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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7318</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2025-08-13T20:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement &amp;lt;u&amp;gt;l&#039;une&amp;lt;/u&amp;gt; des trois actions autorisées suivantes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;3 cartes Délateurs&#039;&#039;&#039; (2★, 3★, 4★) dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert &amp;quot;★&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;5 cartes Délateurs&#039;&#039;&#039; (3★, 3★, 3★, 4★, 4★) dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert &amp;quot;★&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Délateur - Snitch.png</title>
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		<updated>2025-08-13T20:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Badge Délateur (snitch)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7299</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2025-08-09T09:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement &amp;lt;u&amp;gt;l&#039;une&amp;lt;/u&amp;gt; des trois actions autorisées suivantes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7298</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7298"/>
		<updated>2025-08-09T09:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7297</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2025-08-09T09:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7296</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7296"/>
		<updated>2025-08-09T09:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : mise en page, mise en gras, corrections et ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7295</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2025-08-09T09:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7294</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7294"/>
		<updated>2025-08-09T09:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7293</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7293"/>
		<updated>2025-08-09T09:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Génèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des &#039;&#039;&#039;Chapitres II et III&#039;&#039;&#039;), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7292</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7292"/>
		<updated>2025-08-09T09:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : mise en page, mise en gras, corrections et ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;I - GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;II - GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;III - DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7291</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7291"/>
		<updated>2025-08-09T09:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE III :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;I GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;II LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;III DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7290</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7290"/>
		<updated>2025-08-09T09:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7289</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2025-08-09T09:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7288</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2025-08-09T09:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7287</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7287"/>
		<updated>2025-08-09T08:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : mise en page, mise en gras, corrections et ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7286</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7286"/>
		<updated>2025-08-09T08:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : mise en page, mise en gras, corrections et ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE I : &amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;4e gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRE II :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;7ème gangster&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre I (&amp;quot;Génèse&amp;quot;), un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le &#039;&#039;&#039;nombre de compétences&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (&amp;quot;Guerre des gangs&amp;quot;), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences &#039;&#039;&#039;Mercenaire (pistolets gris)&#039;&#039;&#039; de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (&amp;quot;Domination&amp;quot;), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un joueur recrute son &#039;&#039;&#039;9e gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsque la &#039;&#039;&#039;3e carte Délateur du chapitre III est révélée&#039;&#039;&#039; (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7285</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7285"/>
		<updated>2025-08-09T08:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : mise en page, mise en gras, corrections et ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTER UN GANGSTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synchronisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2) RÉALISER UN CASSE&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur du casse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DÉLATEURS (SNITCH)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;CHAPITRES&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 4e gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 7ème gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Génèse, un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le nombre de compétences de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (Guerre des gangs), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences Mercenaire (pistolets gris) de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (Domination), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur recrute son 9e gangster OU lorsque la 3e carte Délateur du chapitre III est révélée (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=7284</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2025-08-09T08:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : mise en page, mise en gras, corrections et ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;THÈME&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MISE EN PLACE&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;TOUR DE JEU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1)Recruter un gangster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2)Réaliser un casse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)Passer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est dit &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour rendre Disponible un gangster Engagé. Ceci peut être effectué gratuitement et une seule fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SYNCHRONISATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) EFFECTUER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉLATEURS (SNITCH)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 4e gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 7ème gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Génèse, un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le nombre de compétences de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (Guerre des gangs), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences Mercenaire (pistolets gris) de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (Domination), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur recrute son 9e gangster OU lorsque la 3e carte Délateur du chapitre III est révélée (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6657</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2024-12-03T07:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* DÉROULEMENT DU JEU&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* CHOIX DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l&#039;un des deux personnages et écarte l&#039;autre face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* TOURS DES JOUEURS&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TYPES DE QUARTIERS&lt;br /&gt;
Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
- Noble (jaune);&lt;br /&gt;
- Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
- Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
- Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
- Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
 Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
 Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
           +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
           +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
           +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VARIANTES&lt;br /&gt;
Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À 2 OU 3 JOUEURS&lt;br /&gt;
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6656</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6656"/>
		<updated>2024-12-03T07:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* DÉROULEMENT DU JEU&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* CHOIX DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l&#039;un des deux personnages et écarte l&#039;autre face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* TOURS DES JOUEURS&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
* TYPES DE QUARTIERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
           - Noble (jaune);&lt;br /&gt;
           - Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
           - Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
           - Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
           - Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
    Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
           +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
           +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
           +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 2 OU 3 JOUEURS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6655</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6655"/>
		<updated>2024-12-03T07:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* DÉROULEMENT DU JEU&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* CHOIX DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* TOURS DES JOUEURS&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
* TYPES DE QUARTIERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
           - Noble (jaune);&lt;br /&gt;
           - Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
           - Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
           - Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
           - Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
    Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
           +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
           +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
           +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 2 OU 3 JOUEURS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6654</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2024-12-03T07:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* DÉROULEMENT DU JEU&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* CHOIX DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* TOURS DES JOUEURS&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
* TYPES DE QUARTIERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
           - noble (jaune);&lt;br /&gt;
           - religieux (bleu);&lt;br /&gt;
           - commerçant (vert)&lt;br /&gt;
           - militaire (rouge)&lt;br /&gt;
           - merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur sont propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
    Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
           +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
           +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
           +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 2 OU 3 JOUEURS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2024-12-03T07:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* DÉROULEMENT DU JEU&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* CHOIX DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* TOURS DES JOUEURS&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
* TYPES DE QUARTIERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
           - noble (jaune);&lt;br /&gt;
           - religieux (bleu);&lt;br /&gt;
           - commerçant (vert)&lt;br /&gt;
           - militaire (rouge)&lt;br /&gt;
           - merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur sont propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La partie se termine dès qu&#039;un joueur la 8ème carte Quartier de sa cité, on termine le tour en cours.&lt;br /&gt;
    Les joueurs marquent : &lt;br /&gt;
           - 1 point pour chaque médaille d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           - 3 points s’ils ont 1 de chaque type&lt;br /&gt;
           - 4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           - 2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
    Le joueur ayant le plus de points gagne. S’il y a égalité, le joueur ayant le rang le plus élevé au dernier tour gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 2 OU 3 JOUEURS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2024-12-03T07:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* DÉROULEMENT DU JEU&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* CHOIX DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* TOURS DES JOUEURS&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
* TYPES DE QUARTIERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
           - noble (jaune);&lt;br /&gt;
           - religieux (bleu);&lt;br /&gt;
           - commerçant (vert)&lt;br /&gt;
           - militaire (rouge)&lt;br /&gt;
           - merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur sont propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La partie se termine dès qu&#039;un joueur la 8ème carte Quartier de sa cité, on termine le tour en cours.&lt;br /&gt;
    Les joueurs marquent : &lt;br /&gt;
           - 1 point pour chaque médaille d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           - 3 points s’ils ont 1 de chaque type&lt;br /&gt;
           - 4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           - 2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
    Le joueur ayant le plus de points gagne. S’il y a égalité, le joueur ayant le rang le plus élevé au dernier tour gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ou 3 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6651</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2024-12-03T07:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Choix des personnages&lt;br /&gt;
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Tours des joueurs&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut construire qu&#039;un seul quartier par tour et ne peut pas construire un quartier s&#039;il en a déjà un identique (de même nom) dans sa cité.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
recueillir 2 pièces d&#039;or ou piocher 2 cartes Quartier et en garder 1.&lt;br /&gt;
    Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Types de quartier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
           - noble (jaune);&lt;br /&gt;
           - religieux (bleu);&lt;br /&gt;
           - commerçant (vert)&lt;br /&gt;
           - militaire (rouge)&lt;br /&gt;
           - merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur sont propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La partie se termine dès qu&#039;un joueur la 8ème carte Quartier de sa cité, on termine le tour en cours.&lt;br /&gt;
    Les joueurs marquent : &lt;br /&gt;
           - 1 point pour chaque médaille d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           - 3 points s’ils ont 1 de chaque type&lt;br /&gt;
           - 4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           - 2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
    Le joueur ayant le plus de points gagne. S’il y a égalité, le joueur ayant le rang le plus élevé au dernier tour gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ou 3 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5440</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5440"/>
		<updated>2023-08-13T19:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;THÈME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MISE EN PLACE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOUR DE JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées : 1)Recruter un gangster ou 2)Réaliser un casse ou 3)Passer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour faire passer un gangster de Engagé à Disponible, ceci peut être effectué gratuitement une fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SYNCHRONISATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) EFFECTUER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉLATEURS (SNITCH)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 4e gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 7ème gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Génèse, un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le nombre de compétences de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (Guerre des gangs), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences Mercenaire (pistolets gris) de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (Domination), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur recrute son 9e gangster OU lorsque la 3e carte Délateur du chapitre III est révélée (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5439</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5439"/>
		<updated>2023-08-13T19:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;THÈME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MISE EN PLACE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOUR DE JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées : 1)Recruter un gangster ou 2)Réaliser un casse ou 3)Passer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour faire passer un gangster de Engagé à Disponible, ceci peut être effectué gratuitement une fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SYNCHRONISATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACTIONS (= obligatoire)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ACTIONS (= obligatoire)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) EFFECTUER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉLATEURS (SNITCH)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 4e gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 7ème gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Génèse, un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le nombre de compétences de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (Guerre des gangs), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences Mercenaire (pistolets gris) de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (Domination), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur recrute son 9e gangster OU lorsque la 3e carte Délateur du chapitre III est révélée (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5438</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5438"/>
		<updated>2023-08-13T19:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : mise en page, mise en gras, corrections et ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;THÈME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Gangsta!, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MISE EN PLACE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOUR DE JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;&#039;&#039;&#039;effectuer obligatoirement l&#039;une des trois actions autorisées : 1)Recruter un gangster ou 2)Réaliser un casse ou 3)Passer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A près le recrutement d&#039;un gangster ou la réalisation d&#039;un casse, on pioche une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si une carte Délateur est révélée (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MOBILISATION DES GANGS (= facultative)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour faire passer un gangster de Engagé à Disponible, ceci peut être effectué gratuitement une fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SYNCHRONISATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACTIONS (= obligatoire)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) RECRUTEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) EFFECTUER UN CASSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casses coopératifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster du joueur initiateur a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) PASSER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut, en plus, défausser 1 carte casse ou 1 carte gangster parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉLATEURS (SNITCH)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPITRES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Génèse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La Guerre des gangs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 4e gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Domination&amp;quot;&#039;&#039;&#039; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 7ème gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GÉNÈSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Génèse, un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le nombre de compétences de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant le nombre le plus élevé de compétences ne reçoivent rien. Tous les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA GUERRE DES GANGS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (Guerre des gangs), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences Mercenaire (pistolets gris) de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (et tous les joueurs de la partie en cas d&#039;égalité au premier rang) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règle spéciale pour 2 joueurs&#039;&#039; : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOMINATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (Domination), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur recrute son 9e gangster OU lorsque la 3e carte Délateur du chapitre III est révélée (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5437</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2023-08-13T16:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : Mise en page, retours à la ligne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;THÈME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Gangsta !, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISE EN PLACE&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.JEU DE JEUA tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;effectuer l&#039;une des trois actions autorisées : 1)Recruter un gangster, 2)Réaliser un casse ou 3)Passer.&lt;br /&gt;
À la fin du tour de chaque joueur, la ligne des casses ou des gangsters est réapprovisionnée, et si un mouchard est révélé (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JEU DE JEU&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;effectuer l&#039;une des trois actions autorisées : 1)Recruter un gangster, 2)Réaliser un casse ou 3)Passer.&lt;br /&gt;
À la fin du tour de chaque joueur, la ligne des casses ou des gangsters est réapprovisionnée, et si un mouchard est révélé (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOBILISATION DES GANGS (=facultative)&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour faire passer un gangster de Engagé à Disponible, ceci peut être effectué gratuitement une fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SYNCHRONISATION&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS (=obligatoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)RECRUTEMENT&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)EFFECTUER UN CASSE&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casses coopératifs&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)PASSER&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponible.&lt;br /&gt;
Il peut, de DÉLATEURS (SNITCH)&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÉLATEURS (SNITCH)&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.CHAPITRES&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAPITRES&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Génèse&amp;quot; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&amp;quot;La Guerre des gangs&amp;quot; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 4e gangster.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Domination&amp;quot; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 7ème gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GÉNÈSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Génèse, un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le nombre de compétences de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de compétences ne reçoit rien.&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA GUERRE DES GANGS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (Guerre des gangs), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences Mercenaire (pistolets gris) de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (tous en cas d&#039;égalité) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
Règle spéciale pour 2 joueurs : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (Domination), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DU JEU&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur recrute son 9e gangster OU lorsque la 3e carte Délateur du chapitre III est révélée (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=5436</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
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		<updated>2023-08-13T09:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DocGuillaume : Page créée avec « THÈME Dans Gangsta !, les joueurs incarnent le personnage d&amp;#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&amp;#039;influence gagne.  MISE EN PLACE Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué. Placez en ligne 5 casses pris dans le C... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;THÈME&lt;br /&gt;
Dans Gangsta !, les joueurs incarnent le personnage d&#039;un Boss déterminé à étendre son influence aux dépens des factions rivales. Les joueurs devront recruter un certain nombre de gangsters afin de réaliser les casses les plus rentables qui se présenteront.&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d&#039;influence gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISE EN PLACE&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une carte Boss et le nombre de $ indiqué.&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 casses pris dans le Chapitre I (Genèse). Ce sont les casses disponibles.&lt;br /&gt;
Placez en ligne 5 gangsters. Ce sont les gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JEU DE JEU&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs mobilisent leur gang avant d&#039;effectuer l&#039;une des trois actions autorisées : 1)Recruter un gangster, 2)Réaliser un casse ou 3)Passer.&lt;br /&gt;
À la fin du tour de chaque joueur, la ligne des casses ou des gangsters est réapprovisionnée, et si un mouchard est révélé (à partir du Chapitre II), son effet est résolu immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOBILISATION DES GANGS (=facultative)&lt;br /&gt;
Si un gangster a déjà participé à un casse, il est dit &amp;quot;Engagé&amp;quot;, sinon il est &amp;quot;Disponible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Durant cette phase, un joueur peut payer 1$ pour faire passer un gangster de Engagé à Disponible, ceci peut être effectué gratuitement une fois par gangster disponible avec la compétence Leader (jaune).&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;utiliser cette faculté pour un Leader qui a débuté la Mobilisation en position Engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SYNCHRONISATION&lt;br /&gt;
Si tous les gangsters d&#039;un joueur sont engagés au début de sont tour, le gang est considéré comme synchronisé et ils deviennent tous disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS (=obligatoire)&lt;br /&gt;
1)RECRUTEMENT&lt;br /&gt;
Un joueur peut recruter un gangster en payant le coût de ce gangster à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)EFFECTUER UN CASSE&lt;br /&gt;
Pour réaliser un casse, un joueur doit engager suffisamment de gangsters pour avoir toutes les compétences requises par la carte de casse. Les casses ne peuvent être réalisés que par des gangsters disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur sélectionne d&#039;abord le casse, puis engage les gangsters qui y participent. Un gangster ne peut être sélectionné que s&#039;il possède encore au moins une compétence nécessaire pour réaliser le casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que toutes les compétences nécessaires au casse sont réunies, tous les gangsters y participant sont engagés et le joueur collecte l&#039;Influence, l&#039;Argent ainsi que toute récompense supplémentaire du casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casses coopératifs&lt;br /&gt;
Lors de la sélection de l&#039;équipe effectuant le casse, une fois que le premier gangster a été sélectionné selon la règle habituelle, les gangsters restants peuvent être choisis dans n&#039;importe quel gang adverse. Si deux joueurs ou plus sont impliqués, chaque joueur qui a au moins un gangster participant au casse gagnera la récompense de coopération, en bas à droite de la carte (y compris l&#039;initiateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)PASSER&lt;br /&gt;
Un joueur peut décider de passer son tour. Il reçoit alors un revenu équivalent au nombre de gangsters possédant la compétence Leader (jaune), qu&#039;ils soient engagés ou disponible.&lt;br /&gt;
Il peut, de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÉLATEURS (SNITCH)&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Délateur est révélée (au cours des Chapitres II &amp;amp; III), chaque joueur doit immédiatement payer 1$ par compétence Informateur (badge vert) de la carte. Il peut réduire ce coût de 1$ par compétence Informateur de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;argent pour payer, il doit en plus se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Boss ne peut en aucun cas être défaussé, s&#039;il est le seul gangster éligible, il ne se passe rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAPITRES&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en trois chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Génèse&amp;quot; est le premier chapitre.&lt;br /&gt;
&amp;quot;La Guerre des gangs&amp;quot; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 4e gangster.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Domination&amp;quot; commence lorsqu&#039;un joueur recrute son 7ème gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GÉNÈSE&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Génèse, un revenu supplémentaire est attribué aux joueurs, appelé revenu d&#039;opportunité. Chaque joueur ajoute le nombre de compétences de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de compétences ne reçoit rien.&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant moins de compétences reçoivent la différence en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA GUERRE DES GANGS&lt;br /&gt;
Il y a 3 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre II (Guerre des gangs), ayant 2, 3 et 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre Guerre des gangs, chaque joueur additionne le nombre de compétences Mercenaire (pistolets gris) de son gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de mercenaires ne perd aucun gangster.&lt;br /&gt;
Tous les autres joueurs (tous en cas d&#039;égalité) doivent se débarrasser d&#039;un gangster.&lt;br /&gt;
Règle spéciale pour 2 joueurs : si l&#039;un des joueurs a le double de la compétence Mercenaire (grise) ou plus, il choisira quel gangster adverse sera défaussé (à l&#039;exception du Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINATION&lt;br /&gt;
Il y a 5 cartes Délateurs dans les cartes du Chapitre III (Domination), ayant 3 ou 4 compétences Informateur (badge vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DU JEU&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur recrute son 9e gangster OU lorsque la 3e carte Délateur du chapitre III est révélée (celle-ci est d&#039;abord résolue puis la partie prend fin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÉCOMPTE DES POINTS (SCORE)&lt;br /&gt;
Chaque joueur ajoute l&#039;influence qu&#039;il a gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence de vos gangsters encore en jeu.&lt;br /&gt;
La somme de l&#039;Influence des casses que vous avez effectués.&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de gangsters gagne 2 Influences supplémentaires (1 en cas d&#039;égalité).&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus d&#039;Influence gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DocGuillaume</name></author>
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