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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-06T22:58:46Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgatsby&amp;diff=7988</id>
		<title>Gamehelpgatsby</title>
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		<updated>2026-03-19T13:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djoulai68 : Page créée avec « Objectif  Remporter la victoire, en :  • Collectant trois personnages de la même famille, OU  • Collectant un personnage de chacune des cinq familles  Si personne n&amp;#039;atteint une condition de victoire, le joueur avec le plus de points de prestige grâce à ses personnages et à ses actions spéciales gagne.   Aperçu d&amp;#039;un tour  Les joueurs jouent à tour de rôle. Lors de son tour :   • On place le jeton Action sur un lieu d&amp;#039;action différent (on ne peut pas... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remporter la victoire, en :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Collectant trois personnages de la même famille, OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Collectant un personnage de chacune des cinq familles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si personne n&#039;atteint une condition de victoire, le joueur avec le plus de points de prestige grâce à ses personnages et à ses actions spéciales gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperçu d&#039;un tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle. Lors de son tour : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• On place le jeton Action sur un lieu d&#039;action différent (on ne peut pas réitérer sa dernière action).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• On réalise les actions listées dans l&#039;ordre établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• A la fin de votre tour, vérifiez si vous avez rallié l&#039;un des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une condition de victoire est atteinte, le jeu prend fin immédiatement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête immédiatement si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous possédez trois personnages de la même famille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous possédez un personnage de chacune des cinq familles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement, le jeu prend fin immédiatement lorsque le dernier personnage de tous les lieux est rallié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptage final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez les points de Prestige de tous vos personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 pour chaque Action spéciale non utilisée sur votre plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 par Action spéciale défaussée durant le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, celui qui a le plus de personnages remporte la partie. Si l&#039;égalité persiste, refaites une partie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles des lieux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabaret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez les jetons Influence pour former un parcours continu orthogonal en reliant un coin à un autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également rallier un personnage en occupant les quatre cercles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons doivent toujours être placés orthogonalement adjacents à un autre jeton (quelle que soit sa couleur). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centre financier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites grimper votre jeton Ascension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous rejoignez ou dépassez un personnage, vous le ralliez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes derrière votre adversaire, avancez de deux cases. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes à égalité ou devant lui, avancez d&#039;une case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hippodrome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez les jetons de gauche à droite sur les pistes disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une piste est remplie, le joueur majoritaire récupère le personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenez les jetons, cette piste est désormais fermée (recouverte d&#039;une tuile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Options d&#039;action &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque action principale précise quoi faire et dans quel ordre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez votre influence dans le Cabaret (un ou deux jetons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progressez dans le Centre financier et / ou à l&#039;Hippodrome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour doit utiliser un nouvel emplacement d&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actions spéciales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puissantes actions à pouvoir unique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placées sur votre plateau en remplacement de toute autre Action spéciale existante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez trois jetons au Cabaret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Echangez un jeton Influence avec l&#039;un de ceux de votre adversaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Avancez dans le Centre financier et dans l&#039;Hippodrome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Piochez plusieurs Actions spéciales et choisissez-en une&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains emplacements déclenchent des bonus lorsque vous atterrissez dessus ou vous les recouvrez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils incluent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L&#039;échange de personnages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un placement supplémentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L&#039;échange d&#039;influence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Une progression dans l&#039;ascension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le fait de pouvoir imposer la prochaine action de l&#039;adversaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djoulai68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscratchandcatch&amp;diff=7226</id>
		<title>Gamehelpscratchandcatch</title>
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		<updated>2025-07-24T15:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djoulai68 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
Débarrasez-vous de vos puces et collectionnez des chats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu&lt;br /&gt;
A votre tour, jouez deux cartes.&lt;br /&gt;
La première ne déclenche AUCUN effet.&lt;br /&gt;
La seconde carte déclenche un effet en fonction de la manière dont elle est jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effets de la seconde carte&lt;br /&gt;
Chat ou Chakapuce ajoutée à une pile : Prenez toutes les cartes des espaces immédiatement adjacents.&lt;br /&gt;
Chat ou Chakapuce ajoutée à un espace vide : Défaussez un nombre de puces équivalent au nombre de cartes adjacentes connectées dans la série incluant la carte posée.&lt;br /&gt;
Chakapuce (bordure noire) bonus : Donnez à chaque adversaire un nombre de puces de la réserve égal au nombre de cartes présentes dans l&#039;emplacement, qu&#039;elles soient de type «Chat» ou «Chakapuce». Par exemple, une «Chat» ajoutée à un emplacement vide signifie qu&#039;il y en a désormais une de ce nombre, et que chaque adversaire reçoit une puce. Une «Chat» ajoutée à une pile de deux puces signifie qu&#039;il y en a désormais trois dans cette pile, et que chaque adversaire reçoit trois puces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut plus piocher de cartes à la fin d&#039;un tour ou si un joueur s&#039;est débarrassé de toutes ses puces, la partie s&#039;arrête. &lt;br /&gt;
A l&#039;exception du joueur qui a mis fin à la partie, chaque autre joueur bénéficie d&#039;un dernier tour.&lt;br /&gt;
Chaque chat collecté vaut un point. &lt;br /&gt;
S&#039;il vous reste moins de 11 puces, vous gagnez des points. &lt;br /&gt;
S&#039;il vous reste plus de 15 puces, vous perdez des points.&lt;br /&gt;
S&#039;il vous reste entre 11 et 15 puces, votre total de points n&#039;évolue pas. &lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. &lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à qui il reste le moins de puces gagne la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djoulai68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscratchandcatch&amp;diff=7225</id>
		<title>Gamehelpscratchandcatch</title>
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		<updated>2025-07-24T15:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djoulai68 : Page créée avec « Aperçu Débarrasez-vous de vos puces et collectionnez des chats.  Tour de jeu A votre tour, jouez deux cartes. La première ne déclenche AUCUN effet. La seconde carte déclenche un effet en fonction de la manière dont elle est jouée.  Effets de la seconde carte Chat ou Chakapuce ajoutée à une pile : Prenez toutes les cartes des espaces immédiatement adjacents. Chat ou Chakapuce ajoutée à un espace vide : Défaussez un nombre de puces équivalent au nombr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
Débarrasez-vous de vos puces et collectionnez des chats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu&lt;br /&gt;
A votre tour, jouez deux cartes.&lt;br /&gt;
La première ne déclenche AUCUN effet.&lt;br /&gt;
La seconde carte déclenche un effet en fonction de la manière dont elle est jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effets de la seconde carte&lt;br /&gt;
Chat ou Chakapuce ajoutée à une pile : Prenez toutes les cartes des espaces immédiatement adjacents.&lt;br /&gt;
Chat ou Chakapuce ajoutée à un espace vide : Défaussez un nombre de puces équivalent au nombre de cartes adjacentes connectées dans la série incluant la carte posée.&lt;br /&gt;
Chakapuce (bordure noire) bonus : Donnez à chaque adversaire un nombre de puces de la réserve égal au nombre de cartes présentes dans l&#039;emplacement, qu&#039;elles soient de type «Chat» ou «Chakapuce». Par exemple, une «Chat» ajoutée à un emplacement vide signifie qu&#039;il y en a désormais une de ce nombre, et que chaque adversaire reçoit une puce. Une «Chat» ajoutée à une pile de deux puces précédente signifie qu&#039;il y en a désormais trois dans cette pile, et que chaque adversaire reçoit trois puces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut plus piocher de cartes à la fin d&#039;un tour ou si un joueur s&#039;est débarrassé de toutes ses puces, la partie s&#039;arrête. &lt;br /&gt;
A l&#039;exception du joueur qui a mis fin à la partie, chaque autre joueur bénéficie d&#039;un dernier tour.&lt;br /&gt;
Chaque chat collecté vaut un point. &lt;br /&gt;
S&#039;il vous reste moins de 11 puces, vous gagnez des points. &lt;br /&gt;
S&#039;il vous reste plus de 15 puces, vous perdez des points.&lt;br /&gt;
S&#039;il vous reste entre 11 et 15 puces, votre total de points n&#039;évolue pas. &lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. &lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur à qui il reste le moins de puces gagne la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djoulai68</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=6874</id>
		<title>Gamehelpquartzdice</title>
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		<updated>2025-02-21T15:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djoulai68 : Page créée avec « Ce jeu est divisé en 6 manches. A son tour, chaque joueur doit:  1. Extraire un cristal: Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot. Si le cristal extrait est instable (noir), il reçoit un marqueur de relance. Il n&amp;#039;y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu&amp;#039;un joueur peut avoir.   2. Lancer les dés: Chaque joueur a jusqu&amp;#039;à 3 lancers par tour. Lors du premier lancer, tous les 5 dés doivent être lancés. Au second et trois... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce jeu est divisé en 6 manches. A son tour, chaque joueur doit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Extraire un cristal: Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot. Si le cristal extrait est instable (noir), il reçoit un marqueur de relance. Il n&#039;y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu&#039;un joueur peut avoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lancer les dés: Chaque joueur a jusqu&#039;à 3 lancers par tour. Lors du premier lancer, tous les 5 dés doivent être lancés. Au second et troisième lancers, le joueur choisi le nombre de dés qu&#039;il relance. Si le joueur possède un marqueur de relance, il peut le défausser pour utiliser un lancer supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Réaliser les actions: En fonction du résultat des dés, le joueur pourra effectuer une ou plusieurs actions. A l&#039;exception du symbole de la pioche, il doit y avoir au moins une paire de dés identiques pour que l&#039;action correspondante puisse avoir lieu. Plus de dés identiques de la même action peuvent la rendre plus efficace. Les actions permettent au joueur d&#039;extraire des cristaux supplémentaires, de voler des cristaux, d&#039;entreposer des cristaux dans son coffre ou de transférer des cristaux instables aux adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, chacun reçoit des points en fonction de la valeur des cristaux qu&#039;il possède, en lien avec des points bonus pour les collections de cristaux de la même couleur. Chaque cristal instable pénalise son propriétaire de 3 points en moins, et le joueur avec le moins de cristaux dans son coffre perd 5 points. Le joueur avec le plus de points à la fin des 6 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djoulai68</name></author>
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