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		<updated>2021-02-21T14:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dikaia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [https://boardgamearena.com/#!faq questions fréquemment posées] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsechsnimmt|6 qui prend !]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleship|Bataille Navale Papier et Crayon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Belote]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupcitystate|Complots]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdragonline|Dragon Line]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpguildes|Guildes]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpisaac|Isaac]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourcolorcards|Jeu des 4 couleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninemensmorris|Jeu du moulin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpintheyearofthedragon|L&#039;Année du Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohhell|L&#039;Ascenseur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbarbu|Le Barbu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|Les Bâtisseurs - Antiquité]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuilders|Les Bâtisseurs - Moyen-Âge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Les Cités Perdues]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Les Inventeurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|Les Palais de Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolo|Les Voyages de Marco Polo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisclark|Lewis &amp;amp; Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplogger|Logger]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluckynumbers|Lucky Numbers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluxor|Luxor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmaker|Mapmaker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarrakech|Marrakech]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarram|Marram]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartiandice|Martian Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmedina|Medina]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmrjack|Mr. Jack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaknile|Nil]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir : Killer VS Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnxs|NXS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporigin|Origin]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoutlaws|Outlaws: Last Man Standing]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|P.I.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppapayoo|Papayoo]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelppennypress|Penny Press]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelperudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis : Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppontedeldiavolo|Ponte del Diavolo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppotionexplosion|Potion Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectfour|Puissance Quatre]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppresident|President]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Quetzal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprallymangt|Rallyman GT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptablut|Tablut]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targui]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrenchtarot|Tarot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Tarot africain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan : La Cité des Dieux]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheruhr|The Ruhr : A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturnthetide|Un Mouton à la mer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dikaia</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquetzal&amp;diff=2452</id>
		<title>Gamehelpquetzal</title>
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		<updated>2021-02-21T14:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dikaia : Dikaia a déplacé la page Gamehelpquetzal vers Quetzal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Quetzal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dikaia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Quetzal&amp;diff=2451</id>
		<title>Quetzal</title>
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		<updated>2021-02-21T14:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dikaia : Dikaia a déplacé la page Gamehelpquetzal vers Quetzal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer et livrer des objets pour marquer des points de Victoire.&lt;br /&gt;
Le vainqueur est celui ayant le plus de points à la fin des 5 tours de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;un tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1) Lancer les meeples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la face noire = Aventurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la face blanche = Archéologue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la tranche ou debout = Aventurier ou Archéologue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meeple Personnage est toujours un Aventurier ou un Archéologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque meeple debout rapporte 1 pièce d&#039;or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Placer les meeples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A tour de rôles et dans le sens horaire, les joueurs choisissent un lieu pour placer un ou plusieurs meeples. &lt;br /&gt;
Chaque lieu est représenté par une bannière proposant un type d’emplacement et des gains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types d’emplacements : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements uniques&#039;&#039;&#039; : 1 seul meeple de la face demandée peut être posé. Le Temple, le Village et la Capitainerie demandent un coût supplémentaire en pièces d’or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements libres&#039;&#039;&#039; : Ils sont associés au symbole de l’infini. Plusieurs joueurs peuvent s’y rendre et y retourner lors d’un même tour de jeu. Aventuriers et Archéologues peuvent se côtoyer sur un même lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements à enchère&#039;&#039;&#039; : Le premier joueur à se placer sur un tel lieu décide le nombre et le type de meeple qu’il veut poser. Par la suite, un autre joueur peut venir remplacer le précédent en posant plus de meeple mais en conservant le même type de meeple. (S’il s’agissait du meeple Personnage alors il est encore possible de choisir le type). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Activer les lieux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux possèdent tous un chiffre donnant l’ordre d’activation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : Le campement possède un symbole « éclair » qui désigne une activation lors de la pose d’un meeple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’activation d’un lieu consiste à récupérer les gains représentés par des symboles sur la bannière : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « croix » : gain de X Pièces d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « soleil levant » : gain de X points de Victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « tête d’oiseau » : gain de X points de Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « caisse » : gain d’une tuile d’Amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « carte blanche » : gain d’une carte Objet présente face visible dans un lieu du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « carte noire » : gain d’une carte Objet de la pile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lieux particuliers :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Le Marché Noir  : défausser une carte Objet pour gagner 7 Pièces d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- La Capitainerie et les Navires : livrer jusqu’à X cartes Objets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Livraisons des objets :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain principal de points de victoire se fait par la livraison d’objets. Plusieurs objets d’un même type forment une collection. Une collection complète (3 cartes) livrée en une seule fois, rapporte le maximum de points de Victoire que vaut cet objet. Il est possible de livrer une collection incomplète mais elle rapportera moins de points de Victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets offrent un bonus supplémentaire lors de la livraison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets sont plus rares que d’autres. Le nombre d’objets du même type présent dans la pile est mentionné dans le coin inférieur droit de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tuiles d’Amélioration :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types d’Amélioration : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- à effet immédiat (avec un X rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- à effet permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut posséder que deux Améliorations permanentes. Elles ne peuvent pas être identiques. Il est possible de défausser une amélioration lors de l’acquisition d’une autre. &lt;br /&gt;
Les points de Victoire présents sur la tuile sont gagnés à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La piste de Découverte :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer sur cette piste permet de gagner des récompenses en atteignant les cases qui en proposent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Préparer le tour suivant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer le pion avion sur la piste de tours. (S’il était sur la 5e case, la partie s’arrête).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter le Temple avec les Objets de la pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter le Village avec de nouvelles Améliorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier décompte de points : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- le 1er joueur gagne 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- 1 point de victoire par lot de 3 Pièces d’Or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Ajout des points de victoire des Améliorations gagnées au cours de la partie, y compris celles de la défausse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’égalité se résout par le joueur le plus avancé sur la piste de Découverte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dikaia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Quetzal&amp;diff=2450</id>
		<title>Quetzal</title>
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		<updated>2021-02-21T14:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dikaia : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer et livrer des objets pour marquer des points de Victoire.&lt;br /&gt;
Le vainqueur est celui ayant le plus de points à la fin des 5 tours de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;un tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1) Lancer les meeples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la face noire = Aventurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la face blanche = Archéologue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la tranche ou debout = Aventurier ou Archéologue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meeple Personnage est toujours un Aventurier ou un Archéologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque meeple debout rapporte 1 pièce d&#039;or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Placer les meeples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A tour de rôles et dans le sens horaire, les joueurs choisissent un lieu pour placer un ou plusieurs meeples. &lt;br /&gt;
Chaque lieu est représenté par une bannière proposant un type d’emplacement et des gains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types d’emplacements : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements uniques&#039;&#039;&#039; : 1 seul meeple de la face demandée peut être posé. Le Temple, le Village et la Capitainerie demandent un coût supplémentaire en pièces d’or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements libres&#039;&#039;&#039; : Ils sont associés au symbole de l’infini. Plusieurs joueurs peuvent s’y rendre et y retourner lors d’un même tour de jeu. Aventuriers et Archéologues peuvent se côtoyer sur un même lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements à enchère&#039;&#039;&#039; : Le premier joueur à se placer sur un tel lieu décide le nombre et le type de meeple qu’il veut poser. Par la suite, un autre joueur peut venir remplacer le précédent en posant plus de meeple mais en conservant le même type de meeple. (S’il s’agissait du meeple Personnage alors il est encore possible de choisir le type). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Activer les lieux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux possèdent tous un chiffre donnant l’ordre d’activation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : Le campement possède un symbole « éclair » qui désigne une activation lors de la pose d’un meeple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’activation d’un lieu consiste à récupérer les gains représentés par des symboles sur la bannière : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « croix » : gain de X Pièces d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « soleil levant » : gain de X points de Victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « tête d’oiseau » : gain de X points de Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « caisse » : gain d’une tuile d’Amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « carte blanche » : gain d’une carte Objet présente face visible dans un lieu du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « carte noire » : gain d’une carte Objet de la pile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lieux particuliers :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Le Marché Noir  : défausser une carte Objet pour gagner 7 Pièces d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- La Capitainerie et les Navires : livrer jusqu’à X cartes Objets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Livraisons des objets :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain principal de points de victoire se fait par la livraison d’objets. Plusieurs objets d’un même type forment une collection. Une collection complète (3 cartes) livrée en une seule fois, rapporte le maximum de points de Victoire que vaut cet objet. Il est possible de livrer une collection incomplète mais elle rapportera moins de points de Victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets offrent un bonus supplémentaire lors de la livraison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets sont plus rares que d’autres. Le nombre d’objets du même type présent dans la pile est mentionné dans le coin inférieur droit de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tuiles d’Amélioration :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types d’Amélioration : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- à effet immédiat (avec un X rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- à effet permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut posséder que deux Améliorations permanentes. Elles ne peuvent pas être identiques. Il est possible de défausser une amélioration lors de l’acquisition d’une autre. &lt;br /&gt;
Les points de Victoire présents sur la tuile sont gagnés à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La piste de Découverte :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer sur cette piste permet de gagner des récompenses en atteignant les cases qui en proposent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Préparer le tour suivant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer le pion avion sur la piste de tours. (S’il était sur la 5e case, la partie s’arrête).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter le Temple avec les Objets de la pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter le Village avec de nouvelles Améliorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier décompte de points : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- le 1er joueur gagne 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- 1 point de victoire par lot de 3 Pièces d’Or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Ajout des points de victoire des Améliorations gagnées au cours de la partie, y compris celles de la défausse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’égalité se résout par le joueur le plus avancé sur la piste de Découverte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dikaia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Quetzal&amp;diff=2449</id>
		<title>Quetzal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Quetzal&amp;diff=2449"/>
		<updated>2021-02-21T14:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dikaia : Page créée avec « ==But du jeu==  Récupérer et livrer des objets pour marquer des points de victoire. Le vainqueur est celui ayant le plus de points à la fin des 5 tours de jeu.   ==Dér… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer et livrer des objets pour marquer des points de victoire.&lt;br /&gt;
Le vainqueur est celui ayant le plus de points à la fin des 5 tours de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;un tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1) Lancer les meeples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la face noire = Aventurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la face blanche = Archéologue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- meeple sur la tranche ou debout = Aventurier ou Archéologue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meeple Personnage est toujours un Aventurier ou un Archéologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque meeple debout rapporte 1 pièce d&#039;or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Placer les meeples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A tour de rôles et dans le sens horaire, les joueurs choisissent un lieu pour placer un ou plusieurs meeples. &lt;br /&gt;
Chaque lieu est représenté par une bannière proposant un type d’emplacement et des gains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types d’emplacements : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements uniques&#039;&#039;&#039; : 1 seul meeple de la face demandée peut être posé. Le Temple, le Village et la Capitainerie demandent un coût supplémentaire en pièces d’or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements libres&#039;&#039;&#039; : Ils sont associés au symbole de l’infini. Plusieurs joueurs peuvent s’y rendre et y retourner lors d’un même tour de jeu. Aventuriers et Archéologues peuvent se côtoyer sur un même lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- les &#039;&#039;&#039;emplacements à enchère&#039;&#039;&#039; : Le premier joueur à se placer sur un tel lieu décide le nombre et le type de meeple qu’il veut poser. Par la suite, un autre joueur peut venir remplacer le précédent en posant plus de meeple mais en conservant le même type de meeple. (S’il s’agissait du meeple Personnage alors il est encore possible de choisir le type). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Activer les lieux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux possèdent tous un chiffre donnant l’ordre d’activation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : Le campement possède un symbole « éclair » qui désigne une activation lors de la pose d’un meeple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’activation d’un lieu consiste à récupérer les gains représentés par des symboles sur la bannière : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « croix » : gain de X Pièces d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « soleil levant » : gain de X points de Victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « tête d’oiseau » : gain de X points de Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « caisse » : gain d’une tuile d’Amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « carte blanche » : gain d’une carte Objet présente face visible dans un lieu du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- « carte noire » : gain d’une carte Objet de la pile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lieux particuliers :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Le Marché Noir  : défausser une carte Objet pour gagner 7 Pièces d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- La Capitainerie et les Navires : livrer jusqu’à X cartes Objets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Livraisons des objets :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain principal de points de victoire se fait par la livraison d’objets. Plusieurs objets d’un même type forment une collection. Une collection complète (3 cartes) livrée en une seule fois, rapporte le maximum de points de Victoire que vaut cet objet. Il est possible de livrer une collection incomplète mais elle rapportera moins de points de Victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets offrent un bonus supplémentaire lors de la livraison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets sont plus rares que d’autres. Le nombre d’objets du même type présent dans la pile est mentionné dans le coin inférieur droit de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tuiles d’Amélioration :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types d’Amélioration : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- à effet immédiat (avec un X rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- à effet permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut posséder que deux Améliorations permanentes. Elles ne peuvent pas être identiques. Il est possible de défausser une amélioration lors de l’acquisition d’une autre. &lt;br /&gt;
Les points de Victoire présents sur la tuile sont gagnés à la fin de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La piste de Découverte :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer sur cette piste permet de gagner des récompenses en atteignant les cases qui en proposent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Préparer le tour suivant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer le pion avion sur la piste de tours. (S’il était sur la 5e case, la partie s’arrête).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter le Temple avec les Objets de la pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter le Village avec de nouvelles Améliorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier décompte de points : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- le 1er joueur gagne 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- 1 point de victoire par lot de 3 Pièces d’Or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Ajout des points de victoire des Améliorations gagnées au cours de la partie, y compris celles de la défausse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’égalité se résout par le joueur le plus avancé sur la piste de Découverte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dikaia</name></author>
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