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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-28T03:08:02Z</updated>
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		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2021-08-23T11:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel sont disposés des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueurs marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et, bien sûr, vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout en faisant en sorte que les vôtres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, un joueur place une pièce n&#039;importe où sur le plateau. Son adversaire a alors le choix entre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;jouer en second&amp;quot; (donc juste après en gardant son symbole) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou &amp;quot;jouer en premier&amp;quot; (la pièce déjà placée constitue le premier coup) et donc laisser le premier joueur rejouer (&#039;&#039;&#039;en changeant son symbole&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces suivantes, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le dernier joueur à jouer une pièce est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Tips_battleoflits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=3243</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2021-08-23T11:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel sont disposés des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueurs marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et, bien sûr, vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout en faisant en sorte que les vôtres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, un joueur place une pièce n&#039;importe où sur le plateau. Son adversaire a alors le choix entre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;jouer en second&amp;quot; (donc juste après en gardant son symbole) &lt;br /&gt;
- ou &amp;quot;jouer en premier&amp;quot; (la pièce déjà placée constitue le premier coup) et donc laisser le premier joueur rejouer (&#039;&#039;&#039;en changeant son symbole&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces suivantes, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le dernier joueur à jouer une pièce est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Tips_battleoflits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1546</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
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		<updated>2020-06-15T21:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* 3 Panoramas : montagne (blanc),  mer (bleu),  rizière (vert) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
::* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
::* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
::* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
::* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir donné au minimum 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
:Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
::* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
::* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
::* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
::* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Voyage initiatique&#039;&#039;&#039;: Les joueur n&#039;ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Trajet retour&#039;&#039;&#039;: Le voyage se fait dans l&#039;autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gastronomie&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::A l&#039;arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
::L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Préparatif&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix. &lt;br /&gt;
::Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 3:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 4:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 5:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 4ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extension &amp;quot;Les nouvelles rencontres&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: 4 cartes rencontres supplémentaires (&#039;&#039;à vérifier : coute 1 pièce&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1545</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
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		<updated>2020-06-15T21:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* Voyageurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
::* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
::* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
::* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
::* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir donné au minimum 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
:Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
::* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
::* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
::* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
::* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Voyage initiatique&#039;&#039;&#039;: Les joueur n&#039;ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Trajet retour&#039;&#039;&#039;: Le voyage se fait dans l&#039;autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gastronomie&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::A l&#039;arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
::L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Préparatif&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix. &lt;br /&gt;
::Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 3:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 4:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 5:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 4ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extension &amp;quot;Les nouvelles rencontres&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: 4 cartes rencontres supplémentaires (&#039;&#039;à vérifier : coute 1 pièce&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1544</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1544"/>
		<updated>2020-06-15T21:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* Fin du voyage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
::* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
::* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
::* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
::* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir donné au minimum 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
:Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
::* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
::* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
::* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
::* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Voyage initiatique&#039;&#039;&#039;: Les joueur n&#039;ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Trajet retour&#039;&#039;&#039;: Le voyage se fait dans l&#039;autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gastronomie&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::A l&#039;arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
::L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Préparatif&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix. &lt;br /&gt;
::Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 3:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 4:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 5:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 4ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extension &amp;quot;Les nouvelles rencontres&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: 4 cartes rencontres supplémentaires (&#039;&#039;à vérifier : coute 1 pièce&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1543</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1543"/>
		<updated>2020-06-15T21:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* ￼ Déroulement de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir minimalement donné 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Voyage initiatique&#039;&#039;&#039;: Les joueur n&#039;ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Trajet retour&#039;&#039;&#039;: Le voyage se fait dans l&#039;autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gastronomie&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::A l&#039;arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
::L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Préparatif&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix. &lt;br /&gt;
::Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 3:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 4:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 5:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 4ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extension &amp;quot;Les nouvelles rencontres&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: 4 cartes rencontres supplémentaires (&#039;&#039;à vérifier : coute 1 pièce&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1542</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1542"/>
		<updated>2020-06-15T21:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* Crossroad extension */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==￼ Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir minimalement donné 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Voyage initiatique&#039;&#039;&#039;: Les joueur n&#039;ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Trajet retour&#039;&#039;&#039;: Le voyage se fait dans l&#039;autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gastronomie&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::A l&#039;arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
::L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Préparatif&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix. &lt;br /&gt;
::Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 3:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 4:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 5:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 4ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extension &amp;quot;Les nouvelles rencontres&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: 4 cartes rencontres supplémentaires (&#039;&#039;à vérifier : coute 1 pièce&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1541</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1541"/>
		<updated>2020-06-15T20:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* Description des 9 emplacements différents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==￼ Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir minimalement donné 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1540</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1540"/>
		<updated>2020-06-15T20:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* Crossroad extension */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==￼ Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; (jaune)===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Source chaude&#039;&#039;&#039; (gris-bleu)===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Temple&#039;&#039;&#039; (rouge)===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Rencontres&#039;&#039;&#039; (mauve)===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Village&#039;&#039;&#039; (Échoppe) (noir)===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3 Panoramas : montagne (blanc),  mer (bleu),  rizière (vert)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Relais&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir minimalement donné 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1539</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1539"/>
		<updated>2020-06-15T20:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* Description des 9 emplacements différents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==￼ Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; (jaune)===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Source chaude&#039;&#039;&#039; (gris-bleu)===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Temple&#039;&#039;&#039; (rouge)===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Rencontres&#039;&#039;&#039; (mauve)===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Village&#039;&#039;&#039; (Échoppe) (noir)===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3 Panoramas : montagne (blanc),  mer (bleu),  rizière (vert)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Relais&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir minimalement donné 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;station Panorama&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources chaudes &#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
* payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fermes&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
** Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
** Soit il multiplie sa mise &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temples&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échoppes &#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
** Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
** Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
** Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rencontre&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
** Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
** Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
** Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
** Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1538</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=1538"/>
		<updated>2020-06-15T20:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : /* Voyageurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==￼ Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; (jaune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Source chaude&#039;&#039;&#039; (gris-bleu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temple&#039;&#039;&#039; (rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rencontres&#039;&#039;&#039; (mauve)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
: * Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
: * Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
: * Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
: * Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
: * Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Village&#039;&#039;&#039; (Échoppe) (noir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
: * Le premier souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
: * Le deuxième souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
: * Le troisième souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
: * Le quatrième souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Panoramas : montagne (blanc),  mer (bleu),  rizière (vert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa première carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la deuxième, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le premier joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Relais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le premier voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le premier emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand le premier voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;IMPORTANT:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: * Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
: * Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
: * Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir minimalement donné 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;station Panorama&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources chaudes &#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
* payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fermes&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
** Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
** Soit il multiplie sa mise &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temples&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échoppes &#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
** Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
** Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
** Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rencontre&#039;&#039;&#039; - Choix entre:&lt;br /&gt;
* acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
* payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
** Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
** Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
** Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
** Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsiam&amp;diff=1459</id>
		<title>Gamehelpsiam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsiam&amp;diff=1459"/>
		<updated>2020-05-20T10:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DidineAtHome : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Siam, rhinocéros et éléphants rivalisent pour &#039;&#039;&#039;être les premiers à pousser un rocher hors du plateau. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cet ensemble de règles simple à apprendre apporte beaucoup de possibilités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez effectuer &#039;&#039;&#039;l&#039;une des actions suivantes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* placer un de vos animaux sur le plateau (sur l&#039;une des cases du bord)&lt;br /&gt;
* retirer un de vos animaux du plateau (s&#039;il se trouve sur l&#039;une des cases du bord)&lt;br /&gt;
* déplacer l&#039;un de vos animaux, puis choisir la direction vers laquelle il est orienté&lt;br /&gt;
* rester sur place et simplement changer la direction vers laquelle l&#039;un de vos animaux est orienté sans le déplacer&lt;br /&gt;
* ou pousser :&lt;br /&gt;
** Soit avec un animal déjà sur le plateau, &lt;br /&gt;
** soit avec un animal à l&#039;extérieur du plateau, qui peut pousser en entrant en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles pour pousser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un éléphant ou un rhinocéros peut pousser un rocher, &lt;br /&gt;
* Il faut deux animaux poussant dans la même direction pour pousser deux rochers alignés. &lt;br /&gt;
* Un animal peut aussi pousser un autre animal, sauf si cet autre animal pousse dans la direction opposée. &lt;br /&gt;
* Enfin, un animal peut pousser une ligne entière comportant plusieurs rochers et animaux, si les forces opposées n&#039;annulent pas son effort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devrez donc être très &#039;&#039;&#039;attentif à la direction dans laquelle chaque animal est orienté pour la poussée&#039;&#039;&#039;, qui est indiquée par une flèche au-dessus de l&#039;animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous serez vraiment surpris de voir combien de fois une situation semble désespérée, et pourtant, une seule poussée faite dans le bon sens peut tout chambouler !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DidineAtHome</name></author>
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