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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-13T11:56:42Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=5623</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
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		<updated>2023-10-24T13:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deburritos : Corrections de typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;APERÇU :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile &amp;quot;sites de construction&amp;quot;. On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOUR :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, prenez une tuile et placez-la.&lt;br /&gt;
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d&#039;autres au niveau du sol.&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d&#039;abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES D&#039;HEXAGONES&#039;&#039;&#039; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 types d&#039;hexagones sont : &lt;br /&gt;
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune&lt;br /&gt;
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points&lt;br /&gt;
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QUARTIERS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d&#039;habitations adjacentes &lt;br /&gt;
* Marchés - jaunes : pas d&#039;adjacence à d&#039;autres marchés&lt;br /&gt;
* Baraquements - rouge : au bord de la ville&lt;br /&gt;
* Temples - violet : entièrement entourées&lt;br /&gt;
* Jardins - vert : pas de conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE MANCHE&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il ne reste plus qu&#039;une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passez le jeton premier joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORES&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque quartier qualifié : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* additionner le nombre d&#039;hexagones quartier de chaque niveau&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre par le nombre d&#039;étoiles des places associées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus : +1 PV par pierre inutilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTES&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;à compléter&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deburritos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=5622</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
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		<updated>2023-10-24T13:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deburritos : Corrections de typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;APERçU :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile &amp;quot;sites de construction&amp;quot;. On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOUR :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, prenez une tuile et placez-la.&lt;br /&gt;
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d&#039;autres au niveau du sol.&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d&#039;abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES D&#039;HEXAGONES&#039;&#039;&#039; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 types d&#039;hexagones sont : &lt;br /&gt;
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune&lt;br /&gt;
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points&lt;br /&gt;
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QUARTIERS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d&#039;habitations adjacentes &lt;br /&gt;
* Marchés - jaunes : pas d&#039;adjacence à d&#039;autres marchés&lt;br /&gt;
* Baraquements - rouge : au bord de la ville&lt;br /&gt;
* Temples - violet : entièrement entourées&lt;br /&gt;
* Jardins - vert : pas de conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE MANCHE&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il ne reste plus qu&#039;une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
assez le jeton premier joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORES&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque quartier qualifié : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* additionner le nombre d&#039;hexagones quartier de chaque niveau&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre par le nombre d&#039;étoiles des places associées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus : +1 PV par pierre inutilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Deburritos</name></author>
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