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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T22:52:27Z</updated>
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		<title>Gamehelpchinesecheckers</title>
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		<updated>2023-02-13T23:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ddclop : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
Vous possédez 10 billes, positionnées initialement en bas du plateau de jeu. Ces billes sont les seules que vous avez le droit de déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre but est de les amener le plus rapidement possible dans les 10 emplacements situés à l&#039;opposé du plateau (tout en haut donc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
A chaque tour vous devez choisir l&#039;un des deux modes de déplacement suivants :&lt;br /&gt;
: • Prendre une bille et la déposer sur un emplacement libre immédiatement adjacent, dans n&#039;importe quelle direction (même vers l&#039;arrière).&lt;br /&gt;
: • Effectuer une série de sauts.&lt;br /&gt;
: &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • Un saut est défini par un passage au dessus d&#039;une bille adjacente et une arrivée dans un emplacement vide situé derrière cette bille.&lt;br /&gt;
: &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • La bille sautée peut-être de n&#039;importe quelle couleur (à soi-même ou ennemie).&lt;br /&gt;
: &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • La bille sautée n&#039;est pas retirée du plateau.&lt;br /&gt;
: &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • Les sauts consécutifs d&#039;une même série peuvent être dans des directions différentes.&lt;br /&gt;
: &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • Au cours d&#039;une série de sauts, votre bille peut passer à l&#039;intérieur d&#039;une triangle latéral mais elle ne doit pas s&#039;y arrêter.&lt;br /&gt;
Sur BGA, après avoir sélectionné une bille, les déplacements autorisés sont affichés en blanc. Cliquez simplement sur la position finale que vous souhaitez atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comptage des points ==&lt;br /&gt;
Chaque progression d&#039;un emplacement en direction de votre objectif vous rapporte 1 point. Il est donc possible de marquer plusieurs points d&#039;un coup si une série de sauts vous rapproche grandement de l&#039;objectif. Il est également possible de marquer 0 point (avec des déplacements latéraux) et même de perdre des points (en reculant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode garantit que la partie se termine toujours quand un joueur atteint 120 points. Cela correspond à la position où toutes ses billes sont dans la zone d&#039;arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur atteint cet objectif, il est déclaré vainqueur. La partie se termine alors immédiatement et tous ses adversaires sont classés en fonction de leur score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
: • Contrôler les cases du centre permet d&#039;handicaper la mobilité des adversaires et d&#039;améliorer la vôtre.&lt;br /&gt;
: • Les sauts permettent de progresser plus vite que les déplacements vers une case adjacente. Essayez de construire un alignement de billes qui permet des sauts longs.&lt;br /&gt;
: • Eviter de laisser une bille seule à l&#039;arrière. Il sera très difficile de lui faire rattraper son retard.&lt;br /&gt;
: • Il est parfois possible de deviner la stratégie d&#039;un adversaire en observant les alignements qu&#039;il est en train de former. Si cela ne nuit pas à votre progression, essayez de bloquer cette stratégie.&lt;br /&gt;
: • A quatre ou six joueurs, il est généralement préférable en début de partie d&#039;établir une relation synergique avec le joueur situé en face de vous. Si vous perdez du temps à vous gêner mutuellement, il est probable que vos adversaires communs (les joueurs latéraux) l&#039;emportent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ddclop</name></author>
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