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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T04:53:03Z</updated>
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		<title>Gamehelpnidavellir</title>
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		<updated>2024-10-23T02:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Das Burndt : /* Tour de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Nidavellir, le but est d&#039;avoir le plus de points de victoire en recrutant la meilleure armée de nains possibles parmi 5 clans différents. Au travers de 2 âges, découpés en 4 manches de 3 recrutements chacune, vous devrez parier sur des tavernes afin de faire venir chez vous les nains qui vous intéresse. La valeur de votre mise déterminera l&#039;ordre dans lequel vous serez amené à recruter votre nain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entrée des nains : Des nains sont placés dans chaque taverne&lt;br /&gt;
# Pari : Choisissez une de vos 5 pièces (face cachée) pour chacune des 3 tavernes&lt;br /&gt;
# Révélation : Chaque taverne révèle une à une les mises de chaque joueur &lt;br /&gt;
## Choix d&#039;une carte : En fonction de votre mise, vous devez choisir un nain&lt;br /&gt;
## Recruter un héros : Si vous faites une nouvelle ligne de nain, vous pouvez recruter un héros&lt;br /&gt;
## Upgrade d&#039;une pièce : Si vous avez joué une pièce 0, vous faites le total des deux pièces que vous n&#039;avez pas joué, vous remplacez la pièce la plus haute (entre les deux) par une pièce équivalente au total des deux pièces restantes. (Par exemple, s&#039;il vous reste une pièce de 2 et de 3 et vous avez misé un 0, alors vous remplacez votre pièce de 3 par une pièce de 5). Si la valeur de la pièce n&#039;est plus disponible, vous obtiendrez une pièce de valeur supérieure.&lt;br /&gt;
## Offrande royale : Si vous recrutez une carte +5 au lieu d&#039;un nain, vous ajoutez cette valeur à la pièce de votre choix (sauf le 0) puis vous l&#039;échangez contre la pièce de valeur équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de l&#039;âge 1 : Contrôle de majorité ==&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;âge 1, des avantages seront donnés pour chaque clan de nains au joueur ayant la majorité pour ledit clan. En cas d&#039;égalité, aucun avantage ne sera donné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La main du Roi (rouge) : Ajoutez +5 à une de vos pièces (voir &amp;quot;Offrande royale&amp;quot; plus haut)&lt;br /&gt;
# Maître de Chasse (vert) : Échangez votre pièce 0 en une pièce 3. Elle garde les mêmes effets que la pièce 0&lt;br /&gt;
# Joailler de la Couronne (orange) : Gagnez une gemme spéciale de valeur 6. Vous gagnerez tout le temps les égalités aux mises. Rapporte 3 PV à la fin de la partie&lt;br /&gt;
# Grand armurier du Roi (bleu foncé) : Ajoutez une carte Forgeronne comprenant 2 grades dans votre armée. La pose de cette carte peut déclencer le recrutement d&#039;un héros&lt;br /&gt;
# Pionnier du Royaume (bleu clair) : Piochez 3 cartes du paquet de l&#039;âge 2 et gardez-en une. Obtenez les effets associés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de l&#039;âge 2 : Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Quand tous les nains ont été répartis, on passe au décompte des points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# PV pour chaque clan&lt;br /&gt;
# PV pour chaque héros&lt;br /&gt;
# Total de vos pièces transformées en PV&lt;br /&gt;
# Bonus spécifiques :&lt;br /&gt;
## Gemme spéciale de valeur 6 qui apporte 3 PV&lt;br /&gt;
## Si vous avez la majorité dans le clan des rouges, vous ajoutez la valeur de votre plus grande pièce en PV&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Das Burndt</name></author>
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