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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-07T05:04:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=7922</id>
		<title>Gamehelppilipili</title>
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		<updated>2026-02-22T15:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyldrick : j&amp;#039;ai ajouté la numérotation des cartes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant de commencer : un pli désigne les cartes jouées pendant un tour et ramassées par le joueur qui a joué la carte de plus grande valeur !&lt;br /&gt;
Dans Pili Pili, devinez combien de plis vous allez gagner… et essayez de vous y tenir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les cartes sont numérotées de 01 à 55. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, chacun joue une carte numérotée : la plus forte remporte le pli. Une fois toutes les cartes en main jouées, si vous n’avez pas gagné&lt;br /&gt;
exactement le nombre de plis annoncé, vous récoltez des Pilis en pénalité !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Préparez la manche&lt;br /&gt;
Mélangez les cartes numérotées avec le Joker et formez une pioche.&lt;br /&gt;
Formez 2 autres pioches, une avec les cartes Mission et une avec les Pilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Découvrez la mission et distribuez - Piochez la première carte Mission et prenez connaissance de son effet.&lt;br /&gt;
Le chiffre situé en bas à gauche indique le nombre de cartes numérotées à distribuer à chaque joueur.&lt;br /&gt;
- Distribuez les cartes numérotées selon ce nombre, puis mettez de côté, face cachée, celles qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pariez&lt;br /&gt;
Après avoir regardé ses cartes numérotées et en commençant par le donneur, chaque joueur parie sur le nombre de plis qu’il pense remporter. &lt;br /&gt;
Pour qu’il y ait toujours un perdant, la somme des paris des joueurs doit être différente du nombre de cartes distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
Si nécessaire, le dernier à parier devra ajuster son pari pour éviter cette égalité.&lt;br /&gt;
Exemple : Si on distribue 5 cartes à chacun et que les 4 premiers joueurs parient un total de 4 plis, le dernier ne pourra pas parier 1 pli (car 4 + 1 = 5,&lt;br /&gt;
soit le nombre de cartes distribuées). Il pourra alors parier 0, 2, 3, 4 ou 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Remportez des plis&lt;br /&gt;
En commençant par le donneur, chaque joueur pose une carte de sa main.&lt;br /&gt;
Celui qui a posé la carte de plus grande valeur remporte le pli, et commence le suivant. Continuez jusqu’à ce que toutes les cartes distribuées soient jouées.&lt;br /&gt;
- Les couleurs des cartes n’ont pas d’importance, seul le nombre importe.&lt;br /&gt;
- Quand un joueur pose le Joker, il choisit la valeur qu’il lui donne, entre 0 et 56.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Distribuez les pilis en pénalité&lt;br /&gt;
Une fois toutes les cartes jouées, chaque joueur reçoit 1 Pili en pénalité par écart entre son pari et les plis réellement remportés. S’il a réussi son&lt;br /&gt;
pari, il n’en reçoit aucun.&lt;br /&gt;
Exemple : pari de 1 pli, 3 remportés réellement → 2 Pilis distribués en pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Recommencez une nouvelle manche et gagnez&lt;br /&gt;
Mélangez l’ensemble des cartes numérotées avec le Joker, piochez une nouvelle Mission, et c’est reparti pour une nouvelle manche. &lt;br /&gt;
Dès qu’un joueur atteint 6 Pilis, la partie s’arrête. Le joueur avec le moins de pilis est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyldrick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=4405</id>
		<title>Gamehelpcopenhagen</title>
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		<updated>2022-06-13T07:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyldrick : /* Construire une façade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Soyez le premier à marquer 12 points (ou si personne n&#039;atteint 12 points quand la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, soyez le joueur avec le plus de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent des points en remplissant des lignes complètes sur leur plateau, et les points sont doublés si les lignes sont entièrement composées de fenêtres. Précisément les points sont marqués de cette manière :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remplir une ligne horizontale (ou &amp;quot;palier&amp;quot;) = +1 point&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la ligne ont des fenêtres, marquez 1 point supplémentaire (soit un total de +2 points).&lt;br /&gt;
* Remplir une colonne (ou &amp;quot;section&amp;quot;) = +2 points&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la colonne ont des fenêtres, marquez 2 points supplémentaires (soit un total de +4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
À leur tour, les joueurs font UNE de ces actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendre des cartes&lt;br /&gt;
# Construire une façade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prendre des cartes ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit de prendre des cartes, il DOIT prendre une des 7 cartes disponibles, ainsi qu&#039;une carte supplémentaire immédiatement adjacente à la première.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La rangée des cartes disponibles n&#039;est pas circulaire (la dernière carte n&#039;est pas adjacente à la première).&lt;br /&gt;
* Les places libres ne sont pas remplies avec de nouvelles cartes avant la fin du tour du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pioché, le joueur doit défausser jusqu&#039;à conserver un maximum de 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire une façade ===&lt;br /&gt;
Cette option consiste à placer une tuile depuis la réserve (en défaussant des cartes équivalant à son coût) comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défausser des cartes ====&lt;br /&gt;
Pour acheter une tuile, le joueur doit d&#039;abord défausser une carte de la couleur de la tuile pour chaque fenêtre/brique sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : si cette tuile touche une autre tuile de la même couleur lors du placement, le joueur peut défausser une carte de moins pour la payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Placement des tuiles ====&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer la tuile sur une zone &amp;quot;autorisée&amp;quot; du plateau du joueur. Au moins une case de la nouvelle tuile doit être directement au-dessus&lt;br /&gt;
# du bas du plateau du joueur, ou&lt;br /&gt;
# une case d&#039;une tuile déjà placée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : les lois de la physique ne s&#039;appliquent pas ici -- les pièces ne doivent pas être équilibrées par rapport à la tuile les supportant, il faut juste qu&#039;elles soient supportées par au moins une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uttilisation des capacités des tuiles (Blason) ==&lt;br /&gt;
Les tuiles de capacité permettent aux joueurs de modifier les règles losqu&#039;ils gagnent des cartent ou places des tuiles. On utilise (et réutilise) ces tuiles de capacité en activant le Blason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment activer le symbole Blason ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de chaque joueur contient 7 cases Blason: 4 cases sur le plateau, plus 3 autres à droite des lignes surlignées (hors du placement autorisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les symboles Blason sur les cases constructibles sont activés lorsqu&#039;ils sont recouverts par une tuile façade.&lt;br /&gt;
* Les symboles Blason à droite des lignes surlignées sont activés une fois que toutes les cases de cette lignes sont recouvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions d&#039;activation ===&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un Blason est activé, le joueur fait l&#039;UNE de ces trois actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendre et placer une TUILE SPÉCIALE façade d&#039;une case fenêtre&lt;br /&gt;
# Prendre une nouvelle TUILE CAPACITÉ&lt;br /&gt;
# RÉACTIVER TOUTES LES TUILES CAPACITÉ utilisées précédemment par ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre uen tuile spéciale ====&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de prendre une tuile spéciale d&#039;une case, il la place immédiatement sur une case constructible de son plateau.&lt;br /&gt;
Note : cela peut couvrir un autre Blason ou compléter la ligne d&#039;un Blason, créant une réaction en chaîne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre une nouvelle tuile Capacité ====&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de prendre une nouvelle tuile Capacité, il doit choisir une tuile Capacité qu&#039;il n&#039;a pas déjà devant lui, utilisée ou active.&lt;br /&gt;
Voir la section Tuiles Capacité pour la description des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un joueur a obtenu les 5 tuiles Capacité, cette option ne lui est plus possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réactiver toutes ses tuiles Capacité ====&lt;br /&gt;
(Rappellons que chaque fois qu&#039;un joueur utilise une de ses tuiles Capacité, il doit la retourner du côté inactif.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action permet au joueur de réactiver ses tuiles Capacité (en retournant toutes les tuiles Capacité du côté actif), et c&#039;est la seule façon de les réactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tuiles Capacité ==&lt;br /&gt;
Les tuiles Capacité offrent des façons intéressantes pour les joueurs de modifier les règles du jeu à leur avantage durant leur tour.&lt;br /&gt;
* Les joueurs démarrent toujours la partie avec une tuile Capacité active, la tuile N&#039;importe quelles cartes, mais peuvent en obtenir d&#039;autres en activant le Blason.&lt;br /&gt;
* Un joueur peut utiliser AUTANT de ses tuile Capacité actives pendant son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 différentes tuiles Capacité sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N&#039;importe quelles cartes ===&lt;br /&gt;
Permet au joueur de prendre n&#039;importe quelles cartes lors de l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; (donc les cartes ne doivent pas nécessairement être adjacentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est la tuile de départ pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte supplémentaire ===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;utilisation de l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot;, cette tuile permet au joueur de prendre N&#039;IMPORTE QUELLE 3ème card depuis la rangée des cartes (en cas d&#039;utilisation conjointe avec la tuile &amp;quot;N&#039;importe quelles cartes&amp;quot;, la ème carte n&#039;a pas besoin d&#039;être adjacente à l&#039;une des deux premières cartes.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rabais de construction ===&lt;br /&gt;
Avec l&#039;action &amp;quot;Rabais de construction&amp;quot;, le joueur peut payer 1 carte en moins par rapport au coût normal de la tuile façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette tuile est cumulable avec le bonus de placement de façades de même couleur (le coût final est de 2 cartes de moins que le coût normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de couleurs ===&lt;br /&gt;
L&#039;action &amp;quot;Changement de couleurs&amp;quot; permet au joueur d&#039;utiliser TOUTES LES CARTES d&#039;une couleur particulière comme étant d&#039;une autre couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur peut donc ajouter des cartes de deux couleurs différentes pour jouer toutes les cartes comme étant d&#039;une couleur ou de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* Sinon, un joueur peut utiliser des cartes d&#039;une seule couleur, pour les jouer comme étant d&#039;une couleur &amp;quot;joker&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Double action ===&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur peut réaliser À LA FOIS l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; et l&#039;action &amp;quot;Construire une façade&amp;quot; avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En utilisant cette tuile, l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; DOIT TOUJOURS être faite en premier, suivie de l&#039;action &amp;quot;Construire une façade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Si un joueur pioche trop de cartes (plus de 7), il doit en défausser AVANT de faire l&#039;action &amp;quot;Construire une façade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête IMMÉDIATEMENT dès qu&#039;un de ces critères est atteint:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur a obtenu 12 points ou plus.&lt;br /&gt;
::- Les joueurs ne terminent PAS leur tour- le premier joueur à obtenir 12 points ou plus l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
* La carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée depuis la pioche.&lt;br /&gt;
::- Là encore, dès que cette condition est rencontrée, la partie s&#039;arrête. Ainsi, si un joueur choisit l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; et qu&#039;une des cartes tirées pour remplir la rangée est la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;, alors le joueur suivant ne jouera PAS son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Dans une partie à 2 joueurs, la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche, ainsi les joueurs ne videront la pioche qu&#039;une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez à 3 ou 4, on vide entièrement la pioche une première fois sans la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;. Un fois la pioche épuisée la défausse est mélangée et la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand la partie s&#039;arrête car la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, les égalités sont départagées en accordant la victoire au joueur qui a le moins d&#039;emplacements vides sur son plateau.&lt;br /&gt;
** Si des joueurs sont toujours à égalité pour la 1ère place, ils partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyldrick</name></author>
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