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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-12T23:36:28Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppond&amp;diff=6995</id>
		<title>Gamehelppond</title>
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		<updated>2025-04-24T10:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cowboydelespace : Correction d&amp;#039;un accord&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But ==&lt;br /&gt;
Soyez le premier à marquer &amp;lt;u&amp;gt;10 pièces ou plus&amp;lt;/u&amp;gt; de votre couleur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu==&lt;br /&gt;
Chaque tour se compose de 3 étapes : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1 ▬ Action&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2 ▬ Développer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3 ▬ Scorer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 ▬ Action ===&lt;br /&gt;
Pour votre action, vous pouvez soit placer un œuf, soit déplacer un têtard, soit déplacer une grenouille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Placer un œuf : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placez un œuf sur n&#039;importe quel espace vide du plateau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les œufs ne peuvent pas se déplacer lorsqu&#039;ils sont sur le plateau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Déplacer un têtard :  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer un têtard sur une case vide adjacente orthogonalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Déplacer une grenouille :  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer une grenouille de &amp;lt;u&amp;gt;1 ou 2 cases&amp;lt;/u&amp;gt;  vers une direction orthogonale à la case départ, en ligne droite,  jusqu&#039;à une case vide. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La grenouille peut sauter par-dessus une pièce adjacente pour atteindre un espace vide de l&#039;autre côté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 ▬ Développer===&lt;br /&gt;
Une fois votre action terminée, l&#039;étape de développement se produit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► À partir de l&#039;endroit où est arrivée votre pièce de la phase action, toutes les pièces adjacentes orthogonales se développent, quelle que soit leur couleur. &amp;lt;u&amp;gt;sauf la pièce déplacée.&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Pour développer une pièce, déplacez-la le long de son cycle de vie ci-dessous. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un œuf devient un têtard, un têtard devient une grenouille et une grenouille devient un œuf. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Le développement est obligatoire et les pièces doivent toujours se développer dans le même sens du cycle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jamais sauter un développement ou développer à l&#039;envers. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 ▬ Scorer===&lt;br /&gt;
Enfin, vérifier si vous avez créé des ensembles et résolvez-les.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Un ensemble est un groupe d&#039;au moins 3 symboles identiques sur une ligne droite ininterrompue, quel qu&#039;en soit le propriétaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cela signifie que les ensembles peuvent être constitués de pièces d&#039;une ou plusieurs couleurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Résoudre un ensemble consiste à retirer du plateau les pièces qui le composent, et rendre celles-ci à leurs propriétaires qui les stockent sur leurs côtés du plateau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles forment ainsi une pile de score pour chaque joueur en fonction de leur couleur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Dans le cas d&#039;ensembles qui se croisent, tous les composants marquent mais chaque composant ne peut marquer qu&#039;un seul point.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;ensemble A2, B2, C2, D2 croise C1, C2, C3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C2 ne compte qu&#039;une fois soit 6 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Une fois qu&#039;un joueur a terminé son action, développé toutes les pièces concernées et résolu les ensembles formés, c&#039;est au tour de son adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur a marqué au moins 10 de ses propres pièces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui a marqué le plus de pièces gagne alors la partie. (Par exemple, si un joueur atteint 11 points et que son adversaire atteint simultanément 10 points, 11 l&#039;emporte sur 10).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, la partie se termine par un match nul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La partie se termine également si un joueur n&#039;est pas en mesure d&#039;effectuer une action à son tour. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n&#039;a aucune action légale, il perd la partie. Cette condition de victoire secondaire est appelée Élimination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante du petit étang==&lt;br /&gt;
Si vous jouez sur le petit étang, le jeu se déroule sur une grille de 4 x 4. Chaque joueur commence avec 11 œufs dans sa ponte et la condition de victoire est de 7 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens ==&lt;br /&gt;
► - [https://boardgamearena.com/tutorial?game=pond Tutoriel]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► - [https://boardgamegeek.com/boardgame/398331/pond BGG]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► - [https://boardgamearena.com/doc/Tips_pond Astuces]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cowboydelespace</name></author>
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