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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpepizodiak</title>
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		<updated>2023-06-20T00:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigitur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu est constitué de 48 tuiles (quatre fois chaque tuile numérotée de 1 à 12).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but est de jouer toutes ses tuiles (vider sa main) pour marquer des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui vide sa main marque un point pour chaque brelan qu’il aura écarté au cours du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre ou dépasser 7 point gagne la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également préférer le mode &amp;quot;manche unique&amp;quot; où la partie finira dès qu&#039;un joueur aura vidé sa main en premier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;[ Attention : Avec l’option manche unique, chaque joueur marque le nombre de point équivalent au nombre de brelan qu’il a écarté au cours du jeu. Le joueur ayant vidé sa main se voit attribué un bonus de 3 points supplémentaires. Le classement final est fait en fonction des points. ] &amp;lt;mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Déroulement du jeu : &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont distribuées : 12 à chacun des joueurs, les 12 restantes formant une pioche commune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première tuile de la pioche est retournée et posée sur le plateau. Chaque joueur va jouer tour à tour, toujours dans le même ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cadran ne peut comporter qu’une seule tuile de chaque valeur ; celles-ci iront se positionner aux emplacements prévus (marqués du numéro concerné).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand le cadran est rempli ses tuiles sont mélangées (avec celles la pioche restante s’il y en a une) pour former une nouvelle pioche. Un nouveau tour de cadran commence alors, qui se déroulera de la même manière que le précédent (mais sans les brelans écartés).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un joueur vide sa main, les points sont inscrits et une nouvelle donne est opérée comme au début de la première manche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Coups autorisés :&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Quand il y a une pioche&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poser une tuile ou une série de tuile sur le cadran dans la continuité de celle(s) déjà posée(s), dans le sens horaire ou anti-horaire (au choix et indépendamment des coups joués précédemment).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou écarter un brelan (la tuile restante de la même valeur sera appelée tuile unique).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou piocher une tuile au hasard dans la pioche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui ne peut ni poser ni écarter devra obligatoirement piocher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer ou d’écarter ou de passer après avoir pioché (au choix et indépendamment de la tuile piochée). Si le joueur n’a aucune de ces possibilités, le tour passe automatiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de ramasser la dernière tuile qui vient d’être posée par le joueur précédent, mais ceci doit être suivi d’un coup valable (poser ou écarter : il n’est pas possible de piocher, il n’est pas non  plus possible de reposer la tuile qui vient d’être ramassée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Quand il n’y a plus de pioche&amp;lt;/h4&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Les conditions pour poser, écarter ou ramasser restent les mêmes. Cependant au lieu de piocher, les joueurs peuvent choisir de passer leur tour (même en ayant en main une tuile jouable ou un brelan).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est impossible de passer en ayant une tuile unique immédiatement jouable : les joueurs devront obligatoirement jouer un coup valable (poser une tuile ou série de tuiles, d’un côté ou de l’autre du cadran, ou écarter un brelan).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand deux joueurs ont consécutivement passé leur tour, si le troisième joueur n’a pas une des tuiles immédiatement jouable, il peut contester le coup. S’il n’a aucune des tuiles correspondant aux deux positions jouables sur le cadran, il choisira laquelle des deux valeurs il souhaite contester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand le joueur conteste une valeur, les quatre tuiles vont être retirées des mains des deux autres joueurs. Le brelan est écarté du jeu (valant donc un point) et la tuile unique arrive en possession du joueur qui a contesté, il doit ensuite jouer (selon les conditions habituelles données ci-dessus).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si personne n’a la possibilité de contester, il est impossible que les joueurs passent leur tour plus de trois fois consécutives. Dans ce cas de figure, quand le tour revient au premier joueur ayant passé, celui-ci sera forcé de poser une tuile non unique de sa main (ou une suite s’il le souhaite).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;Pour les règles complètes et détaillées : se rapporter au [https://github.com/cigitur/EpiZodiak/blob/main/Francais_EpiZodiak_complete_rules_v19_03_2021_FR.pdf PDF] disponible sur la page du jeu de BGA&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_epizodiak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigitur</name></author>
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		<title>Gamehelpepizodiak</title>
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		<updated>2023-06-20T00:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigitur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu est constitué de 48 tuiles (quatre fois chaque tuile numérotée de 1 à 12).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but est de jouer toutes ses tuiles (vider sa main) pour marquer des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui vide sa main marque un point pour chaque brelan qu’il aura écarté au cours du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre ou dépasser 7 point gagne la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également préférer le mode &amp;quot;1 round&amp;quot; où la partie finira dès qu&#039;un joueur aura vidé sa main en premier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;[ Attention : Avec l’option manche unique, chaque joueur marque le nombre de point équivalent au nombre de brelan qu’il a écarté au cours du jeu. Le joueur ayant vidé sa main se voit attribué un bonus de 3 points supplémentaires. Le classement final est fait en fonction des points. ] &amp;lt;mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Déroulement du jeu : &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont distribuées : 12 à chacun des joueurs, les 12 restantes formant une pioche commune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première tuile de la pioche est retournée et posée sur le plateau. Chaque joueur va jouer tour à tour, toujours dans le même ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cadran ne peut comporter qu’une seule tuile de chaque valeur ; celles-ci iront se positionner aux emplacements prévus (marqués du numéro concerné).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand le cadran est rempli ses tuiles sont mélangées (avec celles la pioche restante s’il y en a une) pour former une nouvelle pioche. Un nouveau tour de cadran commence alors, qui se déroulera de la même manière que le précédent (mais sans les brelans écartés).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un joueur vide sa main, les points sont inscrits et une nouvelle donne est opérée comme au début de la première manche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Coups autorisés :&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Quand il y a une pioche&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poser une tuile ou une série de tuile sur le cadran dans la continuité de celle(s) déjà posée(s), dans le sens horaire ou anti-horaire (au choix et indépendamment des coups joués précédemment).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou écarter un brelan (la tuile restante de la même valeur sera appelée tuile unique).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou piocher une tuile au hasard dans la pioche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui ne peut ni poser ni écarter devra obligatoirement piocher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer ou d’écarter ou de passer après avoir pioché (au choix et indépendamment de la tuile piochée). Si le joueur n’a aucune de ces possibilités, le tour passe automatiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de ramasser la dernière tuile qui vient d’être posée par le joueur précédent, mais ceci doit être suivi d’un coup valable (poser ou écarter : il n’est pas possible de piocher, il n’est pas non  plus possible de reposer la tuile qui vient d’être ramassée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Quand il n’y a plus de pioche&amp;lt;/h4&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Les conditions pour poser, écarter ou ramasser restent les mêmes. Cependant au lieu de piocher, les joueurs peuvent choisir de passer leur tour (même en ayant en main une tuile jouable ou un brelan).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est impossible de passer en ayant une tuile unique immédiatement jouable : les joueurs devront obligatoirement jouer un coup valable (poser une tuile ou série de tuiles, d’un côté ou de l’autre du cadran, ou écarter un brelan).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand deux joueurs ont consécutivement passé leur tour, si le troisième joueur n’a pas une des tuiles immédiatement jouable, il peut contester le coup. S’il n’a aucune des tuiles correspondant aux deux positions jouables sur le cadran, il choisira laquelle des deux valeurs il souhaite contester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand le joueur conteste une valeur, les quatre tuiles vont être retirées des mains des deux autres joueurs. Le brelan est écarté du jeu (valant donc un point) et la tuile unique arrive en possession du joueur qui a contesté, il doit ensuite jouer (selon les conditions habituelles données ci-dessus).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si personne n’a la possibilité de contester, il est impossible que les joueurs passent leur tour plus de trois fois consécutives. Dans ce cas de figure, quand le tour revient au premier joueur ayant passé, celui-ci sera forcé de poser une tuile non unique de sa main (ou une suite s’il le souhaite).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;Pour les règles complètes et détaillées : se rapporter au [https://github.com/cigitur/EpiZodiak/blob/main/Francais_EpiZodiak_complete_rules_v19_03_2021_FR.pdf PDF] disponible sur la page du jeu de BGA&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_epizodiak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigitur</name></author>
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		<updated>2021-11-12T21:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigitur : /* BGA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Astuces=&lt;br /&gt;
*- A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BGA =&lt;br /&gt;
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=epizodiak EpiZodiak]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1417&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1417 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1417&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/playerstat?id=84855133&amp;amp;game=1417 1) Silae]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_epizodiak Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpepizodiak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exemples de tables remarquables =&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamereview?table=216112453 A one round game]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigitur</name></author>
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		<updated>2021-11-12T21:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigitur : /* Exemples de tables remarquables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Astuces=&lt;br /&gt;
*- A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BGA =&lt;br /&gt;
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=epizodiak EpiZodiak]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1417&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1417 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1417&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=88779511&amp;amp;game_id=1417 1) Nigorisnow]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_epizodiak Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpepizodiak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exemples de tables remarquables =&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamereview?table=216112453 A one round game]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigitur</name></author>
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		<updated>2021-11-12T21:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigitur : /* Exemples de tables remarquables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Astuces=&lt;br /&gt;
*- A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BGA =&lt;br /&gt;
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=epizodiak EpiZodiak]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1417&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1417 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1417&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=88779511&amp;amp;game_id=1417 1) Nigorisnow]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_epizodiak Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpepizodiak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exemples de tables remarquables =&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamereview?table=216112453]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigitur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=3279</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-09-01T21:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigitur : fautes de frappes corrigées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Placement initial ==&lt;br /&gt;
Les joueurs devraient éviter de disposer leurs invités sur l&#039;une des 10 cases suivant la case fléchée depuis laquelle Hugo quitte la cave. Sinon, ils prennent le risque d&#039;être attrapés rapidement par Hugo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacement des invités ==&lt;br /&gt;
Le joueur dont c&#039;est le tour jette le dé et déplace sa figurine du nombre de cases indiqué. Ensuite, le joueur à sa gauche joue. &lt;br /&gt;
Pendant la partie, une même case peut accueillir plus d&#039;un invité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Vous ne pouvez déplacer vos invités dans les pièces du château que lorsque Hugo a quitté la cave et s&#039;est déplacé dans la galerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attention, Hugo arrive ! ==&lt;br /&gt;
Hugo le fantôme se déplace chaque fois que le symbole Hugo apparaît sur le dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo avance alors de 3 cases dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. Il se déplace d&#039;abord sur les marches menant à la cave, puis dans la galerie depuis la case avec la flèche. Une fois sorti de la cave, Hugo continue à hanter la galerie pour le reste de la partie. Un joueur qui a obtenu le symbole Hugo ne peut déplacer aucune de ses figurines à ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Au secours, où puis-je me cacher ? ==&lt;br /&gt;
Dès que Hugo pénètre dans la galerie par la case fléchée, la tension augmente. Les joueurs doivent essayer d&#039;aider leurs figurines à échapper à Hugo avant qu&#039;il ne les capture. Le château dispose de 9 pièces dans lesquelles les invités peuvent se cacher et où Hugo ne peut pas les capturer.&lt;br /&gt;
Mais une pièce ne peut contenir qu&#039;un seul invité en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les invités entrent dans une pièce par la case qui se trouve juste en face de sa porte. Chaque case de la galerie et l&#039;entrée dans la pièce comptent pour un point de déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un invité n&#039;a pas besoin d&#039;entrer dans une pièce avec un nombre de points exact. (exception : les pièces avec un blason vert). Dans ce cas, les points restants sont perdus et ne peuvent pas être utilisés sur d&#039;autres invités.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expulsion : Si vous entrez dans une pièce avec un nombre de points exact, vous pouvez expulser un invité déjà présent dans la pièce.&lt;br /&gt;
L&#039;invité expulsé est déplacé sur la case situé directement devant la pièce. Le joueur de cet invité peut « vous rendre la monnaie de la pièce » en obtenant un « 1 » à son tour et revenir dans la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hugo capture un invité ==&lt;br /&gt;
Quand un joueur obtient le symbole Hugo, Hugo doit être avancé. Si, sur son chemin, Hugo passe ou arrive sur une case où se trouve un invité, cet invité est capturé.&lt;br /&gt;
Un invité qui a été capturé est envoyé sur les marches de la cave - c&#039;est-à-dire sur la marche libre portant le nombre le plus élevé. Ainsi le premier invité envoyé à la cave est placé sur la marche « +10 ». Le prochain invité est placé sur la marche « +9 », et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En même temps, le pion de ce joueur est avancé du même nombre de cases sur la piste de l&#039;Effroi. Plusieurs pions peuvent occuper la même case de la piste de l&#039;Effroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs invités se trouvent sur la même case quand Hugo les capture, ils sont aussi déplacés sur la même case des marches de la cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les cases des marches de la cave sont occupées, le prochain invité capturé est placé sur la marche « +10 » avec tout autre invité présent sur cette case. Le joueur de l&#039;invité dernièrement capturé reçoit 10 point d&#039;Effroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pièces avec blason ==&lt;br /&gt;
Si vous déplacez l&#039;une de vos figurines dans l&#039;armurerie où loge Hugo junior, vous recevez un point d&#039;Effroi - avancez votre pion d&#039;un point sur la piste de l&#039;Effroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous déplacez l&#039;un de vos invités dans la salle de danse, ou dans la salle des banquets, vous êtes chanceux et pouvez vous détendre avec une charmante musique et un repas succulent - reculez votre pion de 3 cases sur la piste de l&#039;Effroi, mais pas en deçà de la case « 0 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Il vous faut obtenir un nombre de points exact pour déplacer un invité dans la salle de danse ou dans la salle des banquets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de déplacement des figurines ==&lt;br /&gt;
Le figurines des invités doivent toujours être déplacées - vous ne pouvez pas décider de passer un tour. Les invités se déplacent dans la galerie dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. Mais vous pouvez toujours décider de déplacer l&#039;un de vos invités depuis une pièce ou des marches de la cave vers la galerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous précipiter sur Hugo en passant à côté. Si, cependant, votre invité vient à s&#039;arrêter sur la même cas que Hugo, cet invité est capturé et envoyé sur les marches de la cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les invités d&#039;un joueur ont trouvé refuge dans une pièce ou se trouvent sur les marches de la cave, il doit déplacer l&#039;un d&#039;eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si avez plus d&#039;un invité sur les marches de la cave et voulez sortir l&#039;un d&#039;eux, vous devez déplacer l&#039;invité situé sur la case portant le nombre le plus élevé. Quand vous quittez les marches de la cave, vous commencez à compter les cases à partir de la case fléchée, peu importe la marche sur laquelle votre invité se trouvait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Si vous obtenez un « 4 » ou un « 5 », vous pouvez déplacer votre invité venant des marches de la cave directement vers l&#039;une des 2 premières pièces. Vous pouvez également vous déplacer directement d&#039;une pièce à une autre si le résultat de votre jet de dé le permet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nombres de cases du déplacement de Hugo – Piste des tours ==&lt;br /&gt;
Au début de la partie, Hugo se déplace de 3 cases chaque fois que le dé montre son symbole.&lt;br /&gt;
Quand il quitte la cave et se déplace le long de la galerie, son compteur est déplacé sur « 24:00 » sur la piste des tours. Chaque fois que Hugo s&#039;arrête ou dépasse la case fléchée, son pion est déplacé sur l&#039;heure suivante indiquée sur la piste des tours. Plus il se fait tard dans la nuit, plus vite Hugo se déplace dans la galerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE LA PARTIE ==&lt;br /&gt;
Quand Hugo s&#039;arrête ou dépasse la case fléchée, son pion est déplacé sur l&#039;heure suivante de la piste des tours. Quand le pion de Hugo arrive sur 5 heures, Hugo a hanté le château assez longtemps pour une nuit, et la partie se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine précocement si le pion d&#039;un joueur arrive ou dépasse la case 46 sur la piste de l&#039;Effroi. Dans tous les cas, le joueur ayant le moins de points d&#039;Effroi gagne la partie, c&#039;est-à-dire celui dont le pion est le moins avancé sur la piste de l&#039;Effroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante Fête de minuit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante “Fête de minuit” se joue avec les règles d&#039;une précédente version du jeu. Le jeu se joue sur le côté du plateau qui n&#039;a pas de piste de l&#039;Effroi. Le pion Hugo et les pions des joueurs restent dans la boîte.&lt;br /&gt;
La figurine d&#039;Hugo est placée sur la case “-10” des marches de la cave. Chaque joueur choisit ses figurines d&#039;invités. Vous aurez également besoin d&#039;un crayon et d&#039;un papier. À présent, soyons effrayés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de célébrer une Fête de minuit le jeu est joué 3 fois (trois “manches effrayantes”). La partie est jouée avec les changements suivants aux règles :&lt;br /&gt;
* Hugo se déplace toujours de trois cases. Dans une partie à 7 ou 8 joueurs, il ne se déplace que de deux cases.&lt;br /&gt;
* Quand un invité entre dans une pièce, il y reste jusqu&#039;à la fin de la manche. Les invités ne peuvent pas être expulsés d&#039;une pièce.&lt;br /&gt;
* Les invités capturés restent également sur les marches de la cave jusqu&#039;à la fin de la manche.&lt;br /&gt;
* Si un joueur n&#039;a plus qu&#039;un seul invité dans la galerie, il ne jette pas le dé mais peut choisir de ne pas déplacer son invité. Si un joueur n&#039;a plus d&#039;invités dans la galerie, il doit tout de même lancer le dé puisqu&#039;il pourrait toujours le symbole d&#039;Hugo.&lt;br /&gt;
* Une manche effrayante se termine quand il ne reste plus d&#039;invités dans la galerie ou quand toutes les pièces sont occupées. L&#039;invité qui se trouve encore dans la galerie à ce moment est déplacé sur la marche “-2” de la cave.&lt;br /&gt;
* Un joueur reçoit les point d&#039;Effroi correspondants à ses invités posés sur les marches de la cave. Les invités se trouvant dans les pièces hantées par Hugo junior (“pièce à l&#039;abandon” et “armurerie”) reçoivent un point d&#039;Effroi pour chacune d&#039;elles. Les invités de la “salle de danse” et de la “salle des banquets” reçoivent chacun deux points de chance. Les points de chaque joueur sont notés sur un morceau de papier.&lt;br /&gt;
* Après avoir relevé les scores, la prochaine manche commence. Tous les invités sont déplacés sur les cases en face de leurs pièces respectives.&lt;br /&gt;
* Puis, chaque joueur retire ses invités des marches de la cave et les place sur les cases de la galerie de son choix, en commençant par l&#039;invité situé sur la case “-10”, puis l&#039;invité sur la case “-9”, et ainsi de suite. S&#039;il y a plus d&#039;un invité sur une marche de la cave, le joueur qui a le plus de points d&#039;Effroi joue en premier.&lt;br /&gt;
* Enfin, Hugo est placé sur la case “-10” des marches de la cave et la deuxième manche commence. Le joueur qui a le plus de points d&#039;Effroi lance le dé, les autres joueurs jouent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
* La Fête de minuit se termine après la troisième manche. Quand tous les scores ont été relevés : Le joueur ayant le moins de de points d&#039;Effroi gagne la Fête de minuit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigitur</name></author>
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		<title>Gamehelpepizodiak</title>
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		<updated>2021-04-16T22:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigitur : Page créée avec « Le jeu est constitué de 48 tuiles (quatre fois chaque tuile numérotée de 1 à 12).&amp;lt;br&amp;gt; Le but est de jouer toutes ses tuiles (vider sa main) pour marquer des points.&amp;lt;br… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu est constitué de 48 tuiles (quatre fois chaque tuile numérotée de 1 à 12).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but est de jouer toutes ses tuiles (vider sa main) pour marquer des points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui vide sa main marque un point pour chaque brelan qu’il aura écarté au cours du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre ou dépasser 7 point (ou 13 points en option) gagne la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;[ Attention : Avec l’option manche unique, chaque joueur marque le nombre de point équivalent au nombre de brelan qu’il a écarté au cours du jeu. Le joueur ayant vidé sa main se voit attribué un bonus de 3 points supplémentaires. Le classement final est fait en fonction des points. ] &amp;lt;mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Déroulement du jeu : &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tuiles sont distribuées : 12 à chacun des joueurs, les 12 restantes formant une pioche commune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première tuile de la pioche est retournée et posée sur le plateau. Chaque joueur va jouer tour à tour, toujours dans le même ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cadran ne peut comporter qu’une seule tuile de chaque valeur ; celles-ci iront se positionner aux emplacements prévus (marqués du numéro concerné).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand le cadran est rempli ses tuiles sont mélangées (avec celles la pioche restante s’il y en a une) pour former une nouvelle pioche. Un nouveau tour de cadran commence alors, qui se déroulera de la même manière que le précédent (mais sans les brelans écartés).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un joueur vide sa main, les points sont inscrits et une nouvelle donne est opérée comme au début de la première manche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Coups autorisés :&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Quand il y a une pioche&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poser une tuile ou une série de tuile sur le cadran dans la continuité de celle(s) déjà posée(s), dans le sens horaire ou anti-horaire (au choix et indépendamment des coups joués précédemment).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou écarter un brelan (la tuile restante de la même valeur sera appelée tuile unique).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou piocher une tuile au hasard dans la pioche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui ne peut ni poser ni écarter devra obligatoirement piocher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer ou d’écarter ou de passer après avoir pioché (au choix et indépendamment de la tuile piochée). Si le joueur n’a aucune de ces possibilités, le tour passe automatiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de ramasser la dernière tuile qui vient d’être posée par le joueur précédent, mais ceci doit être suivi d’un coup valable (poser ou écarter : il n’est pas possible de piocher, il n’est pas non  plus possible de reposer la tuile qui vient d’être ramassée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Quand il n’y a plus de pioche&amp;lt;/h4&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Les conditions pour poser, écarter ou ramasser restent les mêmes. Cependant au lieu de piocher, les joueurs peuvent choisir de passer leur tour (même en ayant en main une tuile jouable ou un brelan).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est impossible de passer en ayant une tuile unique immédiatement jouable : les joueurs devront obligatoirement jouer un coup valable (poser une tuile ou série de tuiles, d’un côté ou de l’autre du cadran, ou écarter un brelan).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand deux joueurs ont consécutivement passé leur tour, si le troisième joueur n’a pas une des tuiles immédiatement jouable, il peut contester le coup. S’il n’a aucune des tuiles correspondant aux deux positions jouables sur le cadran, il choisira laquelle des deux valeurs il souhaite contester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand le joueur conteste une valeur, les quatre tuiles vont être retirées des mains des deux autres joueurs. Le brelan est écarté du jeu (valant donc un point) et la tuile unique arrive en possession du joueur qui a contesté, il doit ensuite jouer (selon les conditions habituelles données ci-dessus).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si personne n’a la possibilité de contester, il est impossible que les joueurs passent leur tour plus de trois fois consécutives. Dans ce cas de figure, quand le tour revient au premier joueur ayant passé, celui-ci sera forcé de poser une tuile non unique de sa main (ou une suite s’il le souhaite).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;Pour les règles complètes et détaillées : se rapporter au PDF disponible sur la page du jeu de BGA&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigitur</name></author>
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