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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-05T03:49:31Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Coloretto_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2525</id>
		<title>Coloretto - Aide de jeu</title>
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		<updated>2021-03-18T21:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christof : /* Nombre de cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points à la fin de la partie en collectionnant des séries de caméléons de couleur.&lt;br /&gt;
Plus vous avez de caméléons d&#039;une même couleur, plus vous obtenez des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut éviter de prendre des caméléons de plus de trois couleurs différentes car seules vos trois&lt;br /&gt;
couleurs majoritaires vous apportent des points.  Les autres couleurs vous en retirent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en plusieurs manches.&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez choisir entre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* piocher une nouvelle carte et l&#039;ajouter à une ligne de la table ;&lt;br /&gt;
* prendre la totalité des cartes de l&#039;une des lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a autant de lignes de cartes que de joueurs.  &lt;br /&gt;
Chaque ligne ne peut recevoir plus de trois cartes.  &lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir de ramasser une ligne avant qu&#039;elle ne soit complète.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez de prendre une ligne, vous ne jouez plus à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manche se termine lorsque tous les joueurs ont pris une ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la manche durant laquelle la carte avec le symbole &amp;quot;↺&amp;quot; est retournée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nombre de cartes ==&lt;br /&gt;
Il y a dans le jeu : &lt;br /&gt;
* 9 cartes de chaque couleur&lt;br /&gt;
* 3 cartes joker&lt;br /&gt;
* 10 cartes +2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christof</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Coloretto_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2524</id>
		<title>Coloretto - Aide de jeu</title>
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		<updated>2021-03-18T21:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christof : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points à la fin de la partie en collectionnant des séries de caméléons de couleur.&lt;br /&gt;
Plus vous avez de caméléons d&#039;une même couleur, plus vous obtenez des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut éviter de prendre des caméléons de plus de trois couleurs différentes car seules vos trois&lt;br /&gt;
couleurs majoritaires vous apportent des points.  Les autres couleurs vous en retirent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en plusieurs manches.&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez choisir entre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* piocher une nouvelle carte et l&#039;ajouter à une ligne de la table ;&lt;br /&gt;
* prendre la totalité des cartes de l&#039;une des lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a autant de lignes de cartes que de joueurs.  &lt;br /&gt;
Chaque ligne ne peut recevoir plus de trois cartes.  &lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir de ramasser une ligne avant qu&#039;elle ne soit complète.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez de prendre une ligne, vous ne jouez plus à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manche se termine lorsque tous les joueurs ont pris une ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la manche durant laquelle la carte avec le symbole &amp;quot;↺&amp;quot; est retournée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nombre de cartes ==&lt;br /&gt;
Il y a&lt;br /&gt;
* 9 cartes de chaque couleur&lt;br /&gt;
* 3 cartes joker&lt;br /&gt;
* 10 cartes +2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christof</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconnectsix&amp;diff=2245</id>
		<title>Gamehelpconnectsix</title>
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		<updated>2021-01-20T22:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christof : Page créée avec « == Le matériel == &amp;#039;&amp;#039;Connect 6&amp;#039;&amp;#039; se joue à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur un goban : un plateau quadrillé horizontalement et verticalement de 19 x 19. Les pions sont appelés &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pi… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le matériel ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Connect 6&#039;&#039; se joue à &#039;&#039;&#039;2 joueurs&#039;&#039;&#039; sur un goban : un plateau quadrillé horizontalement et verticalement de 19 x 19. Les pions sont appelés &#039;&#039;&#039;pierres&#039;&#039;&#039; et à son tour le joueur pose les pierres sur les intersections inoccupées du cadrillage (y compris celles du bord). Les pierres posés ne sont pas déplaçable ou enlevable du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
C&#039;est le joueur possédant les pierres noirs qui commence. Il doit poser &#039;&#039;&#039;1 pierre&#039;&#039;&#039; à l&#039;emplacement de son choix puis donne la main au joueur adverse. Pour les coups suivants, chaque joueur devra poser &#039;&#039;&#039;2 pierres&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Le premier joueur qui parvient à aligner de manière contiguë 6 (ou plus) de ses pierres, à la verticale, à l&#039;horizontal ou en diagonale remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christof</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=2229</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
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		<updated>2021-01-20T21:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christof : /* Déroulement d&amp;#039;une manche */ suppr code pour meilleur affichage sur smartphone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selon le nombre de  joueurs :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;À 3 joueurs&#039;&#039;&#039; : on retire une couleur de boutons du jeu, ainsi que la carte &amp;quot;objectif&amp;quot; associée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;À 2 joueurs&#039;&#039;&#039; : chacun reçoit 2 couleurs &amp;quot;objectif&amp;quot; au lieu d&#039;une, et on retire &#039;&#039;&#039;deux dés&#039;&#039;&#039; au lieu d&#039;un lorsque l&#039;un des joueurs s&#039;arrête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Former &#039;&#039;&#039;une rangée de 5 étoiles&#039;&#039;&#039; OU avoir au moins &#039;&#039;&#039;12 étoiles&#039;&#039;&#039; sur son plateau.  &#039;&#039;Une ligne digonale n&#039;est PAS valide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pour obtenir des étoiles, les joueurs vont placer des boutons sur leurs plateaux, aux emplacements autorisés par les lancés de dés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;On ne peut placer un bouton&#039;&#039;&#039; ni sur une case possédant une étoile, ni sur une case adjacente à un autre bouton (verticalement ou horizontalement).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est à la fin d&#039;une manche qu&#039;on pourra remplacer certains de ses boutons par des étoiles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Chaque joueur commencera également avec une couleur de bouton &amp;quot;objectif&amp;quot;, qui lui rapportera plus d&#039;étoiles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur (&#039;&#039;celui possédant l&#039;objectif &amp;quot;boutons rouges&amp;quot;&#039;&#039;) lance les 6 dés (&#039;&#039;ce nombre va réduire par la suite&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les deux dés &#039;&#039;&#039;dorés&#039;&#039;&#039; définissent les coordonnées d&#039;une case sur laquelle chacun des &#039;&#039;autres&#039;&#039; joueurs encore actifs pour la manche peut choisir, &#039;&#039;s&#039;il le veut&#039;&#039; et &#039;&#039;peut&#039;&#039;, de placer un bouton sur son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le joueur dont c&#039;est le tour, lui, &#039;&#039;&#039;DOIT&#039;&#039;&#039; placer un bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le dé &#039;&#039;&#039;blanc&#039;&#039;&#039; détermine la &#039;&#039;&#039;ligne&#039;&#039;&#039; dans laquelle il doit jouer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les dés &#039;&#039;&#039;noirs&#039;&#039;&#039; constituent ses différents choix de &#039;&#039;&#039;colonnes&#039;&#039;&#039; possibles pour le placement du bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si aucune case n&#039;est valide (&#039;&#039;c&#039;est à dire sans étoiles, ni adjacente à un bouton déjà posé cette manche&#039;&#039;), il perd &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les boutons posés sur son plateau et est exclu pour cette manche.  Il n&#039;y obtiendra pas d&#039;étoiles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;On écarte alors l&#039;un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il passe ensuite les dés restants au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tant qu&#039;il reste des joueurs actifs dans la manche, ils jouent chacun leur tour, devant placer un bouton lorsqu&#039;il lancent les dés, et pouvant --&#039;&#039;s&#039;ils le souhaitent&#039;&#039;-- profiter des dés dorés lors du tour des autres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;il reçoit les dés, un joueur peut également choisir, si son plateau possède déjà au moins un bouton, de &#039;&#039;&#039;se retirer&#039;&#039;&#039; plutôt que de les lancer, afin de ne plus risquer de tout perdre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;On écarte alors l&#039;un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche continue ainsi entre le(s) joueur(s) restant(s) tant qu&#039;ils ne se sont pas tous retirés ou trouvés dans l&#039;impossibilité de placer un bouton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;étant retirés à temps reçoivent des étoiles :&lt;br /&gt;
*Une étoile minimum, pour le fait d&#039;avoir su s&#039;arrêter à temps&lt;br /&gt;
*Une étoile pour chaque modèle de boutons dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus&lt;br /&gt;
*Une étoile supplémentaire pour chaque modèle de boutons parmis ses objectifs dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le joueur peut répartir ses étoiles parmi les cases de son plateau possédant un bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Une fois ses étoiles posées, il nettoie sa grille des boutons restants et passe sa (ou ses) carte(s) &amp;quot;objectif&amp;quot; à son voisin de gauche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;La manche suivante peut alors commencer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a constitué une ligne inintérrompue de 5 étoiles, horizontalement ou verticalement, il remporte la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si aucun joueur n&#039;a de telle ligne mais qu&#039;un joueur possède 12 étoiles ou plus sur son plateau, le joueur ayant le plus d&#039;étoile posées remporte la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans les deux cas, si plusieurs joueurs remplissent la même condition en fin d&#039;une manche, ils sont alors vainqueurs ex-aequo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christof</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppresident&amp;diff=2216</id>
		<title>Gamehelppresident</title>
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		<updated>2021-01-14T10:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christof : /* Règles du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de chaque joueur est de se débarrasser de la totalité de ses cartes en premier et ainsi devenir Président.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs : 4-8 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Président se joue avec paquet standard de 52 cartes et 2 Jokers. La valeur hiérarchique des cartes est la suivante (de la plus forte à la plus faible) : J,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées dans le sens horaire jusqu&#039;à la dernière carte. Il est normal en début de certains parties, que tous les joueurs n&#039;aient pas le même nombre de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut jouer une carte simple ou  plusieurs cartes de la même valeur : &lt;br /&gt;
*Double – deux cartes de la même valeur (ex. 2 rois).&lt;br /&gt;
*Triple – trois cartes de la même valeur (ex. 3 quatre).&lt;br /&gt;
*Quadruple – quatre cartes de la même valeur (ex. 4 huit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le joueur qui ouvre qui détermine le nombre de cartes qui devra être joué durant le pli.&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : jour 1 cinq, alors les autres joueurs doivent jouer 1 carte jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : jour 2 neuf, alors les autres joueurs doivent jouer 2 cartes jusqu&#039;à la fin du pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour le joueur peut :&lt;br /&gt;
*choisir une valeur supérieure à celle posée par le joueur précédent (en respectant le nombre de cartes demandé).&lt;br /&gt;
*passer (qu&#039;il puisse jouer ou non). Une fois qu&#039;il a passé, &#039;&#039;&#039;il ne peut plus jouer jusqu&#039;à la fin du pli&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue sa dernière carte, et que personne ne joue sur cette dernière. C&#039;est le premier jouer dans le sens horaire qui reprend la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes, devient &#039;&#039;Président&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le second joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes, devient &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
L&#039;avant dernier à joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes, devient &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Le dernier à joueur à se débarrasser de la totalité de ses cartes, devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
Les autres joueurs sont reconsidérés comme neutre, et deviennent &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se continue quand il ne reste plus qu&#039;un joueur avec encore des cartes dans sa main. Il devient &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; lors de la manche suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la nouvelle manche :&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; doit donner ses 2 meilleures cartes au &#039;&#039;Président&#039;&#039;. Le &#039;&#039;Président&#039;&#039; doit donner deux cartes de son choix au &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; doit donner sa meilleure carte au &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039;. Le &#039;Premier-Ministre&#039;&#039; doit donner une carte de son choix au &#039;&#039;Paysan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;Citoyen(s)&#039;&#039; ne font pas d&#039;échange de cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; est toujours le premier joueur à débuter la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur joue quatre cartes de la même valeur, la hiérarchie de toutes les cartes est inversée (sauf pour les Jokers). Par exemple : 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2 est la hiérarchie naturelle du jeu, après une révolution l&#039;ordre est inversé et devient : 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3. Si, une autre révolution est jouée dans le même pli, alors la hiérarchie naturelle est restaurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sauter&#039;&#039;&#039; - Quand un joueur, joue une carte de même valeur que celle du joueur précédent, le joueur suivant qui devait jouer est &amp;quot;sauté&amp;quot; et non joue pas. Par exemple, en jouant un 7 sur un autre 7 (ou groupe de cartes : double, triple or quadruple), le joueur suivant passe ton tour, c&#039;est alors au joueur après lui de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de point ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur démarre avec un crédit de 50 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Président&#039;&#039; marque 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Premier-Ministre&#039;&#039; marque 0 point.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Citoyen&#039;&#039; perd 5 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Paysan&#039;&#039; perd 10 points.&lt;br /&gt;
*Le joueur terminant &#039;&#039;Mendiant&#039;&#039; perd 15 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine quand un joueur atteint 0 point ou moins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christof</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_jaipur&amp;diff=2138</id>
		<title>Tips jaipur</title>
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		<updated>2020-12-22T22:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christof : Ajouts de conseil de la règle Fr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces =&lt;br /&gt;
* Vendre une carte seule la première qui vaut plus cher dés que l&#039;autre en prend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conseils =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la première partie jouée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’utilisation des chameaux est assez délicate :&lt;br /&gt;
** Si vous n’en avez aucun, vous êtes ennuyé lorsque vous voulez prendre plusieurs cartes à la fois et que votre main est vide.&lt;br /&gt;
** Mais lorsque vous prenez beaucoup de chameaux, vous risquez d’offrir un marché très intéressant à l’adversaire.&lt;br /&gt;
*Si vous décidez de prendre une grosse série de chameaux, il peut être intéressant de le faire lorsque votre adversaire a déjà 7 cartes en main. Ainsi, si le nouveau marché est alléchant, il sera obligé de troquer, et il ne pourra probablement pas prendre tout ce qui l’intéresse.&lt;br /&gt;
*S’il vous semble que de très bonnes cartes sont sur le point d’arriver, il peut être intéressant de faire un troc qui ne laisse que des chameaux au marché. Votre adversaire devra ainsi parfois vous ouvrir le jeu.&lt;br /&gt;
*Il y a trois sources de revenus majeurs :&lt;br /&gt;
** les 3 marchandises chères&lt;br /&gt;
** les premiers jetons de chaque série&lt;br /&gt;
** les grosses ventes (+bonus).&lt;br /&gt;
Toutes trois sont importantes : ne laissez donc pas traîner les diamants, l’or et l’argent, vendez au nez et à la barbe de votre adversaire lorsque vous le pouvez, mais réalisez si possible aussi une ou deux grosses ventes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
== Texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Christof</name></author>
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		<updated>2020-09-10T20:21:12Z</updated>

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