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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-24T08:36:53Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=2388</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
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		<updated>2021-02-09T18:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chauff : /* Tour de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
110 cartes &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cubirds &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Exemplaires&lt;br /&gt;
! scope=col | Specimen&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre nécessaire pour petite envolée&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre nécessaire pour grande envolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Flamant rose&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hibou&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Toucan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Canard&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Perroquet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Pie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rousserole écarlate&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rouge-gorge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Etre le premier joueur à posséder 7 oiseaux différents ou de posséder deux espèces d&#039;oiseaux en 3 exemplaires minimum.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
4 rangées sont formées avec 3 espèces d&#039;oiseaux différentes sur chacune des 4 rangées. &lt;br /&gt;
Les cartes restantes sont mélangées et constituent la pioche générale. &lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 8 cartes (main du joueur), puis chacun reçoit une carte qu&#039;il place face visible devant lui, cette carte constitue le début de leur collection.&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
===Poser une carte=== &lt;br /&gt;
Le joueur choisit un Oiseau de sa main et doit jouer tous les Oiseaux de cette espèce qu’il a en main. Il pose ces Oiseaux les uns à côté des autres, à gauche ou à droite d’une des quatre rangées du centre de la table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Si l’espèce des Oiseaux posés est déjà présente dans la rangée, le joueur récupère toutes les cartes qui se trouvent entre ces Oiseaux et les cartes qu&#039;il vient de poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Sinon, le joueur a la possibilité de piocher 2 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si (et seulement si), après qu’un joueur a pris des cartes, il ne reste plus qu’une espèce d’Oiseau dans la rangée, le donneur doit ajouter des cartes de la pioche dans cette rangée, une par une, jusqu’à ce qu’il y ait deux espèces différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Envolée d&#039;oiseaux===&lt;br /&gt;
Après la pose d&#039;une carte, vous avez la possibilité d&#039;ajouter des oiseaux à votre collection, pour cela il vous faudra réaliser une envolée. Vous ne pouvez réaliser qu&#039;une et une seule envolée par tour, pour cela il vous faut un certain nombre de cartes (cf tableau composants). &lt;br /&gt;
Une petite envolée permet d&#039;ajouter une carte à votre collection, une grande envolée permet d&#039;ajouter 2 cartes à votre collection. &lt;br /&gt;
Toutes les autres cartes qui ont permis l&#039;envolée sont disposées dans la défausse commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de manche==&lt;br /&gt;
Si le joueur joue sa dernière carte sans piocher ou qu&#039;il déclenche une envolée et qu&#039;il se retrouve sans carte en main. Le joueur déclenche une fin de manche. Tous les autres joueurs défaussent leur main dans la défausse. Tous les joueurs recoivent de nouveau 8 nouvelles cartes. Le joueur qui a déclenché la fin de manche, rejoue immédiatement. &lt;br /&gt;
A n&#039;importe quel moment si la pioche est vide, mélanger la défausse et reconstituer une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur remplit une des deux conditions de victoire (7 espèces différentes ou 2 espèces en 3 exemplaires minimum) le jeu s&#039;arrête immédiatement et le joueur est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chauff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbids&amp;diff=1975</id>
		<title>Gamehelpbids</title>
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		<updated>2020-11-24T20:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chauff : Description BGG en anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bids is a card game for 3 - 6 players. Each player receives ten coloured bid cards in his hand. Players will be bidding in ten turns for the black point cards in the middle. Each point card is worth the same number of points as the number that is written on it. The player with the most points wins. The colours of the bid cards only matter in Colour Bids but do not matter in the normal version. To make the game more attractive, some special cards are added and one player will have a black card in his hand which can increase the value of one of the ten turns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chauff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmeadow&amp;diff=1695</id>
		<title>Gamehelpmeadow</title>
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		<updated>2020-09-08T20:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chauff : Page créée avec « Definitions  Group: a group is an entire group of connected stones on the board of the same color. A single stone (unconnected to others of the same color) is also a group… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Definitions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Group: a group is an entire group of connected stones on the board of the same color. A single stone (unconnected to others of the same color) is also a group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overgrown: a group is overgrown when it has more than 5 stones in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smothered: a group is smothered when there are no empty spaces adjacent to any of its stones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Each player owns 2 stone colors. To start, Player 1 places one stone of either of her colors on any empty space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. From then on, starting with Player 2, the players take turns. On your turn, you must place 1 or 2 stones, in any combination of your colors, on any empty spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. After you place your stone(s), capture all smothered enemy groups, and then capture all overgrown enemy groups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. The first player to have captured X enemy stones wins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chauff</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_buttons&amp;diff=1427</id>
		<title>Tips buttons</title>
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		<updated>2020-05-06T16:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chauff : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Astuces ==&lt;br /&gt;
Évitez d&#039;essayer de faire une ligne horizontale : plus vous avez d&#039;étoiles sur une même ligne, et plus vous avez de chances de vous retrouver bloqué si le dé blanc vous condamne à cette ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre vos boutons sur les bords et dans les coins, lorsque cela vous est possible, vous bloque moins de cases pour les placements suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également en considération les opportunités de votre adversaire lorsque vous choisissez où placer vos boutons.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chauff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=1408</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
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		<updated>2020-05-01T13:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chauff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;7 Wonders&amp;quot; est un jeu de civilisation signé Antoine Bauza qui sortira pour Essen chez les Belgo-Mexicains de Repos Production. Ses points forts, pour un jeu de civ&#039;, c&#039;est d&#039;être un jeu de cartes, de se jouer en une demi-heure environ et d&#039;être parfaitement jouable de 3 à 7 joueurs. Quant aux illustrations signées Miguel Coimbra , elles sont loin d&#039;être un point négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu repose sur le principe du draft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un point essentiel, c&#039;est qu&#039;à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu&#039;un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d&#039;un joueur. Le principe du draft permet d&#039;élaborer des stratégies en fonction des cartes qu&#039;on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De s&#039;adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s&#039;en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l&#039;autre joueur n&#039;a pas et qu&#039;il devra payer au prix fort. Quoi qu&#039;il en soit, chaque &amp;quot;pick&amp;quot; (le choix d&#039;une carte) sera souvent l&#039;objet d&#039;un dilemme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;7 Wonders&amp;quot; se joue en trois périodes qui correspondent donc aux trois drafts. À chacune, les joueurs disposent de cartes en plus chères et plus puissantes. Ces fameuses cartes sont de plusieurs types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a des cartes militaires, des ressources, des monuments, des sciences, du commerce et, à la troisième période, de puissantes guildes. Toutes ces cartes ont leur propres avantages. Les ressources rapportent des ressources (!), le militaire permet de gagner (ou perdre) des points par rapport à ses voisins directs, les monuments sont une source directe de points de victoire, les sciences sont également une source de points de victoire mais il en faut pas mal pour qu&#039;elles prennent toute leur puissance, le commerce permet d&#039;avoir des ristournes sur les ressources et les guildes sont une source de points de victoire variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des cartes ont un coût en ressources (bois, brique, pierre, verre, tissu…) qui peut aller de rien (à la première période) jusqu&#039;à cinq ou six ressources. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque civilisation produit initialement un type de ressources et peut en acquérir d&#039;autres durant les deux premières périodes. &lt;br /&gt;
Pour autant, cela suffit rarement mais il est aussi possible d&#039;acheter des ressources à ses deux voisins directs mais à eux seuls. Impossible d&#039;aller en prendre à un joueur situé plus loin. Il n&#039;est donc pas forcément utile de poser une carte de ressource si le voisin produit déjà ce qui est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi là que les cartes de commerce prennent toute leur valeur puisqu&#039;elles permettent, entre autres, d&#039;obtenir des ristournes au grand désarroi de ses voisins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes donnent des gratuités pour d&#039;autres cartes, à la période suivante. Cela forme un véritable arbre des connaissances, comme dans tout bon jeu de civilisation qui se respecte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte peut donc être &amp;quot;construite&amp;quot; en en payant le coût de construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut aussi servir à ériger sa merveille en en payant un coût spécifique. La merveille est aussi une importante source de points de victoire et de bonus particuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une carte inutile (ou qu&#039;on ne veut pas laisser à un adversaire) peut aussi être échangée contre de l&#039;or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque période, les joueurs se font la guerre et cela peut rapporter ou faire perdre des points de victoire. La guerre, comme pour le commerce, ne se fait qu&#039;avec ses deux voisins directs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres sources de points de victoire sont comptabilisées en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de ne devoir gérer directement que ses voisins permet de garder au jeu toute sa fluidité lorsqu&#039;il y a six ou sept joueurs. Bien entendu, avec l&#039;expérience, il faudra jeter un œil aux cartes jouées par les autres, ne serait-ce que pour voir ce qui est sorti et ce qui peut encore arriver jusqu&#039;à soi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chauff</name></author>
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