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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpturncoats&amp;diff=6792</id>
		<title>Gamehelpturncoats</title>
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		<updated>2025-01-28T19:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie451 : mise en forme du texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vue globale :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turncoats est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure de 10 à 30 minutes créé par Mathilda Simonsson.&lt;br /&gt;
Les joueurs tentent d&#039;obtenir le meilleur contrôle sur les pièces neutres sur la carte, une fois que tous les joueurs effectuent l&#039;action de négociation consécutivement, la partie se termine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Composants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63 pierres (21 pierres de chaque couleur), 1 sac de pierres, 1 sac de cartes, 1 livret de règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Mise en place :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Placez deux pierres identiques dans le pays d&#039;origine de chaque faction indiqué par les cercles correspondant à la couleur de la faction.&lt;br /&gt;
* Tirez au hasard des paires de deux pierres et placez-les dans une zone sur deux.&lt;br /&gt;
* Chaque joueur tire 8 pierres au hasard, en les gardant secrètes des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Déroulement du jeu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier joueur à avoir tenu un drapeau joue le premier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du tour d&#039;un joueur, il effectuera l&#039;une des actions suivantes : Recruter, Combattre, Marcher ou Négocier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours passent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre entre les joueurs jusqu&#039;à ce que chaque joueur négocie consécutivement, mettant immédiatement fin à la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Zones de domination et égalités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faction avec le plus de pierres dans une zone la domine.&lt;br /&gt;
Le premier critère de départage est le plus grand nombre de pierres sur la hache. Le deuxième critère de départage est le plus grand nombre de pierres sur le drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous pouvez effectuer l&#039;une des quatre actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recruter : Placez une pierre de votre main sur la carte dans n&#039;importe quelle zone.&lt;br /&gt;
* Bataille : Placez une pierre de votre main sur la hache et choisissez une zone. Pour chaque pierre correspondante dans la zone choisie, remettez une pierre d&#039;une faction différente dans le sac.&lt;br /&gt;
* Marcher : Placez une pierre de votre main sur le drapeau et choisissez une zone. Déplacez une ou plusieurs pierres correspondantes de la zone choisie vers une zone adjacente.&lt;br /&gt;
* Négocier : Piochez une pierre dans le sac. Ensuite, révélez une pierre de votre main et remettez-la dans le sac. Si chaque joueur négocie consécutivement à son tour, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Score&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un tour de négociation a mis fin au jeu, déterminez d&#039;abord quelle couleur a gagné :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La couleur qui contrôle le plus d&#039;espaces normaux gagne.&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, comparez d&#039;abord les couleurs à égalité avec l&#039;espace AXE puis avec l&#039;espace DRAPEAU pour départager les deux couleurs.&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, aucune couleur ne gagne, donc toutes les couleurs perdent, et vous passez aux départages entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui détient le plus de pièces de la couleur gagnante dans sa main est le gagnant. En cas d&#039;égalité, comparez les pierres de toutes les couleurs perdantes (c&#039;est-à-dire celles en 2e et 3e place, ou toutes les pierres si aucune couleur n&#039;a gagné) et le joueur qui détient le moins de pierres perdantes gagne. En cas d&#039;égalité, l&#039;ordre du tour détermine le vainqueur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie451</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpturncoats&amp;diff=6791</id>
		<title>Gamehelpturncoats</title>
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		<updated>2025-01-28T19:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Charlie451 : Page créée avec « Vue globale :  Turncoats est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure de 10 à 30 minutes créé par Mathilda Simonsson. Les joueurs tentent d&amp;#039;obtenir le meilleur contrôle sur les pièces neutres sur la carte, une fois que tous les joueurs effectuent l&amp;#039;action de négociation consécutivement, la partie se termine  1. Composants : 63 pierres (21 pierres de chaque couleur) 1 sac de pierres 1 sac de cartes 1 livret de règles  2. Mise en place : 2.1. Placez deux pierres... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vue globale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turncoats est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure de 10 à 30 minutes créé par Mathilda Simonsson.&lt;br /&gt;
Les joueurs tentent d&#039;obtenir le meilleur contrôle sur les pièces neutres sur la carte, une fois que tous les joueurs effectuent l&#039;action de négociation consécutivement, la partie se termine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Composants :&lt;br /&gt;
63 pierres (21 pierres de chaque couleur) 1 sac de pierres 1 sac de cartes 1 livret de règles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Mise en place :&lt;br /&gt;
2.1. Placez deux pierres identiques dans le pays d&#039;origine de chaque faction indiqué par les cercles correspondant à la couleur de la faction.&lt;br /&gt;
2.2. Tirez au hasard des paires de deux pierres et placez-les dans une zone sur deux.&lt;br /&gt;
2.3. Chaque joueur tire 8 pierres au hasard, en les gardant secrètes des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
Le dernier joueur à avoir tenu un drapeau joue le premier tour.&lt;br /&gt;
Lors du tour d&#039;un joueur, il effectuera l&#039;une des actions suivantes : Recruter, Combattre, Marcher ou Négocier. Les tours passent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre entre les joueurs jusqu&#039;à ce que chaque joueur négocie consécutivement, mettant immédiatement fin à la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Zones de domination et égalités&lt;br /&gt;
La faction avec le plus de pierres dans une zone la domine.&lt;br /&gt;
Le premier critère de départage est le plus grand nombre de pierres sur la hache. Le deuxième critère de départage est le plus grand nombre de pierres sur le drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Actions&lt;br /&gt;
À votre tour, vous pouvez effectuer l&#039;une des quatre actions :&lt;br /&gt;
- Recruter : Placez une pierre de votre main sur la carte dans n&#039;importe quelle zone.&lt;br /&gt;
- Bataille : Placez une pierre de votre main sur la hache et choisissez une zone. Pour chaque pierre correspondante dans la zone choisie, remettez une pierre d&#039;une faction différente dans le sac.&lt;br /&gt;
- Marcher : Placez une pierre de votre main sur le drapeau et choisissez une zone. Déplacez une ou plusieurs pierres correspondantes de la zone choisie vers une zone adjacente.&lt;br /&gt;
- Négocier : Piochez une pierre dans le sac. Ensuite, révélez une pierre de votre main et remettez-la dans le sac. Si chaque joueur négocie consécutivement à son tour, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Score&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un tour de négociation a mis fin au jeu, déterminez d&#039;abord quelle couleur a gagné :&lt;br /&gt;
• La couleur qui contrôle le plus d&#039;espaces normaux gagne.&lt;br /&gt;
• En cas d&#039;égalité, comparez d&#039;abord les couleurs à égalité avec l&#039;espace AXE puis avec l&#039;espace DRAPEAU pour départager les deux couleurs.&lt;br /&gt;
• En cas d&#039;égalité, aucune couleur ne gagne, donc toutes les couleurs perdent, et vous passez aux départages entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui détient le plus de pièces de la couleur gagnante dans sa main est le gagnant. En cas d&#039;égalité, comparez les pierres de toutes les couleurs perdantes (c&#039;est-à-dire celles en 2e et 3e place, ou toutes les pierres si aucune couleur n&#039;a gagné) et le joueur qui détient le moins de pierres perdantes gagne. En cas d&#039;égalité, l&#039;ordre du tour détermine le vainqueur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlie451</name></author>
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