<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cevemeve</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cevemeve"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Cevemeve"/>
	<updated>2026-10-23T02:18:22Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=6402</id>
		<title>Gamehelpthroneandthegrail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=6402"/>
		<updated>2024-09-05T12:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Combien de cartes selon le type&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;District Noir se joue exclusivement à deux joueurs, et en quatre manches. &lt;br /&gt;
Au début de chacune d’elles, chaque joueur reçoit cinq cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 cartes Soutiens&lt;br /&gt;
* 7 cartes Alliance&lt;br /&gt;
* 9 cartes Trahison&lt;br /&gt;
* 3 cartes Ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, deux actions possibles : &lt;br /&gt;
soit jouer une carte, soit prendre les dernières cartes posées (entre 1 et 5 cartes). Puis c’est au tour du joueur suivant, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Le but est d’accumuler plus de points que son adversaire en fin de partie, notamment en obtenant la majorité de cartes de chaque valeur. &lt;br /&gt;
Ainsi, le joueur avec le plus de personnages de valeur 5 marque 5 points. Celui qui a le plus de personnages 6 marque 6 points, etc. &lt;br /&gt;
À cela s’ajoutent ou se retirent les points des cartes alliances et/ou trahisons, ainsi qu’un bonus de 5 points par série (5-6-7-8) de quatre personnages différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et, les bâtiments alors ? &lt;br /&gt;
Si vous parvenez à récupérer les trois, vous remportez immédiatement la victoire ! Mais, prenez bien note qu&#039;en tout début de partie, on a retiré trois cartes au hasard du paquet, sans les dévoiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/216497/district-noir BGG]&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/district-noir TricTrac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_throneandthegrail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=6217</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=6217"/>
		<updated>2024-06-30T21:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Amelioration du vocabulaire utilisé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vue d&#039;ensemble&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de vos tuiles. La disposition définit le nombre d&#039;étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composants du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces inatteignables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes d&#039;objectif identifiées de A à D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les villages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les terres agricoles et les canaux d&#039;irrigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- des dispositions particulières de tuiles sur l&#039;ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s&#039;ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d&#039;objectif A et B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu&#039;une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : forêt, terres agricoles, canal d&#039;irrigation, groupe de maisons qui forment un village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes spéciales dans le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monstres&lt;br /&gt;
La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des monstres lilas. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d&#039;un adversaire. Chaque case vide d&#039;un côté d&#039;une case monstre enlève un point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ruines&lt;br /&gt;
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terres libres&lt;br /&gt;
Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment jouer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tire au hasard les cartes d&#039;objectif A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c&#039;est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes de la pioche une par une. Chaque carte propose deux tuiles qui peuvent être pivotées de 90 degrés ou plus, et/ou retournées symétriquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- choisir quelle tuile mettre sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l&#039;intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de montagne ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n&#039;est pas acceptée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne, évidemment!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=6216</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=6216"/>
		<updated>2024-06-30T17:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Remplace resumé de la règle du jeu analogique par resumé de la règle du jeu BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vue d&#039;ensemble&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de ces éléments. La disposition définit le nombre d&#039;étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composants du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces vides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :&lt;br /&gt;
- un jeu de cartes avec des jetons à choisir et à placer,&lt;br /&gt;
- 4 cartes numérotées de A à D. Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :&lt;br /&gt;
- les villages&lt;br /&gt;
- les bois&lt;br /&gt;
- les terres agricoles et les canaux d&#039;irrigation&lt;br /&gt;
- des dispositions particulières de tuiles sur l&#039;ensemble de la carte, par exemple remplissant complètement une ligne ou une colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. Il sera noté à la fin de chaque station.&lt;br /&gt;
- Le Printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s&#039;ajuster à ce qui est demandé sur les cartes A et B.&lt;br /&gt;
- L&#039;été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.&lt;br /&gt;
- L&#039;Automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.&lt;br /&gt;
- L&#039;hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes du jeu&lt;br /&gt;
Chaque carte indique deux pièces de plusieurs carrés, pièces qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu&#039;une seule. Parfois, on vient avec une pièce de monnaie. Les pièces sont : forêt, terres agricoles, canal d&#039;irrigation, groupe de maisons qui forment un village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes spéciales dans le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monstres&lt;br /&gt;
Le jeu de jetons au choix comprend dans chaque station une carte avec un jeton multi-espace avec des monstres lilas : lorsque BGA révèle aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer ce jeton sur la carte d&#039;un adversaire. Chaque case vide d&#039;un côté d&#039;une case monstre enlève un point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ruines&lt;br /&gt;
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque le jeton est placé, il couvre un espace de ruine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Terres libres&lt;br /&gt;
Certaines cartes du jeu permettent de choisir une pièce dans une seule case, du type souhaité : forêt, culture, eau, maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment jouer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA attribue au hasard les cartes A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c&#039;est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes du jeu une par une. Chaque carte propose deux jetons terrain qui peuvent être pivotés de 90 degrés ou plus, et/ou retournés symétriquement.&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :&lt;br /&gt;
- choisissez quelle tuile mettre sur la carte&lt;br /&gt;
- décide comment et où placer le jeton.&lt;br /&gt;
Parfois, le jeton est accompagné d’une pièce de monnaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés et peuvent être placées n&#039;importe où. Ils ne peuvent pas quitter la carte, ni couvrir les zones montagneuses ou désertes. Ils ne peuvent pas couvrir un autre jeton. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n&#039;est pas acceptée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lors du placement du jeton, une case de montagne est entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne. Évidemment!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6082</id>
		<title>Gamehelpspellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6082"/>
		<updated>2024-04-11T04:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Utiliser les runes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Matières sont posées sur une pierre Altar (Autel), à disposition des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque phase de jeu est un Jour, chaque Jour étant composé de Matin, Midi et Soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matin le joueur va d&#039;abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Midi le joueur peut stocker une de ces Matières en la donnant à son &#039;familier&#039;, qui s&#039;en nourrit : il peut recevoir jusqu&#039;à 18 Matières, ce qui est une façon de gagner le jeu. Par la suite le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soir permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, en fonction des Matières présentes sur l&#039;établi. Les runes marquées sur les Matières permettent d&#039;utiliser trois similaires pour remplacer une Matière manquante. Mais même avec cette option, attention donc au choix de Matières stockées auprès du &#039;familier&#039; : vous ne pourrez plus vous en servir, à moins d&#039;avoir appris un sort qui le permette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre &#039;familier&#039; et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d&#039;un &#039;familier&#039;, possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son &#039;familier&#039;. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l&#039;effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès que le grimoire d&#039;un magicien est terminé ou qu&#039;un &#039;familier&#039; est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l&#039;expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d&#039;apprendre les règles du jeu.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Description de l&#039;éditeur]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6081</id>
		<title>Gamehelpspellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6081"/>
		<updated>2024-04-11T04:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Nombre de Matières&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Matières sont posées sur une pierre, à disposition des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque phase de jeu est un Jour, chaque Jour étant composé de Matin, Midi et Soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matin le joueur va d&#039;abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Midi le joueur peut stocker une de ces Matières en la donnant à son &#039;familier&#039;, qui s&#039;en nourrit : il peut recevoir jusqu&#039;à 18 Matières, ce qui est une façon de gagner le jeu. Par la suite le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soir permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, en fonction des Matières présentes sur l&#039;établi. Attention donc au choix de Matières stockées auprès du &#039;familier&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre &#039;familier&#039; et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d&#039;un &#039;familier&#039;, possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son &#039;familier&#039;. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l&#039;effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès que le grimoire d&#039;un magicien est terminé ou qu&#039;un &#039;familier&#039; est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l&#039;expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d&#039;apprendre les règles du jeu.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Description de l&#039;éditeur]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6080</id>
		<title>Gamehelpspellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6080"/>
		<updated>2024-04-11T03:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Utilisation des Matières choisies mais pas stockées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Matières sont posées sur une pierre, à disposition des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque phase de jeu est un Jour, chaque Jour étant composé de Matin, Midi et Soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matin le joueur va d&#039;abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Midi le joueur peut stocker une de ces Matières en la donnant à son &#039;familier&#039;, qui s&#039;en nourrit : il peut recevoir jusqu&#039;à 15 Matières, ce qui est une façon de gagner le jeu. Par la suite le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soir permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, en fonction des Matières présentes sur l&#039;établi. Attention donc au choix de Matières stockées auprès du &#039;familier&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre &#039;familier&#039; et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d&#039;un &#039;familier&#039;, possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son &#039;familier&#039;. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l&#039;effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès que le grimoire d&#039;un magicien est terminé ou qu&#039;un &#039;familier&#039; est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l&#039;expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d&#039;apprendre les règles du jeu.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Description de l&#039;éditeur]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6079</id>
		<title>Gamehelpspellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6079"/>
		<updated>2024-04-11T03:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Moments du jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Matières sont posées sur une pierre, à disposition des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque phase de jeu est un Jour, chaque Jour étant composé de Matin, Midi et Soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matin le joueur va d&#039;abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Midi le joueur peut stocker une de ces Matières en la donnant à son &#039;familier&#039;, qui s&#039;en nourrit : il peut recevoir jusqu&#039;à 15 Matières. Par la suite le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soir permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, selon les Matières stockées auprès du &#039;familier&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre &#039;familier&#039; et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d&#039;un &#039;familier&#039;, possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son &#039;familier&#039;. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l&#039;effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès que le grimoire d&#039;un magicien est terminé ou qu&#039;un &#039;familier&#039; est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l&#039;expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d&#039;apprendre les règles du jeu.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Description de l&#039;éditeur]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6078</id>
		<title>Gamehelpspellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6078"/>
		<updated>2024-04-11T03:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Moments du jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Matières sont posées sur une pierre, à disposition des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque phase de jeu est divisée en Jour et Altar, le Jour étant composé de Matin, Midi et Soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque moment du Jour le joueur va d&#039;abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut ensuite stocker une de ces Matières en la donnant à son &#039;familier&#039;, qui s&#039;en nourrit : il peut recevoir jusqu&#039;à 15 Matières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir son tour le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Jour se termine, la phase Altar permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, selon les Matières stockées auprès du &#039;familier&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre &#039;familier&#039; et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d&#039;un &#039;familier&#039;, possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son &#039;familier&#039;. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l&#039;effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès que le grimoire d&#039;un magicien est terminé ou qu&#039;un &#039;familier&#039; est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l&#039;expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d&#039;apprendre les règles du jeu.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Description de l&#039;éditeur]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6077</id>
		<title>Gamehelpspellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6077"/>
		<updated>2024-04-11T02:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Resumé avant la descriptiln éditeur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre &#039;familier&#039; et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d&#039;un &#039;familier&#039;, possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son &#039;familier&#039;. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l&#039;effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès que le grimoire d&#039;un magicien est terminé ou qu&#039;un &#039;familier&#039; est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l&#039;expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d&#039;apprendre les règles du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Description de l&#039;éditeur]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6076</id>
		<title>Gamehelpspellbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspellbook&amp;diff=6076"/>
		<updated>2024-04-11T02:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cevemeve : Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre &#039;familier&#039; et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d&#039;un &#039;familier&#039;, possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son &#039;familier&#039;. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l&#039;effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès que le grimoire d&#039;un magicien est terminé ou qu&#039;un &#039;familier&#039; est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l&#039;expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d&#039;apprendre les règles du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Description de l&#039;éditeur]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cevemeve</name></author>
	</entry>
</feed>