<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CestLeJeuLucette</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CestLeJeuLucette"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/CestLeJeuLucette"/>
	<updated>2026-10-09T07:17:36Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_formulad&amp;diff=7488</id>
		<title>Tips formulad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_formulad&amp;diff=7488"/>
		<updated>2025-10-31T20:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : Page créée avec « Anticipe les virages → rétrograde 1 ou 2 tours avant, pas au dernier moment.  Garde une marge → évite les jets trop hauts quand tu approches d’un virage.  Ne grille pas les freins → utilise les rapports plutôt que le freinage d’urgence.  Sur les lignes droites, monte vite en vitesse pour maximiser tes cases.  Ne monte pas trop tôt → un jet haut en 4ᵉ peut t’envoyer dans le décor.  Conserve tes points de structure → un joueur prudent finit s... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anticipe les virages → rétrograde 1 ou 2 tours avant, pas au dernier moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde une marge → évite les jets trop hauts quand tu approches d’un virage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne grille pas les freins → utilise les rapports plutôt que le freinage d’urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les lignes droites, monte vite en vitesse pour maximiser tes cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne monte pas trop tôt → un jet haut en 4ᵉ peut t’envoyer dans le décor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conserve tes points de structure → un joueur prudent finit souvent premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les virages à 2 ou 3 arrêts, planifie ta trajectoire (extérieur → intérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe les autres voitures → adapte ta vitesse à leur position pour éviter les collisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de course, ose plus de risques si tu es derrière (monte plus vite les vitesses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne gaspille pas tes PS moteur → évite les jets max en 6ᵉ sauf sur la dernière ligne droite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptagteam&amp;diff=7465</id>
		<title>Gamehelptagteam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptagteam&amp;diff=7465"/>
		<updated>2025-10-23T10:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : Page créée avec « Tag Team est un auto battler et un deckbuilder… avec une touche d’originalité !  Qu’est-ce qu’un deckbuilder ? Un deckbuilder est un jeu où vous ajoutez des cartes à votre propre deck au fil de la partie, le rendant de plus en plus puissant et efficace contre vos adversaires.  Qu’est-ce qu’un auto battler ? Dans un auto battler, la partie se déroule en deux phases : une phase de préparation pleine de choix stratégiques, suivie d’une phase de c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tag Team est un auto battler et un deckbuilder… avec une touche d’originalité !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est-ce qu’un deckbuilder ?&lt;br /&gt;
Un deckbuilder est un jeu où vous ajoutez des cartes à votre propre deck au fil de la partie, le rendant de plus en plus puissant et efficace contre vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est-ce qu’un auto battler ?&lt;br /&gt;
Dans un auto battler, la partie se déroule en deux phases : une phase de préparation pleine de choix stratégiques, suivie d’une phase de combat où vous ne pouvez plus intervenir. Il ne vous reste plus qu’à regarder comment vos décisions se traduisent sur le champ de bataille !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et la fameuse touche d’originalité ?&lt;br /&gt;
Dans Tag Team, vous ne mélangerez jamais votre deck. Vous ajouterez vos cartes de manière stratégique, sans jamais modifier l’ordre de celles déjà présentes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Tag Team, les joueurs combinent les decks uniques de deux Combattants pour s’affronter au fil de plusieurs manches. Vous commencerez avec un deck de Combat composé uniquement de deux cartes (une pour chacun de vos Combattants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase de Combat : révélez simultanément vos cartes, une à une, et appliquez leurs effets. Lorsque vos deux cartes ont été jouées, la manche se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase de Construction : piochez 3 cartes de votre deck de Construction (composé des decks de vos deux Combattants) et ajoutez-en une à votre deck de Combat, sans en modifier l’ordre… Votre carte d’Attaque tombera-t-elle en face du Bloc de votre adversaire, ou réussira-t-elle à l’éviter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle manche commence ! Cette fois, le combat dure 3 cartes. Alternez Combat et Construction jusqu’à ce qu’un joueur soit KO !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmalabares&amp;diff=7464</id>
		<title>Gamehelpmalabares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmalabares&amp;diff=7464"/>
		<updated>2025-10-22T22:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : Page créée avec « But du jeu :  Jongler mieux que les autres ! Après deux représentations (manches), le joueur ayant le plus de points gagne.  Matériel :  17 cartes de jonglage : 8 Couteaux 8 Torches 1 Garrote (club spécial) 1 carte Cirque (recto = Jour / verso = Nuit )   Mise en place :  Mélangez les 17 cartes. Distribuez : 6 cartes chacun à 2 joueurs 5 cartes chacun à 3 joueurs Les cartes restantes sont posées face visible au centre : c’est ce qui est “dans l’air... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jongler mieux que les autres !&lt;br /&gt;
Après deux représentations (manches), le joueur ayant le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 cartes de jonglage :&lt;br /&gt;
8 Couteaux&lt;br /&gt;
8 Torches&lt;br /&gt;
1 Garrote (club spécial)&lt;br /&gt;
1 carte Cirque (recto = Jour / verso = Nuit )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélangez les 17 cartes.&lt;br /&gt;
Distribuez :&lt;br /&gt;
6 cartes chacun à 2 joueurs&lt;br /&gt;
5 cartes chacun à 3 joueurs&lt;br /&gt;
Les cartes restantes sont posées face visible au centre : c’est ce qui est “dans l’air”.&lt;br /&gt;
Chaque joueur garde un espace devant lui pour les cartes “au sol” (cartes tombées).&lt;br /&gt;
Placez la carte Cirque au centre, côté Jour visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d’un tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque ronde comporte 3 étapes : Lancer → Attraper → Chute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1️⃣ Lancer (Throw)&lt;br /&gt;
Le leader joue une carte de sa main.&lt;br /&gt;
Les autres doivent suivre le même objet (Couteau ou Torche) s’ils en ont.&lt;br /&gt;
Sinon, ils peuvent jouer n’importe quelle carte.&lt;br /&gt;
La Garrote (le club) peut être jouée à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2️⃣ Attraper (Catch)&lt;br /&gt;
Le joueur ayant joué la carte la plus forte choisit en premier une carte parmi celles « dans l’air » et l’ajoute à sa main.&lt;br /&gt;
Les autres choisissent ensuite, du plus fort au plus faible.&lt;br /&gt;
La Garrote vaut plus que tout Couteau mais moins qu’une Torche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3️⃣ Chute (Fall)&lt;br /&gt;
Le joueur ayant joué la carte la plus faible prend la plus forte carte jouée pendant la ronde et la place devant lui (elle est « au sol »).&lt;br /&gt;
Il devient le nouveau leader pour la ronde suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin d’une représentation&lt;br /&gt;
Une manche s’arrête quand :&lt;br /&gt;
Un joueur n’a plus que 2 cartes (à 2 joueurs) ou 1 carte (à 3 joueurs),&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
Quelqu’un réalise le Mouvement Piolín :&lt;br /&gt;
Jour : avoir la Garrote et aucun Couteau.&lt;br /&gt;
Nuit : avoir la Garrote et aucune Torche.&lt;br /&gt;
→ Dans ce cas, toutes ses cartes valent 4 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptage des points&lt;br /&gt;
Les cartes encore en main + les cartes au sol rapportent des points selon la face visible de la carte Cirque (Jour ou Nuit).&lt;br /&gt;
Les cartes « cachées » (non encore utilisées) valent des points négatifs.&lt;br /&gt;
Si Mouvement Piolín : chaque carte = 4 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième représentation&lt;br /&gt;
On retourne la carte Cirque (Jour ↔ Nuit).&lt;br /&gt;
On reprend les cartes au sol pour refaire sa main.&lt;br /&gt;
On joue une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 2 manches, on additionne les points.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score total le plus élevé gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7461</id>
		<title>Gamehelpmonstersmash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7461"/>
		<updated>2025-10-20T21:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur en vie ou collecter des cartes pour gagner.&lt;br /&gt;
Tu gagnes si : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - tous les autres joueurs n’ont plus de cartes,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si tu possèdes 6 cartes de ton propre monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 15 cartes au total (toutes familles confondues).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit un monstre (une “famille” ou “suit”) et garde sa carte de monstre devant lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tour, tu fais ces actions dans cet ordre :&lt;br /&gt;
🃏 Piocher (obligatoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si tu as 3 cartes ou plus, pioche 1 carte.&lt;br /&gt;
- Si tu as 2 cartes ou moins, pioche 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 Brûler des cartes (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défausse autant de cartes que tu veux,&lt;br /&gt;
Puis repioche la moitié (arrondie vers le bas).&lt;br /&gt;
(ex : tu jettes 6 cartes → tu repioches 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ Attaquer (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu choisis un joueur à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ Comment attaquer : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu dois utiliser au moins 1 carte de ta propre famille (obligatoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux ajouter 1 carte d’une autre famille (facultatif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionne les valeurs de tes cartes → Total d’attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧟 Exemple :&lt;br /&gt;
Tu es la Momie → tu poses 2 cartes Momie (3 + 2) et 1 Loup (4) → ton attaque = 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️ Comment se défendre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur attaqué peut poser jusqu’à 2 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 de sa propre famille (obligatoire)&lt;br /&gt;
- 1 d’une autre (facultatif)&lt;br /&gt;
 Additionne leurs valeurs → Total de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚖️ Résultat du combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Défense ≥ Attaque → l’attaque échoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Attaque &amp;gt; Défense → l’attaque réussit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’attaquant vole autant de cartes que la différence, mais maximum 4 cartes.&lt;br /&gt;
Le vol se fait à l’aveugle (sans voir la main).&lt;br /&gt;
Si le défenseur perd sa dernière carte, il est éliminé.&lt;br /&gt;
Toutes les cartes utilisées (attaque + défense) sont défaussées ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles spéciales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux à la place défausser toute ta main et repiocher 6 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pioche vide :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélange la défausse pour reformer une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
Tu dois toujours dire combien de cartes tu as en main si on te le demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Conditions de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux façons de gagner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ÉLIMINATION&lt;br /&gt;
Tu gagnes si tous les autres joueurs sont éliminés (ils n’ont plus de cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. COLLECTION&lt;br /&gt;
Tu gagnes si, à n’importe quel moment de ton tour, tu possèdes :&lt;br /&gt;
6 cartes de ton propre monstre,&lt;br /&gt;
ou 15 cartes au total (peu importe la famille).&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, la partie s’arrête immédiatement dès qu’une de ces conditions est remplie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7460</id>
		<title>Gamehelpmonstersmash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7460"/>
		<updated>2025-10-20T21:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier joueur en vie ou collecter des cartes pour gagner.&lt;br /&gt;
Tu gagnes si :&lt;br /&gt;
🧨 Tous les autres joueurs n’ont plus de cartes,&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
💎 Tu possèdes 6 cartes de ton propre monstre&lt;br /&gt;
ou 15 cartes au total (toutes familles confondues).&lt;br /&gt;
🧩 Mise en place&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit un monstre (une “famille” ou “suit”) et garde sa carte de monstre devant lui.&lt;br /&gt;
Si vous êtes moins de 5 joueurs, retirez une famille non utilisée du jeu.&lt;br /&gt;
Mélangez le reste du paquet et placez la pioche au centre.&lt;br /&gt;
Distribuez 6 cartes à chaque joueur.&lt;br /&gt;
Choisissez qui commence, puis jouez dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔁 Tour de jeu&lt;br /&gt;
À ton tour, tu fais ces actions dans cet ordre :&lt;br /&gt;
🃏 Piocher (obligatoire)&lt;br /&gt;
Si tu as 3 cartes ou plus, pioche 1 carte.&lt;br /&gt;
Si tu as 2 cartes ou moins, pioche 3 cartes.&lt;br /&gt;
🔥 Brûler des cartes (optionnel)&lt;br /&gt;
Défausse autant de cartes que tu veux,&lt;br /&gt;
Puis repioche la moitié (arrondie vers le bas).&lt;br /&gt;
(ex : tu jettes 6 cartes → tu repioches 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ Attaquer (optionnel)&lt;br /&gt;
Tu choisis un joueur à attaquer.&lt;br /&gt;
⚔️ Comment attaquer&lt;br /&gt;
Tu dois utiliser au moins 1 carte de ta propre famille (obligatoire).&lt;br /&gt;
Tu peux ajouter 1 carte d’une autre famille (facultatif).&lt;br /&gt;
Additionne les valeurs de tes cartes → Total d’attaque.&lt;br /&gt;
🧟 Exemple :&lt;br /&gt;
Tu es la Momie → tu poses 2 cartes Momie (3 + 2) et 1 Loup (4) → ton attaque = 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️ Comment se défendre&lt;br /&gt;
Le joueur attaqué peut poser jusqu’à 2 cartes :&lt;br /&gt;
1 de sa propre famille (obligatoire)&lt;br /&gt;
1 d’une autre (facultatif)&lt;br /&gt;
Additionne leurs valeurs → Total de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚖️ Résultat du combat&lt;br /&gt;
Si Défense ≥ Attaque → l’attaque échoue.&lt;br /&gt;
Si Attaque &amp;gt; Défense → l’attaque réussit :&lt;br /&gt;
L’attaquant vole autant de cartes que la différence,&lt;br /&gt;
Mais maximum 4 cartes.&lt;br /&gt;
Le vol se fait à l’aveugle (sans voir la main).&lt;br /&gt;
Si le défenseur perd sa dernière carte, il est éliminé.&lt;br /&gt;
Toutes les cartes utilisées (attaque + défense) sont défaussées ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Règles spéciales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier tour :&lt;br /&gt;
Tu ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
Tu peux à la place défausser toute ta main et repiocher 6 cartes.&lt;br /&gt;
Pioche vide :&lt;br /&gt;
Mélange la défausse pour reformer une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
Tu dois toujours dire combien de cartes tu as en main si on te le demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Conditions de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux façons de gagner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧨 1. ÉLIMINATION&lt;br /&gt;
Tu gagnes si tous les autres joueurs sont éliminés (ils n’ont plus de cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💎 2. COLLECTION&lt;br /&gt;
Tu gagnes si, à n’importe quel moment de ton tour, tu possèdes :&lt;br /&gt;
6 cartes de ton propre monstre,&lt;br /&gt;
ou 15 cartes au total (peu importe la famille).&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, la partie s’arrête immédiatement dès qu’une de ces conditions est remplie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7459</id>
		<title>Gamehelpmonstersmash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7459"/>
		<updated>2025-10-20T20:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier joueur à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réunir 6 cartes de la même couleur,&lt;br /&gt;
ou avoir 15 cartes au total dans sa pile,&lt;br /&gt;
ou être le dernier joueur encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧩 Contenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un paquet de cartes illustrées avec des monstres.&lt;br /&gt;
Chaque carte a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une couleur (catégorie),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une valeur ou un symbole d’action (attaque, défense, pouvoir spécial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mélange toutes les cartes et forme une pioche au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes (souvent 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. L’espace devant chaque joueur représente sa zone de jeu (ses monstres, sa défausse, sa pile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔁 Déroulement d’un tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
Un tour se déroule en trois phases simples :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pioche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pioche une ou plusieurs cartes selon la règle (en général 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joue une carte pour attaquer un autre joueur,&lt;br /&gt;
te défendre, ou activer un pouvoir spécial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes indiquent clairement leurs effets (par ex. « vole 1 carte », « annule une attaque », etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Résolution :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On applique les effets des cartes jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une attaque réussit, le joueur attaquant gagne des cartes de sa cible ou la fait défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le tour passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Fin de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête immédiatement quand un joueur remplit l’une des trois conditions de victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Il possède 6 cartes de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Il a 15 cartes au total dans sa pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Tous les autres joueurs ont été éliminés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7458</id>
		<title>Gamehelpmonstersmash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonstersmash&amp;diff=7458"/>
		<updated>2025-10-20T20:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : Page créée avec « But du jeu :  Être le premier joueur à :  Réunir 6 cartes de la même couleur, ou avoir 15 cartes au total dans sa pile, ou être le dernier joueur encore en jeu.    ---  🧩 Contenu  Un paquet de cartes illustrées avec des monstres. Chaque carte a :  une couleur (catégorie),  une valeur ou un symbole d’action (attaque, défense, pouvoir spécial).    Pas de plateau : on joue directement sur la table.   ---  🏁 Mise en place  1. Mélange toutes les cart... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier joueur à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réunir 6 cartes de la même couleur,&lt;br /&gt;
ou avoir 15 cartes au total dans sa pile,&lt;br /&gt;
ou être le dernier joueur encore en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧩 Contenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un paquet de cartes illustrées avec des monstres.&lt;br /&gt;
Chaque carte a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une couleur (catégorie),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une valeur ou un symbole d’action (attaque, défense, pouvoir spécial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de plateau : on joue directement sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mélange toutes les cartes et forme une pioche au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes (souvent 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. L’espace devant chaque joueur représente sa zone de jeu (ses monstres, sa défausse, sa pile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔁 Déroulement d’un tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
Un tour se déroule en trois phases simples :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pioche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pioche une ou plusieurs cartes selon la règle (en général 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joue une carte pour attaquer un autre joueur,&lt;br /&gt;
te défendre, ou activer un pouvoir spécial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes indiquent clairement leurs effets (par ex. « vole 1 carte », « annule une attaque », etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Résolution :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On applique les effets des cartes jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une attaque réussit, le joueur attaquant gagne des cartes de sa cible ou la fait défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le tour passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Fin de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête immédiatement quand un joueur remplit l’une des trois conditions de victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Il possède 6 cartes de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Il a 15 cartes au total dans sa pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Tous les autres joueurs ont été éliminés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedu&amp;diff=7452</id>
		<title>Gamehelpmedu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedu&amp;diff=7452"/>
		<updated>2025-10-19T09:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : Page créée avec « 🧱 But du jeu  Placez un bloc de pyramide à tour de rôle jusqu’à :  former une combinaison gagnante, ou  que votre adversaire n’ait plus de coup valide.  Les blocs appartiennent à personne : une fois posés, ils sont communs.  ⚙️ Déroulement du jeu  1. Premier tour  Joueur 1 : choisit une taille (de 1 à 4).  Joueur 2 : place un bloc (n’importe quelle couleur) de cette taille sur une case libre du plateau.  2. Tours suivants  Choisissez un bloc q... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🧱 But du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un bloc de pyramide à tour de rôle jusqu’à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
former une combinaison gagnante, ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que votre adversaire n’ait plus de coup valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les blocs appartiennent à personne : une fois posés, ils sont communs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚙️ Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Premier tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joueur 1 : choisit une taille (de 1 à 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joueur 2 : place un bloc (n’importe quelle couleur) de cette taille sur une case libre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Tours suivants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez un bloc qui a la même couleur ou la même taille (ou les deux) que le dernier bloc posé par l’adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez-le :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur une case vide, ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
au-dessus d’un bloc plus grand (ex. un bloc taille 2 peut être posé sur un 3 ou 4, mais pas sur 1 ou 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez le marqueur pour indiquer le dernier coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas jouer, vous perdez immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis c’est au tour de l’adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnez immédiatement si, après votre coup :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre adversaire n’a plus de coup possible, ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous formez 4 en ligne (horizontal, vertical ou diagonal) avec les blocs supérieurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit toutes les mêmes couleurs,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit toutes des couleurs différentes,&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous complétez une pyramide à 4 niveaux (tailles 1, 2, 3, 4) avec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toutes les mêmes couleurs,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou toutes des couleurs différentes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=6535</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=6535"/>
		<updated>2024-10-28T19:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Knister, chaque joueur reçoit une feuille de score avec une grille de 5x5 cases. À chaque tour, les joueurs lancent deux dés, additionnent les valeurs et inscrivent la somme (entre 2 et 12) dans une case libre de leur grille. Chacun peut choisir librement où placer le nombre, ce qui permet une stratégie individuelle pour former des combinaisons de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est de compléter des lignes, colonnes et diagonales avec des combinaisons spécifiques : paires, brelans, carrés, suites, ou full house. Les combinaisons de chiffres et leur valeur en points sont inscrites sur le côté de la feuille pour faciliter le comptage. Une fois une ligne, colonne ou diagonale complétée, les points sont marqués immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine après 25 tours, lorsque toutes les cases de la grille sont remplies. Les joueurs calculent alors leur score final, en doublant les points obtenus pour les combinaisons sur les deux diagonales. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les points sont attribués en fonction des combinaisons de chiffres formées dans les lignes, colonnes et diagonales de la grille 5x5. Voici comment chaque type de combinaison est scoré :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paire (2er) : Deux chiffres identiques dans une ligne, colonne ou diagonale rapportent 1 point.&lt;br /&gt;
Brelan (3er) : Trois chiffres identiques rapportent 3 points.&lt;br /&gt;
Carré (4er) : Quatre chiffres identiques rapportent 6 points.&lt;br /&gt;
Quintuplet (5er) : Cinq chiffres identiques rapportent 10 points.&lt;br /&gt;
Deux Paires (2er + 2er) : Deux paires de chiffres identiques rapportent 3 points.&lt;br /&gt;
Full House : Une combinaison d&#039;un brelan et d&#039;une paire rapporte 8 points.&lt;br /&gt;
Suite avec un 7 (Str 7) : Une suite de cinq nombres consécutifs contenant un 7 rapporte 8 points.&lt;br /&gt;
Suite sans 7 : Une suite de cinq nombres consécutifs sans 7 rapporte 12 points.&lt;br /&gt;
Points des Diagonales&lt;br /&gt;
Les points des deux diagonales principales sont doublés. Par exemple, si une diagonale contient une suite sans 7 (valant 12 points), elle rapportera 24 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul final des points&lt;br /&gt;
À la fin des 25 tours, lorsque la grille est entièrement remplie, les joueurs additionnent les points de chaque ligne, colonne et diagonale (en prenant en compte le doublement des points des diagonales). Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=6534</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=6534"/>
		<updated>2024-10-28T19:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CestLeJeuLucette : règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les joueurs inscrivent la somme des deux dés (de 2 à 12) dans la grille bleue 5x5 de leur feuille de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une ligne, colonne ou diagonale est complétée, elle est immédiatement scorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 25 tours, toutes les cases de la grille 5x5 sont remplies. Chaque joueur additionne ses points, et celui avec le score le plus élevé remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque ligne, colonne ou diagonale complétée, attribuez des points en fonction des combinaisons indiquées sur la gauche de la feuille de score.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CestLeJeuLucette</name></author>
	</entry>
</feed>