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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-17T02:41:01Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=1352</id>
		<title>Multipleaccounts</title>
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		<updated>2020-04-05T08:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cedroc92 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Règle Principale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un compte BGA = une personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer avec la même adresse IP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer à la même table avec la même adresse IP (adresse internet) est autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, jouer depuis le même emplacement est une fonction Premium: voir les détails sur https://boardgamearena.com/#premium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un message d&#039;avertissement &amp;quot;ce joueur joue à partir de la même adresse internet qu&#039;un autre joueur&amp;quot; s&#039;affiche et sert uniquement d&#039;avertissement. Cet avertissement peut être utile car les autres joueurs ont le droit de savoir que certains joueurs à leur table peuvent discuter du jeu en dehors de la table. Cependant il faut avoir un abonnement premium pour jouer à partir de la même adresse IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez jouer à partir de la même adresse internet qu&#039;une autre personne :&lt;br /&gt;
* la meilleure option est de ne pas jouer à la même table ou alors jouer à une table où vous connaissez tout le monde.&lt;br /&gt;
* nous vous recommandons fortement de &#039;&#039;&#039;désactiver le classement ELO&#039;&#039;&#039; pour votre partie pour ne pas être accusé de triche.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez avec des inconnus, montrez-leur que vous êtes bien deux personnes distinctes et de bonne foi, ne discutez pas entre vous en dehors du chat du jeu, ne collaborez pas, ne faites pas d&#039;alliance entre vous, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs adversaires jouent avec la même IP :&lt;br /&gt;
* vous pouvez refuser (poliment) de jouer avec eux.&lt;br /&gt;
* Vous devez être vigilant et vérifier qu&#039;ils ne collaborent pas entre eux pendant la partie.&lt;br /&gt;
* Mais vous ne devez pas les signaler avant qu&#039;ils ne fassent clairement une action concrète de collaboration ou d&#039;alliance. Si vous les signalez, ne dites pas simplement &amp;quot;Ils jouent avec la même IP&amp;quot; sans preuve de triche ou de collaboration extérieure, sinon nous ignorerons votre signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmenter votre classement ELO en jouant contre vous même&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la chose la plus stupide et la plus inutile à faire sur BGA.&lt;br /&gt;
Pourquoi ? &lt;br /&gt;
Parce que c&#039;est très simple à détecter et que la punition est :&lt;br /&gt;
* la suppression de tous vos comptes secondaires,&lt;br /&gt;
* la remise à 100 ELO de votre compte primaire pour tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi c&#039;est facile à détecter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous commencez à avoir un très bon classement ELO tous les autres bons joueurs vont vous regarder ainsi que votre historique de parties. Dans l&#039;historique des parties, il est très aisé de voir comment vous avez pu obtenir un bon classement ELO.&lt;br /&gt;
* Sur BGA, toutes les parties peuvent être rejouées. Donc si votre partie est suspecte, n&#039;importe qui peut la rejouer et vérifier que c&#039;est une vraie partie ou une fausse.&lt;br /&gt;
* En plus de cela, nous utilisons des méthodes automatiques et quelques informations techniques qui nous permettent de vérifier que &amp;quot;un compte BGA = une personne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Par conséquent, il arrive que des joueurs fassent augmenter leur classement ELO, mais au bout d&#039;un moment, ils se font détecter et leur classement est remis à 1500. C&#039;est pourquoi c&#039;est une perte de temps pour tout le monde et que c&#039;est totalement inutile.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Si vous avez beaucoup de temps à dépenser, essayez plutôt de vous améliorer en jouant à ces jeux plutôt que d&#039;essayer de tricher.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cedroc92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=1042</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
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		<updated>2018-03-11T21:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cedroc92 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objectif du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les six manches de la partie, placez vos plongeurs de manière a obtenir la meilleur main dans 5 grands domaines qui sont : Science, Exploration, Navigation, Ingénieurie et Guerre.&lt;br /&gt;
Le joueur qui a gagné le plus de domaines à la fin du jeu sera déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de jeu est placé entre les deux joueurs.&lt;br /&gt;
Les cartes plongeurs sont mélangées et placées en pile à l&#039;avant du Nautilus, faces cachées.&lt;br /&gt;
Les cartes spéciales sont mélangées et placées en pile à l&#039;arrière du Nautilus, faces cachées.&lt;br /&gt;
Les cartes domaines sont mélangées. Cinq d&#039;entre elles sont placées faces visibles sur les cinq emplacements vide du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
Les cartes restantes forment une pioche qui est placée près du plateau de jeu, faces cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des joueurs reçoit le marqueur Némo, et devient le premier joueur de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préparation de la manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer une manche, chaque joueur pioche 5 cartes plongeur, qu&#039;il regarde en secret.&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche alors deux cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les avoir regardées, il en conserve une et donne l&#039;autre à son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes spéciales peuvent être jouées au début de la manche, d&#039;autre pendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d&#039;une manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, le premier joueur place une de ses cartes plongeur, le long du Nautilus en face d&#039;une carte domaine, face cachée ou face visible ou bien encore du côté de son adversaire.&lt;br /&gt;
C&#039;est alors à son adversaire de faire de même jusqu&#039;à ce que les 10 emplacements (5 de chaque côté du Nautilus) soit occupés par une carte.&lt;br /&gt;
Certains plongeurs ont des fleches horizontales ou verticales. Quand ils sont posés, ils déclenche un mouvement des autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la manche, la valeur des plongeurs face visible, des deux côtés du Nautilus va déterminer qui remporte les cartes domaines en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche prend fin dès que les 10 emplacements des deux côtés du Nautilus sont occupés par une cartes (plongeur ou spéciale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes domaines sont alors attribuées. Un joueur remporte une carte domaine quand la valeur du plongeur de son côté est plus grande que celle du plongeur du côté adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu et score :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu prend fin au bout de la 6e manche quand la pile des cartes domaine est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend la pile de cartes domaines gagnées durant le jeu. Dans chaque domaine (Science, Exploration, Navigation, Ingénierie et Guerre), les joueurs comparent le nombre d&#039;étoiles qu&#039;ils possèdent (la tache d&#039;encre retire une étoile dans le domaine concerné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus grand nombre de points dans un domaine le remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui obtient le plus de domaines remporte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Options :&lt;br /&gt;
Option Carte domaines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Visible: toutes les cartes domaines remportées par les joueurs sont visibles (par défaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caché : toutes les cartes domaines remportées par les joueurs sont cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques adaptations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette adaptation, le jeu peu durer moins de 6 tours. Cela peut arriver si un des joueurs a gagné 3 des 5 domaines à la fin de l&#039;une des manches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur a gagné définitivement un domaine si à la fin d&#039;une manche il totalise 4 points ou plus dans ce domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU S&#039;il a gagné 3 points ou plus dans ce domaine et que la carte domaine avec -1 point (tache d&#039;encre) a déjà été remportée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet de ne pas jouer des manches qui seraient inutiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du jeu, chaque joueur reçoit un point de victoire pour chaque domaine remporté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score final est le nombre de domaines remportés par chaque joueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cedroc92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=621</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2016-02-10T21:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cedroc92 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel est disposé des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueur marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et bien sûr vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout faisant en sorte que les vôtres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... et c&#039;est tout ! C&#039;est tout simple et évidemment on vous encourage à essayer, tout simplement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cedroc92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=619</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2016-02-09T21:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cedroc92 : Règle du tie-breaker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel est disposé des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueur marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et bien sûr vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout faisant en sorte que les votres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si à la fin du jeu les deux joueurs on couvert le même nombre de symboles, le dernier à avoir joué est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... et c&#039;est tout ! C&#039;est tout simple et évidemment on vous encourage à essayer, tout simplement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cedroc92</name></author>
	</entry>
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