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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-12T21:46:34Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=7449</id>
		<title>Gamehelpthebuilders</title>
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		<updated>2025-10-16T22:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : Ajout du coût d&amp;#039;achat d&amp;#039;une action&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du Jeu ==&lt;br /&gt;
Construire des bâtiments de rentabilité variée (en écus ou couronnes) après recrutement et embauche d&#039;ouvriers de divers niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Condition de victoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points (les couronnes =Points des bâtiments + 1 points par tranche de 10 écus restants) en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le vainqueur est celui avec le plus de points de victoire obtenus par ses bâtiments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a encore égalité, celui qui a le plus de pièces l’emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Condition de fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur a atteint ou dépassé 17 points avec ses bâtiments, le tour en cours est le dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment arriver à ses fins== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En construisant des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources nécessaires sont de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile.&lt;br /&gt;
*- Un bâtiment est construit quand les ressources apportées par ses propres ouvriers sur celui-ci égalent ou dépassent ce qu&#039;il requiert. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !)&lt;br /&gt;
*- Le maître d&#039;oeuvre (le joueur) dispose de 3 actions obligatoires à chaque tour. Il peut en acheter davantage (&#039;&#039;&#039;5 écus&#039;&#039;&#039; par action supplémentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Prendre un ou plusieurs écus en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton &#039;&#039;ad hoc&#039;&#039; (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions)&lt;br /&gt;
*- Ouvrir un chantier (= 1 action) - &#039;&#039;&#039;prendre un bâtiment pour le construire est gratuit.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Le chantier vous appartient et n&#039;est disponible pour personne d&#039;autre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Recruter un ouvrier (= 1 action) - &#039;&#039;&#039;prendre un ouvrier est gratuit.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;L&#039;ouvrier, quel que soit son niveau, vous appartient et ne peut être recruté par personne d&#039;autre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le [[même]] tour &#039;&#039;&#039;ET&#039;&#039;&#039; pour le [[même]] chantier.&lt;br /&gt;
**- le 2e ouvrier sur le même chantier dans le même tour coûte 2 actions&lt;br /&gt;
**- le 3e coûte 3 actions, etc.&lt;br /&gt;
**- &#039;&#039;&#039;Faire travailler un ouvrier a un coût en écu, renseigné en haut à droite de sa carte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remarques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois&lt;br /&gt;
*- Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d&#039;actions qu&#039;un ouvrier)&lt;br /&gt;
*- Finir un bâtiment n&#039;est pas une action et rapporte les écus et couronnes renseignés sur sa carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur a atteint 17 points ou plus avec ses bâtiments, le tour en cours est le dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/144553/builders-middle-ages BGG]&lt;br /&gt;
* [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-batisseurs-moyen-age TricTrac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_thebuilders]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=2757</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=2757"/>
		<updated>2021-05-05T20:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur dessine des réseaux de routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous vous connectez au même réseau de sorties, plus cela vaudra de points. Des points bonus peuvent être gagnés pour votre plus long chemin de fer, votre plus longue autoroute et ceci en passant dans les espaces centraux de votre plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu de base==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, on lance les dés route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat du lancer va déterminer quelles Routes tous les joueurs devront dessiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce lancer, tous les joueurs jouent simultanément en dessinant les Routes sur leur plateaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 7ème tour (6ème tour avec les variantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dessiner des routes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque Route que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doit être connectée&#039;&#039;&#039; par au moins un côté à une sortie ou à une Route existante.&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner les 4 Routes (une seule fois) indiquées sur les faces des dés de ce tour, si possible.&lt;br /&gt;
* Vons ne pouvez pas dessiner de Routes de façon à ce qu&#039;un Chemin de fer relie une Autoroute (Vous avez besoin d&#039;une Gare pour faire cela).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez librement tourner et/ou retourner le motif que vous voyez sur le dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faces des dés Route====&lt;br /&gt;
3 dés ont les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* Chemin de fer courbé&lt;br /&gt;
* Chemin de fer avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Chemin de fer tout droit&lt;br /&gt;
* Autoroute courbée&lt;br /&gt;
* Autoroute avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Autoroute toute droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé a les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* 2 × Pont (Autoroute droite + Chemin de fer droit, ils ne sont pas connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare toute droite (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare courbée (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Routes spéciales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur peut utiliser 6 Routes spéciales, affichées en haut du plateau.&lt;br /&gt;
* Chaque Route spéciale ne peut être &#039;&#039;&#039;utilisée qu&#039;une seule fois&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez dessiner qu&#039;&#039;&#039;&#039;une seule Route spéciale par tour&#039;&#039;&#039;, en plus des Routes qui sont sur les faces des dés.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez utiliser que &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à 3 Routes spéciales&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;toute la partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro du tour est ajouté dans chaque case où vous avez dessiné ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;jamais effacer&#039;&#039;&#039; les Routes que vous avez dessinées les tours précédants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score===&lt;br /&gt;
====Réseaux====&lt;br /&gt;
Pour chaque réseau, comptez le nombre de Sorties connectées à celui-ci.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Valeur d&#039;un Réseau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de Sorties&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ceci est la manière principale de gagner des points.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La plus longue Autoroute====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la &#039;&#039;&#039;plus longue suite ininterrompue&#039;&#039;&#039; d&#039;Autoroutes connectées.&lt;br /&gt;
Les Gares au milieu de la suite n&#039;interrompent pas votre Autoroute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case qui compose votre Autoroute la plus longue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le plus long Chemin de fer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la &#039;&#039;&#039;plus longue suite ininterrompue&#039;&#039;&#039; de Chemin de fer connectés.&lt;br /&gt;
Les Gares au milieu de la suite n&#039;interrompent pas votre Chemin de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case qui compose votre Chemin de fer le plus long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cases Centrales====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque Case Centrale où vous avez dessiné quelque chose.&lt;br /&gt;
Les Cases Centrales sont les 9 cases au centre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erreur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;perdez 1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fin de Route (Autoroute ou Chemin de fer) qui n&#039;est pas connectée à une autre Route où sur un bord extérieur (sortie ou simple bord) compte comme 1 Erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les variantes peuvent ajouter d&#039;autres règles qui seront comptées comme des erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Points des Variantes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardez la règle relative au score de la variante choisie.&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a pas de points dans cette catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Total====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites la somme des points des &#039;&#039;Réseaux&#039;&#039;, &#039;&#039;Autoroute la plus longue&#039;&#039;, &#039;&#039;Chemin de fer le plus long&#039;&#039;, &#039;&#039;Cases centrales&#039;&#039; et &#039;&#039;Variantes&#039;&#039; (le cas échéant), soustrayez les points des &#039;&#039;Erreurs&#039;&#039; et vous obvtenez votre score final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le total le plus élevé gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur qui a fait le moins d&#039;erreurs gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés de Rivère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rivières sont un troisième type de Route mais ne peuvent pas être connectés à des Sorties. Elles peuvent être connectées entre elles pour créer une Rivère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Rivières ====&lt;br /&gt;
2 dés Rivière :&lt;br /&gt;
* 2 × Rivère toute droite&lt;br /&gt;
* 2 × Rivière courbée&lt;br /&gt;
* Une Rivère droite avec un pont Autoroute&lt;br /&gt;
* Une Rivère droite avec un pont Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1, ou 2 face de dé de Rivière.&lt;br /&gt;
* Les Rivières que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connectées&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Rivières existantes.&lt;br /&gt;
* Les Rivières ne peuvent pas être connectée aux autres type de Routes ni aux Sorties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Rivières ====&lt;br /&gt;
* Chaque fin de Rivière qui n&#039;&#039;&#039;&#039;est pas connectée&#039;&#039;&#039; à une autre Rivière ou à un bord compte comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pour 1 de vos Routes Rivières, vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case composant celle-ci et avec un bonus de &#039;&#039;&#039;3 points&#039;&#039;&#039; si &#039;&#039;&#039;les 2 extrémités&#039;&#039;&#039; sont conenctées au bord extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés Lac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lacs permettent de créer de plus grand réseaux en connectant les Routes à un Lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Lac ====&lt;br /&gt;
2 dés Lac :&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* 3/4 eau&lt;br /&gt;
* 1/4 eau&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale) + quai de connexion à une Autoroute et Chemin de fer&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à une Autoroute&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à un Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1, ou 2 faces de dés Lac.&lt;br /&gt;
* Les Lacs que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connecté&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Lacs existant.&lt;br /&gt;
* Si un espace vide a &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; côtés adjacents à de l&#039;eau (côté ouvert), cet espace devra être &#039;&#039;&#039;rempli avec de l&#039;eau&#039;&#039;&#039; immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score du Lac ====&lt;br /&gt;
* Les côtés eau des lacs non conenctés ne compte pas comme des Erreurs.&lt;br /&gt;
* Les réseaux conenctés aux mêmes Lac (par des quais) sont &#039;&#039;&#039;connectés entre-eux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case occupée par votre plus &#039;&#039;&#039;petit lac&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés Météores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Météores vont faire des ravages et détruire vos constructions, mais ils peuvent aussi apporter de précieux minerais et gisements de la terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Face des dés Météores ====&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une distance :&lt;br /&gt;
* 2 × distance 1&lt;br /&gt;
* 2 × distance 2&lt;br /&gt;
* 2 × distance 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une direction :&lt;br /&gt;
* Vers la gauche&lt;br /&gt;
* Vers la droite&lt;br /&gt;
* Vers le haut&lt;br /&gt;
* Vers le bas&lt;br /&gt;
* 2 × Dans la direction de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Au début du tour vous devez dessiner un cratère à l&#039;endroit où le Météore frappe.&lt;br /&gt;
** Au début du jeu la position initiale est la case centrale, puis la position initiale est le dernier endroit où le Météore a frappé.&lt;br /&gt;
** Depuis la position initiale, dessinez un cratère dans la direction indiqué par le dé et à une distance indiquée par l&#039;autre dé.&lt;br /&gt;
** Un Cratère &#039;&#039;&#039;efface&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quel Route dans cette case.&lt;br /&gt;
** Si, en avançant vers la cible, le Météore &#039;&#039;&#039;atteint le bord&#039;&#039;&#039;, il rebondit dans la &#039;&#039;&#039;direction opposée&#039;&#039;&#039; pour terminer son mouvement.&lt;br /&gt;
** Si le Météore va frapper une case qui &#039;&#039;&#039;contient déjà un Cratère&#039;&#039;&#039;, continuer le mouvement dans la même direction jusqu&#039;à ce qu&#039;il frappe une case sans Cratère ou qu&#039;il rebondit.&lt;br /&gt;
* Au début du tour, vous pouvez &#039;&#039;&#039;utiliser une Route Spéciale pour ignorer&#039;&#039;&#039; le Météor lors de ce tour.&lt;br /&gt;
* Vous &#039;&#039;&#039;pouvez effacer un Cratère&#039;&#039;&#039; pour dessiner une Route à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Météores ====&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Route qui se &#039;&#039;&#039;termine&#039;&#039;&#039; vers un Cratère (Ces ouvertures ne comptent pas comme des Erreurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés de Lave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Volcans commencent leurs éruptions, mais les Routes doivent être construite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés de Lave ====&lt;br /&gt;
2 dés de Lave :&lt;br /&gt;
* 2 × moitié de lave (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* moitié de lave (côtés opposés)&lt;br /&gt;
* 3/4 lave&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Autoroute droite&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Chemin de fer droit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, dessiner un Volcan (avec 4 côtés lave) dans la case centrale.&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner 1, ou 2 dés de Lave.&lt;br /&gt;
* Les Laves que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doivent être connectées&#039;&#039;&#039; à des bords de Lave existant.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez &#039;&#039;&#039;dessiner un nouveau Volcan&#039;&#039;&#039; dans une case qui n&#039;est adjacente à aucune case Lave existante.&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas de cases libre à côté de vos cases Lave, vous pouvez dessiner &#039;&#039;&#039;un nouveau volcan&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;effacer une Route&#039;&#039;&#039; pour lui faire de l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score de Lave ====&lt;br /&gt;
* Les bord de Lave non connecté comptent comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;5 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Lac de Lave &#039;&#039;&#039;sans aucune ouverture&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case de votre &#039;&#039;&#039;plus grand lac de Lave&#039;&#039;&#039; (même s&#039;il n&#039;est pas fermé).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=2223</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=2223"/>
		<updated>2021-01-17T18:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : Ajout de jeux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [https://boardgamearena.com/#!faq questions fréquemment posées] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 qui prend !]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaribbeanallfours|All Fours variantes caraïbéennes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalveole|Alvéole]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapocalypseazcc|Apocalypse au Zoo de Carson City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleship|Bataille Navale Papier et Crayon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Belote]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbutterfly|Butterfly]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcoupcitystate|Complots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyfarmers|Crazy Farmers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Dame de Pique]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpgo|Go]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourcolorcards|Jeu des 4 couleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninemensmorris|Jeu du moulin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkhronos|Khronos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdombuilder|Kingdom Builder]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|L&#039;Âge de Pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplagranja|La Granja]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|L&#039;Année du Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohhell|L&#039;Ascenseur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbarbu|Le Barbu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|Les Bâtisseurs - Antiquité]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuilders|Les Bâtisseurs - Moyen-Âge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Les Cités Perdues]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Les Inventeurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|Les Palais de Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolo|Les Voyages de Marco Polo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisclark|Lewis &amp;amp; Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplogger|Logger]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluckynumbers|Lucky Numbers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluxor|Luxor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmaker|Mapmaker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarrakech|Marrakech]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarram|Marram]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartiandice|Martian Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmrjack|Mr. Jack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaknile|Nil]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir : Killer VS Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnxs|NXS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporigin|Origin]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoutlaws|Outlaws: Last Man Standing]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|P.I.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppapayoo|Papayoo]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelppennypress|Penny Press]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelperudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis : Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppontedeldiavolo|Ponte del Diavolo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppotionexplosion|Potion Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectfour|Puissance Quatre]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppresident|President]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprallymangt|Rallyman GT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptablut|Tablut]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targui]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrenchtarot|Tarot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Tarot africain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan : La Cité des Dieux]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheruhr|The Ruhr : A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturnthetide|Un Mouton à la mer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&amp;diff=2222</id>
		<title>Gamehelpluxor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&amp;diff=2222"/>
		<updated>2021-01-17T17:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Score final==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Positions finales des aventuriers : Marquez la valeur inscrite sur le mur à coté de l&#039;aventurier dans le scarabée (de 0 à 13).&lt;br /&gt;
# Sarcophage : Marquez les points indiqués sur le ou les sarcophages où se trouve vos aventuriers (3 ou 5).&lt;br /&gt;
# Clefs : Gagnez 1 point par clef encore en votre possession.&lt;br /&gt;
# Scarabées : marquez les points indiqué derrière les scarabées en votre possession (valeurs de 1 à 4).&lt;br /&gt;
# Tuiles trésor : Marquez les points indiqués sur chaque tuile dans le scarabée (1, 3, 4, 5, ou 6).&lt;br /&gt;
# Série de cartes trésor : Gagnez des points en fonction du nombre de séries complètes en votre possession. Une série consiste en 1 vase, 1 bijou et 1 statue. Les jokers peuvent remplacer n&#039;importe quel type de trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Série de trésors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Série complète&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jouer une carte (soit la première soit la dernière)&lt;br /&gt;
# Déplacer un aventurier&lt;br /&gt;
# Effectuer une action&lt;br /&gt;
# Piocher une carte (en la mettant au milieu des 4 cartes de la main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des cartes en main ne peut pas être changé !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=1981</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=1981"/>
		<updated>2020-11-27T23:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== But du Jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escalader le K2, sommet à ce jour invaincu en hiver, avec ses 2 grimpeurs, en optimisant son acclimatation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 grimpeurs de chaque joueur vont gagner des points en fonction de l&#039;altitude maximale qu&#039;ils auront atteinte, et à condition de survivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement Global ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avancée au fil de chaque jour  se fait en 3 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Préparation de la Journée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Acclimatation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation de la Journée - Sélection des Cartes ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit 3 cartes parmi les 6 à sa disposition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Cartes vertes pour les déplacements&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Cartes bleues pour l&#039;acclimatation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action ==&lt;br /&gt;
Avec 3 cartes, chaque joueur pourra jouer 3, 2 ou 1 action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple 3 cartes vertes peuvent être additionnées pour un grand déplacement et déploiement de tente pour un seul grimpeur en 1 seule action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;inverse, 2 bleues et 1 verte peuvent être réparties en 1 déplacement pour 1 grimpeur et 2 acclimatations, une pour chaque grimpeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déplacement===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le cercle jaune d&#039;une étape indique les points de déplacement requis (1, 2 ou 3 - le 1 n&#039;est pas indiqué) : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- pour entrer dans une case&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- pour planter une tente dans la case, à condition d&#039;y être&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En faisant la somme des points de ses cartes vertes on les répartit ensuite entre déplacement et plantage de tente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- on ne peut pas répartir les points d&#039;une carte entre les 2 grimpeurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- on peut faire 1 ou 2 paquets de cartes vertes, pour  agir sur 1 ou 2 grimpeurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il faut utiliser des points pour monter comme pour descendre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Après la montée on déplace son marqueur de points sur le drapeau correspondant (on ne fait pas la somme des points)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Quand on redescend on laisse le marqueur à son niveau atteint&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; On redescend pour ne pas avoir à subir les effets de la météo, ou pour profiter d&#039;une tente, ou pour s&#039;arrêter à un niveau d&#039;acclimatation plus favorable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Les étapes sans cercle jaune nécessitent 1 point de déplacement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; La météo peut pénaliser les déplacements, si un cercle jaune y est montré&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acclimatation===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;acclimatation évolue chaque jour pour chaque grimpeur en fonction des modificateurs : cartes, étape, météo, risque, tente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lors du contrôle de la phase suivante, un grimpeur mourra si son niveau d&#039;acclimatation est inférieur à 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C&#039;est donc là que se joue la stratégie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acclimatation favorable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- les cartes bleues augmentent l&#039;acclimatation (1, 2, 3 pts)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- les tentes donnent +1 pt à chaque grimpeur de sa couleur qui s&#039;y trouve&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acclimatation défavorable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- les étapes à cercle rouge (1, 2) dégradent l&#039;acclimatation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- les jetons risques (pour le joueur le plus pressé) orange et rouge comptent comme 1 ou 2 points de dégradation &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- la météo agit en fonction de l&#039;altitude pour 1 ou 2 points négatifs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les étapes sans cercle bleu ni rouge ne modifient pas l&#039;acclimatation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planter la Tente ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Planter sa tente compte comme un déplacement (il faut payer le coût de la case)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chaque grimpeur dispose d&#039;une et une seule tente à planter une fois lors de l&#039;expédition&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La tente est utilisable par les 2 grimpeurs de sa couleur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lors de l&#039;acclimatation, la tente compte pour 1 point favorable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contrôle de l&#039;Acclimatation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lors de la phase de contrôle un grimpeur meurt s&#039;il ne s&#039;est pas acclimaté : s&#039;il a un niveau d&#039;acclimatation inférieur à 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les points de victoire de cet grimpeur sont perdus, il ne compte que pour 1 seul point&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La perte des 2 grimpeurs entraîne l&#039;élimination du joueur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition des Cartes ==&lt;br /&gt;
Total: 18 cartes&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Déplacement (Cartes Vertes)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Pts&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Nb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Total: 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Cordes (Cartes Vertes)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Pts&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 2|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Nb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Total: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Acclimatation (Cartes Bleues)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Nb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 2px; border: 1px solid darkgray;&amp;quot; | Total: 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé d&#039;un Tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Sélection des cartes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs les révèlent simultanément&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Jetons de risque&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d&#039;égalité, personne ne prend de jeton de risque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Phase d&#039;actions&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs déplacent leurs grimpeurs en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planter une tente coûte la même chose qu&#039;entrer dans l&#039;emplacement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs augmentent le niveau d&#039;acclimatation de leurs grimpeurs en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque grimpeur sont comptabilisés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre en compte l&#039;influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Contrôle d&#039;acclimatation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter / retrancher l&#039;acclimatation pour chaque grimpeur en fonction de leur emplacement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tente ajoute +1 à l&#039;acclimatation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrancher l&#039;acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d&#039;altitude affectée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est inférieure à 1, le grimpeur meurt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5. Fin du tour&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans l&#039;ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=1977</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=1977"/>
		<updated>2020-11-25T11:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez construire le plus bel Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des points sont attribués à chacun lors de 3 phases de décompte, en fonction du nombre de tuiles bâtiments de chaque type en votre possession par rapport aux autres joueurs. Des points bonus sont accordés en fonction de votre plus long mur d&#039;enceinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque personne reçoit des cartes d&#039;argent jusqu&#039;à un total de 20 ou plus. Les cartes sont ensuite gardées secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La personne ayant reçu le moins de cartes commence ; en cas d&#039;égalité c&#039;est la personne qui a reçu la plus petite somme qui commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour de jeu, vous devez réaliser une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre de l&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acheter un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modifier son Alhambra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prendre de l&#039;argent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir &#039;&#039;&#039;1 carte&#039;&#039;&#039; d&#039;argent ou plusieurs si leur somme est inférieure ou égale à &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles cartes remplacent celles qui ont été prises à la fin de votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acheter un bâtiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme a payer est indiquée sur la tuile bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La monnaie à utiliser doit être uniquement de la couleur où se situe la tuile bâtiment (jaune, vert, bleu, ou orange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la somme payée est supérieure au coût du bâtiment, &#039;&#039;&#039;aucune somme n&#039;est rendue&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si la somme payée est &#039;&#039;&#039;strictement égale&#039;&#039;&#039; au coût du bâtiment, &#039;&#039;&#039;une nouvelle action&#039;&#039;&#039; est réalisable (parmi &amp;quot;prendre de l&#039;argent&amp;quot;, &amp;quot;acheter un bâtiment&amp;quot; et &amp;quot;modifier son Alhambra&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs tuiles sont achetées, elles sont construites à la fin du tour dans l&#039;ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
Il est possible de placer des tuiles dans sa réserve (ce qui est obligatoire si la tuile ne peut être placée en respectant les règles de construction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, de nouvelles tuiles sont piochées pour remplacer les tuiles achetées dans le magasin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifier son Alhambra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier son Alhambra de 3 manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre une tuile de sa réserve et la placer dans son Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre une tuile de son Alhambra et la placer dans sa réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Échanger une tuile de sa réserve avec une tuile déjà placée dans l&#039;Alhambra (en la posant au même emplacement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de construction doivent toujours rester valides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles se touchent orthogonalement (pas en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles sont orientées et ne peuvent pas être tournées (le bâtiment doit rester à l&#039;endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les côtés adjacents de 2 tuiles doivent être de même type (avec un mur ou sans mur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles doivent être accessibles (en passant de tuile en tuile) depuis la tuile de départ (la fontaine) sans traverser de murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne doit pas y avoir de trou (c&#039;est à dire un espace vide qui est entièrement entouré de tuiles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comptage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 phases de décomptes pendant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières arrivent quand les cartes de comptage sont piochées. Elles sont placées dans le paquet de cartes argent (la première aux alentours des 2/5 de la pioche, la deuxième aux alentours des 4/5 de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3e comptage a lieu à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gain des points de victoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque type de bâtiment, un classement des joueurs est réalisé en fonction du nombre de tuiles présentes dans leur Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier comptage, seule la personne ayant le plus de bâtiments marque les points correspondants.&lt;br /&gt;
Au deuxième comptage, seules les deux premières personnes marquent des points.&lt;br /&gt;
Au troisième comptage, seules les trois premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, les points des places correspondantes sont partagées en arrondissant à la valeur inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis chacun marque un bonus égal à leur mur d&#039;enceinte le plus grand (c&#039;est à dire la plus grande longueur de mur extérieur continu). &#039;&#039;&#039;Chaque portion de mur rapportant 1 point&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de la partie arrive à la fin d&#039;un tour où on ne peut plus piocher de tuiles bâtiment pour en remplacer un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles bâtiment restantes sont données à la personne ayant le plus d&#039;argent de la couleur où se trouve la tuile. En cas d&#039;égalité, personne ne prend la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne ayant le plus de points à l&#039;issue du 3e comptage gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition des tuiles de construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pavillon (Bleu) - 7 Tuiles&lt;br /&gt;
* Sérail (Rouge) - 7 Tuiles&lt;br /&gt;
* Arcades (Marron) - 9 Tuiles&lt;br /&gt;
* Appartements princiers (Blanc) - 9 Tuiles&lt;br /&gt;
* Jardin (Vert) - 11 Tuiles&lt;br /&gt;
* Tour (Violet) - 11 Tuiles&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=1976</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=1976"/>
		<updated>2020-11-24T22:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : Page créée avec « __NOTOC__  == Principe ==  Vous devez construire le plus bel Alhambra.  Des points sont attribués à chacun lors de 3 phases de décompte, en fonction du nombre de tuiles… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez construire le plus bel Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des points sont attribués à chacun lors de 3 phases de décompte, en fonction du nombre de tuiles bâtiments de chaque type en votre possession par rapport aux autres joueurs. Des points bonus sont accordés en fonction de votre plus long mur d&#039;enceinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque personne reçoit des cartes d&#039;argent jusqu&#039;à un total de 20 ou plus. Les cartes sont ensuite gardées secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La personne ayant reçu le moins de cartes commence ; en cas d&#039;égalité c&#039;est la personne qui a reçu la plus petite somme qui commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour de jeu, vous devez réaliser une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre de l&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acheter un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modifier son Alhambra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prendre de l&#039;argent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir &#039;&#039;&#039;1 carte&#039;&#039;&#039; d&#039;argent ou plusieurs si leur somme est inférieure ou égale à &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles cartes remplacent celles qui ont été prises à la fin de votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acheter un bâtiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La somme a payer est indiquée sur la tuile bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La monnaie à utiliser doit être uniquement de la couleur où se situe la tuile bâtiment (jaune, vert, bleu, ou orange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la somme payée est supérieure au coût du bâtiment, &#039;&#039;&#039;aucune somme n&#039;est rendue&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si la somme payée est &#039;&#039;&#039;strictement égale&#039;&#039;&#039; au coût du bâtiment, &#039;&#039;&#039;une nouvelle action&#039;&#039;&#039; est réalisable (parmi &amp;quot;prendre de l&#039;argent&amp;quot;, &amp;quot;acheter un bâtiment&amp;quot; et &amp;quot;reconstruire son Alhambra&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs tuiles sont achetées, elles sont construites à la fin du tour dans l&#039;ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
Il est possible de placer des tuiles dans sa réserve (ce qui est obligatoire si la tuile ne peut être placée en respectant les règles de construction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, de nouvelles tuiles sont piochées pour remplacer les tuiles achetées dans le magasin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifier son Alhambra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier son Alhambra de 3 manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre une tuile de sa réserve et la placer dans son Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre une tuile de son Alhambra et la placer dans sa réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Échanger une tuile de sa réserve avec une tuile déjà placée dans l&#039;Alhambra (en la posant au même emplacement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de construction doivent toujours rester valides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles se touchent orthogonalement (pas en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles sont orientées et ne peuvent pas être tournées (le bâtiment doit rester à l&#039;endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les côtés adjacents de 2 tuiles doivent être de même type (avec un mur ou sans mur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tuiles doivent être accessibles (en passant de tuile en tuile) depuis la tuile de départ (la fontaine) sans traverser de murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne doit pas y avoir de trou (c&#039;est à dire un espace vide qui est entièrement entouré de tuiles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comptage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 phases de décomptes pendant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières arrivent quand les cartes de comptage sont piochées. Elles sont placées dans le paquet de cartes argent (la première aux alentours des 2/5 de la pioche, la deuxième aux alentours des 4/5 de la pioche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3e comptage a lieu à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque type de bâtiment, un classement des joueurs est réalisé en fonction du nombre de tuiles présentes dans leur Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier comptage, seule la personne ayant le plus de bâtiments marque les points correspondants.&lt;br /&gt;
Au deuxième comptage, seules les deux premières personnes marquent des points.&lt;br /&gt;
Au troisième comptage, seules les trois premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, les points des places correspondantes sont partagées en arrondissant à la valeur inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis chacun marque un bonus égal à leur mur d&#039;enceinte le plus grand (c&#039;est à dire la plus grande longueur de mur extérieur continu). &#039;&#039;&#039;Chaque portion de mur rapportant 1 point&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de la partie arrive à la fin d&#039;un tour où on ne peut plus piocher de tuiles bâtiment pour en remplacer un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles bâtiment restantes sont données à la personne ayant le plus d&#039;argent de la couleur où se trouve la tuile. En cas d&#039;égalité, personne ne prend la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne ayant le plus de points à l&#039;issue du 3e comptage gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartition des tuiles de construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pavillon (Bleu) - 7 Tuiles&lt;br /&gt;
* Sérail (Rouge) - 7 Tuiles&lt;br /&gt;
* Arcades (Marron) - 9 Tuiles&lt;br /&gt;
* Appartements princiers (Blanc) - 9 Tuiles&lt;br /&gt;
* Jardin (Vert) - 11 Tuiles&lt;br /&gt;
* Tour (Violet) - 11 Tuiles&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarrakech&amp;diff=1954</id>
		<title>Gamehelpmarrakech</title>
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		<updated>2020-11-22T15:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== IDÉE DU JEU ==&lt;br /&gt;
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. Le plus fortuné (cumul des tapis visibles et de la somme détenue par chacun) a gagné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONTENU ==&lt;br /&gt;
La cour du marché aux tapis (plateau de jeu), 60 tapis textile (4 séries de 15), 20 pièces de 1, 20 pièces de 5, Assam le pion marchand et 1 dé en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Face du dé ===&lt;br /&gt;
1, 2, 2, 3, 3, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉPARATION ==&lt;br /&gt;
Assam est disposé au centre de la place (cf fig.1). Chaque joueur reçoit 30 dirhams (5 pièces de 1 et 5 pièces de 5). À 3 joueurs, chacun reçoit 15 tapis d’une même couleur qu’il pose devant lui. À 4 joueurs chacun reçoit 12 tapis de même couleur. Le dernier joueur qui a passé ses vacances au Maroc commence. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉROULEMENT DU JEU ==&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur effectue les trois actions suivantes:&lt;br /&gt;
# il déplace Assam;&lt;br /&gt;
# si nécessaire, il paie sa dîme à un adversaire;&lt;br /&gt;
# puis il pose un de ses tapis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉPLACEMENT D’ASSAM ==&lt;br /&gt;
Le  joueur  choisit  le  sens  du  déplacement  d’Assam avant  de  lancer  le  dé ; il  peut  laisser  Assam  dans  son orientation  ou  le  tourner  d’un  quart  de  tour  à  droite  ou  à  gauche  (Assam  ne  peut  pas  faire  demi  tour) (cf fig. 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur lance ensuite le dé : le nombre de babouches indiqué par le dé détermine de combien de cases le joueur doit déplacer Assam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avance en ligne droite (pas en diagonale) dans le sens initialement choisi. Si Assam sort du marché, il suit le demi-tour indiqué par les flèches (les flèches ne comptent pas comme un point de déplacement) (cf fig. 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PAIEMENTS DE LA DÎME ENTRE MARCHANDS ==&lt;br /&gt;
Si  Assam  finit  son  déplacement  sur  un  tapis  adverse,  le  joueur  doit  payer  une  dîme  à  son  propriétaire.  La &#039;&#039;&#039;dîme due est égale au nombre de cases adjacentes couvertes par des tapis de même couleur&#039;&#039;&#039;, les cases en diagonale ne comptent pas; la case d’Assam entre dans le décompte (cf fig.4). Le joueur n’a rien à payer si Assam finit son déplacement sur une case vide ou sur l’un de ses propres tapis. Si  un  joueur  n’a  pas  assez  d’argent  pour  payer  sa  dîme,  il  est  éliminé  :  il  paye  ce  qu’il  peut,  ses  tapis  non  posés sont remis dans la boîte et ses tapis déjà posés sur le marché restent en place, devenant neutres pour les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POSE DES TAPIS ==&lt;br /&gt;
Le joueur pose ensuite un de ses tapis à côté de la case sur laquelle Assam est placé : son tapis doit longer un des 4 côtés de cette case. (cf fig. 5)Un tapis peut être posé sur: -  deux cases vides;-  sur une case vide et une moitié de tapis (quelque soit sa couleur);-  sur deux moitiés de tapis différents.Un tapis adverse ne peut être entièrement recouvert en une seule et même pose (il ne peut donc être entièrement caché que par 2 moitiés de tapis). (cf fig. 5a,b,c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
Le jeu prend fin dès que le dernier tapis est posé. Chaque moitié de tapis exposé (visible) et chaque dirham compte pour un point. Le joueur qui a le plus grand nombre de points gagne la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur qui a le plus de dirhams qui l’emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À DEUX JOUEURS ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 30 Dirhams et 24 tapis de 2 couleurs différentes ; il les mélange en formant ainsi une pioche. Les tapis seront posés par la suite dans l’ordre de la pioche. Le reste de la règle est identique à celle pour 3 ou 4 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTE ==&lt;br /&gt;
À son tour le joueur effectue dans l’ordre les actions suivantes :&lt;br /&gt;
# lancer le dé&lt;br /&gt;
# faire avancer Assam&lt;br /&gt;
# payer éventuellement sa dîme à un adversaire&lt;br /&gt;
# poser un tapis&lt;br /&gt;
# pivoter Assam d’un quart de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi chacun impose au joueur suivant le sens de progression d’Assam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lien / source ==&lt;br /&gt;
[https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rule_fr_marrakech-web.pdf &amp;quot;Règle FR&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=1911</id>
		<title>Gamehelpmartiandice</title>
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		<updated>2020-11-14T18:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bourjn : Page créée avec « = Martian Dice =  But du jeu : Enlever le plus de terriens (humains, vaches et poules).  == Comment jouer ? ==  À son tour :  * Lancez les dés, tous les tanks sont mis d… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Martian Dice =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But du jeu : Enlever le plus de terriens (humains, vaches et poules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lancez les dés, tous les tanks sont mis de côté.&lt;br /&gt;
* Choisissez des dés à mettre de côté (vous ne pouvez pas mettre de côté des humains, des vaches ou des poules si vous en avez déjà mis de côté)&lt;br /&gt;
* Vous pouvez décider de relancer tous les dés ou arrêter votre tour (si vous n&#039;avez pas pu mettre de dés de côté, vous êtes obligé d&#039;arrêter votre tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez gardé au moins autant de rayons de la mort que de tanks, vous gagnez les points des dés &amp;quot;terriens&amp;quot; (humains, vaches et poules) que vous avez mis de côté. Sinon vous ne gagnez rien ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment marquer des points ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;armée terrienne a moins de tanks que vous avez de rayons de la mort, vous marquez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; par dé humain, vache et poule qui a été mis de côté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 points bonus&#039;&#039;&#039; si au moins 1 dé de chaque type (humain, vache et poule) a été mis de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand la partie se termine-t-elle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur atteint ou dépasse &#039;&#039;&#039;25 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque joueur après lui termine son tour pour que chacun joue le même nombre de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ou celle qui a le plus de points remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En cas d&#039;égalité, un lancé de dés supplémentaire est réalisé. Celui ou celle qui fait le plus de rayons de la mort remporte la partie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faces des dés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tank (rouge) ×1&lt;br /&gt;
* Rayon de la mort (vert) ×2&lt;br /&gt;
* Humain (bleu) ×1&lt;br /&gt;
* Vache (blanc) ×1&lt;br /&gt;
* Poule (jaune) ×1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bourjn</name></author>
	</entry>
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