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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Jeux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[Gamehelpsechsnimmt|6 qui prend !]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpbattleship|Bataille Navale Papier et Crayon]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Jeux */&lt;/p&gt;
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* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpruhr|The Ruhr : A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Jeux */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<updated>2019-03-23T07:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Jeux */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<updated>2017-04-10T20:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<title>Aide</title>
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		<updated>2017-04-10T20:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
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[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<updated>2017-04-10T20:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<updated>2017-04-10T20:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
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* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir : Killer VS Inspector]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelperudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<title>Aide</title>
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		<updated>2017-04-10T20:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<title>Gamehelpclassicgo</title>
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		<updated>2017-01-02T20:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  A tour de rôle, les joueurs posent une nouvelle pierre sur une intersection vide du goban, de façon à dessiner des territoires.  Chaque intersect... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs posent une nouvelle pierre sur une intersection vide du goban, de façon à dessiner des territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque intersection contenue dans un territoire vaut 1 point de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matériel de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de Go se joue sur un tablier (le Goban) sur lequel est tracé 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise également 181 pierres noires et 180 pierres blanches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur noir commence en posant une pierre de sa couleur sur une intersection vide du goban. Puis c&#039;est au tour du joueur blanc de faire de même, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les pierres d&#039;une couleur sont encerclées par celles de l&#039;autre couleur, celles-ci sont capturées (et retirées du goban). Il n&#039;est désormais plus possible de poser une pierre dans ce territoire sans finir par être capturée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pierre rapporte 1 point à celui qui les a capturées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur juge que la partie est terminée, il peut passer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête lorsque les deux joueurs ont passé leur tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se mettent d&#039;accord sur les territoires de chacun. Pour chaque territoire, on compte 1 point de victoire par intersection libre et 1 point de victoire par pierre adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<title>Gamehelpgo</title>
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		<updated>2016-12-31T12:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  A tour de rôle, les joueurs posent une nouvelle pierre sur une intersection vide du goban, de façon à dessiner des territoires.  Chaque intersect... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs posent une nouvelle pierre sur une intersection vide du goban, de façon à dessiner des territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque intersection contenue dans un territoire vaut 1 point de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matériel de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de Go se joue sur un tablier (le Goban) sur lequel est tracé 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise également 181 pierres noires et 180 pierres blanches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur noir commence en posant une pierre de sa couleur sur une intersection vide du goban. Puis c&#039;est au tour du joueur blanc de faire de même, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les pierres d&#039;une couleur sont encerclées par celles de l&#039;autre couleur, celles-ci sont capturées (et retirées du goban). Il n&#039;est désormais plus possible de poser une pierre dans ce territoire sans finir par être capturée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pierre rapporte 1 point à celui qui les a capturées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur juge que la partie est terminée, il peut passer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête lorsque les deux joueurs ont passé leur tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se mettent d&#039;accord sur les territoires de chacun. Pour chaque territoire, on compte 1 point de victoire par intersection libre et 1 point de victoire par pierre adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=766</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
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		<updated>2016-12-31T11:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  Récupérer l&amp;#039;or amassé par les Nains sur les terres d&amp;#039;Armadöra. Pour cela vous aurez à votre disposition des palissades et les guerriers de votr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer l&#039;or amassé par les Nains sur les terres d&#039;Armadöra. Pour cela vous aurez à votre disposition des palissades et les guerriers de votre peuple (Elfes, Orcs, Gobelins ou Mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, le joueur choisit l&#039;une des deux actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Poser un de ses guerriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Poser deux palissades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser un de ses guerriers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut poser un de ses guerrier (face cachée) sur une case libre (ne contenant ni guerrier, ni or).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Poser deux palissades&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut poser une ou deux palissades, en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque palissade doit être posée sur une ligne libre entre deux cases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les deux palissades posées dans un même tour, ne sont pas obligatoirement adjacentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aucune palissade ne peut être posée sur le pourtour du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il est interdit de poser une palissade si cela crée un territoire de moins de 4 cases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un territoire peut contenir plusieurs tas d&#039;or comme aucun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur n&#039;a plus de guerrier, il peut continuer à poser des palissades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il n&#039;y a plus de palissades, le joueur peut poser un guerrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur ne peut plus, ou ne veut plus jouer, il passe son tour (mais ne jouera plus jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête lorsque tous les joueurs ont passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les guerriers posés sur le plateau sont retournés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque territoire, on additionne les points des guerriers de chaque joueur. Celui qui possède le plus de points récupère tout l&#039;or du territoire correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, les joueurs concernés se partagent l&#039;or à part égale (l&#039;excédent n&#039;est pas attribué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant amassé le plus d&#039;or gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie à 4 joueurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les joueurs opposés jouent en équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans chaque territoire, on additionne les points des guerriers partenaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;or gagné est regroupé par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles avancées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les règles avancés chaque joueur reçoit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un renfort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des pouvoirs (2 pour les Elfes et les Mages, 1 pour les Orcs et les Gobelins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, le joueur choisit l&#039;une des quatre actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Poser un de ses guerriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Poser deux palissades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Placer son renfort sur l&#039;un de ses guerriers déjà en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Utiliser un de ses pouvoirs, puis réaliser une des trois autres actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Placer son renfort sur l&#039;un de ses guerriers déjà en jeu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer un renfort en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un renfort est placé sur un de ses guerriers déjà en jeu (et augmentera sa valeur de 1 au décompte final)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un renfort ne peut être placé que dans un territoire complet (toutes les cases sont occupées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un seul renfort par territoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un renfort peut être placé par dessus un pouvoir de l&#039;Elfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans une partie à 4 joueurs, le renfort ne peut pas être placé sur une guerrier de son partenaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En cas d&#039;égalité, le joueur ayant placé son renfort dans un territoire, remporte l&#039;intégralité de l&#039;or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Utiliser un de ses pouvoirs, puis réaliser une des trois autres actions&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser un pouvoir en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le pouvoir doit être utilisé avant de jouer une des trois autres actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un joueur ne peut utiliser qu&#039;un seul pouvoir par tour de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Pouvoirs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAGE : Regarder la valeur d&#039;un guerrier adverse déjà en jeu (le pouvoir est retiré du jeu après utilisation. A 4 joueurs, il ne peut pas être utilisé pour regarder un guerrier partenaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOBELIN : Jouer un guerrier supplémentaire, face visible (le pouvoir est retiré du jeu après utilisation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORC : Jouer une palissade supplémentaire (le pouvoir est retiré du jeu après utilisation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELFE : Décocher une flèche sur un guerrier adverse présent dans le même territoire (et diminue la valeur de ce guerrier de 1 au décompte final. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé dans un territoire complet).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=765</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=765"/>
		<updated>2016-12-31T09:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
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** [[Club Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
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=== Aide détaillée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Démarrage rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Navigateurs supportés]]&lt;br /&gt;
* [[Modération et grades]]&lt;br /&gt;
* [[Horloge]]&lt;br /&gt;
* [[Classement]]&lt;br /&gt;
* [[Réputation]]&lt;br /&gt;
* [[Guide de traduction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Disponibles sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=764</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=764"/>
		<updated>2016-12-31T09:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Games */&lt;/p&gt;
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* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromaniab|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaknile|Nile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir : Killer VS Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohhell|Oh Hell !]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelperudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis : Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Take 5!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=763</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=763"/>
		<updated>2016-12-31T09:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|In Jawara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Inventors]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelplogger|Logger]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromaniab|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Take 5!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=762</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
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		<updated>2016-12-30T21:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs vont poser des cartes paysages pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes et placer leurs partisans pour marquer des points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, et doivent effectuer les actions suivantes (dans cet ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ils doivent piocher une carte paysage et la poser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ils peuvent placer un de leur partisan sur cette carte paysage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si cette carte permet d&#039;achever des chemins, villes ou abbayes, ils doivent les évaluer et marquer les points correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte paysage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte piochée doit toucher au moins une des cartes déjà en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte doit être posée de façon à continuer le paysage de manière cohérente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas peu probable où la carte piochée ne pourrait être posée, le joueur la met de côté et en pioche une nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Placer un partisan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir posé la carte paysage, le joueur peut placer un (et un seul) de ses partisans, en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il doit utiliser un partisan disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il peut le placer uniquement sur la carte paysage qu&#039;il vient de poser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il doit le placer sur une des parties suivantes : un chemin, un quartier de ville, un pré ou une abbaye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il peut le placer uniquement sur une partie où il n&#039;y a aucun autre partisan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Evaluer un chemin, une ville ou une abbaye achevé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chemin est achevé lorsque ses 2 extrémités sont délimités par un carrefour, une ville ou une abbaye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans sur le chemin, marque 1 point par carte qui le compose (en cas d&#039;égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville est achevée lorsque tous ses quartiers sont clôturés par des remparts et qu&#039;il n&#039;y a plus d&#039;espace ouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans dans la ville, marque 2 points par carte qui la compose et 2 points par symbole bouclier (en cas d&#039;égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une abbaye est achevée lorsque le bâtiment est entouré par huit cartes paysage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a placé un partisan sur l&#039;abbaye, marque 9 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Récupérer des partisans&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir évalué un chemin, une ville ou une abbaye, les joueurs récupèrent leurs partisans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tour suivant, ces partisans seront disponibles pour les nouvelles cartes paysages posées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le pré&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pré est formé par plusieurs cartes paysages adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des partisans peuvent être placés dans les prés, en respectant les règles de placement précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prés ne sont évalués qu&#039;à la fin de la partie, et par conséquent les partisans placés dessus ne peuvent pas être récupérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prés sont délimités par les chemins, les villes et les extrémités des cartes paysages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque un joueur pioche la dernière carte paysage, et la pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut placer un dernier partisan, ensuite on commence l&#039;évaluation finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Evaluation finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On évalue d&#039;abord les chemins, les villes et les abbayes inachevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque chemin, ville et abbaye inachevé, le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans marque 1 point par carte paysage (1 point également par symbole bouclier) (en cas d&#039;égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin on évalue les prés, selon les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seules les villes achevées rapportent des points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le pré doit toucher les villes achevées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le joueur qui possède le plus de partisans dans le pré, marque 3 points par ville achevée (en cas d&#039;égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante stratégique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur pioche 3 cartes paysages et les conserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, le joueur pose une de ses 3 cartes (place éventuellement un partisan), puis en pioche une nouvelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=761</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
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		<updated>2016-12-30T19:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  Les joueurs vont poser des cartes paysages pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes et placer leurs partisans pour marquer des ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs vont poser des cartes paysages pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes et placer leurs partisans pour marquer des points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle, et doivent effectuer les actions suivantes (dans cet ordre) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ils doivent piocher une carte paysage et la poser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ils peuvent placer un de leur partisan sur cette carte paysage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Si cette carte permet d&#039;achever des chemins, villes ou abbayes, ils doivent les évaluer et marquer les points correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte paysage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte piochée doit toucher au moins une des cartes déjà en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte doit être posée de façon à continuer le paysage de manière cohérente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas peut probable ou la carte piochée ne pourrait être posée, le joueur la met de côté et en pioche une nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Placer un partisan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir posé la carte paysage, le joueur peut placer un (et un seul) de ses partisans, en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il doit utiliser un partisan disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il peut le placer uniquement sur la carte paysage qu&#039;il vient de poser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il doit le placer sur une des parties suivantes : un chemin, un quartier de ville, un pré ou une abbaye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il peut le placer uniquement sur une partie où il n&#039;y a aucun autre partisan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Evaluer un chemin, une ville ou une abbaye achevé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chemin est achevé lorsque ses 2 extrémités sont délimités par un carrefour, une ville ou une abbaye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans sur le chemin, marque 1 point par carte qui le compose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville est achevée lorsque tous ses quartiers sont clôturés par des remparts et qu&#039;il n&#039;y a plus d&#039;espace ouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans dans la ville, marque 2 points par carte qui la compose et 2 points par symbole bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une abbaye est achevée lorsque le bâtiment est entouré par huit cartes paysage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a placé un partisan sur l&#039;abbaye, marque 9 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Récupérer des partisans&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir évalué un chemin, une ville ou une abbaye, les joueurs récupèrent leurs partisans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tour suivant, ces partisans seront disponibles pour les nouvelles cartes paysages posées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le pré&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pré est formé par plusieurs cartes paysages adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des partisans peuvent être placés dans les prés, en respectant les règles de placement précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prés ne sont évalués qu&#039;à la fin de la partie, et par conséquent les partisans placés dessus ne peuvent pas être récupérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prés sont délimités par les chemins, les villes et les extrémités des cartes paysages.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=760</id>
		<title>Gamehelpxiangqi</title>
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		<updated>2016-12-30T18:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  Capturer le général adverse ou faire en sorte que l&amp;#039;adversaire ne puisse plus réaliser de mouvement légal à son tour de jeu.    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Déroulement... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer le général adverse ou faire en sorte que l&#039;adversaire ne puisse plus réaliser de mouvement légal à son tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er joueur est celui possédant les pièces rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, le joueur déplace une de ses pièces, et capture éventuellement une pièce adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 des généraux est capturé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- plus aucun mouvement légal n&#039;est possible (dans ce cas, le joueur qui ne peut plus déplacer de pièce perd la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation du plateau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de jeu est composé de 9 lignes de larges et de 10 lignes de long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 camps adverses sont séparés par une case centrale, appelée la rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bordure et au centre de chaque camp, se trouve un carré de 3 lignes par 3 (et comportant des diagonales), appelé le palais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation des pièces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède 16 pièces, réparties de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 Assistants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 Eléphants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 Chevaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 Chariots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 Canons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 Soldats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Général&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déplace d&#039;une case horizontalement ou verticalement (et peut éventuellement capturer la pièce adverse qui s&#039;y trouve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas quitter son palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 généraux ne peuvent pas se faire face sur une même ligne sans aucune autre pièce entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déplace (et capture) d&#039;une case en diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas quitter son palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eléphant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déplace (et capture) de 2 cases exactement en diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas sauter par-dessus d&#039;autres pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas traverser la rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cheval&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déplace (et capture) d&#039;une case horizontalement ou verticalement puis dans une des diagonales qui l&#039;éloigne de sa position initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas sauter par-dessus une autre pièce (et peut donc être bloqué par les pièces adjacentes horizontalement ou verticalement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chariot&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déplace (et capture) de n&#039;importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas sauter par-dessus d&#039;autres pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Canon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déplace de n&#039;importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement, sans sauter par-dessus d&#039;autres pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut capturer uniquement si une autre pièce (amie ou ennemie) se trouve sur le chemin entre lui et la pièce attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déplace (et capture) d&#039;une case verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il a traversé la rivière, il peut également se déplacer (et capturer) d&#039;une case horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas reculer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=759</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=759"/>
		<updated>2016-12-30T17:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Games */&lt;/p&gt;
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[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=758</id>
		<title>Aide</title>
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		<updated>2016-12-30T16:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : /* Games */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinventors&amp;diff=757</id>
		<title>Gamehelpinventors</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinventors&amp;diff=757"/>
		<updated>2016-12-30T15:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  Le but du jeu est de participer à la réalisation d’inventions et se voir attribuer leur brevet pour gagner des points de victoire. Mais égaleme... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de participer à la réalisation d’inventions et se voir attribuer leur brevet pour gagner des points de victoire. Mais également de faire progresser son équipe d&#039;inventeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dirige une équipe de quatre inventeurs, chacun possédant des Compétences initiales qui lui sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes représentant les inventions sont séparées par époque (I, II et III).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque époque, un nombre défini de cartes inventions seront révélées (Nb de joueurs + 3). 2 jetons Récompense seront disposés au hasard sur chacune de ces inventions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er joueur reçoit la statuette Léonard de Vinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, chaque joueur aura le choix entre les 2 actions suivantes : &#039;&#039;faire travailler un inventeur&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;rendre disponible la totalité de ses inventeurs occupés&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Faire travailler un inventeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur choisit un de ses inventeurs disponibles (position verticale) et l&#039;envoi travailler sur l&#039;une des inventions révélées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque type de connaissances de son inventeur, un nombre de cubes équivalent à son niveau est déposé sur les emplacements vides correspondants de l&#039;invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;inventeur ainsi utilisé devient occupé (position horizontale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de cette action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Au moins un cube doit être posé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tous les cubes doivent être placés sur la même invention&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un inventeur apporte plus de cubes que n’en requiert l’invention, l’excédent est inutilisé et revient à son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Rendre disponible la totalité de ses inventeurs occupés&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur redresse en position verticale tous ses inventeurs occupés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moins un inventeur doit être occupé pour que cette action puisse être réalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achever une invention&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une invention est achevée lorsque tous ses emplacements sont remplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant achevé l&#039;invention reçoit la statuette de Léonard de Vinci, puis les Récompenses sont partagées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partager les Récompenses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les 3 joueurs ayant déposés le plus de cubes sur l&#039;invention participent au partage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs choisissent leur récompense en fonction de leur contribution (du joueur ayant posé la plus de cubes à celui en ayant posé le moins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, les priorités sont définies ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Le joueur possédant la statuette Léonard de Vinci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Le joueur le plus proche de la statuette (en sens horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le joueur qui suit (en sens horaire, en partant de la statuette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur qui participe au partage ne peut prendre qu’une seule récompense : soit l’invention elle-même, soit l’un des deux jetons posés dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récompenses qui n’ont pas été prises (si seulement un ou deux joueurs ont participé) sont définitivement défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le partage effectué, chaque joueur récupère ses cubes et le tour reprend normalement.&lt;br /&gt;
C’est au joueur immédiatement à la gauche de la statuette Léonard de Vinci de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de l&#039;époque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;époque prend fin immédiatement lorsque l&#039;avant-dernière invention est achevée (et le partage des récompenses effectué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les cubes déposés sur la dernière invention reviennent à leur propriétaire. La dernière invention (ainsi que les jetons Récompenses) sont définitivement défaussés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On passe à l&#039;époque suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On révèle le même nombre d&#039;inventions de l&#039;époque suivante, sur lesquelles on dispose au hasard 2 jetons Récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour de jeu reprend là où il s’était interrompu. C’est donc au joueur immédiatement à gauche de la statuette Léonard de Vinci de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin après le partage de l&#039;avant-dernière invention de l&#039;époque III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur compte ses points de victoire en additionnant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les points de victoire des inventions acquises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les points de victoire pour les suites réalisées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les points de victoire des jetons Récompense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Les points de victoire des inventeurs ayant atteint leur objectif de progression&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d&#039;égalité, la victoire revient au joueur qui a acquis le plus d&#039;inventions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points de victoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Points de victoire des inventions : Nombre de points équivalent à l&#039;époque de l&#039;invention (1, 2 ou 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Points de victoire pour les suites : Nombre de points équivalent au Numéro de classification le plus élevé de chaque suite (une suite est valable uniquement si elle commence par 0. Les Numéros de classification vont de 0 à 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Points de victoire des jetons Récompense : Nombre de points équivalent à leur valeur (1, 2 ou 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Points de victoire des inventeurs : Nombre de points indiqués sur la tuile inventeur (si l&#039;objectif de progression de celui-ci est atteint ou dépassé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Répartition des jetons Récompense&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons Progression : 12 de valeur 2 / 8 de valeur 3 / 6 de valeur 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetons Points de victoire : 4 de chaque valeur (1, 2 et 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres jetons : 4 jetons Disponibilité / 5 jetons Connaissances additionnelles / 5 jetons Numéro de classification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : tous les jetons Récompense ont un verso Progression de valeur 1&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=583</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=583"/>
		<updated>2015-12-12T22:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de gagner le plus de points de gloire, en traçant des routes d&#039;expédition les plus longues possibles.&lt;br /&gt;
Pour cela, les joueurs vont créer des rangées de cartes de valeur toujours croissante. Ces rangées doivent toujours être composées de cartes de la même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur aura la possibilité de multiplier ses gains, en plaçant des cartes pari au début de ses rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, on comptabilise la valeur des cartes qui ont été posées dans chaque rangée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle. A son tour, le joueur doit d&#039;abord choisir une des cartes qu&#039;il a en main et la poser (voir &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte dans une rangée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Déposer une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) et ensuite seulement il a le droit de prendre une nouvelle carte (voir &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Prendre une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte dans une rangée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut soit commencer une nouvelle rangée, soit continuer une de ses rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une nouvelle rangée, la carte doit être déposée en dessous de la case de couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour continuer une rangée, la carte doit être posée en bas de cette rangée et doit avoir une valeur supérieure à la dernière carte de cette rangée. De plus la carte doit être de la couleur correspondante à la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte de pari ne peut être posée qu&#039;au début d&#039;une rangée. Il est autorisé de poser plusieurs cartes de pari dans une rangée.&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une carte de valeur est posée dans une rangée, il n&#039;est plus possible de poser de carte de pari dans cette rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Déposer une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur ne peut ou ne veut pas poser une carte dans une rangée, il doit déposer face visible une des cartes de sa main sur la case du plateau de la couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la partie il y aura donc 5 piles de cartes (une par couleur). Les cartes seront déposées de telle façon qu&#039;on n&#039;aperçoive que la dernière carte déposée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Prendre une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le joueur prend une nouvelle carte soit parmi celles déposées sur le plateau (la dernière carte d&#039;une des piles face visible), soit la première carte de la pioche. Mais le joueur n&#039;a pas le droit de reprendre la carte qu&#039;il vient de déposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En prenant une carte le joueur termine son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine dès qu&#039;un joueur prend la dernière carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangées de carte de chaque joueur sont décomptées. Pour cela on additionne les valeurs de toutes les cartes de la rangée puis on retire 20 points de frais d&#039;expédition. Une rangée peut donc avoir des point positifs ou des points négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 1, 2 ou 3 cartes de pari ont été posées au début d&#039;une rangée, le résultat est multiplié par 2, 3 ou 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque rangée contenant au moins 8 cartes (sans tenir compte des cartes de pari) obtient un bonus de 20 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rangée qui ne contient aucune carte ne rapporte pas de point, et n&#039;engendre pas de frais d&#039;expédition.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=582</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=582"/>
		<updated>2015-12-12T22:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- Le but du jeu est de gagner le plus de points de gloire, en traçant des routes d&amp;#039;expédition les plus longues possibles. Pour cela, les joueurs vont... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de gagner le plus de points de gloire, en traçant des routes d&#039;expédition les plus longues possibles.&lt;br /&gt;
Pour cela, les joueurs vont créer des rangées de cartes de valeur toujours croissante. Ces rangées doivent toujours être composées de cartes de la même couleur.&lt;br /&gt;
Chaque joueur aura la possibilité de multiplier ses gains, en plaçant des cartes pari au début de ses rangées.&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, on comptabilise la valeur des cartes qui ont été posées dans chaque rangée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle. A son tour, le joueur doit d&#039;abord choisir une des cartes qu&#039;il a en main et la poser (voir &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte dans une rangée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Déposer une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) et ensuite seulement il a le droit de prendre une nouvelle carte (voir &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Prendre une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Poser une carte dans une rangée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le joueur peut soit commencer une nouvelle rangée, soit continuer une de ses rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une nouvelle rangée, la carte doit être déposée en dessous de la case de couleur correspondante.&lt;br /&gt;
Pour continuer une rangée, la carte doit être posée en bas de cette rangée et doit avoir une valeur supérieure à la dernière carte de cette rangée. De plus la carte doit être de la couleur correspondante à la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte de pari ne peut être posée qu&#039;au début d&#039;une rangée. Il est autorisé de poser plusieurs cartes de pari dans une rangée.&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une carte de valeur est posée dans une rangée, il n&#039;est plus possible de poser de carte de pari dans cette rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Déposer une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si le joueur ne peut ou ne veut pas poser une carte dans une rangée, il doit déposer face visible une des cartes de sa main sur la case du plateau de la couleur correspondante.&lt;br /&gt;
Au cours de la partie il y aura donc 5 piles de cartes (une par couleur). Les cartes seront déposées de telle façon qu&#039;on n&#039;aperçoive que la dernière carte déposée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Prendre une carte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le joueur prend une nouvelle carte soit parmi celles déposées sur le plateau (la dernière carte d&#039;une des piles face visible), soit la première carte de la pioche. Mais le joueur n&#039;a pas le droit de reprendre la carte qu&#039;il vient de déposer.&lt;br /&gt;
En prenant une carte le joueur termine son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine dès qu&#039;un joueur prend la dernière carte de la pioche.&lt;br /&gt;
Les rangées de carte de chaque joueur sont décomptées. Pour cela on additionne les valeurs de toutes les cartes de la rangée puis on retire 20 points de frais d&#039;expédition. Une rangée peut donc avoir des point positifs ou des points négatifs.&lt;br /&gt;
Si 1, 2 ou 3 cartes de pari ont été posées au début d&#039;une rangée, le résultat est multiplié par 2, 3 ou 4.&lt;br /&gt;
Chaque rangée contenant au moins 8 cartes (sans tenir compte des cartes de pari) obtient un bonus de 20 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rangée qui ne contient aucune carte ne rapporte pas de point, et n&#039;engendre pas de frais d&#039;expédition.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=490</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
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		<updated>2015-01-30T17:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 qui prend !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;    Le but du jeu est d&amp;#039;éviter de récupérer des cartes et d&amp;#039;essayer de forcer les autres joueurs à les récupérer. Tous les joueurs commencent avec... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;6 qui prend !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;éviter de récupérer des cartes et d&#039;essayer de forcer les autres joueurs à les récupérer. Tous les joueurs commencent avec 66 points - vous perdez un point pour chaque &amp;quot;Tête de bœuf&amp;quot; se trouvant sur les cartes que vous récupérez. Lorsqu&#039;un joueur a perdu tous ses points, la partie se terminera à la fin de la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur a qui il reste le plus de points remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 10 cartes en main. Quatre cartes sont placées sur la table pour débuter quatre rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une carte, ensuite toutes les cartes sont révélées en même temps. Lorsque les cartes sont révélées, celles-ci sont placées à la fin des rangées selon les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les cartes sont toujours placées dans l&#039;ordre croissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les cartes sont toujours placées à côté de la carte avec la différence la plus petite entre elles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que la partie progresse, les rangées vont se remplir de cartes - lorsqu&#039;une rangée contient 5 cartes celle-ci est complète. Si un joueur doit placer sa carte sur une rangée complète, il devra prendre toutes les cartes de cette rangée et perdre autant de points qu&#039;il y a de &amp;quot;têtes de bœuf&amp;quot; sur les cartes. La carte jouée devient la première carte de la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur joue une carte dont la valeur est inférieur aux cartes se trouvant à la fin de toutes les rangées, il devra prendre la rangée de son choix. La carte jouée devient la première carte de la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Têtes de bœuf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur chaque carte est indiqué un certain nombre de &amp;quot;têtes de bœuf&amp;quot;, représentant le nombre de points qui seront perdus si cette carte est prise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dont la valeur finit par un &amp;quot;5&amp;quot; (ex. 5, 15, 25, ...) valent 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dont la valeur finit par un &amp;quot;0&amp;quot; (ex. 10, 20, 30, ...) valent 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes qui ont un nombre double (ex. 11, 22, 33, ...) valent 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte de valeur &amp;quot;55&amp;quot; (qui finit par un &amp;quot;5&amp;quot; et qui est un nombre double) vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les autres cartes valent 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin d&#039;une manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manche se termine lorsque tous les joueurs ont joués leur dernière carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a perdu tous ses points, la partie est terminé, et le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Sinon on recommence une nouvelle manche, tous les joueurs reçoivent à nouveau 10 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variantes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stratégie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante modifie le nombre de cartes en jeu, basé sur le nombre de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs des cartes vont de 1 à 10 x (nb de joueurs) + 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Logique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, toutes les cartes sont placées face visible. Chaque joueur, à tour de rôle, va choisir une carte qui constituera sa main. Et ce jusqu&#039;à ce que toutes les cartes soient prises.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=489</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2015-01-29T21:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Résumé d&#039;un tour de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Sélection des cartes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs les révèlent simultanément&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Jetons de risque&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d&#039;égalité, personne ne prend de jeton de risque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Phase d&#039;actions&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planter une tente coûte la même chose qu&#039;entrer dans l&#039;emplacement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs augmentent le niveau d&#039;acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre en compte l&#039;influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Contrôle d&#039;acclimatation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter / retrancher l&#039;acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tente ajoute +1 à l&#039;acclimatation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrancher l&#039;acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d&#039;altitude affectée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est inférieure à 1, l&#039;alpiniste meurt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5. Fin du tour&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans l&#039;ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=488</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2015-01-29T19:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Résumé d&#039;un tour de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Sélection des cartes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées&lt;br /&gt;
Les joueurs les révèlent simultanément&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Jetons de risque&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d&#039;égalité, personne ne prend de jeton de risque&lt;br /&gt;
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Phase d&#039;actions&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
Planter une tente coûte la même chose qu&#039;entrer dans l&#039;emplacement&lt;br /&gt;
Les joueurs augmentent le niveau d&#039;acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences&lt;br /&gt;
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés&lt;br /&gt;
Prendre en compte l&#039;influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Contrôle d&#039;acclimatation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter / retrancher l&#039;acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement&lt;br /&gt;
Une tente ajoute +1 à l&#039;acclimatation&lt;br /&gt;
Retrancher l&#039;acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d&#039;altitude affectée)&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est inférieure à 1, l&#039;alpiniste meurt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5. Fin du tour&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans l&#039;ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur&lt;br /&gt;
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante&lt;br /&gt;
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=487</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2015-01-29T19:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résumé d&amp;#039;un tour de jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ----  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sélection des cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées Les joueurs les révèlent simultanément    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Résumé d&#039;un tour de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Sélection des cartes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées&lt;br /&gt;
Les joueurs les révèlent simultanément&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Jetons de risque&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d&#039;égalité, personne ne prend de jeton de risque&lt;br /&gt;
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Phase d&#039;actions&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
Planter une tente coûte la même chose qu&#039;entrer dans l&#039;emplacement&lt;br /&gt;
Les joueurs augmentent le niveau d&#039;acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu&#039;ils ont jouées&lt;br /&gt;
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences&lt;br /&gt;
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés&lt;br /&gt;
Prendre en compte l&#039;influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Contrôle d&#039;acclimatation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter / retrancher l&#039;acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement&lt;br /&gt;
Une tente ajoute +1 à l&#039;acclimatation&lt;br /&gt;
Retrancher l&#039;acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d&#039;altitude affectée)&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6&lt;br /&gt;
Si l&#039;acclimatation est inférieure à 1, l&#039;alpiniste meurt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5. Fin du tour&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans l&#039;ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur&lt;br /&gt;
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante&lt;br /&gt;
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=330</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
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		<updated>2013-08-21T16:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A la recherche de l’Expédition Franklin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En 1845, Sir John Franklin organisa une expédition pour le compte de la Marine Royale Britannique, afin de trouver et explorer la dernière partie du Northwest Passage. Ils naviguèrent dans des eaux inconnues, et on n’entendit plus jamais parler d’eux … Les joueurs doivent s’aventurer dans ces eaux dangereuses pour tenter de découvrir le destin de Franklin et son équipage, et réussir là où il échoua : en découvrant le Northwest Passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans le jeu, des points de Prestige sont attribués pour l’exploration des Iles et des Détroits, pour avoir obtenu des informations sur l’Expédition Franklin grâce aux Inuits ou aux Cairns, pour avoir trouvé les Épaves de l’expédition, et pour être parmi les premiers à remonter le Northwest Passage et à revenir au Groenland. Le joueur avec le plus de points de Prestige à la fin de la partie est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur (parmi ceux à égalité) à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résumé d’une partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie est divisée en 10 saisons. A la fin de chaque saison, le disque solaire avance, et la partie du plateau se trouvant au-dessus du soleil gèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une saison, chaque joueur pourra effectuer jusqu’à 7 actions. Les actions peuvent être réalisées depuis le Navire ou depuis le Traîneau, en fonction de l’équipage présent sur chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant son tour de jeu, un joueur doit effectuer une action en utilisant le nombre de pions Équipage correspondant. Il peut effectuer des actions supplémentaires, mais chaque action lui coûtera 1 pion Équipage de plus que le coût normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison continue jusqu’à ce que tous les joueurs passent leur tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la saison, tous les pions Équipage utilisés redeviennent « Disponibles »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle saison débute, l’ordre du tour de jeu étant définit en fonction de l’ordre de fin du tour précédent (le 1er joueur a passé au tour précédent est 1er joueur du nouveau tour, le 2è a passé au tour précédent est le 2è joueur, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Piocher une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration, parmi celles visibles (4 grandes et 6 petites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rafraîchir les tuiles et piocher&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Les 4 grandes tuiles Exploration sont remises sous la pioche et 4 nouvelles tuiles sont tirées. Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Placer une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur place une tuile de sa réserve sur le plateau, en respectant les règles de pose suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tuile doit être placée en respectant le quadrillage du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les petites tuiles doivent être placées face visible, et les grandes tuiles sont placées au choix du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La nouvelle tuile doit être placée adjacente à un côté de la tuile où se trouve le joueur (Navire ou Traîneau selon celui qui effectue l’action)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les zones terrestres de la nouvelle tuile doivent correspondre avec toutes les autres tuiles adjacentes (orthogonales et diagonales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aucune tuile ne doit être posée de façon à supprimer toute possibilité de joindre le Groenland au Northwest Passage par la mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si en posant la nouvelle tuile cela crée un espace vide de la taille d’une petite tuile, le joueur pioche la tuile correspondante dans la réserve. Si plusieurs espaces sont créés, le joueur les comble tous. S’il n’y a plus de tuile correspondante pour combler un espace vide, on place n’importe quelle tuile face Joker visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une Île est fermée lorsque l’ensemble de ses zones terrestres, sur au moins 2 tuiles, sont cernées par la mer (ou les limites du plateau). Dans ce cas, le joueur gagne un jeton Cartographie et des points de Prestige en fonction du nombre de tuiles formant l’Île&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Navire : Le joueur déplace son Navire sur une tuile adjacente (hors diagonales) à celle occupée, reliée par une voie maritime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Navires peuvent occuper une même tuile. Les Navires ne peuvent pas se déplacer sur une tuile gelée, ou sur une partie de tuile gelée. Si un Navire se retrouve sur une tuile gelée (suite au changement de saison), il est emprisonné jusqu’à ce que la tuile dégèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Traîneau : Le joueur déplace son Traîneau sur une tuile adjacente (hors diagonale) à celle occupée, reliée par une voie terrestre. Le Traîneau ne peut pas traverser la mer. Une tuile gelée est considérée comme terrestre, le Traîneau peut s’y déplacer librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Transfert d’Équipage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Cette action est possible uniquement si le Navire et le Traîneau d’un joueur sont sur la même tuile, ou si le Traîneau n’est pas déployé. Le joueur répartit librement ses pions Équipage entre son Navire et son Traîneau. Les pions ainsi transférés restent dans le même état (« Disponible » ou « Au Repos »). Le pion utilisé pour cette action peut également être transféré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Explorer un site Franklin ou un Détroit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 3 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Franklin ou Détroit si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (1 point de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Découvrir un Inuit ou un Cairn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Inuit ou Cairn si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (2 points de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Passer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Un joueur peut choisir de passer et de ne faire aucune action pendant son tour de jeu (même s’il lui reste des pions Équipage « Disponible »). Si un joueur n’a plus de pion Équipage « Disponible », il doit passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la 10è saison ou lorsque toutes les Expéditions sont revenues au Groenland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des points de Prestige gagnés pendant la partie, les joueurs reçoivent un bonus en fonction du nombre de jetons ramassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points d’Exploration&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de jetons d’un type de Découverte (Franklin, Détroit ou Cartographie), gagne les points de Prestige de la 1ère place. Le suivant marque ceux de la 2è place et ainsi de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points de Série&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque série composée d’un jeton de chaque type de Découverte (Inuit, Cairn, Franklin, Détroit et Cartographie) rapporte 6 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malus d’Abandon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Navire et/ou Traîneau qui n’est pas rentré au Groenland avant la fin de la 10è saison est perdu. Lorsqu’un Navire ou un Traîneau est perdu, tous les pions Équipage correspondant sont également perdus. Tout Navire et/ou Traîneau perdus coûte un malus de -2 points de Prestige par pion Équipage qu’il contient. Un Navire perdu coûte un malus de -2 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points de Prestige à la fin du décompte est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=329</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
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		<updated>2013-08-21T14:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A la recherche de l’Expédition Franklin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- En 1845, Sir John Franklin organisa une expédition pour le compte de la Marine Royale Britannique, afin de trouver e... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A la recherche de l’Expédition Franklin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En 1845, Sir John Franklin organisa une expédition pour le compte de la Marine Royale Britannique, afin de trouver et explorer la dernière partie du Northwest Passage. Ils naviguèrent dans des eaux inconnues, et on n’entendit plus jamais parler d’eux … Les joueurs doivent s’aventurer dans ces eaux dangereuses pour tenter de découvrir le destin de Franklin et son équipage, et réussir là où il échoua : en découvrant le Northwest Passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans le jeu, des points de Prestige sont attribués pour l’exploration des Iles et des Détroits, pour avoir obtenu des informations sur l’Expédition Franklin grâce aux Inuits ou aux Cairns, pour avoir trouvé les Épaves de l’expédition, et pour être parmi les premiers à remonter le Northwest Passage et à revenir au Groenland. Le joueur avec le plus de points de Prestige à la fin de la partie est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur (parmi ceux à égalité) à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résumé d’une partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie est divisée en 10 saisons. A la fin de chaque saison, le disque solaire avance, et la partie du plateau se trouvant au-dessus du soleil gèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une saison, chaque joueur pourra effectuer jusqu’à 7 actions. Les actions peuvent être réalisées depuis le Navire ou depuis le Traîneau, en fonction de l’équipage présent sur chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant son tour de jeu, un joueur doit effectuer une action en utilisant le nombre de pions Équipage correspondant. Il peut effectuer des actions supplémentaires, mais chaque action lui coûtera 1 pion Équipage de plus que le coût normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison continue jusqu’à ce que tous les joueurs passent leur tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la saison, tous les pions Équipage utilisés redeviennent « Disponibles »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle saison débute, l’ordre du tour de jeu étant définit en fonction de l’ordre de fin du tour précédent (le 1er joueur a passé au tour précédent est 1er joueur du nouveau tour, le 2è a passé au tour précédent est le 2è joueur, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Piocher une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration, parmi celles visibles (4 grandes et 6 petites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rafraîchir les tuiles et piocher&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Les 4 grandes tuiles Exploration sont remises sous la pioche et 4 nouvelles tuiles sont tirées. Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Placer une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur place une tuile de sa réserve sur le plateau, en respectant les règles de pose suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tuile doit être placée en respectant le quadrillage du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les petites tuiles doivent être placées face visible, et les grandes tuiles sont placées au choix du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La nouvelle tuile doit être placée adjacente à un côté de la tuile où se trouve le joueur (Navire ou Traîneau selon celui qui effectue l’action)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les zones terrestres de la nouvelle tuile doivent correspondre avec toutes les autres tuiles adjacentes (orthogonales et diagonales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aucune tuile ne doit être posée de façon à supprimer toute possibilité de joindre le Groenland au Northwest Passage par la mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si en posant la nouvelle tuile cela crée un espace vide de la taille d’une petite tuile, le joueur pioche la tuile correspondante dans la réserve. Si plusieurs espaces sont créés, le joueur les comble tous. S’il n’y a plus de tuile correspondante pour combler un espace vide, on place n’importe quelle tuile face Joker visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une Île est fermée lorsque l’ensemble de ses zones terrestres, sur au moins 2 tuiles, sont cernées par la mer (ou les limites du plateau). Dans ce cas, le joueur gagne un jeton Cartographie et autant de points de Prestige que de tuiles formant l’Île&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Navire : Le joueur déplace son Navire sur une tuile adjacente (hors diagonales) à celle occupée, reliée par une voie maritime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Navires peuvent occuper une même tuile. Les Navires ne peuvent pas se déplacer sur une tuile gelée, ou sur une partie de tuile gelée. Si un Navire se retrouve sur une tuile gelée (suite au changement de saison), il est emprisonné jusqu’à ce que la tuile dégèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Traîneau : Le joueur déplace son Traîneau sur une tuile adjacente (hors diagonale) à celle occupée, reliée par une voie terrestre. Le Traîneau ne peut pas traverser la mer. Une tuile gelée est considérée comme terrestre, le Traîneau peut s’y déplacer librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Transfert d’Équipage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Cette action est possible uniquement si le Navire et le Traîneau d’un joueur sont sur la même tuile, ou si le Traîneau n’est pas déployé. Le joueur répartit librement ses pions Équipage entre son Navire et son Traîneau. Les pions ainsi transférés restent dans le même état (« Disponible » ou « Au Repos »). Le pion utilisé pour cette action peut également être transféré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Explorer un site Franklin ou un Détroit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 3 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Franklin ou Détroit si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (1 point de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Découvrir un Inuit ou un Cairn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Inuit ou Cairn si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (2 points de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Passer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Un joueur peut choisir de passer et de ne faire aucune action pendant son tour de jeu (même s’il lui reste des pions Équipage « Disponible »). Si un joueur n’a plus de pion Équipage « Disponible », il doit passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la 10è saison ou lorsque toutes les Expéditions sont revenues au Groenland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des points de Prestige gagnés pendant la partie, les joueurs reçoivent un bonus en fonction du nombre de jetons ramassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points d’Exploration&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de jetons d’un type de Découverte (Franklin, Détroit ou Cartographie), gagne les points de Prestige de la 1ère place. Le suivant marque ceux de la 2è place et ainsi de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points de Série&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque série composée d’un jeton de chaque type de Découverte (Inuit, Cairn, Franklin, Détroit et Cartographie) rapporte 6 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malus d’Abandon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Navire et/ou Traîneau qui n’est pas rentré au Groenland avant la fin de la 10è saison est perdu. Lorsqu’un Navire ou un Traîneau est perdu, tous les pions Équipage correspondant sont également perdus. Tout Navire et/ou Traîneau perdus coûte un malus de -2 points de Prestige par pion Équipage qu’il contient. Un Navire perdu coûte un malus de -2 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points de Prestige à la fin du décompte est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=328</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
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		<updated>2013-08-20T12:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- C’est l’année 1888, et partout les gens ne parlent que de la voiture sans cheval. Les joueurs vont construire un prototype d’automobile en bre... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
C’est l’année 1888, et partout les gens ne parlent que de la voiture sans cheval. Les joueurs vont construire un prototype d’automobile en brevetant de nouvelles pièces ou en les récupérant chez le ferrailleur. Ils tenteront également de désarçonner leurs concurrents, tout en essayant d’impressionner les investisseurs potentiellement intéressés par la production de voitures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résumé d’une manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
1. Placement des jetons action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les phases 1 et 2, vous pouvez défausser un Plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Résoudre les actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Réapprovisionner l’Office des Brevets et la Casse Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emplacements Action&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Ruelle Malfamée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeton Action placée sur la Ruelle Malfamée ne pourra pas être utilisé pour la phase suivante. Choisir une action parmi les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marche Noir (Tirer 3 tuiles Pièce Neuve et en conserver 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Espionnage (Regarder les Plans dans la main d’un autre joueur et en prendre 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Force Syndicale (Déplacer un jeton Action situé sur un autre emplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’Office des Brevets&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre une Pièce Neuve, soit face visible soit du sommet de la pioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Casse Auto&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre 2 Pièces d’Occasion, soit parmi les 3 visibles (dans ce cas la 1ère pièce est remplacée avant de prendre la seconde) soit du sommet de la pioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’Atelier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Actions qui peuvent être réalisées sont Construire, Démonter et Améliorer (Le joueur ayant placé son jeton en dernier à cet emplacement, sera le 1er joueur de la manche suivante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les exigences d’une automobile complète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
- Chaque automobile doit avoir au moins un moteur (un moteur et au moins un réservoir de la même couleur), au moins une boîte de vitesse, au moins deux essieux et exactement un système de direction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque moteur doit avoir un réservoir de carburant correspondant, mais il peut y avoir des réservoirs supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les améliorations et le carburant doivent avoir un moteur de même couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque Pièce de la ligne supérieure doit avoir une Pièce sur la ligne inférieure, et vice et versa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Toutes les Pièces doivent être soutenues par un essieu. Chaque essieu soutient uniquement les cinq pièces l’entourant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n’y a plus assez de tuiles dans la pioche pour compléter un emplacement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un joueur à compléter une automobile avec au moins douze Pièces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, tous les joueurs doivent assembler les deux moitiés de leur voiture et avoir une automobile complète. Les joueurs peuvent être amenés à compléter leur automobile en ajoutant des Pièces de Récupération.&lt;br /&gt;
Les Pièces incomplètes doivent être recouvertes ou complétées avec des Pièces de Récupération. Chaque Pièce de Récupération compte comme une Pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la ligne supérieure peut se trouver un moteur, un réservoir ou un système de direction. Sur la ligne inférieure peut se trouver un essieu ou une boîte de vitesse.&lt;br /&gt;
La plus petite automobile possible contient 6 Pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Calcul des Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Investisseurs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er investisseur accorde des PV en fonction du nombre d’icônes Confort, Distance et Puissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 2ème investisseur accorde des PV en fonction de la taille de la voiture ou des types et/ou caractéristiques des pièces la composant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Couleur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 PV par Pièce de la même couleur (rouge, verte, jaune ou grise) dans la plus grande section continue. Les Pièces de Récupération n’ont pas de couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Instabilité&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 PV pour chaque point d’Instabilité non compensé par une icône clé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuces pour débutants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Gardez un œil sur ce que les autres joueurs font. Si trois joueurs construisent des moteurs de la même couleur, il est très peu probable que tous réussissent à compléter leur voiture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assurez-vous de construire régulièrement, car vous ne pouvez avoir que 5 plans maximum en main. De plus si vous n’êtes pas sur les deux premiers emplacements de l’Atelier, vous ne pourrez obtenir suffisamment d’actions pour terminer votre voiture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est recommandé de visiter de temps à autre la Casse Auto, particulièrement s’il y a des pièces sans point d’Instabilité. De plus la Casse Auto contient les 5 types de Pièces nécessaires pour finir un véhicule. Donc s’il vous manque une pièce en particulier, vous aurez beaucoup plus de chance de l’y trouver qu’en piochant au hasard dans l’Office des Brevets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La partie peut se terminer très rapidement, car chaque tirage de Pièce Neuve (via le Marché Noir et/ou l’Office des Brevets) accélère la fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rappelez-vous que vous pouvez toujours améliorer une Pièce d’Occasion en utilisant une action dans l’Atelier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreversi&amp;diff=327</id>
		<title>Gamehelpreversi</title>
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		<updated>2013-08-16T12:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- Avoir le plus de pion de sa couleur sur le plateau.    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Matériel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- Le jeu est composé de :  - 1 plateau de 8x8 cases  - 64 pions, ayant cha... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Avoir le plus de pion de sa couleur sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matériel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 plateau de 8x8 cases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 64 pions, ayant chacun une face blanche et une face noire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur possédant les pions noirs commence la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, chaque joueur pose un pion sur le plateau. Celui-ci doit être placé de manière à capturer un (ou plusieurs) pions adverses.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il doit alors passer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a capture lorsqu’un joueur place un de ses pions à l’extrémité d’une ligne de pions adverses (horizontale, verticale ou diagonale) et que l’autre extrémité est également occupée par un de ses pions. Dans ce cas tous les pions adverses sont retournés (le retournement de ces pions n’entraîne pas de capture en cascade, seul le pion posé est pris en compte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le pion placé permet de capturer plusieurs lignes adverses, tous les pions sont capturés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu’aucun des 2 joueurs ne peut poser de pion (plus de capture possible ou plus de case vide sur le plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est celui qui possède le plus de pion de sa couleur visible sur le plateau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=326</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
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		<updated>2013-08-16T11:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Réussir à aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les pièces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de 16 pièces, toutes différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pièces possèdent 4 caractéristiques distinctes : haute ou basse, ronde ou carré, pleine ou creuse, claire ou foncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, un joueur choisit une pièce non utilisée et la donne a son adversaire. Ce dernier doit alors la placer sur une case libre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, réussi à former une ligne de 4 pièces ayant au moins une caractéristique commune.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptzolkin&amp;diff=324</id>
		<title>Gamehelptzolkin</title>
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		<updated>2013-08-10T08:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  Chaque joueur incarne une tribu Maya.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résumé d&amp;#039;une manche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  1. Chaque joueur joue à tour de rôle, en commençant par le 1er joueur  ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur incarne une tribu Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résumé d&#039;une manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Chaque joueur joue à tour de rôle, en commençant par le 1er joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Nourrir les ouvriers et obtenir les récompenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Avancer le calendrier Tzolk&#039;in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Tour de jeu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quémander du Maïs : Si un joueur possède 2 Maïs ou moins, il peut revenir à 3. Il doit ensuite descendre d&#039;une marche sur le Temple de son choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placer ou reprendre des ouvriers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Placer un (ou plusieurs) ouvrier(s) sur la case libre au numéro le plus bas du rouage, et payer le coût en Maïs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Reprendre un (ou plusieurs) ouvrier(s) et éxecuter l&#039;action de la case ou d&#039;une case inférieure (en payant 1 Maïs par case reculée), ou ne faites rien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Nourrir les ouvriers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque joueur paye 2 Maïs par ouvrier en jeu. Chaque ouvrier qui ne peut être nourrit, fait perdre 3 Points de Victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Récupérer les récompenses obtenues sur chaque Temple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- En milieu de Période (jour brun-orange), chaque joueur récupère les récompenses de la marche sur laquelle il se trouve et celles des marches inférieures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- A la fin de chaque Période (jour bleu-vert), chaque joueur gagne les Points de Victoire de la marche sur laquelle il se trouve, et le joueur le plus haut sur le Temple gagne le bonus indiqué (en cas d&#039;égalité chaque joueur gagne la moitié des Points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Avancer le calendrier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si aucun ouvrier n&#039;est placé sur la case 1er joueur, placer un Maïs sur la dent de la manche en cours et faire avancer le calendrier d&#039;un cran. Chaque ouvrier éjecté d&#039;un rouage est restitué à son joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si un ouvrier est placé sur la case 1er joueur, le joueur concerné récupère son ouvrier et le marqueur 1er joueur (s&#039;il est déjà 1er joueur, il le passe au joueur suivant). Faire avancer le calendrier d&#039;un cran (le joueur ayant récupéré son ouvrier de la case 1er joueur peut décider d&#039;avancer d&#039;un cran supplémentaire, uniquement si son plateau est face clair visible et si cette avancée n&#039;éjecte pas d&#039;ouvrier. Dans ce cas, le joueur retourne son plateau face sombre). Chaque ouvrier éjecté d&#039;un rouage est restitué à son joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine après le 4ème Jour de Festin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=323</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=323"/>
		<updated>2013-08-10T07:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ou équipe essaye d&#039;aligner 5 de ses jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Piocher&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : S&#039;il a moins de 4 cartes en main, le joueur peut piocher une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Changer sa main&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : S&#039;il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Placer un jeton&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur ou une équipe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- a réussi à aligner 5 jetons sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- a posé son dernier jeton sur le plateau, sans parvenir à en aligner 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=322</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=322"/>
		<updated>2013-08-10T07:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  Chaque joueur ou équipe essaye d&amp;#039;aligner 5 de ses jetons.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Déroulement du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ----  A tour de rôle, chaque joueur peut effectuer une des a... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ou équipe essaye d&#039;aligner 5 de ses jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Piocher&#039;&#039; : S&#039;il a moins de 4 cartes en main, le joueur peut piocher une carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Changer sa main&#039;&#039; : S&#039;il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Placer un jeton&#039;&#039; : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur ou une équipe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- a réussi à aligner 5 jetons sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- a posé son dernier jeton sur le plateau, sans parvenir à en aligner 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=317</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
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		<updated>2013-06-21T20:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- Réussir à aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles.    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les pièces&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- Le jeu est composée de 16 pièces, toutes diffé... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Réussir à aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les pièces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le jeu est composée de 16 pièces, toutes différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pièces possèdent 4 caractéristiques distinctes : haute ou basse, ronde ou carré, pleine ou creuse, claire ou foncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principe du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, un joueur choisit une pièce non utilisée et la donne a son adversaire. Ce dernier doit alors la placer sur une case libre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, réussi à former une ligne de 4 pièces ayant au moins une caractéristique commune.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=316</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=316"/>
		<updated>2013-06-21T20:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Principe du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En début de partie, à son tour, chaque joueur place une bille de sa réserve dans un emplacement vide de son choix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un carré de billes est formé sur le plateau, un joueur peut choisir d&#039;empiler une de ses billes sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour de jeu, le joueur peut effectuer une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et la placer sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et l&#039;empiler sur un carré de billes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déplacer une de ses billes déjà sur le plateau pour l&#039;empiler sur un carré de billes, mais uniquement si ce mouvement fait monter cette bille d&#039;un ou plusieurs niveaux. Ce mouvement permettant d&#039;économiser une bille de sa réserve. Une bille peut être déplacée uniquement si elle est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui réussi à former un carré composé uniquement de billes de sa couleur, peut immédiatement reprendre jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau et les replacer dans sa réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut récupérer n&#039;importe quelle bille de sa couleur (y compris la dernière placée), et depuis n&#039;importe quel niveau, tant que celle-ci est accessible.&lt;br /&gt;
(Former plusieurs carrés de sa couleur en plaçant une seule bille, ne donne pas le droit de récupérer plus de 2 billes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : une bille est considérée comme accessible lorsque celle-ci ne supporte aucune autre bille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur réussi à placer sa dernière bille au sommet de la pyramide. Ce dernier est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Enfant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La règle du &amp;quot;carré de billes à sa couleur&amp;quot; n&#039;est pas utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Joueurs Experts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur réussi à former un alignement de billes de sa couleur (au premier ou deuxième niveau), il peut récupérer jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau (comme lorsqu&#039;il forme un carré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les alignements possibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une ligne de 4 billes de sa couleur au premier niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une ligne de 3 billes de sa couleur au deuxième niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : une diagonale n&#039;est pas considérée comme un alignement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=315</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-06-21T20:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Principe du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En début de partie, à son tour, chaque joueur place une bille de sa réserve dans un emplacement vide de son choix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un carré de billes est formé sur le plateau, un joueur peut choisir d&#039;empiler une de ses billes sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour de jeu, le joueur peut effectuer une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et la placer sur le plateau&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et l&#039;empiler sur un carré de billes&lt;br /&gt;
- Déplacer une de ses billes déjà sur le plateau pour l&#039;empiler sur un carré de billes, mais uniquement si ce mouvement fait monter cette bille d&#039;un ou plusieurs niveaux. Ce mouvement permettant d&#039;économiser une bille de sa réserve. Une bille peut être déplacée uniquement si elle est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui réussi à former un carré composé uniquement de billes de sa couleur, peut immédiatement reprendre jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau et les replacer dans sa réserve.&lt;br /&gt;
Il peut récupérer n&#039;importe quelle bille de sa couleur (y compris la dernière placée), et depuis n&#039;importe quel niveau, tant que celle-ci est accessible.&lt;br /&gt;
(Former plusieurs carrés de sa couleur en plaçant une seule bille, ne donne pas le droit de récupérer plus de 2 billes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : une bille est considérée comme accessible lorsque celle-ci ne supporte aucune autre bille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur réussi à placer sa dernière bille au sommet de la pyramide. Ce dernier est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Enfant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La règle du &amp;quot;carré de billes à sa couleur&amp;quot; n&#039;est pas utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Joueurs Experts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur réussi à former un alignement de billes de sa couleur (au premier ou deuxième niveau), il peut récupérer jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau (comme lorsqu&#039;il forme un carré).&lt;br /&gt;
Les alignements possibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
- Une ligne de 4 billes de sa couleur au premier niveau&lt;br /&gt;
- Une ligne de 3 billes de sa couleur au deuxième niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : une diagonale n&#039;est pas considérée comme un alignement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=314</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-06-21T20:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Principe du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En début de partie, à son tour, chaque joueur place une bille de sa réserve dans un emplacement vide de son choix.               &lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un carré de billes est formé sur le plateau, un joueur peut choisir d&#039;empiler une de ses billes sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour de jeu, le joueur peut effectuer une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et la placer sur le plateau&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et l&#039;empiler sur un carré de billes&lt;br /&gt;
- Déplacer une de ses billes déjà sur le plateau pour l&#039;empiler sur un carré de billes, mais uniquement si ce mouvement fait monter cette bille d&#039;un ou plusieurs niveaux. Ce mouvement permettant d&#039;économiser une bille de sa réserve. Une bille peut être déplacée uniquement si elle est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui réussi à former un carré composé uniquement de billes de sa couleur, peut immédiatement reprendre jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau et les replacer dans sa réserve.&lt;br /&gt;
Il peut récupérer n&#039;importe quelle bille de sa couleur (y compris la dernière placée), et depuis n&#039;importe quel niveau, tant que celle-ci est accessible.&lt;br /&gt;
(Former plusieurs carrés de sa couleur en plaçant une seule bille, ne donne pas le droit de récupérer plus de 2 billes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : une bille est considérée comme accessible lorsque celle-ci ne supporte aucune autre bille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur réussi à placer sa dernière bille au sommet de la pyramide. Ce dernier est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Enfant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La règle du &amp;quot;carré de billes à sa couleur&amp;quot; n&#039;est pas utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Joueurs Experts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur réussi à former un alignement de billes de sa couleur (au premier ou deuxième niveau), il peut récupérer jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau (comme lorsqu&#039;il forme un carré).&lt;br /&gt;
Les alignements possibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
- Une ligne de 4 billes de sa couleur au premier niveau&lt;br /&gt;
- Une ligne de 3 billes de sa couleur au deuxième niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-06-21T20:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Principe du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ---- En début de partie, à son tour, chaque joueur place une bille de sa réserve dans un emplacement vide de son choix. Lorsqu&amp;#039;un carré de billes... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Principe du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En début de partie, à son tour, chaque joueur place une bille de sa réserve dans un emplacement vide de son choix.&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un carré de billes est formé sur le plateau, un joueur peut choisir d&#039;empiler une de ses billes sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour de jeu, le joueur peut effectuer une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et la placer sur le plateau&lt;br /&gt;
- Prendre une bille de sa réserve et l&#039;empiler sur un carré de billes&lt;br /&gt;
- Déplacer une de ses billes déjà sur le plateau pour l&#039;empiler sur un carré de billes, mais uniquement si ce mouvement fait monter cette bille d&#039;un ou plusieurs niveaux. Ce mouvement permettant d&#039;économiser une bille de sa réserve. Une bille peut être déplacée uniquement si elle est accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui réussi à former un carré composé uniquement de billes de sa couleur, peut immédiatement reprendre jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau et les replacer dans sa réserve.&lt;br /&gt;
Il peut récupérer n&#039;importe quelle bille de sa couleur (y compris la dernière placée), et depuis n&#039;importe quel niveau, tant que celle-ci est accessible.&lt;br /&gt;
(Former plusieurs carrés de sa couleur en plaçant une seule bille, ne donne pas le droit de récupérer plus de 2 billes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : une bille est considérée comme accessible lorsque celle-ci ne supporte aucune autre bille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur réussi à placer sa dernière bille au sommet de la pyramide. Ce dernier est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Enfant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La règle du &amp;quot;carré de billes à sa couleur&amp;quot; n&#039;est pas utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Joueurs Experts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur réussi à former un alignement de billes de sa couleur (au premier ou deuxième niveau), il peut récupérer jusqu&#039;à 2 de ses billes du plateau (comme lorsqu&#039;il forme un carré).&lt;br /&gt;
Les alignements possibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
- Une ligne de 4 billes de sa couleur au premier niveau&lt;br /&gt;
- Une ligne de 3 billes de sa couleur au deuxième niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Gamehelpchinagold</title>
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		<updated>2013-06-21T19:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs sont des chercheurs d’or.&lt;br /&gt;
L’un cherche dans les montagnes, et l&#039;autre dans les rivières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur chacune des 91 régions est placé un marqueur de prospection, face cachée. Les joueurs décident ensuite qui cherchera dans les montagnes et qui cherchera dans les rivières.&lt;br /&gt;
Le premier joueur jette les trois tablettes. Leur somme indique combien de marqueurs alignés doivent être retournés (de 1 à 5 au début de la partie puis de moins en moins).&lt;br /&gt;
Au lieu de retourner le nombre indiqué de marqueurs, le joueur peut replacer face cachée un marqueur.&lt;br /&gt;
Quand le dernier marqueur est retourné dans une montagne ou une rivière, l’ensemble de marqueurs est récupéré par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand toutes les régions de prospection ont été vidées, le joueur qui a rassemblé le plus d&#039;or gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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		<title>Gamehelpchinagold</title>
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		<updated>2013-06-21T19:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bobafett23 : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les deux joueurs sont des chercheurs d’or. L’un cherche dans les montagnes, et l&amp;#039;autre dans les rivières.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Déroulement du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sur chacune des ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les deux joueurs sont des chercheurs d’or.&lt;br /&gt;
L’un cherche dans les montagnes, et l&#039;autre dans les rivières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sur chacune des 91 régions est placé un marqueur de prospection, face cachée. Les joueurs décident ensuite qui cherchera dans les montagnes et qui cherchera dans les rivières.&lt;br /&gt;
Le premier joueur jette les trois tablettes. Leur somme indique combien de marqueurs alignés doivent être retournés (de 1 à 5 au début de la partie puis de moins en moins).&lt;br /&gt;
Au lieu de retourner le nombre indiqué de marqueurs, le joueur peut replacer face cachée un marqueur.&lt;br /&gt;
Quand le dernier marqueur est retourné dans une montagne ou une rivière, l’ensemble de marqueurs est récupéré par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Quand toutes les régions de prospection ont été vidées, le joueur qui a rassemblé le plus d&#039;or gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bobafett23</name></author>
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