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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-31T21:10:39Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporapamine&amp;diff=8503</id>
		<title>Gamehelporapamine</title>
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		<updated>2026-10-13T08:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bob DC : /* Mise en Place */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;2-5 joueurs - Durée 11 mn - Complexité 2/5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Nous avons reçu une requête pour localiser des gemmes dans la mine d&#039;Orapa, la plus grande mine de diamants au monde. En envoyant des ondes ultrasoniques profondément dans le sol et en analysant les signaux qui en ressortent, nous pouvons déterminer la position et le type de gemmes rencontré par ce rayon. Bien que les signaux reviennent parfois de manière anormale, en tant qu&#039;experts, nous finirons par trouver, comme nous l&#039;avons toujours fait. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les règles rédigées ici sont spécifiques au jeu développé sur BGA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Être le premier chercheur à déduire la position exacte de toutes les gemmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Plateau du jeu==&lt;br /&gt;
L’adaptation BGA comporte trois sections importantes :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un plateau quadrillé (10X8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une zone d’approvisionnement avec les gemmes utilisées dans la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plateau quadrillé comporte des lettres à gauche et en bas du plateau et des chiffres en haut et à droite, permettant de localiser toutes les entrées et sorties des rayons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au fil des tours, ces identifiants seront codés par couleur pour refléter les informations connues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gemmes ou morceaux de gemmes peuvent être déplacé de zone d’approvisionnement vers le plateau pour commencer des déductions (ainsi que les cases vides).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quatre coins du plateau disposent d&#039;outils permettant :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (disquette) de sauvegarder les gemmes posées,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (œil barré) d’afficher/masquer les pièces posées,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (Carré moins) d&#039;afficher/masquer les commandes pour modifier les pièces posées&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (poubelle) d’effacer toutes les pièces posées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En bas à gauche de l’écran :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (point d’interrogation) les couleurs résultantes en fonction des couleurs de gemmes touchées,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (liste) l’historique de toutes les actions de la partie permettant des déductions plus claires,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (réveil)montre/masque les réponses précédentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mise en Place==&lt;br /&gt;
L’interface BGA choisit une position aléatoire des gemmes en fonction des options et des règles de pose. Vous jouez avec une seule mine (grille de 10x8).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 pièces dans la version de base (1 rouge, 1 jaune, 1 bleue et 2 blanches)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1 noire en extension Corps noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1 transparente en extension Diamant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Contraintes de placement==&lt;br /&gt;
Les pièces sont disposées aléatoirement par l’interface en respectant les règles suivantes :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a. Les coins des pièces sont alignés avec les points de la grille sur le plateau. Les pièces ne peuvent pas être placées en diagonale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b. Les pièces peuvent toucher le bord du plateau, mais ne peuvent pas être placées en dehors de la grille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c. Les bords de deux pièces ne peuvent pas se toucher directement. Seuls les coins et les lignes à l&#039;intérieur du plateau ou entre les pièces peuvent se rencontrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e. Chaque pièce doit être visible (même une petite partie) depuis au moins d’un côté du plateau, de manière à ce qu&#039;au moins une onde puisse l&#039;atteindre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f. Les deux gemmes blanches ne peuvent pas être disposées de manière parfaitement symétrique, ni verticalement, ni horizontalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Déroulement du Jeu==&lt;br /&gt;
À son tour, deux choix sont possibles :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1 – Envoyer une onde ultrasonique===&lt;br /&gt;
Choisir l’endroit d’où l’onde sera envoyée du pourtour du plateau (lettres ou chiffres).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’onde se propage en ligne droite depuis ce point vers l’intérieur du plateau en rebondissant sur les gemmes et en prenant leurs couleurs. L’interface marque où sort cette onde et quelle est sa couleur résultante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex 1. Onde envoyée depuis 15, sort en 8 en violet clair (elle a donc rebondi sur un blanc + rouge + bleu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex 2. Onde envoyée depuis G, sort en L en jaune (elle n’a donc rencontré qu’un jaune)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:orapa_01.png|350px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la liste des actions pour une vision complémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser les gemmes ou morceau de gemmes présente sur la zone de stockage en les posant sur le plateau pour vous permettre de retenir vos déductions au fur et à mesure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N’oubliez pas d’enregistrer vos déductions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2 – Poser une question sur un emplacement spécifique.===&lt;br /&gt;
Désigner n’importe quelle case du plateau, l’interface répond, X s’il n’y a rien, ou la couleur de la gemme sur cette case.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
►Après l’une de ces 2 actions, il vous est possible, si vous pensez connaître la position de toutes le gemmes de &#039;&#039;&#039;Soumettre une réponse&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► &#039;&#039;&#039;Soumettre une réponse&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir positionné toutes les gemmes sur le plateau, vous pouvez soumettre votre réponse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la solution est correcte, vous gagnez la partie IMMÉDIATEMENT.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si elle est incorrecte vous perdez une vie, sachant que vous n’en possèdez que deux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Couleurs des Gemmes==&lt;br /&gt;
Dans la mine d&#039;Orapa, il y a quatre couleurs de gemmes (rouge, bleue, jaune, blanche), et le faisceau ultrasonique est transparent. Le faisceau change de couleur en fonction des gemmes qu&#039;il rencontre :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a. Lorsque le faisceau touche une gemme blanche, il devient blanc / rouge, il devient rouge / les autres couleurs provoquent des changements similaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b. Lorsque le faisceau touche du rouge et du blanc, il devient rose / jaune et blanc, il devient citron / bleu et blanc, il devient bleu ciel. Si le faisceau touche du rouge, du jaune, du bleu et du blanc, il devient gris. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c. Il arrive que le faisceau touche la même couleur plusieurs fois. Dans ces cas, seule la première interaction avec chaque couleur est prise en compte dans la réponse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir le ? en bas à gauche de l’écran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Extension Diamant==&lt;br /&gt;
Une fois familiarisé avec le jeu, vous pouvez rajouter l’option diamant qui rajoute une gemme transparente pour augmenter la difficulté. Elle réfléchit les ondes ultrasoniques comme les autres gemmes mais ne change pas la couleur du faisceau. Lorsque le faisceau touche d&#039;autres gemmes en plus de la gemme transparente, leurs couleurs sont déterminées selon les règles d&#039;origine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un diamant est composé de 2 triangles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Extension Corps Noir==&lt;br /&gt;
Pour une difficulté de niveau expert, rajouter l’option Corps noir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une gemme noire est un rectangle composé de 2 carrés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gemme noire absorbe les ondes ultrasoniques et ne les réfléchit pas. L’interface indique que « Le signal a été absorbé » au lieu de fournir un point de sortie ou une couleur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
Desiger : [Junghee Choi, Wanjin Gill]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artiste : Wanjin Gill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éditeur : [https://www.playte.com/ Playte]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=92680243 Fearinn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki BGA et traduction : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bob DC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=8298</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2026-07-19T16:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bob DC : /* Variantes disponibles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer le plus de pépites d&#039;or au cours de la partie, qui se déroule en trois manches.&lt;br /&gt;
Pour cela,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# si vous êtes &#039;&#039;&#039;chercheur d&#039;or&#039;&#039;&#039;, vous devez en collaboration avec les autres chercheurs d&#039;or, construire une galerie qui va de la carte &#039;Départ&#039; à la carte trésor qui se trouve parmi les 3 cartes &#039;Arrivée&#039;&lt;br /&gt;
# si vous êtes &#039;&#039;&#039;saboteur&#039;&#039;&#039;, vous devez en collaboration avec les autres saboteurs, empêcher les chercheurs d&#039;or d&#039;arriver jusqu&#039;au trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre rôle (chercheur d&#039;or ou saboteur) sera tiré au sort au début de chaque manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez cliquer sur une carte de votre main pour la sélectionner, puis la jouer ou la défausser.&lt;br /&gt;
Vous pouvez également faire pivoter les cartes &#039;Chemin&#039; avant de les jouer en cliquant sur la flèche &#039;pivot&#039; qui apparaît au dessus de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont de plusieurs types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Chemin&#039; : vous pouvez la jouer pour prolonger le labyrinthe, à condition qu&#039;elle soit compatible avec les cartes déjà posées. Pour cela, cliquez sur l&#039;emplacement sur lequel vous voulez déposer la carte.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Sabotage&#039; : vous pouvez casser un outil du type indiqué d&#039;un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l&#039;outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points).&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Réparation&#039; : vous pouvez réparer un outil du type indiqué, pour vous ou pour un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l&#039;outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points), ou bien cliquez sur la carte &#039;sabotage&#039; présente en face de vous.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Plan&#039; : vous pouvez jouer cette carte sur une carte arrivée pour découvrir s&#039;il s&#039;agit ou non de la carte au trésor (vous seul disposerez de cette information, les autres joueurs ne verront rien). Pour cela, cliquez sur la carte arrivée que vous souhaitez découvrir.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Éboulis&#039; : cette carte vous permet de retirer une carte du labyrinthe. Pour cela, cliquez sur la carte que vous voulez retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 40 cartes &#039;Chemin&#039;&lt;br /&gt;
* 9 cartes &#039;Sabotage&#039; (trois pour chaque type d&#039;outil)&lt;br /&gt;
* 6 cartes &#039;Réparation d&#039;un outil&#039; (deux pour chaque type d&#039;outil)&lt;br /&gt;
* 3 cartes &#039;Réparation d&#039;un outil parmi deux (une pour chaque combinaison de deux outils)&lt;br /&gt;
* 5 cartes &#039;Plan&#039; (une de moins que dans la version boîte, sur demande de l&#039;auteur)&lt;br /&gt;
* 3 cartes &#039;Éboulis&#039;&lt;br /&gt;
* 28 cartes &#039;Or&#039; ...&lt;br /&gt;
** 16 d&#039;une valeur d&#039;une pépite&lt;br /&gt;
** 8 d&#039;une valeur de deux pépites&lt;br /&gt;
** 4 d&#039;une valeur de trois pépites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des rôles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rôles sont tirés au sort parmi une distribution initiale qui dépend du nombre de joueurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à 3 joueurs : 0 ou 1 saboteur et 3 ou 2 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 4 joueurs : 0 ou 1 saboteur et 4 ou 3 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 5 joueurs : 1 ou 2 saboteurs et 4 ou 3 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 6 joueurs : 1 ou 2 saboteurs et 5 ou 4 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 7 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 5 ou 4 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 8 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 6 ou 5 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 9 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 7 ou 6 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 10 joueurs : 3 ou 4 saboteurs et 7 ou 6 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du jeu, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, nous a proposé plusieurs variantes que nous avons toutes incluses. Dites-nous laquelle vous préférez dans le forum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variantes portent sur le partage du trésor :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vieille mine&#039;&#039;&#039; : la vieille mine n&#039;était pas aussi généreuse en pépites... parfois tout ce que l&#039;on trouvait, c&#039;était des cailloux sans valeur. Dans cette variante, certaines cartes &#039;Or&#039; ne font gagner aucune pépite (parmi les 28 cartes &#039;Or&#039;, il y en a 4 qui valent 3 pépites, 8 qui valent 2 pépites, 10 qui valent 1 pépite et 6 qui valent 0 pépite). Il vaut donc mieux arriver en premier au trésor pour être sûr de ne pas repartir bredouille !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle mine&#039;&#039;&#039; : la nouvelle mine est plus équitable. Au lieu de distribuer autant de cartes &#039;Or&#039; que de joueurs, ce qui favorise beaucoup le chercheur d&#039;or qui arrive en premier au trésor puisqu&#039;il repart souvent avec deux cartes &#039;Or&#039;, elle distribue autant de cartes &#039;Or&#039; qu&#039;il y a de chercheurs d&#039;or en jeu. Par conséquent, chaque chercheur d&#039;or recevra une et une seule carte &#039;Or&#039; (néanmoins, il est toujours intéressant d&#039;arriver le premier pour récupérer celle de plus forte valeur !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variantes portent sur la manière de jouer son rôle : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeu plus compétitif&#039;&#039;&#039; : les chercheurs d’or qui ont une carte &#039;Sabotage&#039; (pioche, lampe ou chariot cassé), devant eux à la fin d’une manche, ne reçoivent pas de carte &#039;Or&#039; lorsque leur équipe gagne la manche. Les cartes &#039;Or&#039; ne sont distribuées qu’entre les chercheurs d’or qui n&#039;ont aucun outil cassé. Les saboteurs ne sont pas affectés par cette règle. Il devient donc intéressant de mettre des bâtons dans les roues de ses coéquipiers chercheurs d&#039;or... mais pas trop non plus, pour ne pas faire perdre son équipe !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nain égoïste&#039;&#039;&#039; : l&#039;un des chercheurs d’or distribués a une veste rouge. Ce chercheur d’or est un nain égoïste : il ne peut gagner que s’il parvient lui-même à terminer la connexion vers le trésor. Dans ce cas, il reçoit 4 points d’or tandis que les autres joueurs ne reçoivent rien du tout. Si un autre chercheur d’or termine la connexion, le nain égoïste ne participe pas au partage (qui porte alors sur autant de cartes &#039;Or&#039; que le nombre de joueurs, nain égoïste exclu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bon jeu !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bob DC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=8297</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2026-07-19T16:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bob DC : /* Variantes disponibles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer le plus de pépites d&#039;or au cours de la partie, qui se déroule en trois manches.&lt;br /&gt;
Pour cela,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# si vous êtes &#039;&#039;&#039;chercheur d&#039;or&#039;&#039;&#039;, vous devez en collaboration avec les autres chercheurs d&#039;or, construire une galerie qui va de la carte &#039;Départ&#039; à la carte trésor qui se trouve parmi les 3 cartes &#039;Arrivée&#039;&lt;br /&gt;
# si vous êtes &#039;&#039;&#039;saboteur&#039;&#039;&#039;, vous devez en collaboration avec les autres saboteurs, empêcher les chercheurs d&#039;or d&#039;arriver jusqu&#039;au trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre rôle (chercheur d&#039;or ou saboteur) sera tiré au sort au début de chaque manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez cliquer sur une carte de votre main pour la sélectionner, puis la jouer ou la défausser.&lt;br /&gt;
Vous pouvez également faire pivoter les cartes &#039;Chemin&#039; avant de les jouer en cliquant sur la flèche &#039;pivot&#039; qui apparaît au dessus de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont de plusieurs types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Chemin&#039; : vous pouvez la jouer pour prolonger le labyrinthe, à condition qu&#039;elle soit compatible avec les cartes déjà posées. Pour cela, cliquez sur l&#039;emplacement sur lequel vous voulez déposer la carte.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Sabotage&#039; : vous pouvez casser un outil du type indiqué d&#039;un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l&#039;outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points).&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Réparation&#039; : vous pouvez réparer un outil du type indiqué, pour vous ou pour un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l&#039;outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points), ou bien cliquez sur la carte &#039;sabotage&#039; présente en face de vous.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Plan&#039; : vous pouvez jouer cette carte sur une carte arrivée pour découvrir s&#039;il s&#039;agit ou non de la carte au trésor (vous seul disposerez de cette information, les autres joueurs ne verront rien). Pour cela, cliquez sur la carte arrivée que vous souhaitez découvrir.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Éboulis&#039; : cette carte vous permet de retirer une carte du labyrinthe. Pour cela, cliquez sur la carte que vous voulez retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 40 cartes &#039;Chemin&#039;&lt;br /&gt;
* 9 cartes &#039;Sabotage&#039; (trois pour chaque type d&#039;outil)&lt;br /&gt;
* 6 cartes &#039;Réparation d&#039;un outil&#039; (deux pour chaque type d&#039;outil)&lt;br /&gt;
* 3 cartes &#039;Réparation d&#039;un outil parmi deux (une pour chaque combinaison de deux outils)&lt;br /&gt;
* 5 cartes &#039;Plan&#039; (une de moins que dans la version boîte, sur demande de l&#039;auteur)&lt;br /&gt;
* 3 cartes &#039;Éboulis&#039;&lt;br /&gt;
* 28 cartes &#039;Or&#039; ...&lt;br /&gt;
** 16 d&#039;une valeur d&#039;une pépite&lt;br /&gt;
** 8 d&#039;une valeur de deux pépites&lt;br /&gt;
** 4 d&#039;une valeur de trois pépites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des rôles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rôles sont tirés au sort parmi une distribution initiale qui dépend du nombre de joueurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à 3 joueurs : 0 ou 1 saboteur et 3 ou 2 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 4 joueurs : 0 ou 1 saboteur et 4 ou 3 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 5 joueurs : 1 ou 2 saboteurs et 4 ou 3 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 6 joueurs : 1 ou 2 saboteurs et 5 ou 4 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 7 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 5 ou 4 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 8 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 6 ou 5 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 9 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 7 ou 6 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 10 joueurs : 3 ou 4 saboteurs et 7 ou 6 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du jeu, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, nous a proposé plusieurs variantes que nous avons toutes incluses. Dites-nous laquelle vous préférez dans le forum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variantes portent sur le partage du trésor :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vieille mine&#039;&#039;&#039; : la vieille mine n&#039;était pas aussi généreuse en pépites... parfois tout ce que l&#039;on trouvait, c&#039;était des cailloux sans valeur. Dans cette variante, certaines cartes &#039;Or&#039; ne font gagner aucune pépite (parmi les 28 cartes &#039;Or&#039;, il y en a 4 qui valent 3 pépites, 8 qui valent 2 pépites, 10 qui valent 1 pépite et 6 qui valent 0 pépite). Il vaut donc mieux arriver en premier au trésor pour être sûr de ne pas repartir bredouille !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle mine&#039;&#039;&#039; : la nouvelle mine est plus équitable. Au lieu de distribuer autant de cartes &#039;Or&#039; que de joueurs, ce qui favorise beaucoup le chercheur d&#039;or qui arrive en premier au trésor puisqu&#039;il repart souvent avec deux cartes &#039;Or&#039;, elle distribue autant de cartes &#039;Or&#039; qu&#039;il y a de chercheurs d&#039;or en jeu. Par conséquent, chaque chercheur d&#039;or recevra une et une seule carte &#039;Or&#039; (néanmoins, il est toujours intéressant d&#039;arriver le premier pour récupérer celle de plus forte valeur !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variantes portent sur la manière de jouer son rôle : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeu plus compétitif&#039;&#039;&#039; : les chercheurs d’or qui ont une carte &#039;Sabotage&#039; (pioche, lampe ou chariot cassé), devant eux à la fin d’une manche, ne reçoivent pas de carte &#039;Or&#039; lorsque leur équipe gagne la manche. Les cartes &#039;Or&#039; ne sont distribuées qu’entre les chercheurs d’or qui n&#039;ont aucun outil cassé. Les saboteurs ne sont pas affecté par cette règle. Il devient donc intéressant de mettre des bâtons dans les roues de ses coéquipiers chercheurs d&#039;or... mais pas trop non plus, pour ne pas faire perdre son équipe !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nain égoïste&#039;&#039;&#039; : l&#039;un des chercheurs d’or distribués a une veste rouge. Ce chercheur d’or est un nain égoïste : il ne peut gagner que s’il parvient lui-même à terminer la connexion vers le trésor. Dans ce cas, il reçoit 4 points d’or tandis que les autres joueurs ne reçoivent rien du tout. Si un autre chercheur d’or termine la connexion, le nain égoïste ne participe pas au partage (qui porte alors sur autant de cartes &#039;Or&#039; que le nombre de joueurs, nain égoïste exclu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bon jeu !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bob DC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=8296</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=8296"/>
		<updated>2026-07-19T14:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bob DC : Après décompte précis d&amp;#039;une partie sur BGA en &amp;quot;m&amp;#039;empathisant&amp;quot; avec chaque joueur, il y a en fait 40 cartes chemins et non 44. D&amp;#039;ailleurs, 66 (le total par manche) - 3 - 5 - 3 - 6 - 9 = 40. 9 d&amp;#039;entre elles sont sans issue, les 31 autres sont des chemins.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer le plus de pépites d&#039;or au cours de la partie, qui se déroule en trois manches.&lt;br /&gt;
Pour cela,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# si vous êtes &#039;&#039;&#039;chercheur d&#039;or&#039;&#039;&#039;, vous devez en collaboration avec les autres chercheurs d&#039;or, construire une galerie qui va de la carte &#039;Départ&#039; à la carte trésor qui se trouve parmi les 3 cartes &#039;Arrivée&#039;&lt;br /&gt;
# si vous êtes &#039;&#039;&#039;saboteur&#039;&#039;&#039;, vous devez en collaboration avec les autres saboteurs, empêcher les chercheurs d&#039;or d&#039;arriver jusqu&#039;au trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre rôle (chercheur d&#039;or ou saboteur) sera tiré au sort au début de chaque manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez cliquer sur une carte de votre main pour la sélectionner, puis la jouer ou la défausser.&lt;br /&gt;
Vous pouvez également faire pivoter les cartes &#039;Chemin&#039; avant de les jouer en cliquant sur la flèche &#039;pivot&#039; qui apparaît au dessus de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont de plusieurs types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Chemin&#039; : vous pouvez la jouer pour prolonger le labyrinthe, à condition qu&#039;elle soit compatible avec les cartes déjà posées. Pour cela, cliquez sur l&#039;emplacement sur lequel vous voulez déposer la carte.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Sabotage&#039; : vous pouvez casser un outil du type indiqué d&#039;un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l&#039;outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points).&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Réparation&#039; : vous pouvez réparer un outil du type indiqué, pour vous ou pour un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l&#039;outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points), ou bien cliquez sur la carte &#039;sabotage&#039; présente en face de vous.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Plan&#039; : vous pouvez jouer cette carte sur une carte arrivée pour découvrir s&#039;il s&#039;agit ou non de la carte au trésor (vous seul disposerez de cette information, les autres joueurs ne verront rien). Pour cela, cliquez sur la carte arrivée que vous souhaitez découvrir.&lt;br /&gt;
* Carte &#039;Éboulis&#039; : cette carte vous permet de retirer une carte du labyrinthe. Pour cela, cliquez sur la carte que vous voulez retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 40 cartes &#039;Chemin&#039;&lt;br /&gt;
* 9 cartes &#039;Sabotage&#039; (trois pour chaque type d&#039;outil)&lt;br /&gt;
* 6 cartes &#039;Réparation d&#039;un outil&#039; (deux pour chaque type d&#039;outil)&lt;br /&gt;
* 3 cartes &#039;Réparation d&#039;un outil parmi deux (une pour chaque combinaison de deux outils)&lt;br /&gt;
* 5 cartes &#039;Plan&#039; (une de moins que dans la version boîte, sur demande de l&#039;auteur)&lt;br /&gt;
* 3 cartes &#039;Éboulis&#039;&lt;br /&gt;
* 28 cartes &#039;Or&#039; ...&lt;br /&gt;
** 16 d&#039;une valeur d&#039;une pépite&lt;br /&gt;
** 8 d&#039;une valeur de deux pépites&lt;br /&gt;
** 4 d&#039;une valeur de trois pépites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des rôles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rôles sont tirés au sort parmi une distribution initiale qui dépend du nombre de joueurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à 3 joueurs : 0 ou 1 saboteur et 3 ou 2 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 4 joueurs : 0 ou 1 saboteur et 4 ou 3 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 5 joueurs : 1 ou 2 saboteurs et 4 ou 3 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 6 joueurs : 1 ou 2 saboteurs et 5 ou 4 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 7 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 5 ou 4 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 8 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 6 ou 5 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 9 joueurs : 2 ou 3 saboteurs et 7 ou 6 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
* à 10 joueurs : 3 ou 4 saboteurs et 7 ou 6 chercheurs d&#039;or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du jeu, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, nous a proposé plusieurs variantes que nous avons toutes incluses. Dites-nous laquelle vous préférez dans le forum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variantes portent sur le partage du trésor :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vieille mine&#039;&#039;&#039; : la vieille mine n&#039;était pas aussi généreuse en pépites... parfois tout ce que l&#039;on trouvait, c&#039;était des cailloux sans valeur. Dans cette variante, certaines cartes &#039;Or&#039; ne font gagner aucune pépite (parmi les 28 cartes &#039;Or&#039;, il y en a 4 qui valent 3 pépites, 8 qui valent 2 pépites, 10 qui valent 1 pépite et 6 qui valent 0 pépites). Il vaut donc mieux arriver en premier au trésor pour être sûr de ne pas repartir bredouille !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle mine&#039;&#039;&#039; : la nouvelle mine est plus équitable. Au lieu de distribuer autant de cartes &#039;Or&#039; que de joueurs, ce qui favorise beaucoup le chercheur d&#039;or qui arrive en premier au trésor puisqu&#039;il repart souvent avec deux cartes &#039;Or&#039;, elle distribue autant de cartes &#039;Or&#039; qu&#039;il y a de chercheurs d&#039;or en jeu. Par conséquent, chaque chercheur d&#039;or recevra une et une seule carte &#039;Or&#039; (néanmoins, il est toujours intéressant d&#039;arriver le premier pour récupérer celle de plus forte valeur !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variantes portent sur la manière de jouer son rôle : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeu plus compétitif&#039;&#039;&#039; : les chercheurs d’or qui ont une carte &#039;Sabotage&#039; (pioche, lampe ou chariot cassé), devant eux à la fin d’une manche, ne reçoivent pas de carte &#039;Or&#039; lorsque leur équipe gagne la manche. Les cartes &#039;Or&#039; ne sont distribuées qu’entre les chercheurs d’or qui n&#039;ont aucun outil cassé. Les saboteurs ne sont pas affecté par cette règle. Il devient donc intéressant de mettre des bâtons dans les roues de ses coéquipiers chercheurs d&#039;or... mais pas trop non plus, pour ne pas faire perdre son équipe !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nain égoïste&#039;&#039;&#039; : l&#039;un des chercheurs d’or distribués a une veste rouge. Ce chercheur d’or est un nain égoïste : il ne peut gagner que s’il parvient lui-même à terminer la connexion vers le trésor. Dans ce cas, il reçoit 4 points d’or tandis que les autres joueurs ne reçoivent rien du tout. Si un autre chercheur d’or termine la connexion, le nain égoïste ne participe pas au partage (qui porte alors sur autant de cartes &#039;Or&#039; que le nombre de joueurs, nain égoïste exclu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bon jeu !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bob DC</name></author>
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