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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-24T10:51:28Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=684</id>
		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
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		<updated>2016-09-09T14:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : /* Lancer le dé Enquête */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de romans jeunesse &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 6 plateaux carrés ; 4 plateaux &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;7, impasse des réverbères&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cabaret Miroir&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Magasin de Mandrakologie&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Top Secret Store&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 36 cartes ; 12 cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; 24 cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 jeton Horloge (6) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 40 tuiles ; 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; soient 2 paires de chacun des 7 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Agatha Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;James Butler&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Harry Pastrami&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Socrate&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Elvyr Ozbaum&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cédric Lelièvre&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Walter Gornaz&#039;&#039;&#039; ; 12 tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;  soient 4 &#039;&#039;&#039;Hercules&#039;&#039;&#039;, 4 &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039;, 2 &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039; et 2 &#039;&#039;&#039;Horloges&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 fiches &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Lucile Finemouche&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Le Balafré&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Allison Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Zacharie White&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 24 cubes ; 20 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; (5 de chaque couleur d’Enquêteur) ; 8 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; (noirs) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; à 6 faces ; Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage / Loupe / Horloge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les 4 plateaux Lieu au centre de la table de manière à former un carré de 2 plateaux sur 2 (l’ordre et l’orientation n’ont pas d’importance) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placer le plateau Agence 3ID et le plateau Horloge de part et d’autre des Lieux en veillant à laisser un peu de place autour des Lieux afin de pouvoir manipuler les plateaux ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau Horloge ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez le jeton &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; sur le 12 de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; sur le plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; faces cachées puis écartez 1 tuile au hasard et mettez-la, sans la regarder, à l’emplacement Démon au centre de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Attention, cette tuile ne doit être dévoilée qu’à la fin de la partie !&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ajoutez les 4 tuiles &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et 1 tuile &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; aux 27 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; et mélangez les 32 tuiles faces cachées puis placez-les aléatoirement toujours faces cachées sur les 4 Lieux de manière à remplir tous les emplacements ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélanger les 7 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; faces cachées et placez-les en pile à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur choisit 1 fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ou en tire 1 au hasard et la place devant lui ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur prend 2 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; à la couleur de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; et les place dans sa réserve ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les autres cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; de la couleur des &#039;&#039;&#039;Enquêteurs&#039;&#039;&#039; en jeu sur le plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ; les autres cubes sont écartés du jeu ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le premier joueur (&#039;&#039;le dernier à avoir lu un roman policier&#039;&#039;) reçoit le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancer le dé Enquête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur doit lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; puis appliquer son résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Faces &#039;&#039;&#039;Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage&#039;&#039;&#039; : le joueur dévoile 1 tuile du &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; désigné par le dé et 1 tuile de son choix (du même &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; ou d’un autre &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;) ; si le &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; désigné ne contient aucune tuile, le joueur ne peut dévoiler qu’1 seule tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face &#039;&#039;&#039;Loupe&#039;&#039;&#039; : le joueur dévoile 2 tuiles de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; : l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance puis le joueur dévoile 2 tuiles de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévoiler des tuiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039; : chaque &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; existe en 2 versions (normale et hypnotisée), très proches visuellement l’une de l’autre . Il est donc très facile de les confondre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; strictement identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il place les 2 tuiles en pile faces visibles à un emplacement libre du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;il parvient à innocenter un suspect et le mène illico à l’Agence afin qu’il y soit en sécurité&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il pioche une carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;de retour au bureau, il récupère du matériel&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il prend, sans la regarder, 1 tuile &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; disponible et la place, face cachée, à un emplacement libre d’un &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de son choix ; &#039;&#039;durant l’absence de l’enquêteur, le démon en profite pour étendre son pouvoir sur Ménilville...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il retourne les tuiles visibles faces cachées ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il peut, s’il le souhaite, y placer des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve ; &#039;&#039;s’il n’a pas réussi à écarter de suspect, il a tout de même récolté quelques informations&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il pioche une carte Limbes ; &#039;&#039;le sort s’acharne !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en premier, il en applique immédiatement l’effet sans dévoiler d’autre tuile ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en second, il retourne face cachée l’autre tuile &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; qui a été dévoilée avant d’appliquer l’effet du &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il défausse le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son tour effectué, c’est au joueur à sa gauche de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents, un joueur peut, s’il le souhaite, y laisser des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve après les avoir retournés faces cachées ; une tuile ne peut accueillir qu’un seul &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; placé sur une tuile sert simplement à marquer un &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039;, comme un pense-bête laissé en évidence : aux joueur de se souvenir de ce qu’il y a en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur n’a plus d’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; en réserve, il peut décider de déplacer ses &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; déjà présents sur les &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un Indice est dévoilée, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; retourne dans la réserve de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; est regardée secrètement, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; reste sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traquenard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;, il doit en appliquer les effets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;ce satané matou prend un malin plaisir à ralentir l’enquête&#039;&#039; ; le joueur jette 2 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; vers le centre des 4 &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; ; chaque cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; est placé sur la tuile libre face cachée objectivement la plus proche ; une tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; ne peut être ni regardée, ni dévoilée, ni mélangée ; à son tour, à la place de dévoiler 1 tuile, un joueur peut désigner 1 tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; pour défausser le cube sans la dévoiler ; ainsi, la tuile est de nouveau accessible ; s’il n’y a plus de cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; disponibles, l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance et le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; est défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;le malheureux enquêteur croise le regard du démon, sa tête lui tourne et il s’évanouit&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire le plateau &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de la couleur indiquée sur les &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vortex : &#039;&#039;l’enquêteur entrouvre une faille vers les limbes, la réalité en est toute chamboulée&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire TOUS les plateaux &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; (d’un seul tenant) ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; : quelle perte de temps ! ; l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’y a plus de Traquenard disponible, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pile de &#039;&#039;&#039;Traquenards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités spéciales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; dispose d’une &#039;&#039;&#039;Capacité spéciale&#039;&#039;&#039; utilisable à son tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucile Finemouche : TENACE====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relancez une fois le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; si le résultat ne vous convient pas. Le nouveau résultat doit être appliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Balafré : IMPLACCABLE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subissez les effets atténués d’un &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; : ne lancez qu’1 seul cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et ne fermez jamais les yeux face aux &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ou au &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allison Holmes : INDISCRÈTE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 1 tuile de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zacahire White : FOUINEUR ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 2 tuiles porteuses d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; ou d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes 3ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a écarté un Suspect à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; en dévoilant une paire, il pioche 1 carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Objets&#039;&#039;&#039; (x7) peuvent être utilisées ultérieurement ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; est placé à côté de la fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; du joueur puis défaussé une fois utilisé ; un joueur ne peut posséder qu’un seul &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; en surplus doit être donné à un autre joueur ou défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Calepins&#039;&#039;&#039; (x3) permettent au joueur de prendre un cube &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; supplémentaire à sa couleur ; s’il n’en a plus de disponible, un autre joueur peut prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur ; s’il n’y a plus de cube Indice disponible, la carte est sans effet ; puis la carte est défaussée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Debriefings&#039;&#039;&#039; (x2) permettent au joueur, avant 3 heures, de prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur (comme un &#039;&#039;&#039;Calepin&#039;&#039;&#039;) ; à 3 heures et au-delà, ils permettent de retourner faces visibles toutes les tuiles porteuses d’Indice (les Indices retournent dans la réserve de leur &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;) ; si des paires sont visibles, elles sont immédiatement placées à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; (en ce cas, on ne pioche pas de carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et on n’ajoute pas de &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; est vide, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Limbes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n’a pas dévoilé de paire, il pioche 1 carte Limbes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; (x16) ont un effet néfaste immédiat ; une fois l’effet d’une Embûche appliqué (ou si l’effet ne peut être appliqué), elle est défaussée ; à noter, certaines &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; ne font effet qu’à partir de 3 heures ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Malédictions&#039;&#039;&#039; (x8) ont un effet néfaste qui s’applique durant un tour de jeu complet ; la &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; est laissée face visible devant le joueur qui vient de la piocher ; elle est défaussée à la fin de son prochain tour ; plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; peuvent cumuler leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes Limbes est vide, l’Horloge avance et on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coup de bluff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;6 heures et au-delà&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; uniquement, à son tour, plutôt que de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;, un joueur peut tenter un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039; : il est intimement convaincu d’avoir découvert, par déduction ou par intuition, l’identité du démon des limbes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le joueur dévoile 1 tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il dévoile la tuile &#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont strictement identiques, la partie est gagnée pour TOUS&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont différentes, la partie est perdue pour TOUS&#039;&#039;&#039; !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs perdent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; atteint &#039;&#039;&#039;l’heure des 3 ombres&#039;&#039;&#039; (à la 12ème heure) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur se trompe suite à un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 13 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ont été écartés à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur réussit son &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dernier suspect est donc l’hôte du démon des limbes : les enquêteurs n’ont plus qu’à mener fissa le pauvre possédé au magasin de Mandrakologie pour qu’il y soit désenvoûté et l’esprit maléfique à jamais emprisonné dans une fiole magique d’Ozenbaum.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=683</id>
		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=683"/>
		<updated>2016-09-09T14:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : /* Capacités spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de romans jeunesse &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 6 plateaux carrés ; 4 plateaux &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;7, impasse des réverbères&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cabaret Miroir&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Magasin de Mandrakologie&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Top Secret Store&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 36 cartes ; 12 cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; 24 cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 jeton Horloge (6) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 40 tuiles ; 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; soient 2 paires de chacun des 7 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Agatha Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;James Butler&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Harry Pastrami&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Socrate&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Elvyr Ozbaum&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cédric Lelièvre&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Walter Gornaz&#039;&#039;&#039; ; 12 tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;  soient 4 &#039;&#039;&#039;Hercules&#039;&#039;&#039;, 4 &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039;, 2 &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039; et 2 &#039;&#039;&#039;Horloges&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 fiches &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Lucile Finemouche&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Le Balafré&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Allison Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Zacharie White&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 24 cubes ; 20 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; (5 de chaque couleur d’Enquêteur) ; 8 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; (noirs) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; à 6 faces ; Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage / Loupe / Horloge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les 4 plateaux Lieu au centre de la table de manière à former un carré de 2 plateaux sur 2 (l’ordre et l’orientation n’ont pas d’importance) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placer le plateau Agence 3ID et le plateau Horloge de part et d’autre des Lieux en veillant à laisser un peu de place autour des Lieux afin de pouvoir manipuler les plateaux ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau Horloge ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez le jeton &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; sur le 12 de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; sur le plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; faces cachées puis écartez 1 tuile au hasard et mettez-la, sans la regarder, à l’emplacement Démon au centre de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Attention, cette tuile ne doit être dévoilée qu’à la fin de la partie !&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ajoutez les 4 tuiles &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et 1 tuile &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; aux 27 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; et mélangez les 32 tuiles faces cachées puis placez-les aléatoirement toujours faces cachées sur les 4 Lieux de manière à remplir tous les emplacements ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélanger les 7 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; faces cachées et placez-les en pile à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur choisit 1 fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ou en tire 1 au hasard et la place devant lui ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur prend 2 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; à la couleur de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; et les place dans sa réserve ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les autres cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; de la couleur des &#039;&#039;&#039;Enquêteurs&#039;&#039;&#039; en jeu sur le plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ; les autres cubes sont écartés du jeu ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le premier joueur (&#039;&#039;le dernier à avoir lu un roman policier&#039;&#039;) reçoit le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancer le dé Enquête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur doit lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; puis appliquer son résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Faces Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage : le joueur dévoile 1 tuile du &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; désigné par le dé et 1 tuile de son choix (du même Lieu ou d’un autre &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;) ; si le Lieu désigné ne contient aucune tuile, le joueur ne peut dévoiler qu’1 seule tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Loupe : le joueur dévoile 2 tuiles de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Horloge : l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance puis le joueur dévoile 2 tuiles de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévoiler des tuiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039; : chaque &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; existe en 2 versions (normale et hypnotisée), très proches visuellement l’une de l’autre . Il est donc très facile de les confondre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; strictement identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il place les 2 tuiles en pile faces visibles à un emplacement libre du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;il parvient à innocenter un suspect et le mène illico à l’Agence afin qu’il y soit en sécurité&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il pioche une carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;de retour au bureau, il récupère du matériel&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il prend, sans la regarder, 1 tuile &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; disponible et la place, face cachée, à un emplacement libre d’un &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de son choix ; &#039;&#039;durant l’absence de l’enquêteur, le démon en profite pour étendre son pouvoir sur Ménilville...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il retourne les tuiles visibles faces cachées ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il peut, s’il le souhaite, y placer des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve ; &#039;&#039;s’il n’a pas réussi à écarter de suspect, il a tout de même récolté quelques informations&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il pioche une carte Limbes ; &#039;&#039;le sort s’acharne !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en premier, il en applique immédiatement l’effet sans dévoiler d’autre tuile ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en second, il retourne face cachée l’autre tuile &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; qui a été dévoilée avant d’appliquer l’effet du &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il défausse le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son tour effectué, c’est au joueur à sa gauche de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents, un joueur peut, s’il le souhaite, y laisser des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve après les avoir retournés faces cachées ; une tuile ne peut accueillir qu’un seul &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; placé sur une tuile sert simplement à marquer un &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039;, comme un pense-bête laissé en évidence : aux joueur de se souvenir de ce qu’il y a en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur n’a plus d’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; en réserve, il peut décider de déplacer ses &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; déjà présents sur les &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un Indice est dévoilée, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; retourne dans la réserve de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; est regardée secrètement, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; reste sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traquenard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;, il doit en appliquer les effets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;ce satané matou prend un malin plaisir à ralentir l’enquête&#039;&#039; ; le joueur jette 2 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; vers le centre des 4 &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; ; chaque cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; est placé sur la tuile libre face cachée objectivement la plus proche ; une tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; ne peut être ni regardée, ni dévoilée, ni mélangée ; à son tour, à la place de dévoiler 1 tuile, un joueur peut désigner 1 tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; pour défausser le cube sans la dévoiler ; ainsi, la tuile est de nouveau accessible ; s’il n’y a plus de cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; disponibles, l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance et le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; est défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;le malheureux enquêteur croise le regard du démon, sa tête lui tourne et il s’évanouit&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire le plateau &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de la couleur indiquée sur les &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vortex : &#039;&#039;l’enquêteur entrouvre une faille vers les limbes, la réalité en est toute chamboulée&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire TOUS les plateaux &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; (d’un seul tenant) ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; : quelle perte de temps ! ; l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’y a plus de Traquenard disponible, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pile de &#039;&#039;&#039;Traquenards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités spéciales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; dispose d’une &#039;&#039;&#039;Capacité spéciale&#039;&#039;&#039; utilisable à son tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucile Finemouche : TENACE====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relancez une fois le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; si le résultat ne vous convient pas. Le nouveau résultat doit être appliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Balafré : IMPLACCABLE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subissez les effets atténués d’un &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; : ne lancez qu’1 seul cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et ne fermez jamais les yeux face aux &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ou au &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allison Holmes : INDISCRÈTE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 1 tuile de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zacahire White : FOUINEUR ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 2 tuiles porteuses d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; ou d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes 3ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a écarté un Suspect à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; en dévoilant une paire, il pioche 1 carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Objets&#039;&#039;&#039; (x7) peuvent être utilisées ultérieurement ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; est placé à côté de la fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; du joueur puis défaussé une fois utilisé ; un joueur ne peut posséder qu’un seul &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; en surplus doit être donné à un autre joueur ou défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Calepins&#039;&#039;&#039; (x3) permettent au joueur de prendre un cube &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; supplémentaire à sa couleur ; s’il n’en a plus de disponible, un autre joueur peut prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur ; s’il n’y a plus de cube Indice disponible, la carte est sans effet ; puis la carte est défaussée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Debriefings&#039;&#039;&#039; (x2) permettent au joueur, avant 3 heures, de prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur (comme un &#039;&#039;&#039;Calepin&#039;&#039;&#039;) ; à 3 heures et au-delà, ils permettent de retourner faces visibles toutes les tuiles porteuses d’Indice (les Indices retournent dans la réserve de leur &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;) ; si des paires sont visibles, elles sont immédiatement placées à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; (en ce cas, on ne pioche pas de carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et on n’ajoute pas de &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; est vide, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Limbes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n’a pas dévoilé de paire, il pioche 1 carte Limbes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; (x16) ont un effet néfaste immédiat ; une fois l’effet d’une Embûche appliqué (ou si l’effet ne peut être appliqué), elle est défaussée ; à noter, certaines &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; ne font effet qu’à partir de 3 heures ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Malédictions&#039;&#039;&#039; (x8) ont un effet néfaste qui s’applique durant un tour de jeu complet ; la &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; est laissée face visible devant le joueur qui vient de la piocher ; elle est défaussée à la fin de son prochain tour ; plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; peuvent cumuler leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes Limbes est vide, l’Horloge avance et on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coup de bluff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;6 heures et au-delà&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; uniquement, à son tour, plutôt que de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;, un joueur peut tenter un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039; : il est intimement convaincu d’avoir découvert, par déduction ou par intuition, l’identité du démon des limbes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le joueur dévoile 1 tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il dévoile la tuile &#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont strictement identiques, la partie est gagnée pour TOUS&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont différentes, la partie est perdue pour TOUS&#039;&#039;&#039; !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs perdent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; atteint &#039;&#039;&#039;l’heure des 3 ombres&#039;&#039;&#039; (à la 12ème heure) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur se trompe suite à un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 13 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ont été écartés à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur réussit son &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dernier suspect est donc l’hôte du démon des limbes : les enquêteurs n’ont plus qu’à mener fissa le pauvre possédé au magasin de Mandrakologie pour qu’il y soit désenvoûté et l’esprit maléfique à jamais emprisonné dans une fiole magique d’Ozenbaum.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=682</id>
		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=682"/>
		<updated>2016-09-09T14:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : /* Capacités spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de romans jeunesse &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 6 plateaux carrés ; 4 plateaux &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;7, impasse des réverbères&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cabaret Miroir&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Magasin de Mandrakologie&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Top Secret Store&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 36 cartes ; 12 cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; 24 cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 jeton Horloge (6) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 40 tuiles ; 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; soient 2 paires de chacun des 7 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Agatha Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;James Butler&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Harry Pastrami&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Socrate&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Elvyr Ozbaum&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cédric Lelièvre&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Walter Gornaz&#039;&#039;&#039; ; 12 tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;  soient 4 &#039;&#039;&#039;Hercules&#039;&#039;&#039;, 4 &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039;, 2 &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039; et 2 &#039;&#039;&#039;Horloges&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 fiches &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Lucile Finemouche&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Le Balafré&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Allison Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Zacharie White&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 24 cubes ; 20 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; (5 de chaque couleur d’Enquêteur) ; 8 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; (noirs) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; à 6 faces ; Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage / Loupe / Horloge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les 4 plateaux Lieu au centre de la table de manière à former un carré de 2 plateaux sur 2 (l’ordre et l’orientation n’ont pas d’importance) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placer le plateau Agence 3ID et le plateau Horloge de part et d’autre des Lieux en veillant à laisser un peu de place autour des Lieux afin de pouvoir manipuler les plateaux ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau Horloge ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez le jeton &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; sur le 12 de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; sur le plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; faces cachées puis écartez 1 tuile au hasard et mettez-la, sans la regarder, à l’emplacement Démon au centre de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Attention, cette tuile ne doit être dévoilée qu’à la fin de la partie !&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ajoutez les 4 tuiles &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et 1 tuile &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; aux 27 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; et mélangez les 32 tuiles faces cachées puis placez-les aléatoirement toujours faces cachées sur les 4 Lieux de manière à remplir tous les emplacements ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélanger les 7 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; faces cachées et placez-les en pile à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur choisit 1 fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ou en tire 1 au hasard et la place devant lui ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur prend 2 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; à la couleur de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; et les place dans sa réserve ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les autres cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; de la couleur des &#039;&#039;&#039;Enquêteurs&#039;&#039;&#039; en jeu sur le plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ; les autres cubes sont écartés du jeu ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le premier joueur (&#039;&#039;le dernier à avoir lu un roman policier&#039;&#039;) reçoit le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancer le dé Enquête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur doit lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; puis appliquer son résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Faces Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage : le joueur dévoile 1 tuile du &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; désigné par le dé et 1 tuile de son choix (du même Lieu ou d’un autre &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;) ; si le Lieu désigné ne contient aucune tuile, le joueur ne peut dévoiler qu’1 seule tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Loupe : le joueur dévoile 2 tuiles de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Horloge : l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance puis le joueur dévoile 2 tuiles de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévoiler des tuiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039; : chaque &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; existe en 2 versions (normale et hypnotisée), très proches visuellement l’une de l’autre . Il est donc très facile de les confondre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; strictement identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il place les 2 tuiles en pile faces visibles à un emplacement libre du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;il parvient à innocenter un suspect et le mène illico à l’Agence afin qu’il y soit en sécurité&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il pioche une carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;de retour au bureau, il récupère du matériel&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il prend, sans la regarder, 1 tuile &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; disponible et la place, face cachée, à un emplacement libre d’un &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de son choix ; &#039;&#039;durant l’absence de l’enquêteur, le démon en profite pour étendre son pouvoir sur Ménilville...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il retourne les tuiles visibles faces cachées ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il peut, s’il le souhaite, y placer des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve ; &#039;&#039;s’il n’a pas réussi à écarter de suspect, il a tout de même récolté quelques informations&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il pioche une carte Limbes ; &#039;&#039;le sort s’acharne !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en premier, il en applique immédiatement l’effet sans dévoiler d’autre tuile ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en second, il retourne face cachée l’autre tuile &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; qui a été dévoilée avant d’appliquer l’effet du &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il défausse le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son tour effectué, c’est au joueur à sa gauche de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents, un joueur peut, s’il le souhaite, y laisser des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve après les avoir retournés faces cachées ; une tuile ne peut accueillir qu’un seul &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; placé sur une tuile sert simplement à marquer un &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039;, comme un pense-bête laissé en évidence : aux joueur de se souvenir de ce qu’il y a en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur n’a plus d’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; en réserve, il peut décider de déplacer ses &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; déjà présents sur les &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un Indice est dévoilée, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; retourne dans la réserve de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; est regardée secrètement, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; reste sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traquenard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;, il doit en appliquer les effets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;ce satané matou prend un malin plaisir à ralentir l’enquête&#039;&#039; ; le joueur jette 2 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; vers le centre des 4 &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; ; chaque cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; est placé sur la tuile libre face cachée objectivement la plus proche ; une tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; ne peut être ni regardée, ni dévoilée, ni mélangée ; à son tour, à la place de dévoiler 1 tuile, un joueur peut désigner 1 tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; pour défausser le cube sans la dévoiler ; ainsi, la tuile est de nouveau accessible ; s’il n’y a plus de cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; disponibles, l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance et le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; est défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;le malheureux enquêteur croise le regard du démon, sa tête lui tourne et il s’évanouit&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire le plateau &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de la couleur indiquée sur les &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vortex : &#039;&#039;l’enquêteur entrouvre une faille vers les limbes, la réalité en est toute chamboulée&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire TOUS les plateaux &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; (d’un seul tenant) ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; : quelle perte de temps ! ; l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’y a plus de Traquenard disponible, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pile de &#039;&#039;&#039;Traquenards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités spéciales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; dispose d’une &#039;&#039;&#039;Capacité spéciale&#039;&#039;&#039; utilisable à son tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Lucile Finemouche : TENACE====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relancez une fois le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; si le résultat ne vous convient pas. Le nouveau résultat doit être appliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Balafré : IMPLACCABLE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subissez les effets atténués d’un &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; : ne lancez qu’1 seul cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et ne fermez jamais les yeux face aux &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ou au &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allison Holmes : INDISCRÈTE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 1 tuile de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zacahire White : FOUINEUR ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 2 tuiles porteuses d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; ou d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes 3ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a écarté un Suspect à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; en dévoilant une paire, il pioche 1 carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Objets&#039;&#039;&#039; (x7) peuvent être utilisées ultérieurement ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; est placé à côté de la fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; du joueur puis défaussé une fois utilisé ; un joueur ne peut posséder qu’un seul &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; en surplus doit être donné à un autre joueur ou défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Calepins&#039;&#039;&#039; (x3) permettent au joueur de prendre un cube &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; supplémentaire à sa couleur ; s’il n’en a plus de disponible, un autre joueur peut prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur ; s’il n’y a plus de cube Indice disponible, la carte est sans effet ; puis la carte est défaussée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Debriefings&#039;&#039;&#039; (x2) permettent au joueur, avant 3 heures, de prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur (comme un &#039;&#039;&#039;Calepin&#039;&#039;&#039;) ; à 3 heures et au-delà, ils permettent de retourner faces visibles toutes les tuiles porteuses d’Indice (les Indices retournent dans la réserve de leur &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;) ; si des paires sont visibles, elles sont immédiatement placées à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; (en ce cas, on ne pioche pas de carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et on n’ajoute pas de &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; est vide, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Limbes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n’a pas dévoilé de paire, il pioche 1 carte Limbes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; (x16) ont un effet néfaste immédiat ; une fois l’effet d’une Embûche appliqué (ou si l’effet ne peut être appliqué), elle est défaussée ; à noter, certaines &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; ne font effet qu’à partir de 3 heures ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Malédictions&#039;&#039;&#039; (x8) ont un effet néfaste qui s’applique durant un tour de jeu complet ; la &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; est laissée face visible devant le joueur qui vient de la piocher ; elle est défaussée à la fin de son prochain tour ; plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; peuvent cumuler leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes Limbes est vide, l’Horloge avance et on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coup de bluff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;6 heures et au-delà&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; uniquement, à son tour, plutôt que de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;, un joueur peut tenter un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039; : il est intimement convaincu d’avoir découvert, par déduction ou par intuition, l’identité du démon des limbes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le joueur dévoile 1 tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il dévoile la tuile &#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont strictement identiques, la partie est gagnée pour TOUS&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont différentes, la partie est perdue pour TOUS&#039;&#039;&#039; !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs perdent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; atteint &#039;&#039;&#039;l’heure des 3 ombres&#039;&#039;&#039; (à la 12ème heure) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur se trompe suite à un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 13 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ont été écartés à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur réussit son &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dernier suspect est donc l’hôte du démon des limbes : les enquêteurs n’ont plus qu’à mener fissa le pauvre possédé au magasin de Mandrakologie pour qu’il y soit désenvoûté et l’esprit maléfique à jamais emprisonné dans une fiole magique d’Ozenbaum.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=681</id>
		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=681"/>
		<updated>2016-09-09T14:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : /* Fin de partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de romans jeunesse &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 6 plateaux carrés ; 4 plateaux &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;7, impasse des réverbères&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cabaret Miroir&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Magasin de Mandrakologie&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Top Secret Store&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 36 cartes ; 12 cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; 24 cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 jeton Horloge (6) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 40 tuiles ; 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; soient 2 paires de chacun des 7 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Agatha Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;James Butler&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Harry Pastrami&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Socrate&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Elvyr Ozbaum&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cédric Lelièvre&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Walter Gornaz&#039;&#039;&#039; ; 12 tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;  soient 4 &#039;&#039;&#039;Hercules&#039;&#039;&#039;, 4 &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039;, 2 &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039; et 2 &#039;&#039;&#039;Horloges&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 fiches &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Lucile Finemouche&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Le Balafré&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Allison Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Zacharie White&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 24 cubes ; 20 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; (5 de chaque couleur d’Enquêteur) ; 8 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; (noirs) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; à 6 faces ; Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage / Loupe / Horloge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les 4 plateaux Lieu au centre de la table de manière à former un carré de 2 plateaux sur 2 (l’ordre et l’orientation n’ont pas d’importance) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placer le plateau Agence 3ID et le plateau Horloge de part et d’autre des Lieux en veillant à laisser un peu de place autour des Lieux afin de pouvoir manipuler les plateaux ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau Horloge ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez le jeton &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; sur le 12 de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; sur le plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; faces cachées puis écartez 1 tuile au hasard et mettez-la, sans la regarder, à l’emplacement Démon au centre de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Attention, cette tuile ne doit être dévoilée qu’à la fin de la partie !&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ajoutez les 4 tuiles &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et 1 tuile &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; aux 27 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; et mélangez les 32 tuiles faces cachées puis placez-les aléatoirement toujours faces cachées sur les 4 Lieux de manière à remplir tous les emplacements ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélanger les 7 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; faces cachées et placez-les en pile à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur choisit 1 fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ou en tire 1 au hasard et la place devant lui ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur prend 2 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; à la couleur de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; et les place dans sa réserve ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les autres cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; de la couleur des &#039;&#039;&#039;Enquêteurs&#039;&#039;&#039; en jeu sur le plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ; les autres cubes sont écartés du jeu ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le premier joueur (&#039;&#039;le dernier à avoir lu un roman policier&#039;&#039;) reçoit le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancer le dé Enquête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur doit lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; puis appliquer son résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Faces Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage : le joueur dévoile 1 tuile du &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; désigné par le dé et 1 tuile de son choix (du même Lieu ou d’un autre &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;) ; si le Lieu désigné ne contient aucune tuile, le joueur ne peut dévoiler qu’1 seule tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Loupe : le joueur dévoile 2 tuiles de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Horloge : l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance puis le joueur dévoile 2 tuiles de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévoiler des tuiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039; : chaque &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; existe en 2 versions (normale et hypnotisée), très proches visuellement l’une de l’autre . Il est donc très facile de les confondre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; strictement identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il place les 2 tuiles en pile faces visibles à un emplacement libre du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;il parvient à innocenter un suspect et le mène illico à l’Agence afin qu’il y soit en sécurité&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il pioche une carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;de retour au bureau, il récupère du matériel&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il prend, sans la regarder, 1 tuile &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; disponible et la place, face cachée, à un emplacement libre d’un &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de son choix ; &#039;&#039;durant l’absence de l’enquêteur, le démon en profite pour étendre son pouvoir sur Ménilville...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il retourne les tuiles visibles faces cachées ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il peut, s’il le souhaite, y placer des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve ; &#039;&#039;s’il n’a pas réussi à écarter de suspect, il a tout de même récolté quelques informations&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il pioche une carte Limbes ; &#039;&#039;le sort s’acharne !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en premier, il en applique immédiatement l’effet sans dévoiler d’autre tuile ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en second, il retourne face cachée l’autre tuile &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; qui a été dévoilée avant d’appliquer l’effet du &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il défausse le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son tour effectué, c’est au joueur à sa gauche de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents, un joueur peut, s’il le souhaite, y laisser des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve après les avoir retournés faces cachées ; une tuile ne peut accueillir qu’un seul &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; placé sur une tuile sert simplement à marquer un &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039;, comme un pense-bête laissé en évidence : aux joueur de se souvenir de ce qu’il y a en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur n’a plus d’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; en réserve, il peut décider de déplacer ses &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; déjà présents sur les &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un Indice est dévoilée, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; retourne dans la réserve de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; est regardée secrètement, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; reste sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traquenard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;, il doit en appliquer les effets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;ce satané matou prend un malin plaisir à ralentir l’enquête&#039;&#039; ; le joueur jette 2 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; vers le centre des 4 &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; ; chaque cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; est placé sur la tuile libre face cachée objectivement la plus proche ; une tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; ne peut être ni regardée, ni dévoilée, ni mélangée ; à son tour, à la place de dévoiler 1 tuile, un joueur peut désigner 1 tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; pour défausser le cube sans la dévoiler ; ainsi, la tuile est de nouveau accessible ; s’il n’y a plus de cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; disponibles, l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance et le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; est défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;le malheureux enquêteur croise le regard du démon, sa tête lui tourne et il s’évanouit&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire le plateau &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de la couleur indiquée sur les &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vortex : &#039;&#039;l’enquêteur entrouvre une faille vers les limbes, la réalité en est toute chamboulée&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire TOUS les plateaux &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; (d’un seul tenant) ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; : quelle perte de temps ! ; l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’y a plus de Traquenard disponible, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pile de &#039;&#039;&#039;Traquenards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités spéciales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; dispose d’une &#039;&#039;&#039;Capacité spéciale&#039;&#039;&#039; utilisable à son tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Lucile Finemouche : TENACE====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relancez une fois le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; si le résultat ne vous convient pas. Le nouveau résultat doit être appliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Balafré : IMPLACCABLE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subissez les effets atténués d’un &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; : ne lancez qu’1 seul cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et ne fermez jamais les yeux face aux &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ou au &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allison Holmes : INDISCRÈTE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 1 tuile de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zacahie White : FOUINEUR ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 2 tuiles porteuses d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; ou d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes 3ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a écarté un Suspect à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; en dévoilant une paire, il pioche 1 carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Objets&#039;&#039;&#039; (x7) peuvent être utilisées ultérieurement ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; est placé à côté de la fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; du joueur puis défaussé une fois utilisé ; un joueur ne peut posséder qu’un seul &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; en surplus doit être donné à un autre joueur ou défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Calepins&#039;&#039;&#039; (x3) permettent au joueur de prendre un cube &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; supplémentaire à sa couleur ; s’il n’en a plus de disponible, un autre joueur peut prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur ; s’il n’y a plus de cube Indice disponible, la carte est sans effet ; puis la carte est défaussée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Debriefings&#039;&#039;&#039; (x2) permettent au joueur, avant 3 heures, de prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur (comme un &#039;&#039;&#039;Calepin&#039;&#039;&#039;) ; à 3 heures et au-delà, ils permettent de retourner faces visibles toutes les tuiles porteuses d’Indice (les Indices retournent dans la réserve de leur &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;) ; si des paires sont visibles, elles sont immédiatement placées à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; (en ce cas, on ne pioche pas de carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et on n’ajoute pas de &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; est vide, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Limbes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n’a pas dévoilé de paire, il pioche 1 carte Limbes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; (x16) ont un effet néfaste immédiat ; une fois l’effet d’une Embûche appliqué (ou si l’effet ne peut être appliqué), elle est défaussée ; à noter, certaines &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; ne font effet qu’à partir de 3 heures ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Malédictions&#039;&#039;&#039; (x8) ont un effet néfaste qui s’applique durant un tour de jeu complet ; la &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; est laissée face visible devant le joueur qui vient de la piocher ; elle est défaussée à la fin de son prochain tour ; plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; peuvent cumuler leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes Limbes est vide, l’Horloge avance et on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coup de bluff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;6 heures et au-delà&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; uniquement, à son tour, plutôt que de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;, un joueur peut tenter un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039; : il est intimement convaincu d’avoir découvert, par déduction ou par intuition, l’identité du démon des limbes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le joueur dévoile 1 tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il dévoile la tuile &#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont strictement identiques, la partie est gagnée pour TOUS&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont différentes, la partie est perdue pour TOUS&#039;&#039;&#039; !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs perdent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; atteint &#039;&#039;&#039;l’heure des 3 ombres&#039;&#039;&#039; (à la 12ème heure) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur se trompe suite à un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 13 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ont été écartés à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur réussit son &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dernier suspect est donc l’hôte du démon des limbes : les enquêteurs n’ont plus qu’à mener fissa le pauvre possédé au magasin de Mandrakologie pour qu’il y soit désenvoûté et l’esprit maléfique à jamais emprisonné dans une fiole magique d’Ozenbaum.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=680</id>
		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
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		<updated>2016-09-09T14:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de romans jeunesse &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 6 plateaux carrés ; 4 plateaux &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;7, impasse des réverbères&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cabaret Miroir&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Magasin de Mandrakologie&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Top Secret Store&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; 1 plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 36 cartes ; 12 cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; 24 cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 jeton Horloge (6) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 40 tuiles ; 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; soient 2 paires de chacun des 7 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Agatha Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;James Butler&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Harry Pastrami&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Socrate&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Elvyr Ozbaum&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Cédric Lelièvre&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Walter Gornaz&#039;&#039;&#039; ; 12 tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;  soient 4 &#039;&#039;&#039;Hercules&#039;&#039;&#039;, 4 &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039;, 2 &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039; et 2 &#039;&#039;&#039;Horloges&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 fiches &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Lucile Finemouche&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Le Balafré&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Allison Holmes&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Zacharie White&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 24 cubes ; 20 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; (5 de chaque couleur d’Enquêteur) ; 8 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; (noirs) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; à 6 faces ; Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage / Loupe / Horloge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les 4 plateaux Lieu au centre de la table de manière à former un carré de 2 plateaux sur 2 (l’ordre et l’orientation n’ont pas d’importance) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placer le plateau Agence 3ID et le plateau Horloge de part et d’autre des Lieux en veillant à laisser un peu de place autour des Lieux afin de pouvoir manipuler les plateaux ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les cartes &#039;&#039;&#039;Limbes&#039;&#039;&#039; et placez-les à côté du plateau Horloge ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez le jeton &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; sur le 12 de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; sur le plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélangez les 28 tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; faces cachées puis écartez 1 tuile au hasard et mettez-la, sans la regarder, à l’emplacement Démon au centre de l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039;Attention, cette tuile ne doit être dévoilée qu’à la fin de la partie !&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ajoutez les 4 tuiles &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et 1 tuile &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; aux 27 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; et mélangez les 32 tuiles faces cachées puis placez-les aléatoirement toujours faces cachées sur les 4 Lieux de manière à remplir tous les emplacements ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mélanger les 7 autres tuiles &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; faces cachées et placez-les en pile à côté du plateau &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur choisit 1 fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; ou en tire 1 au hasard et la place devant lui ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque joueur prend 2 cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; à la couleur de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; et les place dans sa réserve ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Placez les autres cubes &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; de la couleur des &#039;&#039;&#039;Enquêteurs&#039;&#039;&#039; en jeu sur le plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; à l’emplacement dédié à cet effet ; les autres cubes sont écartés du jeu ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le premier joueur (&#039;&#039;le dernier à avoir lu un roman policier&#039;&#039;) reçoit le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancer le dé Enquête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur doit lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; puis appliquer son résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Faces Réverbère / Chapeau / Pentacle / Rouage : le joueur dévoile 1 tuile du &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; désigné par le dé et 1 tuile de son choix (du même Lieu ou d’un autre &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;) ; si le Lieu désigné ne contient aucune tuile, le joueur ne peut dévoiler qu’1 seule tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Loupe : le joueur dévoile 2 tuiles de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Face Horloge : l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance puis le joueur dévoile 2 tuiles de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévoiler des tuiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039; : chaque &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; existe en 2 versions (normale et hypnotisée), très proches visuellement l’une de l’autre . Il est donc très facile de les confondre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; strictement identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il place les 2 tuiles en pile faces visibles à un emplacement libre du plateau &#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;il parvient à innocenter un suspect et le mène illico à l’Agence afin qu’il y soit en sécurité&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il pioche une carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;de retour au bureau, il récupère du matériel&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il prend, sans la regarder, 1 tuile &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; disponible et la place, face cachée, à un emplacement libre d’un &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de son choix ; &#039;&#039;durant l’absence de l’enquêteur, le démon en profite pour étendre son pouvoir sur Ménilville...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il retourne les tuiles visibles faces cachées ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il peut, s’il le souhaite, y placer des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve ; &#039;&#039;s’il n’a pas réussi à écarter de suspect, il a tout de même récolté quelques informations&#039;&#039; ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il pioche une carte Limbes ; &#039;&#039;le sort s’acharne !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en premier, il en applique immédiatement l’effet sans dévoiler d’autre tuile ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il a dévoilé le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; en second, il retourne face cachée l’autre tuile &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; qui a été dévoilée avant d’appliquer l’effet du &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il défausse le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son tour effectué, c’est au joueur à sa gauche de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S’il dévoile 2 &#039;&#039;&#039;Suspects&#039;&#039;&#039; différents, un joueur peut, s’il le souhaite, y laisser des &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; de sa réserve après les avoir retournés faces cachées ; une tuile ne peut accueillir qu’un seul &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; placé sur une tuile sert simplement à marquer un &#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039;, comme un pense-bête laissé en évidence : aux joueur de se souvenir de ce qu’il y a en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur n’a plus d’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; en réserve, il peut décider de déplacer ses &#039;&#039;&#039;Indices&#039;&#039;&#039; déjà présents sur les &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un Indice est dévoilée, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; retourne dans la réserve de son &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Quand une tuile porteuse d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; est regardée secrètement, l’&#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; reste sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traquenard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur dévoile 1 &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;, il doit en appliquer les effets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;ce satané matou prend un malin plaisir à ralentir l’enquête&#039;&#039; ; le joueur jette 2 cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; vers le centre des 4 &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; ; chaque cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; est placé sur la tuile libre face cachée objectivement la plus proche ; une tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; ne peut être ni regardée, ni dévoilée, ni mélangée ; à son tour, à la place de dévoiler 1 tuile, un joueur peut désigner 1 tuile porteuse d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; pour défausser le cube sans la dévoiler ; ainsi, la tuile est de nouveau accessible ; s’il n’y a plus de cubes &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; disponibles, l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance et le &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; est défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;le malheureux enquêteur croise le regard du démon, sa tête lui tourne et il s’évanouit&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire le plateau &#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039; de la couleur indiquée sur les &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vortex : &#039;&#039;l’enquêteur entrouvre une faille vers les limbes, la réalité en est toute chamboulée&#039;&#039; ; le joueur tourne d’1/4 de tour dans le sens horaire TOUS les plateaux &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039; (d’un seul tenant) ; puis le joueur doit fermer les yeux jusqu’à son prochain tour ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; : quelle perte de temps ! ; l’&#039;&#039;&#039;Horloge&#039;&#039;&#039; avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’y a plus de Traquenard disponible, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pile de &#039;&#039;&#039;Traquenards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités spéciales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; dispose d’une &#039;&#039;&#039;Capacité spéciale&#039;&#039;&#039; utilisable à son tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Lucile Finemouche : TENACE====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relancez une fois le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039; si le résultat ne vous convient pas. Le nouveau résultat doit être appliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Balafré : IMPLACCABLE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subissez les effets atténués d’un &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039; : ne lancez qu’1 seul cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; et ne fermez jamais les yeux face aux &#039;&#039;&#039;Yeux du démon&#039;&#039;&#039; ou au &#039;&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allison Holmes : INDISCRÈTE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 1 tuile de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zacahie White : FOUINEUR ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de dévoiler vos tuiles, regardez secrètement 2 tuiles porteuses d’un &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; ou d’un cube &#039;&#039;&#039;Hercule&#039;&#039;&#039; de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes 3ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a écarté un Suspect à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; en dévoilant une paire, il pioche 1 carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Objets&#039;&#039;&#039; (x7) peuvent être utilisées ultérieurement ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; est placé à côté de la fiche &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039; du joueur puis défaussé une fois utilisé ; un joueur ne peut posséder qu’un seul &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; ; un &#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039; en surplus doit être donné à un autre joueur ou défaussé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Calepins&#039;&#039;&#039; (x3) permettent au joueur de prendre un cube &#039;&#039;&#039;Indice&#039;&#039;&#039; supplémentaire à sa couleur ; s’il n’en a plus de disponible, un autre joueur peut prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur ; s’il n’y a plus de cube Indice disponible, la carte est sans effet ; puis la carte est défaussée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Debriefings&#039;&#039;&#039; (x2) permettent au joueur, avant 3 heures, de prendre un cube Indice supplémentaire à sa couleur (comme un &#039;&#039;&#039;Calepin&#039;&#039;&#039;) ; à 3 heures et au-delà, ils permettent de retourner faces visibles toutes les tuiles porteuses d’Indice (les Indices retournent dans la réserve de leur &#039;&#039;&#039;Enquêteur&#039;&#039;&#039;) ; si des paires sont visibles, elles sont immédiatement placées à l’&#039;&#039;&#039;Agence 3ID&#039;&#039;&#039; (en ce cas, on ne pioche pas de carte &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; et on n’ajoute pas de &#039;&#039;&#039;Traquenard&#039;&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes &#039;&#039;&#039;3ID&#039;&#039;&#039; est vide, on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Limbes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n’a pas dévoilé de paire, il pioche 1 carte Limbes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; (x16) ont un effet néfaste immédiat ; une fois l’effet d’une Embûche appliqué (ou si l’effet ne peut être appliqué), elle est défaussée ; à noter, certaines &#039;&#039;&#039;Embûches&#039;&#039;&#039; ne font effet qu’à partir de 3 heures ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les &#039;&#039;&#039;Malédictions&#039;&#039;&#039; (x8) ont un effet néfaste qui s’applique durant un tour de jeu complet ; la &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; est laissée face visible devant le joueur qui vient de la piocher ; elle est défaussée à la fin de son prochain tour ; plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Malédiction&#039;&#039;&#039; peuvent cumuler leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, au cours de la partie, la pioche de cartes Limbes est vide, l’Horloge avance et on mélange soigneusement la défausse pour reconstituer la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coup de bluff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;6 heures et au-delà&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; uniquement, à son tour, plutôt que de lancer le dé &#039;&#039;&#039;Enquête&#039;&#039;&#039;, un joueur peut tenter un &#039;&#039;&#039;Coup de bluff&#039;&#039;&#039; : il est intimement convaincu d’avoir découvert, par déduction ou par intuition, l’identité du démon des limbes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le joueur dévoile 1 tuile de son choix ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Puis il dévoile la tuile &#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont strictement identiques, la partie est gagnée pour TOUS&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Si les 2 tuiles sont différentes, la partie est perdue pour TOUS&#039;&#039;&#039; !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs perdent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L’&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Horloge&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; atteint &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;l’heure des 3 ombres&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; (à la 12ème heure) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur se trompe suite à un &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Coup de bluff&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs gagnent la partie si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 13 &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Suspects&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; ont été écartés à l’&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Agence 3ID&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un joueur réussit son &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Coup de bluff&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Le dernier suspect est donc l’hôte du démon des limbes : les enquêteurs n’ont plus qu’à mener fissa le pauvre possédé au magasin de Mandrakologie pour qu’il y soit désenvoûté et l’esprit maléfique à jamais emprisonné dans une fiole magique d’Ozenbaum.&amp;quot;&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=679</id>
		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbgasandbox&amp;diff=679"/>
		<updated>2016-09-09T13:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : /* L&amp;#039;histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de romans jeunesse &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
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		<updated>2016-09-09T13:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de Roman &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
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		<updated>2016-09-09T13:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : /* L&amp;#039;histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est tiré de la série de Roman &amp;quot;Lucile Finemouche &amp;amp; le Balafré&amp;quot;, publié aux éditions Actes Sud Junior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
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		<title>Gamehelpbgasandbox</title>
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		<updated>2016-09-09T13:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigornot : Page créée avec «  = L&amp;#039;heure des 3 ombres =  == L&amp;#039;histoire ==  Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démo... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= [[L&#039;heure des 3 ombres]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ombre plane sur Ménilville : Elvyr Ozbaum, mandrakologue pourtant expérimenté, a libéré par inadvertance un démon des limbes. Ce mauvais génie s’est échappé et il est parvenu à se glisser dans l’esprit d’un des habitants du quartier. Depuis, il prend un malin plaisir à hypnotiser d’autres victimes innocentes afin de les pousser à faire n’importe quoi... Mais il y a plus inquiétant : s’il n’est pas chassé avant l’heure des 3 ombres, il prendra définitivement possession de son corps d’emprunt ! &lt;br /&gt;
Voici un défi pour vous, intrépides enquêteurs de l’Agence 3ID : il vous faut au plus vite découvrir en qui se cache le démon des limbes avant qu’il ne dévore l’âme de sa victime et ne devienne à jamais son double maléfique. Mais avec le chat Hercule qui traîne dans vos pattes et le risque de vous faire envoûter à votre tour, la partie est loin d’être gagnée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le principe simple d&#039;un Memory revisité avec son lot d&#039;embûches et de surprises, il s’agit de reconstituer toutes les paires de personnages afin de déterminer celui dont le double n’est pas en jeu.&lt;br /&gt;
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent coordonner leurs recherches dans Ménilville afin d’écarter un à un les suspects et ainsi débusquer le démon qui se cache parmi eux.&lt;br /&gt;
Si l’horloge atteint l’heure des 3 ombres (12ème heure), la partie est perdue pour TOUS.&lt;br /&gt;
Si 13 suspects sont écartés, le démon est démasqué et la partie est gagnée pour TOUS.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigornot</name></author>
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