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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpthedwarfking</title>
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		<updated>2026-05-02T13:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le Roi Des Nains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Roi Des Nains&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes par plis joué en 7 manches. A chaque manche le comptage des points changent, selon les contrats et cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== But du jeu ===&lt;br /&gt;
Ammasser le plus de points en 7 manches. Comme les contrats peuvent aussi vous donner des points négatifs, le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 7 manches. Chaque manche suit cette séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Préparation &amp;amp; Cartes Spéciales ====&lt;br /&gt;
* Le donneur mélange le jeu et tire une &#039;&#039;&#039;Carte Spéciale&#039;&#039;&#039; (dos bleu) au hasard à insérer parmi les autres cartes.&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs reçoivent le même nombre de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Le Contrat ====&lt;br /&gt;
* Le joueur qui possède le &#039;&#039;&#039;5 des Nains&#039;&#039;&#039; (rouge) révèle la première carte de la pile des Contrats.&lt;br /&gt;
* Il choisit l&#039;un des 2 &#039;&#039;&#039;challenges&#039;&#039;&#039; décrits sur la carte. (ex : &amp;quot;Chaque plus vaut 2 points&amp;quot; ou &amp;quot;Chaque Nain vaut -1 point&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Ce contrat s&#039;applique pendant toute la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Jouer la manche (Plis) ====&lt;br /&gt;
* Le joueur avec le &#039;&#039;&#039;5 des Nains&#039;&#039;&#039; joue en premier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suivre la couleur&#039;&#039;&#039; : les joueurs doivent suivre la couleur jouée. (Nains, Goblins ou Chevaliers)&lt;br /&gt;
* Si un joueur ne peut pas suivre la couleur, ils peuvent défausser une autre carte.&lt;br /&gt;
* Le joueur avec la plus haute carte de la couleur demandée emporte le pli et démarre le pli suivant.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cartes Spéciales&#039;&#039;&#039; : Ces cartes modifient généralement les règles du tour. (ex : changer la couleur ou la valeur de la carte) Leur effet se déclenche immédiatement après avoir joué ou pendant le décompte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Fin de la manche &amp;amp; Comptage des points ====&lt;br /&gt;
* Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs calculent leurs points selon le &#039;&#039;&#039;Contrat&#039;&#039;&#039; choisi.&lt;br /&gt;
* Les points sont notés sur la feuille de score. La &#039;&#039;&#039;Carte Spéciale&#039;&#039;&#039; est supprimée du jeu, et une nouvelle manche démarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catégories de cartes &amp;amp; Symboles ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nains (Rouge)&#039;&#039;&#039;&#039; : Souvent la cible des contrats. (en positif ou négatif)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gobelins (Vert)&#039;&#039;&#039; : Généralement de faibles valeurs, souvent des cartes &amp;quot;problème&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chevaliers (Bleu)&#039;&#039;&#039; : Les valeurs hautes, cruciales pour emporter les points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cartes Spéciales&#039;&#039;&#039; : Effets uniques à chaque manche.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contrats&#039;&#039;&#039; : Déterminent quelles cartes sont bonnes ou mauvaise dans la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête après la &#039;&#039;&#039;7ème manche&#039;&#039;&#039;. Le joueur avec le plus grand nombre de point est couronné Roi des Nains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=8090</id>
		<title>Aide</title>
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		<updated>2026-04-21T07:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [https://boardgamearena.com/#!faq foire aux questions] peut probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponibles sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Indices]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfifteendays|15 Days]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwentyfourseven|24/7]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirtyone|31]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 qui prend !]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsixtyone|61 Feuilles d&#039;automne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersarchitects|7 Wonders Architects]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (jeu d&#039;addition de cartes)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynine|99 (jeu de cartes de paris et de plis)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfistfulofgold|A Fistful of Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfeastforodin|À la Gloire d&#039;Odin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabalone|Abalone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabyss|Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpageofcivilization|Age of Civilization]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpakropolis|Akropolis]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblueskies|Blue Skies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpboomerangusa|Boomerang: USA]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboop|boop.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbreakthecode|Break the Code]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbug|Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbunnykingdom|Bunny Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpburglebros|Burgle Bros.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbutterfly|Butterfly]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuyword|BuyWord]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcacao|Cacao]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstopexpress|Can’t Stop Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcanosa|Canosa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcapereurope|Caper : Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaravan|Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers|Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcardiceo|Cardiceo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarnegie|Carnegie]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcatcafe|Cat Café]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcatan|Catan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaverna|Caverna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcentury|Century : La Route des Épices]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcephalopod|Cephalopod]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpchimerastation|Chimera Station]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpchocolatefactory|Chocolate Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchromino|Chromino]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpclansofcaledonia|Clans of Caledonia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclashofdecks|Clash of Decks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcloudcity|Cloud City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcodexnaturalis|CODEX Naturalis]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdragonheart|Cœur de Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoins|Coins]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorflush|Color Flush]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcommanderchess|Commander Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvillagers|Compagnons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupcitystate|Complots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconcept|Concept]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcucumber|Concombre]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectsix|Connect6]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconspiracy|Conspiracy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcopenhagen|Copenhagen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcosmosempires|Cosmos: Empires]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmyshelfie|Cosy Casa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupell|Coupell]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyfarmers|Crazy Farmers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcribbage|Cribbage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrimezoom|Crime Zoom: Sale objectif]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrusadersthywillbedone|Crusaders: Thy Will Be Done]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcubirds|CuBirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcubosaurs|Cubosaurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Dame de Pique]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Dames]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinesecheckers|Dames chinoises]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjustdesserts|Desserts Parfaits]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdetectivepoker|Detective Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdeus|Deus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiablo|Diablo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpincangold|Diamant]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicehospital|Dice Hospital]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicehospitaler|Dice Hospital : Services d&#039;Urgence]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicesummoners|Dice Summoners]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicethemepark|Dice Theme Park]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicedtomatoes|Diced Tomatoes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdingosdreams|Dingo&#039;s Dreams]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdinnerinparis|Dinner in Paris]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdinosaurteaparty|Dinosaur Tea Party]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroneandthegrail|District Noir]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdjambi|Djambi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspotit|Dobble]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdodo|Dodo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdotsandboxes|Dots and Boxes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdownforce|Downforce]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraculahelsing|Dracula Vs Van Helsing]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraftcider|Draft Cider]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraftosaurus|Draftosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonbridge|Dragon Bridge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Dragon Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonkeeper|Dragon Keeper : Le Donjon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Dragon Line]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonwood|Dragonwood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonpetz|Dungeon Petz]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonroll|Dungeon Roll]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeontwister|Dungeon Twister]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Échecs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpegocentricworld|Egocentric World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpekonos|EKONOS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelgrande|El Grande]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpemdomicrocosm|Eminent Domain : Microcosme]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpepizodiak|EpiZodiak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpequinox|Equinox]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Éruption]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevl|EVL]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevogamenoname|Evo : le jeu sans nom]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expédition : Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexplorationwarzone|Exploration: Warzone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfactum|Factum]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>BigWhale74</name></author>
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		<title>Gamehelpthedwarfking</title>
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		<updated>2026-04-21T07:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Page créée avec « == Le Roi Des Nains ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Roi Des Nains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un jeu de cartes par plis joué en 7 manches. A chaque tour le comptage des points changent, selon les contrats et cartes spéciales.  === But du jeu === Ammasser le plus de points en 7 manches. Comme les contrats peuvent aussi vous donner des points négatifs, le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin l&amp;#039;emporte.  === Déroulement du jeu === Le jeu se joue en 7 manches. Chaque manche suit cette séq... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le Roi Des Nains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Roi Des Nains&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes par plis joué en 7 manches. A chaque tour le comptage des points changent, selon les contrats et cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== But du jeu ===&lt;br /&gt;
Ammasser le plus de points en 7 manches. Comme les contrats peuvent aussi vous donner des points négatifs, le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 7 manches. Chaque manche suit cette séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Préparation &amp;amp; Cartes Spéciales ====&lt;br /&gt;
* Le donneur mélange le jeu et tire une &#039;&#039;&#039;Carte Spéciale&#039;&#039;&#039; (dos bleu) au hasard à insérer parmi les autres cartes.&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs reçoivent le même nombre de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Le Contrat ====&lt;br /&gt;
* Le joueur qui possède le &#039;&#039;&#039;5 des Nains&#039;&#039;&#039; (rouge) révèle la première carte de la pile des Contrats.&lt;br /&gt;
* Il choisit l&#039;un des 2 &#039;&#039;&#039;challenges&#039;&#039;&#039; décrits sur la carte. (ex : &amp;quot;Chaque plus vaut 2 points&amp;quot; ou &amp;quot;Chaque Nain vaut -1 point&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Ce contrat s&#039;applique pendant toute la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Jouer la manche (Plis) ====&lt;br /&gt;
* Le joueur avec le &#039;&#039;&#039;5 des Nains&#039;&#039;&#039; joue en premier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suivre la couleur&#039;&#039;&#039; : les joueurs doivent suivre la couleur jouée. (Nains, Goblins ou Chevaliers)&lt;br /&gt;
* Si un joueur ne peut pas suivre la couleur, ils peuvent défausser une autre carte.&lt;br /&gt;
* Le joueur avec la plus haute carte de la couleur demandée emporte le pli et démarre le pli suivant.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cartes Spéciales&#039;&#039;&#039; : Ces cartes modifient généralement les règles du tour. (ex : changer la couleur ou la valeur de la carte) Leur effet se déclenche immédiatement après avoir joué ou pendant le décompte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Fin de la manche &amp;amp; Comptage des points ====&lt;br /&gt;
* Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs calculent leurs points selon le &#039;&#039;&#039;Contrat&#039;&#039;&#039; choisi.&lt;br /&gt;
* Les points sont notés sur la feuille de score. La &#039;&#039;&#039;Carte Spéciale&#039;&#039;&#039; est supprimée du jeu, et une nouvelle manche démarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catégories de cartes &amp;amp; Symboles ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nains (Rouge)&#039;&#039;&#039;&#039; : Souvent la cible des contrats. (en positif ou négatif)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gobelins (Vert)&#039;&#039;&#039; : Généralement de faibles valeurs, souvent des cartes &amp;quot;problème&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chevaliers (Bleu)&#039;&#039;&#039; : Les valeurs hautes, cruciales pour emporter les points.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cartes Spéciales&#039;&#039;&#039; : Effets uniques à chaque manche.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contrats&#039;&#039;&#039; : Déterminent quelles cartes sont bonnes ou mauvaise dans la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête après la &#039;&#039;&#039;7ème manche&#039;&#039;&#039;. Le joueur avec le plus grand nombre de point est couronné Roi des Nains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandido&amp;diff=4670</id>
		<title>Gamehelpbandido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandido&amp;diff=4670"/>
		<updated>2022-09-25T20:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Espacement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bandido tente de s&#039;échapper!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez placer vos cartes pour que tous les tunnels soient bloqués et que Bandido ne puisse pas sortir de prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir choisi le niveau de difficulté (carte du milieu avec 5 ou 6 sorties), chaque joueur prend trois cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, placez une de vos cartes pour la relier à une ou plusieurs cartes déjà placées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir placé votre carte, prenez une nouvelle carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas jouer, vous pouvez placer vos cartes sous la pioche et prendre trois nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veillez à ne pas placer une carte qui rend impossible le blocage d&#039;un tunnel (dans ce cas, le jeu se termine et vous perdez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque vous parvenez à bloquer tous les tunnels (vous avez donc gagné la partie ensemble) ou lorsque la pioche est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un tunnel reste ouvert après que toutes les cartes ont été placées, Bandido s&#039;échappe et vous perdez tous.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregidice&amp;diff=4669</id>
		<title>Gamehelpregidice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregidice&amp;diff=4669"/>
		<updated>2022-09-25T07:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Traduction quasi-littérale du wiki EN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battez 3 ennemis faits de 3 puis 4 puis 5 dés respectivement. Jeu coopératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simultanément, tous les joueurs lancent leur dés en secret pour le tour. Les chiffres sont secrets, mais les couleurs peuvent être déclarées à la demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez alors le choix parmi 5 actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invoquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez prendre la même action qu&#039;un autre joueur, mais PAS avec la même valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela tous les dés sont révélés et les joueurs prennent tous les dés des autres joueurs correspondant à la valeur qu&#039;ils ont demandée. Par exemple, si vous avez demandé les 3, vous obtenez vos 3 ainsi que ceux des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si à la fin de la Phase Action l&#039;ennemi est battu, la Phase Dégâts est sautée et l&#039;ennemi est déplacé dans la réserve de dés des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infligez 1 dégât pour chaque dé correspondant à la somme des dés de l&#039;ennemi. Par exemple si les dés de l&#039;ennemi sont 1 1 1, chaque trio de vos dés provoque 1 dégât. La valeur des dés de l&#039;ennemi est prise en compte au début de la phase, ainsi si plusieurs joueurs attaquent, dans l&#039;exemple ce sera une valeur de 3 pour tout le monde, peu importe l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les groupes de 3 dés d&#039;une sorte bloque un dégât, plus un autre par dé supplémentaire. Par exemple un groupe de 3 dés de valeur 4 bloque 1 dégât, un groupe de 5 dés de valeur 2 bloque 1 + 2 = 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 valeurs consecutives soignent 1 dé parmi ceux blessés, plus 1 par dé supplémentaire. Par exemple une suite 4 5 6 soignera 1 dés, une suite 1 2 3 4 5 soignera 1 + 2 = 3 dés blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invoquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En utilisant une seule couleur de votre choix, faites correspondre les valeurs des dés à ceux de l&#039;ennemi pour invoquer un sort basé sur la couleur utilisée. Par exemple si les dés de l&#039;ennemi sont 1 1 1, vous aurez besoin de trois 1, si les dés de l&#039;ennemi sont 3 3 4, vous aurez besoin de deux 3 et un 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort rouge - Infligez 1 dégât par dé utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort jaune - Soignez 1 dé par dé utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort bleu - Bloquez 1 dégât par dé utilisé (blocage complet garanti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort noir - Détruisez instantanément l&#039;ennemi (uniquement possible sur l&#039;ennemi final, car seulement à ce stade vous auriez 7 des 5 dés nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez des 1 pour appliquer +1 aux dés d&#039;un autre joueur, avec des 1 multiples vous pouvez le faire plusieurs fois. Par exemple deux 1 vous donneraient +2 ou deux fois +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase dégâts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que tous les joueurs ont joué leur tour, l&#039;ennemi contre-attaque en distribuant sa force d&#039;attaque au groupe.&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi vise d&#039;abord les joueurs ayant Bloqué, puis ceux ayant Attaqué, puis ceux ayant Invoqué, puis ceux ayant Soigné, et finalement ceux ayant joué l&#039;Animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avew bloqué, cela réduira l&#039;attaque que vous recevrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas bloqué, ou si votre blocage était insuffisant, vous perdrez des dés correspondant à la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur visé ne peut pas perdre les dés requis, l&#039;équipe perd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas de phase Dégâts si un ennemi vient d&#039;être battu pendant la phase Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase préparation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les joueurs sont encore debout, chacun à la possiblité de passer des dés à leur voisin de gauche parmi ceux qu&#039;ils n&#039;ont pas utilisés. Ces dés sont bloqués, ils ne seront pas relancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier ennemi a 18 de santé, 3 d&#039;attaque, et de 3 à 18 de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième ennemi a 24 de santé, 4 d&#039;attaque, et de 4 à 24 de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième ennemi a 30 de santé, 5 d&#039;attaque, et de 5 à 30 de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La défense est égale à la valeur des dés, donc plus vous attaquez et plus il se défend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un ennemi est vaincu, les dés noirs vont dans la zone des blessés, cependant si vous infligez plus de dégâts que nécessaire ils vont directement dans votre réserve.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=4410</id>
		<title>Gamehelpnarabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=4410"/>
		<updated>2022-06-15T05:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Page créée avec « == Aperçu ==  Dans ce jeu de cartes inspiré du mystérieux Land of the Rising Sun, vous devez oeuvrer ensemble pour utiliser les effets des cartes à votre avantage.  Ma… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu de cartes inspiré du mystérieux Land of the Rising Sun, vous devez oeuvrer ensemble pour utiliser les effets des cartes à votre avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a toujours un piège, n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, vous ne pouvez pas révéler aux autres joueurs les effets de vos cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez répondre à des questions que par oui/non, donc ça nécessitera beaucoup de travail en équipe, tactique, mémoire et précision pour réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes conditions et les cartes pierres sont associées au hasard. Seul la carte pierre est visible des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 3 ou 4 joueurs, une pierre blanche sans nombre, une pierre noire sans nombre et la pierre numéro 9 sont supprimées du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont ensuite mélangées et distribuées avec uniquement les cartes pierres visibles. À 3 joueurs on reçoit 4 cartes, et à 4 ou 5 joueurs on en reçoit 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ne sont pas autorisés à changer l&#039;ordre de leurs cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec la pierre numéro 0 débute la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a turn players must switch one of own stones with one of another player&#039;s stone according to the own stone&#039;s switch condition. Players cannot switch their own two stones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players can always look own cards&#039; conditions (including newly received cards from switches), but are not allowed to show or tell them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, players are allowed to discuss strategy and future moves and answer as &#039;yes&#039; or &#039;no&#039; as long as players do not reveal their condition cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After switching stones the turn passes clockwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note: Blank stones are considered as 0 and even number for the conditions, but not for the order. See below.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game end ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all stones are in numerical order (clockwise or counterclockwise) all players win the game. The stones without numbers do not interrupt the order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If players fail to arrange stones in order after 24 turns or a player cannot make a switch during their turn, the game ends in defeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Advance mode, players cannot revert the last turn&#039;s switch and cannot speak to each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO / Rating ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA Narabi never subtracts players&#039; rating in properly finished games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When players win the game, ELO as the same as the score is added (For example, finishing the game in 10 turns adds +15 ELO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then bonus points are added for 4-5 player games and/or Advanced mode. ELO gain increases +5 per player count which exceeds 3, and Advanced mode adds +5 again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Player preference options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open upper right menu from game screen or click &#039;Options&#039; tab below the game board to access these preference options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Display condition card list ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;: Displays all condition cards below the game screen. In 3-4 players 3 unused cards will still be on the list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No: Hides condition card list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Display score card ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;: Displays a score card in the center of the table and a score marker on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No: Hides score card and score marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Condition card font ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Thematic&#039;&#039;&#039;: Uses a thematic font for condition cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA Default: Uses BGA default fonts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semi-transparent invalid choices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;: When active player chooses an own stone, stones which cannot be switched with that stone will turn semi-transparent.&lt;br /&gt;
This does not work in virtual accounts of hotseat mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No: Display all cards without any transparency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Background ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Thematic&#039;&#039;&#039;: Uses a thematic background image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA Default: Uses BGA default background image.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=4335</id>
		<title>Gamehelpcopenhagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=4335"/>
		<updated>2022-05-24T14:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Fin de la traduction du wiki EN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Soyez le premier à marquer 12 points (ou si personne n&#039;atteint 12 points quand la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, soyez le joueur avec le plus de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent des points en remplissant des lignes complètes sur leur plateau, et les points sont doublés si les lignes sont entièrement composées de fenêtres. Précisément les points sont marqués de cette manière :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remplir une ligne horizontale (ou &amp;quot;palier&amp;quot;) = +1 point&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la ligne ont des fenêtres, marquez 1 point supplémentaire (soit un total de +2 points).&lt;br /&gt;
* Remplir une colonne (ou &amp;quot;section&amp;quot;) = +2 points&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la colonne ont des fenêtres, marquez 2 points supplémentaires (soit un total de +4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
À leur tour, les joueurs font UNE de ces actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendre des cartes&lt;br /&gt;
# Construire une façade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prendre des cartes ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit de prendre des cartes, il DOIT prendre une des 7 cartes disponibles, ainsi qu&#039;une carte supplémentaire immédiatement adjacente à la première.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La rangée des cartes disponibles n&#039;est pas circulaire (la dernière carte n&#039;est pas adjacente à la première).&lt;br /&gt;
* Les places libres ne sont pas remplies avec de nouvelles cartes avant la fin du tour du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pioché, le joueur doit défausser jusqu&#039;à conserver un maximum de 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire une façade ===&lt;br /&gt;
Cette option consiste à placer une tuile depuis la réserve (en défaussant des cartes équivalant à son coût) commme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défausser des cartes ====&lt;br /&gt;
Pour acheter une tuile, le joueur doit d&#039;abord défausser une carte de la couleur de la tuile pour chaque fenêtre/brique sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : si cette tuile touche une autre tuile de la même couleur lors du placement, le joueur peut défausser une carte de moins pour la payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Placement des tuiles ====&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer la tuile sur une zone &amp;quot;autorisée&amp;quot; du plateau du joueur. Au moins une case de la nouvelle tuile doit être directement au-dessus&lt;br /&gt;
# du bas du plateau du joueur, ou&lt;br /&gt;
# une case d&#039;une tuile déjà placée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : les lois de la physique ne s&#039;appliquent pas ici -- les pièces ne doivent pas être équilibrées par rapport à la tuile les supportant, il faut juste qu&#039;elles soient supportées par au moins une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uttilisation des capacités des tuiles (Blason) ==&lt;br /&gt;
Les tuiles de capacité permettent aux joueurs de modifier les règles losqu&#039;ils gagnent des cartent ou places des tuiles. On utilise (et réutilise) ces tuiles de capacité en activant le Blason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment activer le symbole Blason ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de chaque joueur contient 7 cases Blason: 4 cases sur le plateau, plus 3 autres à droite des lignes surlignées (hors du placement autorisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les symboles Blason sur les cases constructibles sont activés lorsqu&#039;ils sont recouverts par une tuile façade.&lt;br /&gt;
* Les symboles Blason à droite des lignes surlignées sont activés une fois que toutes les cases de cette lignes sont recouvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions d&#039;activation ===&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un Blason est activé, le joueur fait l&#039;UNE de ces trois actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendre et placer une TUILE SPÉCIALE façade d&#039;une case fenêtre&lt;br /&gt;
# Prendre une nouvelle TUILE CAPACITÉ&lt;br /&gt;
# RÉACTIVER TOUTES LES TUILES CAPACITÉ utilisées précédemment par ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre uen tuile spéciale ====&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de prendre une tuile spéciale d&#039;une case, il la place immédiatement sur une case constructible de son plateau.&lt;br /&gt;
Note : cela peut couvrir un autre Blason ou compléter la ligne d&#039;un Blason, créant une réaction en chaîne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre une nouvelle tuile Capacité ====&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de prendre une nouvelle tuile Capacité, il doit choisir une tuile Capacité qu&#039;il n&#039;a pas déjà devant lui, utilisée ou active.&lt;br /&gt;
Voir la section Tuiles Capacité pour la description des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un joueur a obtenu les 5 tuiles Capacité, cette option ne lui est plus possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réactiver toutes ses tuiles Capacité ====&lt;br /&gt;
(Rappellons que chaque fois qu&#039;un joueur utilise une de ses tuiles Capacité, il doit la retourner du côté inactif.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action permet au joueur de réactiver ses tuiles Capacité (en retournant toutes les tuiles Capacité du côté actif), et c&#039;est la seule façon de les réactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tuiles Capacité ==&lt;br /&gt;
Les tuiles Capacité offrent des façons intéressantes pour les joueurs de modifier les règles du jeu à leur avantage durant leur tour.&lt;br /&gt;
* Les joueurs démarrent toujours la partie avec une tuile Capacité active, la tuile N&#039;importe quelles cartes, mais peuvent en obtenir d&#039;autres en activant le Blason.&lt;br /&gt;
* Un joueur peut utiliser AUTANT de ses tuile Capacité actives pendant son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 5 différentes tuiles Capacité sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N&#039;importe quelles cartes ===&lt;br /&gt;
Permet au joueur de prendre n&#039;importe quelles cartes lors de l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; (donc les cartes ne doivent pas nécessairement être adjacentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est la tuile de départ pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte supplémentaire ===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;utilisation de l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot;, cette tuile permet au joueur de prendre N&#039;IMPORTE QUELLE 3ème card depuis la rangée des cartes (en cas d&#039;utilisation conjointe avec la tuile &amp;quot;N&#039;importe quelles cartes&amp;quot;, la ème carte n&#039;a pas besoin d&#039;être adjacente à l&#039;une des deux premières cartes.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rabais de construction ===&lt;br /&gt;
Avec l&#039;action &amp;quot;Rabais de construction&amp;quot;, le joueur peut payer 1 carte en moins par rapport au coût normal de la tuile façade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette tuile est cumulable avec le bonus de placement de façades de même couleur (le coût final est de 2 cartes de moins que le coût normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de couleurs ===&lt;br /&gt;
L&#039;action &amp;quot;Changement de couleurs&amp;quot; permet au joueur d&#039;utiliser TOUTES LES CARTES d&#039;une couleur particulière comme étant d&#039;une autre couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur peut donc ajouter des cartes de deux couleurs différentes pour jouer toutes les cartes comme étant d&#039;une couleur ou de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* Sinon, un joueur peut utiliser des cartes d&#039;une seule couleur, pour les jouer comme étant d&#039;une couleur &amp;quot;joker&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Double action ===&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur peut réaliser À LA FOIS l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; et l&#039;action &amp;quot;Construire une façade&amp;quot; avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En utilisant cette tuile, l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; DOIT TOUJOURS être faite en premier, suivie de l&#039;action &amp;quot;Construire une façade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Si un joueur pioche trop de cartes (plus de 7), il doit en défausser AVANT de faire l&#039;action &amp;quot;Construire une façade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête IMMÉDIATEMENT dès qu&#039;un de ces critères est atteint:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur a obtenu 12 points ou plus.&lt;br /&gt;
::- Les joueurs ne terminent PAS leur tour- le premier joueur à obtenir 12 points ou plus l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
* La carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée depuis la pioche.&lt;br /&gt;
::- Là encore, dès que cette condition est rencontrée, la partie s&#039;arrête. Ainsi, si un joueur choisit l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; et qu&#039;une des cartes tirées pour remplir la rangée est la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;, alors le joueur suivant ne jouera PAS son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Dans une partie à 2 joueurs, la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche, ainsi les joueurs ne videront la pioche qu&#039;une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez à 3 ou 4, on vide entièrement la pioche une première fois sans la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;. Un fois la pioche épuisée la défausse est mélangée et la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand la partie s&#039;arrête car la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, les égalités sont départagées en accordant la victoire au joueur qui a le moins d&#039;emplacements vides sur son plateau.&lt;br /&gt;
** Si des joueurs sont toujours à égalité pour la 1ère place, ils partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=4334</id>
		<title>Gamehelpcopenhagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=4334"/>
		<updated>2022-05-24T13:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Suite de la traduction du wiki EN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Soyez le premier à marquer 12 points (ou si personne n&#039;atteint 12 points quand la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, soyez le joueur avec le plus de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent des points en remplissant des lignes complètes sur leur plateau, et les points sont doublés si les lignes sont entièrement composées de fenêtres. Précisément les points sont marqués de cette manière :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remplir une ligne horizontale (ou &amp;quot;palier&amp;quot;) = +1 point&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la ligne ont des fenêtres, marquez 1 point supplémentaire (soit un total de +2 points).&lt;br /&gt;
* Remplir une colonne (ou &amp;quot;section&amp;quot;) = +2 points&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la colonne ont des fenêtres, marquez 2 points supplémentaires (soit un total de +4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
À leur tour, les joueurs font UNE de ces actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendre des cartes&lt;br /&gt;
# Construire une façade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prendre des cartes ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit de prendre des cartes, il DOIT prendre une des 7 cartes disponibles, ainsi qu&#039;une carte supplémentaire immédiatement adjacente à la première.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La rangée des cartes disponibles n&#039;est pas circulaire (la dernière carte n&#039;est pas adjacente à la première).&lt;br /&gt;
* Les places libres ne sont pas remplies avec de nouvelles cartes avant la fin du tour du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pioché, le joueur doit défausser jusqu&#039;à conserver un maximum de 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire une façade ===&lt;br /&gt;
Cette option consiste à placer une tuile depuis la réserve (en défaussant des cartes équivalant à son coût) commme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défausser des cartes ====&lt;br /&gt;
Pour acheter une tuile, le joueur doit d&#039;abord défausser une carte de la couleur de la tuile pour chaque fenêtre/brique sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : si cette tuile touche une autre tuile de la même couleur lors du placement, le joueur peut défausser une carte de moins pour la payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Placement des tuiles ====&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer la tuile sur une zone &amp;quot;autorisée&amp;quot; du plateau du joueur. Au moins une case de la nouvelle tuile doit être directement au-dessus&lt;br /&gt;
# du bas du plateau du joueur, ou&lt;br /&gt;
# une case d&#039;une tuile déjà placée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : les lois de la physique ne s&#039;appliquent pas ici -- les pièces ne doivent pas être équilibrées par rapport à la tuile les supportant, il faut juste qu&#039;elles soient supportées par au moins une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uttilisation des capacités des tuiles (Blason) ==&lt;br /&gt;
Les tuiles de capacité permettent aux joueurs de modifier les règles losqu&#039;ils gagnent des cartent ou places des tuiles. On utilise (et réutilise) ces tuiles de capacité en activant le Blason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment activer le symbole Blason ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de chaque joueur contient 7 cases Blason: 4 cases sur le plateau, plus 3 autres à droite des lignes surlignées (hors du placement autorisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les symboles Blason sur les cases constructibles sont activés lorsqu&#039;ils sont recouverts par une tuile façade.&lt;br /&gt;
* Les symboles Blason à droite des lignes surlignées sont activés une fois que toutes les cases de cette lignes sont recouvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions d&#039;activation ===&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un Blason est activé, le joueur fait l&#039;UNE de ces trois actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendre et placer une TUILE SPÉCIALE façade d&#039;une case fenêtre&lt;br /&gt;
# Prendre une nouvelle TUILE CAPACITÉ&lt;br /&gt;
# RÉACTIVER TOUTES LES TUILES CAPACITÉ utilisées précédemment par ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre uen tuile spéciale ====&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de prendre une tuile spéciale d&#039;une case, il la place immédiatement sur une case constructible de son plateau.&lt;br /&gt;
Note : cela peut couvrir un autre Blason ou compléter la ligne d&#039;un Blason, créant une réaction en chaîne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre une nouvelle tuile Capacité ====&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de prendre une nouvelle tuile Capacité, il doit choisir une tuile Capacité qu&#039;il n&#039;a pas déjà devant lui, utilisée ou active.&lt;br /&gt;
Voir la section Tuiles Capacité pour la description des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un joueur a obtenu les 5 tuiles Capacité, cette option ne lui est plus possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réactiver toutes ses tuiles Capacité ====&lt;br /&gt;
(Rappellons que chaque fois qu&#039;un joueur utilise une de ses tuiles Capacité, il doit la retourner du côté inactif.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action permet au joueur de réactiver ses tuiles Capacité (en retournant toutes les tuiles Capacité du côté actif), et c&#039;est la seule façon de les réactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tuiles Capacité ==&lt;br /&gt;
Ability Tiles provide interesting ways for players to bend the rules of the game to their advantage throughout their turn.&lt;br /&gt;
* Players always start the game with one active Ability Tile, the &amp;quot;Any Cards&amp;quot; tile, but they may acquire more throughout the game by activating Coats of Arms.&lt;br /&gt;
* A player may use ANY NUMBER of their active Ability Tiles on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 5 different Ability Tiles are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Any Cards ===&lt;br /&gt;
Allows the player to take any 2 cards for their &amp;quot;Take Cards&amp;quot; action (i.e., the cards taken need not be adjacent to each other).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This is the tile that each player starts the game with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Additional Card ===&lt;br /&gt;
When using the &amp;quot;Take Cards&amp;quot; action, this tile allows a player to take a 3rd card FROM ANYWHERE in the card row (i.e., even if NOT used in conjunction with the &amp;quot;Any Cards&amp;quot; tile, the 3rd card need not be adjacent to either of the first 2 cards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction Discount ===&lt;br /&gt;
When taking the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action, the player may pay 1 fewer card than they otherwise would have had to pay for the facade tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If this tile is used to lower the cost of  a facade tile that will be placed adjacent to another facade of its own color, the two discounts DO &amp;quot;stack&amp;quot; (i.e., the final cost is 2 fewer cards than it otherwise would have been).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Change of Colors ===&lt;br /&gt;
When taking the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action, a player may treat ALL CARDS of a certain color as if they were any other color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This means that a player may add cards of two different colors together to act as all cards of one color or the other.&lt;br /&gt;
* Alternatively, a player may use cards of just one color, but may treat that one color as if it were &amp;quot;wild&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Both Actions ===&lt;br /&gt;
On their turn, a player may use this tile to take BOTH the &amp;quot;Take Cards&amp;quot; and the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; actions before play passes to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When using this tile, the &amp;quot;Take Cards&amp;quot; action MUST ALWAYS be taken first, followed by the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action.&lt;br /&gt;
* If a player draws above their hand limit (7 cards), they must discard down to 7 cards BEFORE taking the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête IMMÉDIATEMENT dès qu&#039;un de ces critères est atteint:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur a obtenu 12 points ou plus.&lt;br /&gt;
::- Les joueurs ne terminent PAS leur tour- le premier joueur à obtenir 12 points ou plus l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
* La carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée depuis la pioche.&lt;br /&gt;
::- Là encore, dès que cette condition est rencontrée, la partie s&#039;arrête. Ainsi, si un joueur choisit l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; et qu&#039;une des cartes tirées pour remplir la rangée est la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;, alors le joueur suivant ne jouera PAS son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Dans une partie à 2 joueurs, la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche, ainsi les joueurs ne videront la pioche qu&#039;une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez à 3 ou 4, on vide entièrement la pioche une première fois sans la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;. Un fois la pioche épuisée la défausse est mélangée et la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand la partie s&#039;arrête car la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, les égalités sont départagées en accordant la victoire au joueur qui a le moins d&#039;emplacements vides sur son plateau.&lt;br /&gt;
** Si des joueurs sont toujours à égalité pour la 1ère place, ils partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=4330</id>
		<title>Gamehelpcopenhagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=4330"/>
		<updated>2022-05-24T08:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Traduction quasi-littérale du wiki EN (manquent deux sections)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Soyez le premier à marquer 12 points (ou si personne n&#039;atteint 12 points quand la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, soyez le joueur avec le plus de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent des points en remplissant des lignes complètes sur leur plateau, et les points sont doublés si les lignes sont entièrement composées de fenêtres. Précisément les points sont marqués de cette manière :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remplir une ligne horizontale (ou &amp;quot;palier&amp;quot;) = +1 point&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la ligne ont des fenêtres, marquez 1 point supplémentaire (soit un total de +2 points).&lt;br /&gt;
* Remplir une colonne (ou &amp;quot;section&amp;quot;) = +2 points&lt;br /&gt;
** Si tous les espaces de la colonne ont des fenêtres, marquez 2 points supplémentaires (soit un total de +4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
À leur tour, les joueurs font UNE de ces actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendre des cartes&lt;br /&gt;
# Construire une façade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prendre des cartes ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit de prendre des cartes, il DOIT prendre une des 7 cartes disponibles, ainsi qu&#039;une carte supplémentaire immédiatement adjacente à la première.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La rangée des cartes disponibles n&#039;est pas circulaire (la dernière carte n&#039;est pas adjacente à la première).&lt;br /&gt;
* Les places libres ne sont pas remplies avec de nouvelles cartes avant la fin du tour du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pioché, le joueur doit défausser jusqu&#039;à conserver un maximum de 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire une façade ===&lt;br /&gt;
Cette option consiste à placer une tuile depuis la réserve (en défaussant des cartes équivalant à son coût) commme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défausser des cartes ====&lt;br /&gt;
Pour acheter une tuile, le joueur doit d&#039;abord défausser une carte de la couleur de la tuile pour chaque fenêtre/brique sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : si cette tuile touche une autre tuile de la même couleur lors du placement, le joueur peut défausser une carte de moins pour la payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Placement des tuiles ====&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer la tuile sur une zone &amp;quot;autorisée&amp;quot; du plateau du joueur. Au moins une case de la nouvelle tuile doit être directement au-dessus&lt;br /&gt;
# du bas du plateau du joueur, ou&lt;br /&gt;
# une case d&#039;une tuile déjà placée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : les lois de la physique ne s&#039;appliquent pas ici -- les pièces ne doivent pas être équilibrées par rapport à la tuile les supportant, il faut juste qu&#039;elles soient supportées par au moins une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting and using ability tiles (Coat of Arms) ==&lt;br /&gt;
Ability Tiles allow players to bend the rules when gaining cards and placing tiles. The way to use (and reuse) these ability tiles is through activating Coat of Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to activate Coat of Arms symbols ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player board has 7 Coat of Arms spaces printed on it: 4 on specific spaces on the board, plus 3 more next to the highlighted rows (outside legal tile placement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coat of Arms symbols on building spaces are activated when they are covered by a facade tile.&lt;br /&gt;
* Coat of Arms symbols to the right of highlighted rows are activated once all spaces corresponding to that row are covered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activation Actions ===&lt;br /&gt;
As soon as a Coat of Arms is activated, the activating player takes ONE of the following three actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Take and place a 1-square window facade SPECIAL TILE&lt;br /&gt;
# Take a NEW ABILITY TILE&lt;br /&gt;
# RE-ACTIVATE ALL ABILITY TILES that they have previously used&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Take a Special Tile ====&lt;br /&gt;
If a player chooses to take a 1-square Special Tile, then they immediately place it on a supported building space of their board. Note this cover or complete the row of another Coat of Arms, creating a chain reaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Take a New Ability Tile ====&lt;br /&gt;
If a player chooses to take a new Ability Tile, they MUST select an Ability Tile that they do not already have in front of them, either used or active. See the Ability Tiles section for descriptions of their abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Once a player has acquired all 5 Ability Tiles, this option is no longer available to the player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Re-activate All Their Ability Tiles ====&lt;br /&gt;
Recall each time a player uses one of their Ability Tiles, they must flip the tile over to its inactive side. This action allows the player to re-activate their Ability Tiles (flipping ALL used Ability Tiles back to their active sides), and is the only way to reactivate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ability Tiles ==&lt;br /&gt;
Ability Tiles provide interesting ways for players to bend the rules of the game to their advantage throughout their turn.&lt;br /&gt;
* Players always start the game with one active Ability Tile, the &amp;quot;Any Cards&amp;quot; tile, but they may acquire more throughout the game by activating Coats of Arms.&lt;br /&gt;
* A player may use ANY NUMBER of their active Ability Tiles on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 5 different Ability Tiles are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Any Cards ===&lt;br /&gt;
Allows the player to take any 2 cards for their &amp;quot;Take Cards&amp;quot; action (i.e., the cards taken need not be adjacent to each other).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This is the tile that each player starts the game with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Additional Card ===&lt;br /&gt;
When using the &amp;quot;Take Cards&amp;quot; action, this tile allows a player to take a 3rd card FROM ANYWHERE in the card row (i.e., even if NOT used in conjunction with the &amp;quot;Any Cards&amp;quot; tile, the 3rd card need not be adjacent to either of the first 2 cards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction Discount ===&lt;br /&gt;
When taking the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action, the player may pay 1 fewer card than they otherwise would have had to pay for the facade tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If this tile is used to lower the cost of  a facade tile that will be placed adjacent to another facade of its own color, the two discounts DO &amp;quot;stack&amp;quot; (i.e., the final cost is 2 fewer cards than it otherwise would have been).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Change of Colors ===&lt;br /&gt;
When taking the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action, a player may treat ALL CARDS of a certain color as if they were any other color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This means that a player may add cards of two different colors together to act as all cards of one color or the other.&lt;br /&gt;
* Alternatively, a player may use cards of just one color, but may treat that one color as if it were &amp;quot;wild&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Both Actions ===&lt;br /&gt;
On their turn, a player may use this tile to take BOTH the &amp;quot;Take Cards&amp;quot; and the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; actions before play passes to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When using this tile, the &amp;quot;Take Cards&amp;quot; action MUST ALWAYS be taken first, followed by the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action.&lt;br /&gt;
* If a player draws above their hand limit (7 cards), they must discard down to 7 cards BEFORE taking the &amp;quot;Construct Facade&amp;quot; action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête IMMÉDIATEMENT dès qu&#039;un de ces critères est atteint:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur a obtenu 12 points ou plus.&lt;br /&gt;
::- Les joueurs ne terminent PAS leur tour- le premier joueur à obtenir 12 points ou plus l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
* La carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée depuis la pioche.&lt;br /&gt;
::- Là encore, dès que cette condition est rencontrée, la partie s&#039;arrête. Ainsi, si un joueur choisit l&#039;action &amp;quot;Prendre des cartes&amp;quot; et qu&#039;une des cartes tirées pour remplir la rangée est la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;, alors le joueur suivant ne jouera PAS son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Dans une partie à 2 joueurs, la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche, ainsi les joueurs ne videront la pioche qu&#039;une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez à 3 ou 4, on vide entièrement la pioche une première fois sans la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot;. Un fois la pioche épuisée la défausse est mélangée et la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand la partie s&#039;arrête car la carte &amp;quot;Fin du jeu&amp;quot; est révélée, les égalités sont départagées en accordant la victoire au joueur qui a le moins d&#039;emplacements vides sur son plateau.&lt;br /&gt;
** Si des joueurs sont toujours à égalité pour la 1ère place, ils partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglow&amp;diff=3906</id>
		<title>Gamehelpglow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglow&amp;diff=3906"/>
		<updated>2022-02-15T10:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Utilisation des titres&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eclats de lumière ==&lt;br /&gt;
Un joueur peut gagner ou perdre des éclats de lumière de différentes manières :&lt;br /&gt;
* En cours de partie&lt;br /&gt;
** en appliquant l’effet de certaines cartes ;&lt;br /&gt;
** selon le résultat des dés jaunes et du dé noir.&lt;br /&gt;
Chaque fois qu’un joueur gagne ou perd un éclat de lumière, il avance ou recule immédiatement d’une case sur la piste de score.&lt;br /&gt;
* En fin de partie&lt;br /&gt;
** grâce aux indications qui figurent en haut à droite de certaines cartes ;&lt;br /&gt;
** grâce à l’avancée de sa compagnie sur le plateau de voyage ;&lt;br /&gt;
** grâce à ses lucioles ;&lt;br /&gt;
** grâce aux pions petit pas qui lui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Un tour de jeu complet (une journée) se divise en plusieurs étapes. &lt;br /&gt;
# Matin - Enrôler un compagnon : à tour de rôle, les joueurs choisissent un compagnon de la piste de rencontres.&lt;br /&gt;
# Fin de matinée - Lancer les dés : tous en même temps, les joueurs lancent leurs dés et peuvent utiliser des relances.&lt;br /&gt;
# Midi - Résoudre les cartes : tous en même temps, les joueurs déclenchent les effets de leurs cartes en fonction du résultat de leurs dés.&lt;br /&gt;
# Après-midi - Poursuivre son voyage : tous en même temps, les joueurs avancent leur compagnie ou un de leurs bateaux sur le plateau de voyage en fonction du résultat de leurs dés.&lt;br /&gt;
# Soir - Fin du tour et réinitialisation : les joueurs replacent leurs petits dés sur la piste de rencontres et celle-ci est réinitialisée pour la journée suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matin ==&lt;br /&gt;
=== Enrôler un compagnon ===&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, puis dans le sens horaire, chacun prend un compagnon de la piste de rencontres ainsi que les petits dés et les pions petit pas qui lui sont éventuellement associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, il place l’ensemble devant lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil de la partie, les compagnons sont placés devant chaque joueur, à droite de l’aventurier, les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont choisi leur nouveau compagnon, ceux qui restent sur la piste de rencontres sont envoyés au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les petits dés et les pions petit pas des compagnons qui n’ont pas été pris restent en place. &lt;br /&gt;
=== Parties à 2 joueurs ===&lt;br /&gt;
Après avoir pris son compagnon, le premier joueur choisit un des compagnons restants sur la piste de rencontres et l’envoie au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petits dés et les pions petit pas qui lui sont éventuellement associés restent en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de matinée ==&lt;br /&gt;
=== Lancer et relancer les dés ===&lt;br /&gt;
Une fois qu’ils ont tous choisi leur compagnon, les joueurs lancent tous en même temps les dés qu’ils ont devant eux et conservent leur résultat visible jusqu’à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui disposent de relances peuvent en utiliser autant qu’ils veulent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque relance permet de relancer un ou deux dés, une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important : les joueurs peuvent utiliser 3 relances pour tourner un dé sur la face de leur choix, peu importe qu’elles proviennent d’un compagnon, d’un pion ou de la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi ==&lt;br /&gt;
=== Résoudre les cartes ===&lt;br /&gt;
Tous en même temps, les joueurs vérifient une carte après l’autre si son effet est déclenché, en prenant en compte l’ensemble de leurs dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déclencher l’effet d’une carte, le joueur doit obtenir parmi ses dés, la combinaison de symboles requise indiquée en bas de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs choisissent l’ordre dans lequel ils résolvent leurs cartes. &lt;br /&gt;
* Un dé peut servir à déclencher l’effet de plusieurs cartes. &lt;br /&gt;
* Un dé ne peut être utilisé qu’une seule fois par carte. &lt;br /&gt;
* L’effet d’une carte peut être déclenché plusieurs fois (sauf si cet effet implique d’envoyer un compagnon au cimetière ou qu’il concerne un symbole barré). &lt;br /&gt;
* Les joueurs doivent appliquer tous les effets déclenchés, bons ou mauvais. &lt;br /&gt;
* Il est possible qu’aucun effet ne soit déclenché. &lt;br /&gt;
* Certaines faces de dés (violet, jaune et noir) apportent immédiatement un bonus ou un malus au joueur&lt;br /&gt;
=== Avancer sur la piste de score ===&lt;br /&gt;
Chaque fois qu’un joueur gagne un éclat de lumière, il avance immédiatement son pion d’une case sur la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur arrive au bout de la piste de score, il continue son comptage au début de la piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important : dans ce cas, il n’a plus accès aux relances indiquées sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Après-midi ==&lt;br /&gt;
=== Poursuivre son voyage ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut déplacer sa compagnie ou un de ses bateaux sur le plateau de voyage, en utilisant à nouveau le résultat précédemment obtenu de ses dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout dé remis dans la réserve lors de la phase précédente ne permet pas de se déplacer sur le plateau de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut déplacer sa compagnie de différentes manières. &lt;br /&gt;
* Il peut utiliser un de ses dés portant le symbole de la case sur laquelle il veut aller. Lors de cette phase, chaque dé ne peut être utilisé qu’une seule fois. Après utilisation, il est placé à part des autres pour bien le distinguer. &lt;br /&gt;
* Dans certains cas, il ne doit pas avoir parmi ses dés le symbole représenté sur la case : &lt;br /&gt;
* Il peut utiliser un ou plusieurs pions petit pas comme joker. Chaque pion remis dans la réserve lui permet d’avancer d’une case dans la direction qu’il veut. &lt;br /&gt;
Quand un joueur passe avec sa compagnie sur un village, il peut décider de s’y arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il place son campement dessus et ne peut plus déplacer sa compagnie pendant ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’arrêter dans un village permet de sauvegarder sa position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c’est le nombre d’éclats de lumière indiqué sur le village dans lequel est posé son campement qui compte, peu importe où est placée sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soirée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du tour et réinitialisation ===&lt;br /&gt;
S’il ne reste plus de compagnons dans la pioche, la partie est terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, les joueurs préparent le tour suivant :&lt;br /&gt;
# Pour signaler la fin de son tour, chaque joueur dépose ses petits dés sur les emplacements de la piste de rencontres de la couleur correspondante au résultat des dés, y compris le petit dé noir.&lt;br /&gt;
#: Important : si un dé indique un symbole -2 éclats de lumière ou petit pas, il doit être relancé jusqu’à indiquer une couleur, puis placé sur l’emplacement correspondant.&lt;br /&gt;
# Les 5 premiers compagnons de la pioche sont disposés, face visible, devant les 5 emplacements de la piste de rencontres.&lt;br /&gt;
#: Un pion petit pas face recto est ajouté devant chaque compagnon sans dé.&lt;br /&gt;
# Le pion premier joueur est passé au joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
#: Note : si un joueur a oublié pendant le tour d’avancer sur la piste de score, sur le plateau de voyage ou de prendre des pions, il ne peut plus le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin au terme du tour 8, quand il ne reste plus de compagnons dans la pioche pour préparer le tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs procèdent au décompte final des éclats de lumière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aventurier et compagnons&lt;br /&gt;
#: Chaque joueur fait le total des éclats de lumière présents sur son aventurier et ses compagnons puis avance d’autant sur la piste de score.&lt;br /&gt;
#: S’il possède des compagnons avec le symbole , il perd autant d’éclats de lumière qu’indiqué. &lt;br /&gt;
# Plateau de voyage&lt;br /&gt;
#: Voyage La Province des ombres&lt;br /&gt;
#:: Chaque joueur avance sur la piste de score du nombre d’éclats de lumière indiqué sur le village où se situe son campement, peu importe où est placée sa compagnie.&lt;br /&gt;
#: Voyage L’Archipel ténébreux&lt;br /&gt;
#:: Chaque joueur additionne le nombre d’éclats de lumière indiqué sur les îles où sont placés ses quatre bateaux. Il avance d’autant sur la piste de score. &lt;br /&gt;
# Lucioles&lt;br /&gt;
#: Chaque joueur compte le nombre total de lucioles en sa possession, celles représentées sur ses compagnons et celles de ses pions.&lt;br /&gt;
#: Puis, il compte le nombre de compagnons qu’il a enrôlés.&lt;br /&gt;
#: S’il possède autant ou plus de lucioles que de compagnons, il gagne 10 éclats de lumière supplémentaires. &lt;br /&gt;
# Pions petit pas&lt;br /&gt;
#: Chaque joueur gagne 1 éclat de lumière par petit pas en sa possession.&lt;br /&gt;
#: Le joueur en tête sur la piste de score l’emporte.&lt;br /&gt;
#: En cas d’égalité, le joueur qui a le plus de pions relance l’emporte.&lt;br /&gt;
#: S’il y a encore égalité, les joueurs gagnent ensemble.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglow&amp;diff=3870</id>
		<title>Gamehelpglow</title>
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		<updated>2022-02-11T10:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Remise en forme pour une meilleure lisibilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; BUT DU JEU&lt;br /&gt;
: Au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie.&lt;br /&gt;
: Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière.&lt;br /&gt;
: Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés.&lt;br /&gt;
: Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ECLATS DE LUMIERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Un joueur peut gagner ou perdre des éclats de lumière de différentes manières :&lt;br /&gt;
:* En cours de partie&lt;br /&gt;
:** en appliquant l’effet de certaines cartes ;&lt;br /&gt;
:** selon le résultat des dés jaunes et du dé noir.&lt;br /&gt;
: Chaque fois qu’un joueur gagne ou perd un éclat de lumière, il avance ou recule immédiatement d’une case sur la piste de score.&lt;br /&gt;
:* En fin de partie&lt;br /&gt;
:** grâce aux indications qui figurent en haut à droite de certaines cartes ;&lt;br /&gt;
:** grâce à l’avancée de sa compagnie sur le plateau de voyage ;&lt;br /&gt;
:** grâce à ses lucioles ;&lt;br /&gt;
:** grâce aux pions petit pas qui lui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; TOUR DE JEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Un tour de jeu complet (une journée) se divise en plusieurs étapes. &lt;br /&gt;
:# Matin - Enrôler un compagnon : à tour de rôle, les joueurs choisissent un compagnon de la piste de rencontres.&lt;br /&gt;
:# Fin de matinée - Lancer les dés : tous en même temps, les joueurs lancent leurs dés et peuvent utiliser des relances.&lt;br /&gt;
:# Midi - Résoudre les cartes : tous en même temps, les joueurs déclenchent les effets de leurs cartes en fonction du résultat de leurs dés.&lt;br /&gt;
:# Après-midi - Poursuivre son voyage : tous en même temps, les joueurs avancent leur compagnie ou un de leurs bateaux sur le plateau de voyage en fonction du résultat de leurs dés.&lt;br /&gt;
:# Soir - Fin du tour et réinitialisation : les joueurs replacent leurs petits dés sur la piste de rencontres et celle-ci est réinitialisée pour la journée suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; MATIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Enrôler un compagnon&lt;br /&gt;
: En commençant par le premier joueur, puis dans le sens horaire, chacun prend un compagnon de la piste de rencontres ainsi que les petits dés et les pions petit pas qui lui sont éventuellement associés.&lt;br /&gt;
: Puis, il place l’ensemble devant lui.&lt;br /&gt;
: Au fil de la partie, les compagnons sont placés devant chaque joueur, à droite de l’aventurier, les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
: Une fois que tous les joueurs ont choisi leur nouveau compagnon, ceux qui restent sur la piste de rencontres sont envoyés au cimetière.&lt;br /&gt;
: Mais les petits dés et les pions petit pas des compagnons qui n’ont pas été pris restent en place. &lt;br /&gt;
; Parties à 2 joueurs&lt;br /&gt;
: Après avoir pris son compagnon, le premier joueur choisit un des compagnons restants sur la piste de rencontres et l’envoie au cimetière.&lt;br /&gt;
: Les petits dés et les pions petit pas qui lui sont éventuellement associés restent en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; FIN DE MATINÉE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Lancer et relancer les dés&lt;br /&gt;
: Une fois qu’ils ont tous choisi leur compagnon, les joueurs lancent tous en même temps les dés qu’ils ont devant eux et conservent leur résultat visible jusqu’à la fin du tour.&lt;br /&gt;
: Les joueurs qui disposent de relances peuvent en utiliser autant qu’ils veulent.&lt;br /&gt;
: Chaque relance permet de relancer un ou deux dés, une seule fois.&lt;br /&gt;
: Important : les joueurs peuvent utiliser 3 relances pour tourner un dé sur la face de leur choix, peu importe qu’elles proviennent d’un compagnon, d’un pion ou de la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; MIDI &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Résoudre les cartes&lt;br /&gt;
: Tous en même temps, les joueurs vérifient une carte après l’autre si son effet est déclenché, en prenant en compte l’ensemble de leurs dés.&lt;br /&gt;
: Pour déclencher l’effet d’une carte, le joueur doit obtenir parmi ses dés, la combinaison de symboles requise indiquée en bas de la carte.&lt;br /&gt;
: Les joueurs choisissent l’ordre dans lequel ils résolvent leurs cartes. &lt;br /&gt;
:* Un dé peut servir à déclencher l’effet de plusieurs cartes. &lt;br /&gt;
:* Un dé ne peut être utilisé qu’une seule fois par carte. &lt;br /&gt;
:* L’effet d’une carte peut être déclenché plusieurs fois (sauf si cet effet implique d’envoyer un compagnon au cimetière ou qu’il concerne un symbole barré). &lt;br /&gt;
:* Les joueurs doivent appliquer tous les effets déclenchés, bons ou mauvais. &lt;br /&gt;
:* Il est possible qu’aucun effet ne soit déclenché. &lt;br /&gt;
:* Certaines faces de dés (violet, jaune et noir) apportent immédiatement un bonus ou un malus au joueur&lt;br /&gt;
; Avancer sur la piste de score&lt;br /&gt;
: Chaque fois qu’un joueur gagne un éclat de lumière, il avance immédiatement son pion d’une case sur la piste de score.&lt;br /&gt;
: Si un joueur arrive au bout de la piste de score, il continue son comptage au début de la piste.&lt;br /&gt;
: Important : dans ce cas, il n’a plus accès aux relances indiquées sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; APRÈS-MIDI &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Poursuivre son voyage&lt;br /&gt;
: Chaque joueur peut déplacer sa compagnie ou un de ses bateaux sur le plateau de voyage, en utilisant à nouveau le résultat précédemment obtenu de ses dés.&lt;br /&gt;
: Tout dé remis dans la réserve lors de la phase précédente ne permet pas de se déplacer sur le plateau de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Un joueur peut déplacer sa compagnie de différentes manières. &lt;br /&gt;
:* Il peut utiliser un de ses dés portant le symbole de la case sur laquelle il veut aller. Lors de cette phase, chaque dé ne peut être utilisé qu’une seule fois. Après utilisation, il est placé à part des autres pour bien le distinguer. &lt;br /&gt;
:* Dans certains cas, il ne doit pas avoir parmi ses dés le symbole représenté sur la case : &lt;br /&gt;
:* Il peut utiliser un ou plusieurs pions petit pas comme joker. Chaque pion remis dans la réserve lui permet d’avancer d’une case dans la direction qu’il veut. &lt;br /&gt;
: Quand un joueur passe avec sa compagnie sur un village, il peut décider de s’y arrêter.&lt;br /&gt;
: Il place son campement dessus et ne peut plus déplacer sa compagnie pendant ce tour.&lt;br /&gt;
: S’arrêter dans un village permet de sauvegarder sa position.&lt;br /&gt;
: En fin de partie, c’est le nombre d’éclats de lumière indiqué sur le village dans lequel est posé son campement qui compte, peu importe où est placée sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; SOIRÉE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Fin du tour et réinitialisation&lt;br /&gt;
: S’il ne reste plus de compagnons dans la pioche, la partie est terminée.&lt;br /&gt;
: Sinon, les joueurs préparent le tour suivant :&lt;br /&gt;
:# Pour signaler la fin de son tour, chaque joueur dépose ses petits dés sur les emplacements de la piste de rencontres de la couleur correspondante au résultat des dés, y compris le petit dé noir.&lt;br /&gt;
:#: Important : si un dé indique un symbole -2 éclats de lumière ou petit pas, il doit être relancé jusqu’à indiquer une couleur, puis placé sur l’emplacement correspondant.&lt;br /&gt;
:# Les 5 premiers compagnons de la pioche sont disposés, face visible, devant les 5 emplacements de la piste de rencontres.&lt;br /&gt;
:#: Un pion petit pas face recto est ajouté devant chaque compagnon sans dé.&lt;br /&gt;
:# Le pion premier joueur est passé au joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
:#: Note : si un joueur a oublié pendant le tour d’avancer sur la piste de score, sur le plateau de voyage ou de prendre des pions, il ne peut plus le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: La partie prend fin au terme du tour 8, quand il ne reste plus de compagnons dans la pioche pour préparer le tour suivant.&lt;br /&gt;
: Les joueurs procèdent au décompte final des éclats de lumière. &lt;br /&gt;
:# Aventurier et compagnons&lt;br /&gt;
:#: Chaque joueur fait le total des éclats de lumière présents sur son aventurier et ses compagnons puis avance d’autant sur la piste de score.&lt;br /&gt;
:#: S’il possède des compagnons avec le symbole , il perd autant d’éclats de lumière qu’indiqué. &lt;br /&gt;
:# Plateau de voyage&lt;br /&gt;
:#: Voyage La Province des ombres&lt;br /&gt;
:#:: Chaque joueur avance sur la piste de score du nombre d’éclats de lumière indiqué sur le village où se situe son campement, peu importe où est placée sa compagnie.&lt;br /&gt;
:#: Voyage L’Archipel ténébreux&lt;br /&gt;
:#:: Chaque joueur additionne le nombre d’éclats de lumière indiqué sur les îles où sont placés ses quatre bateaux. Il avance d’autant sur la piste de score. &lt;br /&gt;
:# Lucioles&lt;br /&gt;
:#: Chaque joueur compte le nombre total de lucioles en sa possession, celles représentées sur ses compagnons et celles de ses pions.&lt;br /&gt;
:#: Puis, il compte le nombre de compagnons qu’il a enrôlés.&lt;br /&gt;
:#: S’il possède autant ou plus de lucioles que de compagnons, il gagne 10 éclats de lumière supplémentaires. &lt;br /&gt;
:# Pions petit pas&lt;br /&gt;
:#: Chaque joueur gagne 1 éclat de lumière par petit pas en sa possession.&lt;br /&gt;
:#: Le joueur en tête sur la piste de score l’emporte.&lt;br /&gt;
:#: En cas d’égalité, le joueur qui a le plus de pions relance l’emporte.&lt;br /&gt;
:#: S’il y a encore égalité, les joueurs gagnent ensemble.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=2491</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=2491"/>
		<updated>2021-03-09T14:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Ajout de Blue skies&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [https://boardgamearena.com/#!faq questions fréquemment posées] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponibles sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Tarot africain]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblueskies&amp;diff=2490</id>
		<title>Gamehelpblueskies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblueskies&amp;diff=2490"/>
		<updated>2021-03-09T14:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigWhale74 : Traduction quasi-littérale du wiki EN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent le rôle de compagnies aéiennes en concurrence pour la domination du ciel. Celui qui attirera le plus de passagers et contrôlera les meilleures régions sera déclaré vainqueur!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ajouter des passagers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque des passagers sont ajoutés au plateau, des cubes sont tirés du sac de passagers, qui en contient 100 rouges et 25 verts au départ. Si le cube tiré est vert, un autre cube est tiré jusqu&#039;à ce qu&#039;un cube rouge soit tiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les passagers sont toujours répartis équitablement sur les portes ouvertes d&#039;un aéroport, les égalités étant résolues de la gauche vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pioche des cartes de demande est mélangée, et les cinq cartes du dessus sont tirées. Des passagers sont ajoutés aux aéroports représentés sur ces cartes, puis une porte de ligne aérienne locale est placée sur chacun de ces aeroports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire trois cartes par joueur. Des passagers sont ajoutés à ces aéroports, mais aucune porte de ligne aérienne locale n&#039;est ajoutée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 cartes de demande. En partant du dernier joueur à reculons, chaque joueur obtient 6 points à dépenser pour ajouter jusqu&#039;à 2 de leurs propres portes sur le plateau. Le coût d&#039;achat d&#039;une porte est le nombre indiqué sur la porte. Les joueurs peuvent également racheter les portes des lignes aériennes locales en payant le coût de rachat indiqué sur l&#039;aéroport. Certains aéroports ont un coût de rachat &amp;quot;N/A&amp;quot;, indiquant que les lignes aériennes locales ne peuvent être rachetées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Acheter des portes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur obtient 6 points à dépenser pour ajouter des portes sur le plateau. Contrairement à la mise en place, si les joueurs ne dépensent pas les 6 points durant cette phase, ils ajouteront les points non dépensés à leur score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Jouer des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue une carte, ajoute des passagers à l&#039;aéroport sur cette carte, et pioche une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une fois par partie&#039;&#039;&#039;, chaque joueur peut utiliser son action spéciale au lieu de jouer : ajouter des passagers à un aéroport, défausser une ou plusieurs cartes, puis piocher jusqu&#039;à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Ajouter plus de passagers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pioche une carte par joueur et on ajoute des passagers sur les aéroports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Gagner des revenus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur marque 1 point par cube de passager sur les portes qu&#039;ils contrôlent. Cette valeur est nommée le revenu dans le jeu: on peut vérifier le revenu d&#039;un joueur pour savoir combien de passagers il contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Vérifications pour la fin de partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n&#039;a plus de portes disponibles ou a atteint 100 points, le jeu s&#039;arrête immédiatement. (Voir &#039;&#039;&#039;Décompte de fin de partie&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Vérification de l&#039;assistance gouvernementale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a au moins 30 points, le gouvernement intervient pour assister les aéroports en lutte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajouter des passagers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut ajouter un passager (&#039;&#039;arrondi&#039;&#039;) par tranche de 3 points qu&#039;il a sur le joueur de tête. Par exemple, si le joueur de tête a 33 points et que vous en avez 29, vous pouvez choisir jusqu&#039;à 2 aéroports pour recevoir des passagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ex-aequo en tête sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défausser des cartes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (y compris le joueur en tête) peut défausser une ou plusieurs cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les joueurs ont défaussé, la défausse est mélangée dans la pioche, et chaque joueur pioche jusqu&#039;à 3 cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Ajouter des portes de lignes aériennes locales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous aéroport qui a des passagers mais pas de porte ouverte reçoit une porte de ligne aérienne locale sur le premier emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8. Fin de tour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeton premier joueur passe au joueur suivant. Le jeu reprend à l&#039;étape 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte de fin de partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque région, vérifiez quel joueur a la valeur totale des portes la plus élevée. Chaque porte a une valeur égale au nombre blanc en haut à droite de l&#039;aéroport. Le joueur qui a la valeur de portes la plus élevée reçoit le bonus de points indiqué pour cette région. Le joueur avec la seconde valeur de portes obtient 6 points (sauf dans les parties à 2 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur qui n&#039;a pas utilisé son action spéciale reçoit 3 points. Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
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