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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hanabi&amp;diff=1191</id>
		<title>Tips hanabi</title>
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		<updated>2019-04-06T22:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Play a card:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
If there is more than one card sharing colour or number, the newest (leftmost) one might sometimes be the one to play. Why? Because it&#039;s the newest card. The others would habe been clued sooner if playable. (Example: if you just received the information that you have two 1 on your hand after several turns where the red 1 was not seen, you can play the leftmost one hinted and just picked, maybe someone would have hinted you the other sooner if it was playable.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hint:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Try to only hint playable cards or cards that need to be saved. (Hinting another player he has a 4 on the beginning on the game is not really helpful, nor discardable cards during the game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discard:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Discard the oldest non-marked card first (so the rightmost one). Why? Because if it was playable or for a save, it would have been clued sooner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to force a player to discard a useful card by leaving them with no clue token left. Don&#039;t be greedy on tokens when you have been told nothing for a long time – you&#039;re probably locking the game with nothing playable while tokens are needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that a player who knows they have something to play would not discard this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer une carte :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
S&#039;il y a plusieurs cartes indiquées par le même chiffre ou la même couleur, la dernière carte arrivée en main (donc la plus à gauche) est parfois à jouer. Pourquoi ? Parce que c&#039;est la carte la plus récente. Les autres auraient été indiquées plus tôt si elles avaient été jouables. (Exemple : si vous venez de recevoir l&#039;information que vous avez deux 1 dans votre main après plusieurs tours où le 1 rouge n&#039;a pas été vu, c&#039;est certainement celui que vous venez de piocher, l&#039;autre aurait été indiqué plus tôt.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Donner un indice :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Utilisez les indices plutôt pour les cartes jouables ou à sauver. (Il n&#039;est pas vraiment utile d&#039;indiquer un 4 en début de partie ni les cartes à défausser pendant la partie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Défausser :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Défaussez en premier la plus ancienne carte non-marquée de votre main (donc la plus à droite). Pourquoi ? Parce que si elle était jouable ou à sauver, on vous l&#039;aurait dit plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veillez à ne pas forcer un joueur à se défausser d&#039;une carte utile en ne laissant aucun jeton disponible. Ne soyez pas avare quand rien ne vous a été dit depuis longtemps, vous bloquez peut-être inutilement le jeu alors qu&#039;on aurait besoin de jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelez-vous qu&#039;un joueur qui a quelque chose à jouer ne vas certainement pas défausser ce tour-ci.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=701</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2016-10-11T23:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beri : /* ASTUCE STRATÉGIQUE INDISPENSABLE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===INTRODUCTION===&lt;br /&gt;
Hanabi est un jeu coopératif pour 2 à 6 joueurs, dont l&#039;objectif est de tirer de magnifiques feux d&#039;artifice en plaçant, pour chacune des 5 couleurs, les cartes dans l&#039;ordre de 1 à 5. L&#039;originalité de ce jeu réside dans le fait que plutôt que de voir uniquement ses cartes, chaque joueur voit au contraire toutes les cartes sauf les siennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FONCTIONNEMENT===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule de haut en bas dans l&#039;ordre des noms à droite de la page. A son tour, chaque joueur a le choix entre 3 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jouer une carte====&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il désigne l&#039;une de ses cartes en espérant qu&#039;elle suive l&#039;une des séries sur le plateau. Par exemple, s&#039;il y a sur le plateau uniquement 1 bleu et 1 et 2 jaune, il espère que ce sera un 2 bleu, un 3 jaune ou un 1 de l&#039;une des trois couleurs restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, elle vient compléter la série sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, elle est défaussée et les joueurs reçoivent un jeton rouge. A trois jeton rouges, la partie est immédiatement perdue comme si les joueurs avaient obtenu le score 0 (aucune carte jouée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte, le joueur en pioche une nouvelle pour compléter sa main à 4 cartes (ou 5 s&#039;il y a 2 ou 3 joueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donner un indice====&lt;br /&gt;
Evidemment, comme les joueurs ne connaissent pas leurs cartes, il est nécessaire de leur donner des indices pour les leur faire deviner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de donner comme indice à un joueur soit une couleur, soit un chiffre. Toutes ses cartes de la couleur ou du chiffre choisi lui sont alors indiquée. Il est possible, bien que ce soit rarement intéressant, de donner un &amp;quot;indice vide&amp;quot; (un indice pour lequel aucune carte ne correspond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;indices est limité : les joueurs commencent avec 8 jetons indice et en utilisent un à chaque indice donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défausser une carte====&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible de défausser l&#039;une de ses cartes, ce qui fait regagner un jeton indice à l&#039;équipe, toujours dans la limite des 8. Après avoir défaussé, le joueur pioche également une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CARTES===&lt;br /&gt;
Dans une partie classique de Hanabi, il y a cinq couleurs différentes de cartes dont les valeurs vont de 1 à 5. Dans chaque couleur il y a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- trois 1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 2s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 4s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les modes avec les cartes multicolores, une sixième couleur s&#039;ajoute. Voir pour plus de détails la section VARIANTES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TRICHE===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une partie non virtuelle de Hanabi, il est possible de discuter. C&#039;est pourquoi nous avons choisi de laisser le &amp;quot;chat&amp;quot; ouvert pour notre version online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc très facile de tricher à Hanabi. Cependant, comme vous pouvez l&#039;imaginer, tricher est sans intérêt... sauf pour booster le classement. C&#039;est pourquoi il n&#039;y a pas de classement international pour ce jeu et pas de trophées associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NOTATION ELO===&lt;br /&gt;
Si vous avez activé la notation ELO, il sera changé à la fin de la partie. Voici comment cela fonctionne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère temporairement que chaque joueur a comme ELO la moyenne de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le système génère un adversaire virtuel (&#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;) dont le ELO dépend du nombre de joueurs, de la variante et du score (nombre de cartes posées, 0 en cas de 3 jetons rouges). Le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; n&#039;est pas simplement proportionnel au score mais a été calibré par des joueurs expérimentés. Si le score est inférieur à 18 (variante normale) ou à 21 (jeu à 60 cartes), le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; est de 1000. Voir plus de détails ici : http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère maintenant que l&#039;équipe a joué contre &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; et a obtenu une égalité, et les gains/perte du ELO sont calculés en conséquence. Si un score parfait est obtenu et que cela devrait selon le système de notations précédent vous coûter des points ELO, on considère plutôt que vous avez battu &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné que la variante à 55 cartes dépend énormément du tirage, le score obtenu peut ne pas révéler les capacités de l&#039;équipe, il est donc impossible d&#039;activer le ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIANTES===&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a que 50 cartes : 5 couleurs de 10 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une première variante, on ajoute une sixième couleurs et 10 autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une deuxième variante, on ajoute une sixième couleurs, mais avec uniquement 5 cartes, une par chiffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une dernière variante, on ajoute une sixième couleur et 10 cartes, mais il est impossible de donner l&#039;indice &amp;quot;multicolore&amp;quot; : les cartes multicolores sont indicées pour tout indice couleur donné. Ainsi, il est par exemple possible que 3 cartes aient pour indice &amp;quot;3 bleu&amp;quot; si l&#039;une d&#039;entre elle est en réalité multicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASTUCE STRATÉGIQUE INDISPENSABLE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur, n&#039;ayant pas d&#039;indice à donner ni de carte à jouer, s&#039;apprête à défausser, il doit défausser sa carte la plus à droite parmi celles sans indice (le &#039;&#039;chop&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les nouvelles cartes arrivent par la gauche, les cartes à droite sont plus anciennes, et donc moins susceptibles de servir puisque les autres joueurs ont eu plus de temps pour dire qu&#039;il fallait les jouer le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet aux autres joueurs d&#039;anticiper quelles cartes sont sur le point d&#039;être défaussées et donc de les protéger au besoin. Ainsi, lorsqu&#039;un 5, carte présente en un seul exemplaire et donc particulièrement précieuse, arrive au &#039;&#039;chop&#039;&#039; d&#039;un joueur, les autres savent qu&#039;elle risque d&#039;être défaussée et la sauvent donc en donnant l&#039;indice 5 au joueur concerné pour ne surtout pas qu&#039;il la défausse (dans ce cas, il faut comprendre que l&#039;indice ne signifie pas de jouer mais de protéger). Les autres cartes à protéger sont celles dont un exemplaire a déjà été défaussé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=700</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2016-10-11T23:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beri : /* Astuce stratégique indispensable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===INTRODUCTION===&lt;br /&gt;
Hanabi est un jeu coopératif pour 2 à 6 joueurs, dont l&#039;objectif est de tirer de magnifiques feux d&#039;artifice en plaçant, pour chacune des 5 couleurs, les cartes dans l&#039;ordre de 1 à 5. L&#039;originalité de ce jeu réside dans le fait que plutôt que de voir uniquement ses cartes, chaque joueur voit au contraire toutes les cartes sauf les siennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FONCTIONNEMENT===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule de haut en bas dans l&#039;ordre des noms à droite de la page. A son tour, chaque joueur a le choix entre 3 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jouer une carte====&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il désigne l&#039;une de ses cartes en espérant qu&#039;elle suive l&#039;une des séries sur le plateau. Par exemple, s&#039;il y a sur le plateau uniquement 1 bleu et 1 et 2 jaune, il espère que ce sera un 2 bleu, un 3 jaune ou un 1 de l&#039;une des trois couleurs restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, elle vient compléter la série sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, elle est défaussée et les joueurs reçoivent un jeton rouge. A trois jeton rouges, la partie est immédiatement perdue comme si les joueurs avaient obtenu le score 0 (aucune carte jouée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte, le joueur en pioche une nouvelle pour compléter sa main à 4 cartes (ou 5 s&#039;il y a 2 ou 3 joueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donner un indice====&lt;br /&gt;
Evidemment, comme les joueurs ne connaissent pas leurs cartes, il est nécessaire de leur donner des indices pour les leur faire deviner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de donner comme indice à un joueur soit une couleur, soit un chiffre. Toutes ses cartes de la couleur ou du chiffre choisi lui sont alors indiquée. Il est possible, bien que ce soit rarement intéressant, de donner un &amp;quot;indice vide&amp;quot; (un indice pour lequel aucune carte ne correspond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;indices est limité : les joueurs commencent avec 8 jetons indice et en utilisent un à chaque indice donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défausser une carte====&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible de défausser l&#039;une de ses cartes, ce qui fait regagner un jeton indice à l&#039;équipe, toujours dans la limite des 8. Après avoir défaussé, le joueur pioche également une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CARTES===&lt;br /&gt;
Dans une partie classique de Hanabi, il y a cinq couleurs différentes de cartes dont les valeurs vont de 1 à 5. Dans chaque couleur il y a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- trois 1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 2s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 4s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les modes avec les cartes multicolores, une sixième couleur s&#039;ajoute. Voir pour plus de détails la section VARIANTES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TRICHE===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une partie non virtuelle de Hanabi, il est possible de discuter. C&#039;est pourquoi nous avons choisi de laisser le &amp;quot;chat&amp;quot; ouvert pour notre version online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc très facile de tricher à Hanabi. Cependant, comme vous pouvez l&#039;imaginer, tricher est sans intérêt... sauf pour booster le classement. C&#039;est pourquoi il n&#039;y a pas de classement international pour ce jeu et pas de trophées associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NOTATION ELO===&lt;br /&gt;
Si vous avez activé la notation ELO, il sera changé à la fin de la partie. Voici comment cela fonctionne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère temporairement que chaque joueur a comme ELO la moyenne de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le système génère un adversaire virtuel (&#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;) dont le ELO dépend du nombre de joueurs, de la variante et du score (nombre de cartes posées, 0 en cas de 3 jetons rouges). Le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; n&#039;est pas simplement proportionnel au score mais a été calibré par des joueurs expérimentés. Si le score est inférieur à 18 (variante normale) ou à 21 (jeu à 60 cartes), le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; est de 1000. Voir plus de détails ici : http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère maintenant que l&#039;équipe a joué contre &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; et a obtenu une égalité, et les gains/perte du ELO sont calculés en conséquence. Si un score parfait est obtenu et que cela devrait selon le système de notations précédent vous coûter des points ELO, on considère plutôt que vous avez battu &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné que la variante à 55 cartes dépend énormément du tirage, le score obtenu peut ne pas révéler les capacités de l&#039;équipe, il est donc impossible d&#039;activer le ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIANTES===&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a que 50 cartes : 5 couleurs de 10 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une première variante, on ajoute une sixième couleurs et 10 autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une deuxième variante, on ajoute une sixième couleurs, mais avec uniquement 5 cartes, une par chiffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une dernière variante, on ajoute une sixième couleur et 10 cartes, mais il est impossible de donner l&#039;indice &amp;quot;multicolore&amp;quot; : les cartes multicolores sont indicées pour tout indice couleur donné. Ainsi, il est par exemple possible que 3 cartes aient pour indice &amp;quot;3 bleu&amp;quot; si l&#039;une d&#039;entre elle est en réalité multicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CONVENTIONS===&lt;br /&gt;
Si les joueurs ne s&#039;accordent avant le début de la partie sur aucune convention, il est très difficile de réaliser un bon score, puisqu&#039;il faut théoriquement 2 indices par carte jouée. C&#039;est pourquoi certaines conventions ont été mises en place, pour non seulement éviter de donner plus d&#039;un indice par carte à jouer, mais encore pour parvenir à faire jouer plusieurs cartes en n&#039;utilisant qu&#039;un seul indice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la suite, R désigne rouge, Y jaune, G vert, B bleu et W blanc (pour les couleurs anglaises, qui évitent l’ambiguïté Bleu/Blanc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuce stratégique indispensable====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur, n&#039;ayant pas d&#039;indice à donner ni de carte à jouer, s&#039;apprête à défausser, il doit défausser sa carte la plus à droite parmi celles sans indice (le &#039;&#039;chop&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les nouvelles cartes arrivent par la gauche, les cartes à droite sont plus anciennes, et donc moins susceptibles de servir puisque les autres joueurs ont eu plus de temps pour dire qu&#039;il fallait les jouer le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet aux autres joueurs d&#039;anticiper quelles cartes sont sur le point d&#039;être défaussées et donc de les protéger au besoin. Ainsi, lorsqu&#039;un 5, carte présente en un seul exemplaire et donc particulièrement précieuse, arrive au &#039;&#039;chop&#039;&#039; d&#039;un joueur, les autres savent qu&#039;elle risque d&#039;être défaussée et la sauvent donc en donnant l&#039;indice 5 au joueur concerné pour ne surtout pas qu&#039;il la défausse (dans ce cas, il faut comprendre que l&#039;indice ne signifie pas de jouer mais de protéger). Les autres cartes à protéger sont celles dont un exemplaire a déjà été défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conventions différentes====&lt;br /&gt;
Il est bien sûr possible de se mettre d&#039;accord sur d&#039;autres conventions légèrement dérivées voire totalement différentes avant le début de la partie. De telles conventions peuvent être trouvées sur internet ou sur le forum du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, une convention stipule que donner l&#039;indice 1 indique la carte de gauche, 2 la deuxième carte à partir de la gauche, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de détourner les conventions selon les situations particulières. Ainsi, comme l&#039;indice &amp;quot;5&amp;quot; est sert classiquement à sauver des cartes, donner un indice &amp;quot;5&amp;quot; vide peut servir à faire comprendre au joueur de sauver son &#039;&#039;chop&#039;&#039; (carte sur le point d&#039;être défaussée), sans accord préalable nécessaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=699</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2016-10-11T23:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===INTRODUCTION===&lt;br /&gt;
Hanabi est un jeu coopératif pour 2 à 6 joueurs, dont l&#039;objectif est de tirer de magnifiques feux d&#039;artifice en plaçant, pour chacune des 5 couleurs, les cartes dans l&#039;ordre de 1 à 5. L&#039;originalité de ce jeu réside dans le fait que plutôt que de voir uniquement ses cartes, chaque joueur voit au contraire toutes les cartes sauf les siennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FONCTIONNEMENT===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule de haut en bas dans l&#039;ordre des noms à droite de la page. A son tour, chaque joueur a le choix entre 3 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jouer une carte====&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il désigne l&#039;une de ses cartes en espérant qu&#039;elle suive l&#039;une des séries sur le plateau. Par exemple, s&#039;il y a sur le plateau uniquement 1 bleu et 1 et 2 jaune, il espère que ce sera un 2 bleu, un 3 jaune ou un 1 de l&#039;une des trois couleurs restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, elle vient compléter la série sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, elle est défaussée et les joueurs reçoivent un jeton rouge. A trois jeton rouges, la partie est immédiatement perdue comme si les joueurs avaient obtenu le score 0 (aucune carte jouée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte, le joueur en pioche une nouvelle pour compléter sa main à 4 cartes (ou 5 s&#039;il y a 2 ou 3 joueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donner un indice====&lt;br /&gt;
Evidemment, comme les joueurs ne connaissent pas leurs cartes, il est nécessaire de leur donner des indices pour les leur faire deviner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de donner comme indice à un joueur soit une couleur, soit un chiffre. Toutes ses cartes de la couleur ou du chiffre choisi lui sont alors indiquée. Il est possible, bien que ce soit rarement intéressant, de donner un &amp;quot;indice vide&amp;quot; (un indice pour lequel aucune carte ne correspond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;indices est limité : les joueurs commencent avec 8 jetons indice et en utilisent un à chaque indice donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défausser une carte====&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible de défausser l&#039;une de ses cartes, ce qui fait regagner un jeton indice à l&#039;équipe, toujours dans la limite des 8. Après avoir défaussé, le joueur pioche également une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CARTES===&lt;br /&gt;
Dans une partie classique de Hanabi, il y a cinq couleurs différentes de cartes dont les valeurs vont de 1 à 5. Dans chaque couleur il y a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- trois 1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 2s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 4s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les modes avec les cartes multicolores, une sixième couleur s&#039;ajoute. Voir pour plus de détails la section VARIANTES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TRICHE===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une partie non virtuelle de Hanabi, il est possible de discuter. C&#039;est pourquoi nous avons choisi de laisser le &amp;quot;chat&amp;quot; ouvert pour notre version online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc très facile de tricher à Hanabi. Cependant, comme vous pouvez l&#039;imaginer, tricher est sans intérêt... sauf pour booster le classement. C&#039;est pourquoi il n&#039;y a pas de classement international pour ce jeu et pas de trophées associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NOTATION ELO===&lt;br /&gt;
Si vous avez activé la notation ELO, il sera changé à la fin de la partie. Voici comment cela fonctionne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère temporairement que chaque joueur a comme ELO la moyenne de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le système génère un adversaire virtuel (&#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;) dont le ELO dépend du nombre de joueurs, de la variante et du score (nombre de cartes posées, 0 en cas de 3 jetons rouges). Le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; n&#039;est pas simplement proportionnel au score mais a été calibré par des joueurs expérimentés. Si le score est inférieur à 18 (variante normale) ou à 21 (jeu à 60 cartes), le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; est de 1000. Voir plus de détails ici : http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère maintenant que l&#039;équipe a joué contre &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; et a obtenu une égalité, et les gains/perte du ELO sont calculés en conséquence. Si un score parfait est obtenu et que cela devrait selon le système de notations précédent vous coûter des points ELO, on considère plutôt que vous avez battu &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné que la variante à 55 cartes dépend énormément du tirage, le score obtenu peut ne pas révéler les capacités de l&#039;équipe, il est donc impossible d&#039;activer le ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIANTES===&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a que 50 cartes : 5 couleurs de 10 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une première variante, on ajoute une sixième couleurs et 10 autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une deuxième variante, on ajoute une sixième couleurs, mais avec uniquement 5 cartes, une par chiffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une dernière variante, on ajoute une sixième couleur et 10 cartes, mais il est impossible de donner l&#039;indice &amp;quot;multicolore&amp;quot; : les cartes multicolores sont indicées pour tout indice couleur donné. Ainsi, il est par exemple possible que 3 cartes aient pour indice &amp;quot;3 bleu&amp;quot; si l&#039;une d&#039;entre elle est en réalité multicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CONVENTIONS===&lt;br /&gt;
Si les joueurs ne s&#039;accordent avant le début de la partie sur aucune convention, il est très difficile de réaliser un bon score, puisqu&#039;il faut théoriquement 2 indices par carte jouée. C&#039;est pourquoi certaines conventions ont été mises en place, pour non seulement éviter de donner plus d&#039;un indice par carte à jouer, mais encore pour parvenir à faire jouer plusieurs cartes en n&#039;utilisant qu&#039;un seul indice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la suite, R désigne rouge, Y jaune, G vert, B bleu et W blanc (pour les couleurs anglaises, qui évitent l’ambiguïté Bleu/Blanc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prérequis indispensable====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur, n&#039;ayant pas d&#039;indice à donner ni de carte à joueur, s&#039;apprête à défausser, il doit défausser sa carte la plus à droite parmi celles sans indice (le &#039;&#039;chop&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les nouvelles cartes arrivent par la gauche, les cartes à droite sont plus anciennes, et donc moins susceptibles de servir puisque les autres joueurs ont eu plus de temps pour dire qu&#039;il fallait les jouer le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet aux autres joueurs d&#039;anticiper quelles cartes sont sur le point d&#039;être défaussées et donc de les protéger au besoin. Ainsi, lorsqu&#039;un 5, carte présente en un seul exemplaire et donc particulièrement précieuse, arrive au &#039;&#039;chop&#039;&#039; d&#039;un joueur, les autres savent qu&#039;elle risque d&#039;être défaussée et la sauvent donc en donnant l&#039;indice 5 au joueur concerné pour ne surtout pas qu&#039;il la défausse (dans ce cas, il faut comprendre que l&#039;indice ne signifie pas de jouer mais de protéger). Les autres cartes à protéger sont celles dont un exemplaire a déjà été défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conventions différentes====&lt;br /&gt;
Il est bien sûr possible de se mettre d&#039;accord sur d&#039;autres conventions légèrement dérivées voire totalement différentes avant le début de la partie. De telles conventions peuvent être trouvées sur internet ou sur le forum du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, une convention stipule que donner l&#039;indice 1 indique la carte de gauche, 2 la deuxième carte à partir de la gauche, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de détourner les conventions selon les situations particulières. Ainsi, comme l&#039;indice &amp;quot;5&amp;quot; est sert classiquement à sauver des cartes, donner un indice &amp;quot;5&amp;quot; vide peut servir à faire comprendre au joueur de sauver son &#039;&#039;chop&#039;&#039; (carte sur le point d&#039;être défaussée), sans accord préalable nécessaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=698</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=698"/>
		<updated>2016-10-11T23:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beri : /* Prérequis indispensable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===INTRODUCTION===&lt;br /&gt;
Hanabi est un jeu coopératif pour 2 à 6 joueurs, dont l&#039;objectif est de tirer de magnifiques feux d&#039;artifice en plaçant, pour chacune des 5 couleurs, les cartes dans l&#039;ordre de 1 à 5. L&#039;originalité de ce jeu réside dans le fait que plutôt que de voir uniquement ses cartes, chaque joueur voit au contraire toutes les cartes sauf les siennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FONCTIONNEMENT===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule de haut en bas dans l&#039;ordre des noms à droite de la page. A son tour, chaque joueur a le choix entre 3 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jouer une carte====&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il désigne l&#039;une de ses cartes en espérant qu&#039;elle suive l&#039;une des séries sur le plateau. Par exemple, s&#039;il y a sur le plateau uniquement 1 bleu et 1 et 2 jaune, il espère que ce sera un 2 bleu, un 3 jaune ou un 1 de l&#039;une des trois couleurs restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est le cas, elle vient compléter la série sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, elle est défaussée et les joueurs reçoivent un jeton rouge. A trois jeton rouges, la partie est immédiatement perdue comme si les joueurs avaient obtenu le score 0 (aucune carte jouée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte, le joueur en pioche une nouvelle pour compléter sa main à 4 cartes (ou 5 s&#039;il y a 2 ou 3 joueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donner un indice====&lt;br /&gt;
Evidemment, comme les joueurs ne connaissent pas leurs cartes, il est nécessaire de leur donner des indices pour les leur faire deviner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de donner comme indice à un joueur soit une couleur, soit un chiffre. Toutes ses cartes de la couleur ou du chiffre choisi lui sont alors indiquée. Il est possible, bien que ce soit rarement intéressant, de donner un &amp;quot;indice vide&amp;quot; (un indice pour lequel aucune carte ne correspond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;indices est limité : les joueurs commencent avec 8 jetons indice et en utilisent un à chaque indice donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défausser une carte====&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible de défausser l&#039;une de ses cartes, ce qui fait regagner un jeton indice à l&#039;équipe, toujours dans la limite des 8. Après avoir défaussé, le joueur pioche également une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CARTES===&lt;br /&gt;
Dans une partie classique de Hanabi, il y a cinq couleurs différentes de cartes dont les valeurs vont de 1 à 5. Dans chaque couleur il y a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- trois 1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 2s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deux 4s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les modes avec les cartes multicolores, une sixième couleur s&#039;ajoute. Voir pour plus de détails la section VARIANTES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TRICHE===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une partie non virtuelle de Hanabi, il est possible de discuter. C&#039;est pourquoi nous avons choisi de laisser le &amp;quot;chat&amp;quot; ouvert pour notre version online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc très facile de tricher à Hanabi. Cependant, comme vous pouvez l&#039;imaginer, tricher est sans intérêt... sauf pour booster le classement. C&#039;est pourquoi il n&#039;y a pas de classement international pour ce jeu et pas de trophées associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NOTATION ELO===&lt;br /&gt;
Si vous avez activé la notation ELO, il sera changé à la fin de la partie. Voici comment cela fonctionne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère temporairement que chaque joueur a comme ELO la moyenne de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le système génère un adversaire virtuel (&#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;) dont le ELO dépend du nombre de joueurs, de la variante et du score (nombre de cartes posées, 0 en cas de 3 jetons rouges). Le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; n&#039;est pas simplement proportionnel au score mais a été calibré par des joueurs expérimentés. Si le score est inférieur à 18 (variante normale) ou à 21 (jeu à 60 cartes), le ELO de &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; est de 1000. Voir plus de détails ici : http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On considère maintenant que l&#039;équipe a joué contre &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039; et a obtenu une égalité, et les gains/perte du ELO sont calculés en conséquence. Si un score parfait est obtenu et que cela devrait selon le système de notations précédent vous coûter des points ELO, on considère plutôt que vous avez battu &#039;&#039;Hanabot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné que la variante à 55 cartes dépend énormément du tirage, le score obtenu peut ne pas révéler les capacités de l&#039;équipe, il est donc impossible d&#039;activer le ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIANTES===&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a que 50 cartes : 5 couleurs de 10 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une première variante, on ajoute une sixième couleurs et 10 autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une deuxième variante, on ajoute une sixième couleurs, mais avec uniquement 5 cartes, une par chiffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une dernière variante, on ajoute une sixième couleur et 10 cartes, mais il est impossible de donner l&#039;indice &amp;quot;multicolore&amp;quot; : les cartes multicolores sont indicées pour tout indice couleur donné. Ainsi, il est par exemple possible que 3 cartes aient pour indice &amp;quot;3 bleu&amp;quot; si l&#039;une d&#039;entre elle est en réalité multicolore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CONVENTIONS===&lt;br /&gt;
Si les joueurs ne s&#039;accordent avant le début de la partie sur aucune convention, il est très difficile de réaliser un bon score, puisqu&#039;il faut théoriquement 2 indices par carte jouée. C&#039;est pourquoi certaines conventions ont été mises en place, pour non seulement éviter de donner plus d&#039;un indice par carte à jouer, mais encore pour parvenir à faire jouer plusieurs cartes en n&#039;utilisant qu&#039;un seul indice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la suite, R désigne rouge, Y jaune, G vert, B bleu et W blanc (pour les couleurs anglaises, qui évitent l’ambiguïté Bleu/Blanc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prérequis indispensable====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur, n&#039;ayant pas d&#039;indice à donner ni de carte à joueur, s&#039;apprête à défausser, il doit défausser sa carte la plus à droite parmi celles sans indice (le &#039;&#039;chop&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les nouvelles cartes arrivent par la gauche, les cartes à droite sont plus anciennes, et donc moins susceptibles de servir puisque les autres joueurs ont eu plus de temps pour dire qu&#039;il fallait les jouer le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet aux autres joueurs d&#039;anticiper quelles cartes sont sur le point d&#039;être défaussées et donc de les protéger au besoin. Ainsi, lorsqu&#039;un 5, carte présente en un seul exemplaire et donc particulièrement précieuse, arrive au &#039;&#039;chop&#039;&#039; d&#039;un joueur, les autres savent qu&#039;elle risque d&#039;être défaussée et la sauvent donc en donnant l&#039;indice 5 au joueur concerné pour ne surtout pas qu&#039;il la défausse (dans ce cas, il faut comprendre que l&#039;indice ne signifie pas de jouer mais de protéger). Les autres cartes à protéger sont celles dont un exemplaire a déjà été défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conventions dispensables====&lt;br /&gt;
Il est recommandé de ne pas tenter d&#039;appliquer ces conventions lors de ses première parties, au risque de récolter plusieurs jetons rouges et donc de perdre la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 conventions les plus classiques sont &#039;&#039;finesse&#039;&#039;, &#039;&#039;bluff&#039;&#039; et &#039;&#039;reverse&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;Finesse&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Un exemple est plus parlant qu&#039;un long discours : supposons que c&#039;est le tour du joueur 1 et qu&#039;aucune carte n&#039;ait encore été jouée, ni aucun indice donné :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ?  ?  ?  ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 1B 5Y 3B 3W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 5R 2R 2B 2G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 4G 1Y 1R 3Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur 1 donne l&#039;indice bleu au joueur 3, cela lui indique clairement son 2B, alors que la carte attendue est un 1B. Cela signifie que la carte qui comble le trou se trouve quelque-part, en l&#039;occurrence dans la main du joueur 2. Ce dernier, voyant qu&#039;en effet il manque le 1B, comprend qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une &#039;&#039;finesse&#039;&#039; et joue son 1B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir à quel emplacement se trouve son 1B, il suit les deux règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si une carte avec un indice correspond (en l&#039;occurrence une carte 1 ou une carte bleue), alors il la joue. Si plusieurs correspondent, alors il joue la plus à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si aucune carte avec indice ne correspond, alors il joue la carte la plus à gauche.&lt;br /&gt;
Le joueur 3 n&#039;a ensuite plus qu&#039;à jouer son 2B : deux cartes ont été jouées grâce à un seul indice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des situations comme la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ?  ?  ?  ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 1B 5Y 3B 3W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 4G 1Y 1R 3Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 5R 2R 2B 2G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où le joueur 1 donne bleu au joueur 4, cela peut désigner l&#039;un ou l&#039;autre des joueurs 2 et 3. Pour savoir lequel est désigné, chacun regarde les cartes de l&#039;autre. En l&#039;occurrence, le joueur 2 voit que la finesse ne peut pas s&#039;adresser au joueur 3 puisqu&#039;il a comme carte tout à gauche un 4G et pas un 1B. Le joueur 2 joue donc sa propre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;Bluff&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bluff&#039;&#039; ressemble à une &#039;&#039;finesse&#039;&#039;, à cela près que le joueur auquel on fait jouer sa carte est en quelque sorte &amp;quot;piégé&amp;quot; : il ne joue pas la carte à laquelle il s&#039;attend d&#039;après &#039;&#039;finesse&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple est plus parlant qu&#039;un long discours : supposons que c&#039;est le tour du joueur 1 et qu&#039;aucune carte n&#039;ait encore été jouée, ni aucun indice donné :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ?  ?  ?  ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 1W 5Y 3B 3W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 5R 2R 2B 2G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 4G 1Y 1R 3Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur 1 donne l&#039;indice bleu au joueur 3, cela lui indique clairement son 2B, alors que la carte attendue est un 1B. Comme précédemment, le joueur 2 suppose alors que sa carte la plus à gauche est un 1B. Il la joue donc. Surprise, c&#039;est un 1W ! Le joueur 3 comprend alors qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un bluff et NE JOUE PAS sa carte bleu. Il sait en revanche qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un 2, et le retient pour plus tard, lorsqu&#039;il pourra la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à &#039;&#039;finesse&#039;&#039;, pour éviter toute ambiguïté, il est préférable de ne faire un &#039;&#039;bluff&#039;&#039; que sur la personne qui nous suit immédiatement dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Reverse&#039;&#039; ressemble à une &#039;&#039;finesse&#039;&#039;, à cela près que le joueur à qui l&#039;on donne l&#039;indice est situé avant celui qui a la carte qui comble le trou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette convention est plus risquée car il est parfois possible que le joueur à qui l&#039;on donne l&#039;indice ne réalisa pas qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;reverse&#039;&#039; et joue sa carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple est plus parlant qu&#039;un long discours : supposons que c&#039;est le tour du joueur 1 et qu&#039;aucune carte n&#039;ait encore été jouée, ni aucun indice donné :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ?  ?  ?  ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 5R 2R 2B 2G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 1B 5Y 3B 3W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 4G 1Y 1R 3Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur 1 donne l&#039;indice bleu au joueur 2, cela lui indique clairement son 2B, alors que la carte attendue est un 1B. Il pourrait penser qu&#039;il s&#039;agit effectivement d&#039;un 1B, mais il voit le 1B en question dans la main du joueur 3 et joue donc autre-chose (par exemple, il donne l&#039;indice 1 au joueur 4). Le joueur 3, comme précédemment, voyant que le reverse ne peut pas s&#039;adresser au joueur 4, joue son 1B. Au prochain tour, le joueur 2 pourra jouer son 2B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;Off discard&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Il arrive qu&#039;à son tour un joueur n&#039;ai plus de jeton indice et qu&#039;une une carte doive absolument être jouée, il lui est alors possible de défausser une autre carte que sa carte la plus à droite. Ce mouvement indique au joueur suivant de jouer la carte à la même position que celle qui a été défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : c&#039;est le tour du joueur 1, il n&#039;y a plus de jeton indice, un 1B a déjà été joué et une carte 2B a déjà été défaussée (en gras les indice connus par les joueurs) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) a? b? c? d? e?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 4Y 5R 2R 2B 2&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 2G 1&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; 5Y 3&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; 3W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 défausse la carte d? au lieu de la carte e?. Cela indique au joueur qu&#039;il doit jouer la carte 2B, ce qui évite de la perdre et ainsi de condamner les bleus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mouvement est risqué car la carte défaussé peut être importante voir bloquante pour la suite de la partie. Il ne faut donc utiliser ce mouvement que s&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autre solution.&lt;br /&gt;
Il tient aux autres joueurs de s&#039;assurer, avant de laisser un joueur sans jeton indice, que la carte qu&#039;il pourrait défausser pour donner cet indice n&#039;est pas capitale pour la suite de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conventions différentes====&lt;br /&gt;
Il est bien sûr possible de se mettre d&#039;accord sur d&#039;autres conventions légèrement dérivées voire totalement différentes avant le début de la partie. De telles conventions peuvent être trouvées sur internet ou sur le forum du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, une convention stipule que donner l&#039;indice 1 indique la carte de gauche, 2 la deuxième carte à partir de la gauche, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de détourner les conventions selon les situations particulières. Ainsi, comme l&#039;indice &amp;quot;5&amp;quot; est sert classiquement à sauver des cartes, donner un indice &amp;quot;5&amp;quot; vide peut servir à faire comprendre au joueur de sauver son &#039;&#039;chop&#039;&#039; (carte sur le point d&#039;être défaussée), sans accord préalable nécessaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beri</name></author>
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