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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-24T10:22:39Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=7640</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2025-12-27T01:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basile III : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==DÉROULEMENT DU JEU==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==CHOIX DES PERSONNAGES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l&#039;un des deux personnages et écarte l&#039;autre face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==TOURS DES JOUEURS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
* soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
* soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il peut utiliser sa capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TYPES DE QUARTIERS==&lt;br /&gt;
Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
* Noble (jaune);&lt;br /&gt;
* Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
* Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
* Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
* Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers &amp;quot;uniques&amp;quot; sous influence de la version anglaise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIN DE PARTIE==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 7ème quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
(Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c&#039;est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
* +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
* +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
* +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
* +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
_  +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPECIFICITES DES ROLES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) L&#039;assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le voleur : ne peut pas voler le personnage de rang 1 (Assassin, Sorcière, Échevin) ni le personnage assassiné ou ensorcelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Le magicien : peut échanger sa main s&#039;il le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même s&#039;il ne possède aucune carte ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Le roi : Reçoit la couronne (même s&#039;il a été tué ou ensorcelé) et sera par conséquent le premie à choisir son personnage lors du prochain tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Noble (jaune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) L&#039;évêque : ne peut pas être ciblé par le personnage de rang 8 (Condottière, Diplomate, Capitaine). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Religieux (bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le marchand : gagne 1 pièce d&#039;or supplémentaire au début de son tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Commerçant (vert). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) L&#039;architecte : Pendant son tour, peut piocher deux cartes et peut construire un maximum de 3 quartiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Le condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l&#039;évêque ou avec les cartes de quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer 1 pièce de moins que le prix de construction. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coûte qu&#039;une pièce à l&#039;achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Militaire (rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==À 2 OU 3 JOUEURS==&lt;br /&gt;
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ROLES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Que doit payer le Condottiere pour détruire l&#039;Université ou le Dracoport, 5 ou 7 pièces d&#039;or?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruno Faidutti: Il paie le coût de construction moins un, donc 5 pièces d&#039;or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Le Condottiere peut-il détruire un quartier d&#039;un Évêque assassiné?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruno Faidutti: Pourquoi pas. L&#039;Évêque, assassiné, n&#039;a pas répondu à l&#039;appel et n&#039;est donc pas Évêque.... Et puis, c&#039;est moralement satisfaisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QUARTIERS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Est-ce que les Catacombes (&amp;quot;Secret Vault&amp;quot;) comptent pour le bonus de diversité des 5 couleurs ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruno Faidutti : Oui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : cette réponse ne fait pas partie de la FAQ officielle et semble contredire la règle mais BGA a bien implémenté le jeu ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source: https://boardgamegeek.com/thread/2106536/secret-vault-one-district-of-each-type&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basile III</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_caylus&amp;diff=7123</id>
		<title>Tips caylus</title>
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		<updated>2025-06-15T18:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basile III : relecture et mise à jour&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le meilleur conseil pour débuter est de ne pas se retrouver à cours de deniers. Si vous n&#039;en avez plus, vous ne pourrez plus placer vos ouvriers pendant la manche (ni déplacer le prévôt). Les revenus ne sont, en début de jeu, que de 2 deniers au début d&#039;une manche, donc il faut conserver 3 à 4 deniers à la fin d&#039;une manche afin de pouvoir placer 5 à 6 ouvriers à la manche suivante. Les revenus pourront, en cours de jeu, être augmentés avec les résidences ainsi qu&#039;avec l&#039;hôtel ou la bibliothèque (deux bâtiments de prestige), et il sera possible d&#039;en gagner par l&#039;une des faveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début de partie est une course pour déterminer qui construira les deux fermes (bâtiments en bois) en premier. Assurez-vous de pouvoir construire l&#039;un de ces bâtiments en utilisant le charpentier ou en gagnant des faveurs. Un peu plus tard, essayez de construire le parc ou l&#039;atelier (bâtiments en pierre) en construisant et utilisant le maçon, ou en gagnant des faveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseils pour les pistes de faveurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- à deux joueurs, la piste de construction est indispensable, même si la première faveur ne donne rien ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- à trois joueurs, la piste de construction est sans doute la meilleure, ou alors construisez le maçon et le notaire ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- à quatre joueurs ou plus, tous les bâtiments en bois seront probablement construits, le maçon et le notaire l&#039;étant nécessairement, donc il est plus facile de gagner des deniers et des points de victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basile III</name></author>
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