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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpbobail</title>
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		<updated>2024-11-28T16:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : Clarification des règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bobail est un jeu de plateau de stratégie africain à deux joueurs qui se joue sur un plateau carré disposé en grille 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose de 5 jetons, placés au départ sur la ligne la plus proche de lui. L&#039;un joue les jetons rouges et l&#039;autre joueur joue les jetons verts. Il y a aussi un jeton jaune supplémentaire appelé Bobail placé au centre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, un joueur doit effectuer les deux actions suivantes dans cet ordre spécifique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Déplacez le Bobail. Il se déplace d&#039;une case dans n&#039;importe quelle direction, sauf si la case est déjà occupée. Si le Bobail ne peut pas être déplacé, la partie est perdue par le joueur.&lt;br /&gt;
# Déplacez l&#039;un de ses jetons. Un jeton se déplace dans n&#039;importe quelle direction jusqu&#039;à la case la plus éloignée (il ne peut pas s&#039;arrêter en chemin), mais ne peut pas sauter par-dessus d&#039;autres jetons, ni par-dessus le bobail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui capture le Bobail. Pour ce faire, le Bobail doit être déplacé sur la ligne de base du joueur ou enfermé par les pions, empêchant ainsi l&#039;autre joueur de le déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_bobail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoins&amp;diff=4841</id>
		<title>Gamehelpcoins</title>
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		<updated>2022-11-20T13:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Force des couleurs&#039;&#039;&#039; : Coupes, deniers, épées, bâtons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force des cartes&#039;&#039;&#039; : As, Roi, Cavalier, 9 à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coins est un jeu créé par Mark Steere en octobre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se joue à 3 joueurs, avec un jeu de carte espagnol de 48 cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se mettent d&#039;accord sur un nombre de points à obtenir, 10, 15 ou 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus vieux mène le jeu. Pour les manches suivantes, le joueur à la droite de celui qui a gagné la dernière levée mène le jeu. Le joueur à la droite du meneur mélange les cartes et celui à sa gauche coupe le paquet. Le meneur distribue les cartes, dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le jeu est distribué, le joueur à la gauche du meneur entame en jouant une carte de son choix. Là encore, on tourne dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les trois joueurs ont joué, on détermine quel est le gagnant de la levée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si les trois cartes sont d&#039;une couleur différentes, alors la carte de la couleur la plus forte l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si deux ou trois cartes sont de la même couleur, la carte la plus forte de cette couleur majoritaire l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a remporté la levée ajoute à son score le nombre cartes &amp;quot;coupes&amp;quot; qu&#039;il y avait dans la levée (ça peut donc être 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre le seuil fixé l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note de l&#039;auteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas [...] à programmer le jeu de Coins. Aucun droit de licence ou redevance n&#039;est attendu. Cependant, veuillez ne pas changer le nom ou les règles, et veuillez attribuer le jeu à moi, Mark Steere. Vous trouverez mes autres jeux sur marksteeregames.com.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<title>Gamehelpflume</title>
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		<updated>2022-11-19T18:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de pions sur le plateau quand celui-ci est rempli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flume se joue avec un plateau carré avec un nombre de cases par côté impair.&lt;br /&gt;
Tout autour du carré sont placés des pions neutres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle 1 pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le premier joueur ne peut pas jouer au milieu, pour éviter toute stratégie gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur joue une pierre adjacente orthogonalement (pas en diagonale) à 3 ou 4 autres pierres, quelles que soit leur couleur (y compris les pions neutres), il &#039;&#039;&#039;doit&#039;&#039;&#039; rejouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête quand le plateau est remplis.&lt;br /&gt;
Le nombre de cases étant impair, il ne peut pas y avoir d&#039;égalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoins&amp;diff=4835</id>
		<title>Gamehelpcoins</title>
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		<updated>2022-11-19T18:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Force des couleurs&#039;&#039;&#039; : Coupes, deniers, épées, bâtons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force des cartes&#039;&#039;&#039; : As, Roi, Cavalier, 9 à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coins est un jeu créé par Mark Steere en octobre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se joue à 3 joueurs, avec un jeu de carte espagnol de 48 cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se mettent d&#039;accord sur un nombre de points à obtenir, 10, 15 ou 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus vieux mène le jeu. Pour les parties suivantes, le joueur à la droite de celui qui a gagné la dernière levée mène le jeu. Le joueur à la droite du meneur mélange les cartes et celui à sa gauche coupe le paquet. Le meneur distribue les cartes, dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le jeu est distribué, le joueur à la gauche du meneur entame en jouant une carte de son choix. Là encore, on tourne dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les trois joueurs ont joué, on détermine quel est le gagnant de la levée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si les trois cartes sont d&#039;une couleur différentes, alors la carte de la couleur la plus forte l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si deux ou trois cartes sont de la même couleur, la carte la plus forte de cette couleur majoritaire l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a remporté la levée ajoute à son score le nombre cartes &amp;quot;coupes&amp;quot; qu&#039;il y avait dans la levée (ça peut donc être 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre le seuil fixé l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note de l&#039;auteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas [...] à programmer le jeu de Coins. Aucun droit de licence ou redevance n&#039;est attendu. Cependant, veuillez ne pas changer le nom ou les règles, et veuillez attribuer le jeu à moi, Mark Steere. Vous trouverez mes autres jeux sur marksteeregames.com.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<title>Utilisateur:Augustin F</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : Page créée avec « [https://boardgamearena.com/player?id=86690843 Ma page de profil BGA]  [https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Augustin_F Mes contributions] »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://boardgamearena.com/player?id=86690843 Ma page de profil BGA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Augustin_F Mes contributions]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<title>Gamehelpcoins</title>
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		<updated>2022-11-19T18:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Force des couleurs&#039;&#039;&#039; : Coupes, deniers, épées, bâtons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force des cartes&#039;&#039;&#039; : As, Roi, Cavalier, 9 à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coins est un jeu créé par Mark Steere en octobre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se joue à 3 joueurs, avec un jeu de carte espagnol de 48 cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se mettent d&#039;accord sur un nombre de points à obtenir, 10, 15 ou 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus vieux mène le jeu. Pour les parties suivantes, le joueur à la droite de celui qui a gagné la dernière levée mène le jeu. Le joueur à la droite du meneur mélange les cartes et celui à sa gauche coupe le paquet. Le meneur distribue les cartes, dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le jeu est distribué, le joueur à la gauche du meneur entame en jouant une carte de son choix. Là encore, on tourne dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les trois joueurs ont joué, on détermine quel est le gagnant de la levée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si les trois cartes sont d&#039;une couleur différentes, alors la carte de la couleur la plus forte l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si deux ou trois cartes sont de la même couleur, la carte la plus forte de cette couleur majoritaire l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a remporté la levée ajoute à son score le nombre cartes &amp;quot;coupes&amp;quot; qu&#039;il y avait dans la levée (ça peut donc être 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre le seuil fixé l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note de l&#039;auteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas [...] à programmer le jeu de Coins. Aucun droit de licence ou redevance n&#039;est attendu. Cependant, veuillez ne pas changer le nom ou les règles, et veuillez attribuer le jeu à moi, Mark Steere. Vous trouverez mes autres jeux sur marksteeregames.com.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoins&amp;diff=4832</id>
		<title>Gamehelpcoins</title>
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		<updated>2022-11-19T18:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : Page créée avec « Force des couleurs: Coupes, deniers, épées, bâtons  Force des cartes : As, Roi, Cavalier, 9 à 2    Coins est un jeu créé par Mark Steere en octobre 2022.  Il se joue… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Force des couleurs: Coupes, deniers, épées, bâtons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force des cartes : As, Roi, Cavalier, 9 à 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coins est un jeu créé par Mark Steere en octobre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se joue à 3 joueurs, avec un jeu de carte espagnol de 48 cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se mettent d&#039;accord sur un nombre de points à obtenir, 10, 15 ou 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus vieux mène le jeu. Pour les parties suivantes, le joueur à la droite de celui qui a gagné la dernière levée mène le jeu. Le joueur à la droite du meneur mélange les cartes et celui à sa gauche coupe le paquet. Le meneur distribue les cartes, dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le jeu est distribué, le joueur à la gauche du meneur entame en jouant une carte de son choix. Là encore, on tourne dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les trois joueurs ont joué, on détermine quel est le gagnant de la levée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si les trois cartes sont d&#039;une couleur différentes, alors la carte de la couleur la plus forte l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si deux ou trois cartes sont de la même couleur, la carte la plus forte de cette couleur majoritaire l&#039;emporte. (voir ci-dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a remporté la levée ajoute à son score le nombre cartes &amp;quot;coupes&amp;quot; qu&#039;il y avait dans la levée (ça peut donc être 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre le seuil fixé l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note de l&#039;auteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas [...] à programmer le jeu de Coins. Aucun droit de licence ou redevance n&#039;est attendu. Cependant, veuillez ne pas changer le nom ou les règles, et veuillez attribuer le jeu à moi, Mark Steere. Vous trouverez mes autres jeux sur marksteeregames.com.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<title>Gamehelpflume</title>
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		<updated>2022-11-06T17:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de pions sur le plateau quand celui-ci est rempli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flume se joue avec un plateau carré avec un nombre de cases par côté impair.&lt;br /&gt;
Tout autour du carré sont placés des pions neutres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle 1 pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le premier joueur ne peut pas jouer au milieu, pour éviter toute stratégie gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur joue une pierre adjacente orthogonalement (pas en diagonale) à 3 ou 4 autres pierres, quelles que soit leur couleur (y compris les pions neutres), il &#039;&#039;&#039;doit&#039;&#039;&#039; rejouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête quand le plateau est remplis.&lt;br /&gt;
Le nombre de cases étant impair, il ne peut pas y avoir d&#039;égalité.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-11-05T16:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;But du jeu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Avoir le plus de pions sur le plateau quand celui-ci est rempli.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mise en place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Flume se joue avec un plateau carré avec un nombre de cases pa… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de pions sur le plateau quand celui-ci est rempli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flume se joue avec un plateau carré avec un nombre de cases par côté impair.&lt;br /&gt;
Tout autour du carré sont placés des pions neutres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue à tour de rôle 1 pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le premier joueur ne peut pas jouer au milieu, pour éviter toute stratégie gagnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur joue une pierre adjacente orthogonalement (pas en diagonale) à 3 ou 4 autres pierres, quelles que soit leur couleur (y compris les pions neutres), il peut rejouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête quand le plateau est remplis.&lt;br /&gt;
Le nombre de cases étant impair, il ne peut pas y avoir d&#039;égalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=2645</id>
		<title>Tips chess</title>
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		<updated>2021-04-16T19:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2021-04-10T20:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but des échecs est de mettre en &#039;&#039;&#039;échec et mat&#039;&#039;&#039; le roi adverse ou de faire en sorte que le temps de l&#039;adversaire arrive à 0.&lt;br /&gt;
Pour mettre en échec et mat, il faut placer ses pions de sorte à ce que le roi adverse soit dans un position d&#039;&#039;&#039;&#039;échec&#039;&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire dans la &amp;quot;visée&amp;quot; d&#039;une pièce qui pourrait le prendre au déplacement suivant) et qu&#039;il ne puisse en sortir en jouant durant son tour.&lt;br /&gt;
Il est également possible que la partie se solde par un match nul :&lt;br /&gt;
- Si un joueur qui n&#039;est pas en échec doit jouer, et ne peut le faire sans se mettre position d&#039;échec : il y a &#039;&#039;&#039;pat&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
- Si la même position est répétée trois fois au cours de la partie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements et prises&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Chacun son tour en commençant par les blancs, les joueur vont déplacer leurs pièces (1 par tour).&lt;br /&gt;
Une pièce en prend une autre en remplaçant la pièce prise sur la case où elle se trouvait.&lt;br /&gt;
Il est possible de prendre n&#039;importe quelle pièce adverse avec n&#039;importe quelle pièce de son jeu.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de prendre des pièces de sa propre couleur.&lt;br /&gt;
Les pièces (à l&#039;exception du cavalier) ne peuvent passer &amp;quot;par-dessus&amp;quot; d&#039;autres pièces se trouvant dans leur trajectoire.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;effectuer un déplacement qui mettrait son propre roi en échec.&lt;br /&gt;
Un joueur en position d&#039;échec doit impérativement jouer un coup qui lui permette d&#039;en sortir (sous peine de mat).&lt;br /&gt;
Les possibilités déplacement diffèrent pour chaque type de pièce. Les possibilités de prises sont identiques, sauf pour le pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;pion&#039;&#039;&#039; se déplace vers le haut d&#039;une case à la fois, et ne peut prendre qu&#039;en diagonale vers l&#039;avant, d&#039;une case également ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;cavalier&#039;&#039;&#039; se déplace en L (2 cases verticalement puis une horizontalement, ou vice versa), c&#039;est la seule pièce pouvant &amp;quot;sauter&amp;quot; au-dessus des autres ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; se déplace tout horizontalement ou verticalement, d&#039;une ou plusieurs cases ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;fou&#039;&#039;&#039; se déplace en diagonale, d&#039;une ou plusieurs case ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;reine&#039;&#039;&#039; est un mixte de la tour et du fou : elle se déplace d&#039;une ou plusieurs cases dans n&#039;importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonales) ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;roi&#039;&#039;&#039; se déplace d&#039;une case à la fois dans n&#039;importe quelle direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements spéciaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Le pion, pour son premier déplacement, peut avancer de 2 cases ;&lt;br /&gt;
- Un pion, peut prendre une autre pièce qui vient d&#039;avancer de 2 cases en allant sur la case intermédiaire (prise en passant) ;&lt;br /&gt;
- Un pion, lorsqu&#039;il arrive sur la ligne à l&#039;opposé du plateau, est &amp;quot;promu&amp;quot; en une pièce maîtresse (sauf en roi) du choix du joueur : tour, fou, cavalier, reine ;&lt;br /&gt;
- Le roi et la tour peuvent &amp;quot;roquer&amp;quot; : le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour vient sur la case adjacente au roi, à l&#039;opposé de son côté initial. On parle de &#039;&#039;&#039;petit roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en H, et de &#039;&#039;&#039;grand roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en A. Les contraintes pour réaliser ce coup sont nombreuses : &lt;br /&gt;
     - Les deux pièces ne doivent pas avoir été déplacées précédemment dans la partie ;&lt;br /&gt;
     - Le roi ne doit pas se trouver en échec, ni au départ, ni sur aucune case de son déplacement ;&lt;br /&gt;
     - Aucune pièce ne doit se trouver entre le roi et la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions valent un nombre de points &#039;&#039;&#039;indicatif&#039;&#039;&#039; (valeur qui sert à voir si un échange est rentable ou à voir qui est en avance sur l’autre, mais &#039;&#039;&#039;cette méthode ne prend pas en compte la position des pièces sur le plateau &#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
     - Les pions valent 1 point&lt;br /&gt;
     - Les cavaliers et les fous 3 points&lt;br /&gt;
     - Les tours 5&lt;br /&gt;
     - La reine 10&lt;br /&gt;
     - Le roi est un cas spécial, il vaut selon l’avis de chacun 0 ou infini points, mais il est plus pratique de considérer qu’il en vaut 0, parce qu’on compte parfois pour des raisons pratiques les points présents sur le plateau, et comme le roi y est forcément, mieux vaut ne pas avoir d’infini dans les calculs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchess&amp;diff=2619</id>
		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2021-04-10T20:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but des échecs est de mettre en &#039;&#039;&#039;échec et mat&#039;&#039;&#039; le roi adverse ou de faire en sorte que le temps de l&#039;adversaire arrive à 0.&lt;br /&gt;
Pour mettre en échec et mat, il faut placer ses pions de sorte à ce que le roi adverse soit dans un position d&#039;&#039;&#039;&#039;échec&#039;&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire dans la &amp;quot;visée&amp;quot; d&#039;une pièce qui pourrait le prendre au déplacement suivant) et qu&#039;il ne puisse en sortir en jouant durant son tour.&lt;br /&gt;
Il est également possible que la partie se solde par un match nul :&lt;br /&gt;
- Si un joueur qui n&#039;est pas en échec doit jouer, et ne peut le faire sans se mettre position d&#039;échec : il y a &#039;&#039;&#039;pat&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
- Si la même position est répétée trois fois au cours de la partie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements et prises&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Chacun son tour en commençant par les blancs, les joueur vont déplacer leurs pièces (1 par tour).&lt;br /&gt;
Une pièce en prend une autre en remplaçant la pièce prise sur la case où elle se trouvait.&lt;br /&gt;
Il est possible de prendre n&#039;importe quelle pièce adverse avec n&#039;importe quelle pièce de son jeu.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de prendre des pièces de sa propre couleur.&lt;br /&gt;
Les pièces (à l&#039;exception du cavalier) ne peuvent passer &amp;quot;par-dessus&amp;quot; d&#039;autres pièces se trouvant dans leur trajectoire.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;effectuer un déplacement qui mettrait son propre roi en échec.&lt;br /&gt;
Un joueur en position d&#039;échec doit impérativement jouer un coup qui lui permette d&#039;en sortir (sous peine de mat).&lt;br /&gt;
Les possibilités déplacement diffèrent pour chaque type de pièce. Les possibilités de prises sont identiques, sauf pour le pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;pion&#039;&#039;&#039; se déplace vers le haut d&#039;une case à la fois, et ne peut prendre qu&#039;en diagonale vers l&#039;avant, d&#039;une case également ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;cavalier&#039;&#039;&#039; se déplace en L (2 cases verticalement puis une horizontalement, ou vice versa), c&#039;est la seule pièce pouvant &amp;quot;sauter&amp;quot; au-dessus des autres ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; se déplace tout horizontalement ou verticalement, d&#039;une ou plusieurs cases ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;fou&#039;&#039;&#039; se déplace en diagonale, d&#039;une ou plusieurs case ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;reine&#039;&#039;&#039; est un mixte de la tour et du fou : elle se déplace d&#039;une ou plusieurs cases dans n&#039;importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonales) ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;roi&#039;&#039;&#039; se déplace d&#039;une case à la fois dans n&#039;importe quelle direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements spéciaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Le pion, pour son premier déplacement, peut avancer de 2 cases ;&lt;br /&gt;
- Un pion, peut prendre une autre pièce qui vient d&#039;avancer de 2 cases en allant sur la case intermédiaire (prise en passant) ;&lt;br /&gt;
- Un pion, lorsqu&#039;il arrive sur la ligne à l&#039;opposé du plateau, est &amp;quot;promu&amp;quot; en une pièce maîtresse (sauf en roi) du choix du joueur : tour, fou, cavalier, reine ;&lt;br /&gt;
- Le roi et la tour peuvent &amp;quot;roquer&amp;quot; : le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour vient sur la case adjacente au roi, à l&#039;opposé de son côté initial. On parle de &#039;&#039;&#039;petit roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en H, et de &#039;&#039;&#039;grand roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en A. Les contraintes pour réaliser ce coup sont nombreuses : &lt;br /&gt;
     - Les deux pièces ne doivent pas avoir été déplacées précédemment dans la partie ;&lt;br /&gt;
     - Le roi ne doit pas se trouver en échec, ni au départ, ni sur aucune case de son déplacement ;&lt;br /&gt;
     - Aucune pièce ne doit se trouver entre le roi et la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les pions valent un nombre de points &#039;&#039;&#039;indicatif&#039;&#039;&#039; (valeur qui sert à voir si un échange est rentable ou à voir qui est en avance sur l’autre, mais &#039;&#039;&#039;cette méthode ne prend pas en compte la position des pièces sur le plateau &#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
     - Les pions valent 1 point&lt;br /&gt;
     - Les cavaliers et les fous 3 points&lt;br /&gt;
     - Les tours 5&lt;br /&gt;
     - La reine 10&lt;br /&gt;
     - Le roi est un cas spécial, il vaut selon l’avis de chacun 0 ou infini points, mais il est plus pratique de considérer qu’il en vaut 0, parce qu’on compte parfois pour des raisons pratiques les points présents sur le plateau, et comme le roi y est forcément, mieux vaut ne pas avoir d’infini dans les calculs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchess&amp;diff=2618</id>
		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2021-04-10T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Augustin F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but des échecs est de mettre en &#039;&#039;&#039;échec et mat&#039;&#039;&#039; le roi adverse ou de faire en sorte que le temps de l&#039;adversaire arrive à 0.&lt;br /&gt;
Pour mettre en échec et mat, il faut placer ses pions de sorte à ce que le roi adverse soit dans un position d&#039;&#039;&#039;&#039;échec&#039;&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire dans la &amp;quot;visée&amp;quot; d&#039;une pièce qui pourrait le prendre au déplacement suivant) et qu&#039;il ne puisse en sortir en jouant durant son tour.&lt;br /&gt;
Il est également possible que la partie se solde par un match nul :&lt;br /&gt;
- Si un joueur qui n&#039;est pas en échec doit jouer, et ne peut le faire sans se mettre position d&#039;échec : il y a &#039;&#039;&#039;pat&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
- Si la même position est répétée trois fois au cours de la partie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements et prises&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Chacun son tour en commençant par les blancs, les joueur vont déplacer leurs pièces (1 par tour).&lt;br /&gt;
Une pièce en prend une autre en remplaçant la pièce prise sur la case où elle se trouvait.&lt;br /&gt;
Il est possible de prendre n&#039;importe quelle pièce adverse avec n&#039;importe quelle pièce de son jeu.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de prendre des pièces de sa propre couleur.&lt;br /&gt;
Les pièces (à l&#039;exception du cavalier) ne peuvent passer &amp;quot;par-dessus&amp;quot; d&#039;autres pièces se trouvant dans leur trajectoire.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;effectuer un déplacement qui mettrait son propre roi en échec.&lt;br /&gt;
Un joueur en position d&#039;échec doit impérativement jouer un coup qui lui permette d&#039;en sortir (sous peine de mat).&lt;br /&gt;
Les possibilités déplacement diffèrent pour chaque type de pièce. Les possibilités de prises sont identiques, sauf pour le pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;pion&#039;&#039;&#039; se déplace vers le haut d&#039;une case à la fois, et ne peut prendre qu&#039;en diagonale vers l&#039;avant, d&#039;une case également ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;cavalier&#039;&#039;&#039; se déplace en L (2 cases verticalement puis une horizontalement, ou vice versa), c&#039;est la seule pièce pouvant &amp;quot;sauter&amp;quot; au-dessus des autres ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; se déplace tout horizontalement ou verticalement, d&#039;une ou plusieurs cases ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;fou&#039;&#039;&#039; se déplace en diagonale, d&#039;une ou plusieurs case ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;reine&#039;&#039;&#039; est un mixte de la tour et du fou : elle se déplace d&#039;une ou plusieurs cases dans n&#039;importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonales) ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;roi&#039;&#039;&#039; se déplace d&#039;une case à la fois dans n&#039;importe quelle direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements spéciaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Le pion, pour son premier déplacement, peut avancer de 2 cases ;&lt;br /&gt;
- Un pion, peut prendre une autre pièce qui vient d&#039;avancer de 2 cases en allant sur la case intermédiaire (prise en passant) ;&lt;br /&gt;
- Un pion, lorsqu&#039;il arrive sur la ligne à l&#039;opposé du plateau, est &amp;quot;promu&amp;quot; en une pièce maîtresse (sauf en roi) du choix du joueur : tour, fou, cavalier, reine ;&lt;br /&gt;
- Le roi et la tour peuvent &amp;quot;roquer&amp;quot; : le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour vient sur la case adjacente au roi, à l&#039;opposé de son côté initial. On parle de &#039;&#039;&#039;petit roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en H, et de &#039;&#039;&#039;grand roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en A. Les contraintes pour réaliser ce coup sont nombreuses : &lt;br /&gt;
     - Les deux pièces ne doivent pas avoir été déplacées précédemment dans la partie ;&lt;br /&gt;
     - Le roi ne doit pas se trouver en échec, ni au départ, ni sur aucune case de son déplacement ;&lt;br /&gt;
     - Aucune pièce ne doit se trouver entre le roi et la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les pions valent un nombre de points &#039;&#039;&#039;indicatif&#039;&#039;&#039; (valeur qui sert à voir si un échange est rentable ou à voir qui est en avance sur l’autre, mais cette méthode ne prend pas en compte la position des pièces sur le plateau).&lt;br /&gt;
     - Les pions valent 1 point&lt;br /&gt;
     - Les cavaliers et les fous 3 points&lt;br /&gt;
     - Les tours 5&lt;br /&gt;
     - La reine 10&lt;br /&gt;
     - Le roi est un cas spécial, il vaut selon l’avis de chacun 0 ou infini points, mais il est plus pratique de considérer qu’il en vaut 0, parce qu’on compte parfois pour des raisons pratiques les points présents sur le plateau, et comme le roi y est forcément, mieux vaut ne pas avoir d’infini dans les calculs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Augustin F</name></author>
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