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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-18T00:32:01Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<title>Gamehelpcannonades</title>
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		<updated>2024-10-13T18:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atroger : Page créée avec « Aperçu Soyez le dernier capitaine en vie !  Tour Dans un premier temps piochez : 5 cartes moins le nombre de bateaux actifs, donc si vous avez 3 bateaux actifs, vous piochez 2 cartes.  Vous effectuez alors entre 0 et 4 actions et pouvez répéter la même action.  En fin de tour, défaussez des cartes pour que votre main soit égale au nombre de joueurs +1 (donc dans une partie à 3 joueurs, la taille de la main est de 4)  Actions Les actions sont : ajouter, pio... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
Soyez le dernier capitaine en vie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour&lt;br /&gt;
Dans un premier temps piochez : 5 cartes moins le nombre de bateaux actifs, donc si vous avez 3 bateaux actifs, vous piochez 2 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous effectuez alors entre 0 et 4 actions et pouvez répéter la même action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de tour, défaussez des cartes pour que votre main soit égale au nombre de joueurs +1 (donc dans une partie à 3 joueurs, la taille de la main est de 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
Les actions sont : ajouter, piocher, tirer, aborder.&lt;br /&gt;
Ajouter : ajouter un bateau face cachée dans votre aire de jeu de sorte à ce que la couleur et la force soit secrète, vous ne pouvez pas faire cela sur vous avez déjà 4 bateaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirer : Choisissez une carte cannonade et dévoiler une carte bateau pour attaquer, retourner la carte de l&#039;adversaire face dévoilée et si le symbole correspond il est coulé, sinon il reste face dévoilée pour une future attaque par vous ou un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piocher : Révélez et défaussez une carte de votre main pou piocher un remplacement, si la carte défaussée a une valeur de Grin, ajoutez cela au nombre de cartes à piocher, (défaussez 1 carte avec 2 Grin, gagnez 3 cartes en retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aborder : Suis les mêmes règles que tirer, à l&#039;exception qu&#039;une carte bateau déployée est utilisée à la place d&#039;une carte Cannonade (Cela peut être utile si vous voulez vous débarasser d&#039;un bateau adverse avant qu&#039;une carte Cannonade ne soit utilisée sur vous). Cependant les bateaux n&#039;ont qu&#039;une seule couleur alors que les Cannonades en ont deux, cela limite donc les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grin&lt;br /&gt;
Comme mentionné, Grin peut être utilisé pour boosté l&#039;effet d&#039;une action de pioche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bateaux déployés utilisent aussi du Grin quand abimé ou coulés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul Grin cause 1 effet; un double Grin en cause 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des Grins sont : &lt;br /&gt;
Force l&#039;attaquant à défausser une carte&lt;br /&gt;
Force l&#039;attaquant à révéler un bateau (avec les mêmes règles que pour l&#039;attaque de bateau, qui peux amener le joueur à provoquer un de ses effets Grin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas spéciaux&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, aucun tir ne peut prendre place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la main de départ n&#039;a qu&#039;1 ou aucun bateau, un joueur peux les révéler, les défausser toutes ou en piocher 5 nouvelles, cela peux être répété si à nouveau la condition est réunie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le dernier bateau d&#039;un joueur est détruit, celui ci est éliminé, en partie de +3 joueurs, l&#039;attaquant prends une carte aléatoirement dans la main du joueur éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La main des joueurs est du nombre de joueurs +1, mais joueurs actifs, donc si des joueurs sont éliminés, la taille de la main diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Le jeu peut se terminer de deux manières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes le derniers joueur avec un bateau déployé, vous gagnez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche s&#039;épuise avant, une l&#039;impasse  prend place.&lt;br /&gt;
La personne ayant pioché la dernière carte regarde la défausse et peux choisir une carte Cannonade de son choix  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la fin de la pioche se passe en milieu de tour, ce joueur fini son tour plus tôt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur d&#039;après prends un tour mais il pioche lui aussi une carte Cannonade de la défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela continue pour chaque joueur jusqu&#039;au joueur ayant pioché la dernière carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand cela arrice à son tour, il a aussi un tour mais n&#039;a pas de carte Cannonade/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur ayant pioché la dernière carte n&#039;a pas actif (à cause d&#039;un effet de Grin) le tour des deux autres joueurs se fini et l&#039;impasse commence par celui qui l&#039;a déclanché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;impasse provoque une victoire classique, ce joueur gagne ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon le joueur avec le plus de bateaux déployés gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si égalité, Le joueurs avec des bateaux ayant le plus de symboles différents gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon le joueur avec le plus de cartes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon le joueur qui a commencé l&#039;impasse gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atroger</name></author>
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