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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-29T17:53:17Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=4877</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
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		<updated>2022-12-07T19:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asteroden : Correction de l&amp;#039;action de base de &amp;quot;rencontre&amp;quot; dans l&amp;#039;extension Crossroad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
::* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
::* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
::* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
::* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir donné au minimum 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
:Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
::* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
::* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
::* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
::* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Voyage initiatique&#039;&#039;&#039;: Les joueur n&#039;ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Trajet retour&#039;&#039;&#039;: Le voyage se fait dans l&#039;autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gastronomie&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::A l&#039;arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
::L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Préparatif&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix. &lt;br /&gt;
::Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 3:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 4:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 5:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 4ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extension &amp;quot;Les nouvelles rencontres&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: 4 cartes rencontres supplémentaires (&#039;&#039;à vérifier : coute 1 pièce&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_tokaido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Rencontre (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers&lt;br /&gt;
:::* Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais&lt;br /&gt;
:::* Jeûne trois points par repas non consommé. &lt;br /&gt;
:::* Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asteroden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=4865</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
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		<updated>2022-11-29T20:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asteroden : Correction des points marqués pour Petite suite, Grande suite et Full&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yahtzee est un jeu pour 2 à 5 joueurs dont le but est de marquer le plus de points possible à l&#039;aide de 5 dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour, le joueur lance 5 dés classiques à 6 faces. Il peut alors en relancer autant qu&#039;il veut à deux reprises, avant de marquer ses points. Pour ce faire, il choisit une case et la remplit en fonction de ses dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, au premier tour, Pierre lance ses dés et obtient 1-6-3-3-5. Il décide de viser les 3 et relance 1, 6 et 5. Il obtient 5-6-3-3-6. Il choisis alors de viser les 6 et relance 5, 3 et 3. Il obtient 2-6-2-6-6 : un full ! Il marque alors les points correspondants, et ne pourra plus les marquer jusqu&#039;à la fin de la partie : elle se termine lorsque toutes les cases sont remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux variantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points en commun ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; permettent de marquer des points pour le nombre de dés d&#039;une valeur spécifique. Par exemple, si l&#039;on choisit de marquer &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; avec la combinaison 3-4-4-6-4, on marque 4+4+4=12 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rigole&#039;&#039;&#039; permet de marquer 50 points lorsqu&#039;une configuration particulière apparaît : 4 dés d&#039;une valeur et 1 de la valeur complémentaire pour faire 7. Par exemple, la combinaison 1-1-1-6-1 permet de marquer 50 points, mais pas la combinaison 3-5-3-3-3, qui peut être marqués tout de même, mais rapporte 0 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yathzee ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas une case que l&#039;on marque. Elle rapporte 35 points si la somme des points marqués dans &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; est au moins de 63, et 0 points sinon. Stratégiquement, pour la viser, il faut avoir 3 de chaque dé dans chaque case (3 pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 6 pour &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, etc.) et essayer d&#039;avoir une case avec 4 dés pour compenser s&#039;il en manque 1 dans une case inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brelan&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés s&#039;il y en a au moins 3 ayant la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés s&#039;il y en a au moins 4 ayant la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petite suite&#039;&#039;&#039; rapporte 30 points si 4 des dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grande suite&#039;&#039;&#039; rapporte 40 points si les 5 dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039; rapporte 25 points si 3 dés ont la même valeur et les 2 autres la même valeur également (par exemple, la combinaison 2-2-5-2-5), et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yathzee&#039;&#039;&#039; rapporte 50 points si les 5 dés ont la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés, sans condition. Stratégiquement, il faut essayer de ne pas l&#039;utiliser trop vite pour le garder pour un tour où aucune autre combinaison ne serait marquable (il est toujours possible de marquer 0 sur une combinaison difficile comme le Yathzee, mais il est assez énervant d&#039;en obtenir un alors que la case a déjà été utilisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yam&#039;s ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas une case que l&#039;on marque. Elle rapporte (30 + la différence à 60) points si la somme des points marqués dans &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; est au moins de 60, et 0 points sinon. Stratégiquement, pour la viser, il faut avoir 3 de chaque dé dans chaque case (3 pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 6 pour &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, etc.), avec la possibilité de n&#039;avoir que 2 dés pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039; rapporte (40 + la somme de tous les dés) points s&#039;il y en a au moins 4 ayant la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petite suite&#039;&#039;&#039; rapporte 45 points si 4 des dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grande suite&#039;&#039;&#039; rapporte 50 points si les 5 dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039; rapporte (30 + la somme de tous les dés) points si 3 dés ont la même valeur et les 2 autres la même valeur également, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yathzee&#039;&#039;&#039; rapporte (50 + la somme de tous les dés) points si les 5 dés ont la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Moins&#039;&#039;&#039; ne rapportent pas directement de points. Il est possible de remplir ces cases dans tous les cas, et elle prennent pour valeur la somme de tous les dés. Une fois que les deux sont remplies, la case &#039;&#039;&#039;Ecart&#039;&#039;&#039; prend pour valeur la différence en &#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Moins&#039;&#039;&#039; si la première est supérieure à la seconde, et 0 points sinon. Stratégiquement, il faut essayer de ne pas les utiliser trop vite pour les garder pour des tours où aucune autre combinaison ne serait marquable (il est toujours possible de marquer 0 sur une combinaison difficile comme le Yathzee, mais il est assez énervant d&#039;en obtenir un alors que la case a déjà été utilisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne chance !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asteroden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=4847</id>
		<title>Gamehelplama</title>
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		<updated>2022-11-24T20:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asteroden : Correction d&amp;#039;une petite erreur dans le titre de la 2ème action possible&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombre de joueurs : 2 à 6&amp;lt;br&amp;gt;Âge : 8 ans et +&amp;lt;br&amp;gt;Durée : 20 min&amp;lt;br&amp;gt;Complexité : 1/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Avoir le plus petit nombre de points lorsque le score d&#039;un joueur atteint 40 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matériel==&lt;br /&gt;
56 cartes (8 cartes de valeurs 1 à 6 et 8 lamas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70 pions (20 noirs 10$, 50 blancs 1$)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place du jeu==&lt;br /&gt;
1. Mélangez toutes les cartes et distribuez en 6 à chaque joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Placez les cartes restantes au centre de la table pour former une pioche face cachée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Retournez la carte supérieure de la pioche pour commencer une pile de défausse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Placez tous les pions sur la table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Le jeu se déroule en plusieurs manches - le joueur le plus jeune commence la première. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez effectuer l&#039;une des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Jouer une carte de votre main sur la défausse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Piocher une carte pour l&#039;ajouter à votre main &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Quitter le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jouer une carte===&lt;br /&gt;
La carte supérieure de la défausse détermine la carte que vous pouvez jouer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &lt;br /&gt;
► Vous pouvez jouer une carte ayant la même valeur que la carte supérieure ou une carte ayant cette valeur plus un. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Vous pouvez jouer des lamas sur des 6 ou d&#039;autres lamas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Vous pouvez également jouer des 1 sur des lamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piocher une carte===&lt;br /&gt;
Tirez 1 carte de la pioche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas jouer une carte si vous en piochez une, donc le jeu passe au joueur à votre gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Si la pioche est épuisée, n&#039;en créez pas une nouvelle. A partir de ce moment, cette action devient impossible. &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quitter le tour===&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas jouer une carte (ou ne voulez pas le faire) et que vous choisissez de ne pas tirer de carte, vous devez abandonner le tour en cours. Placez vos cartes devant vous, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du tour==&lt;br /&gt;
Un tour se termine immédiatement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Un joueur joue sa dernière carte ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Tous les joueurs ont quitté la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;u&amp;gt;tous les joueurs sauf un&amp;lt;/u&amp;gt; ont quitté le tour, ce joueur continue à jouer, mais &amp;lt;u&amp;gt;ne peut plus tirer de cartes.&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scores=== &lt;br /&gt;
Chaque carte que vous n&#039;avez pas jouée vous donne des points négatifs, qu&#039;elle soit dans votre main ou face cachée devant vous parce que vous avez abandonné le tour. Chaque carte a une valeur en points. Les lamas valent 10 points. Cependant, vous ne comptez la valeur de chaque carte qu&#039;une seule fois par tour, donc si vous avez deux 4, par exemple, vous n&#039;obtenez que quatre points, et tous vos lamas ne vous donnent que 10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prenez des pions===&lt;br /&gt;
Additionnez vos points négatifs et prenez ce nombre en pions. Les pions blancs valent 1 point et les pions noirs valent 10 points. Vous pouvez échanger 10 pions blancs contre 1 pion noir (ou 1 noir contre 10 blancs) à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rendre des pions===&lt;br /&gt;
Si vous avez réussi à jouer toutes vos cartes et que vous avez des pions d&#039;un tour précédent, vous pouvez rendre un de vos pions - soit un pion blanc de 1 point, soit un pion noir de 10 points, au choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont fini de marquer leurs points, il est temps de commencer un nouveau tour. Mélangez toutes les cartes et distribuez-en six à chaque joueur. Commencez une nouvelle pile de défausse avec la carte supérieure de la pioche. Le dernier joueur à avoir joué une carte au cours du tour précédent commence le nouveau tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu== &lt;br /&gt;
Continuez à jouer jusqu&#039;à ce que l&#039;un d&#039;entre vous ait collecté 40 points ou plus. Le joueur qui a le moins de points remporte la partie. En cas d&#039;égalité, les joueurs à égalité se partagent la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédit :==&lt;br /&gt;
Auteur : Reiner Knizia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illustrateurs : Rey Sommerkamp, Barbara Spelger, Tomasz Samojlik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éditeur : [https://www.amigo.games/ AMIGO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développeur : [https://boardgamearena.com/player?id=87319960 tsaunat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traduction et Wiki BGA d&#039;après les règles d&#039;origine : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asteroden</name></author>
	</entry>
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