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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-22T00:46:11Z</updated>
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		<title>Tips throughtheages</title>
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		<updated>2020-01-06T00:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apotre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La majorité des points se gagnent en Âge III, il n’est donc pas forcément utile de booster son score trop rapidement. &lt;br /&gt;
Les premiers points sont vite rattrapés à la fin grâce à certaines merveilles ou leaders et cela focalise l’attention &lt;br /&gt;
agressive de vos adversaires sur vous. &lt;br /&gt;
 En début de partie, (âge A), il y a 6 leaders : 3 militaires et 3 civils. Aristote est très fort pour booster sa &lt;br /&gt;
science sans développer les technologies adéquates et permet donc de se concentrer sur autre chose. Hammurabi donne &lt;br /&gt;
un bon boost dès le départ, mais attention à son malus d&#039;action militaire si les autres jouent rapidement militaire. &lt;br /&gt;
Enfin, Moïse est très spécialisé et permet de sortir rapidement beaucoup d’hommes ; il nécessite donc d’investir &lt;br /&gt;
dans les Happy faces (ou les jardins suspendus) pour ne pas avoir trop de problèmes de mécontentement et de jouer &lt;br /&gt;
beaucoup d&#039;actions d&#039;accroissement de population.  &lt;br /&gt;
 Dès le début de la partie, n’hésitez pas à prendre des cartes jaunes qui peuvent rapidement vous faire économiser &lt;br /&gt;
de précieuses ressources. &lt;br /&gt;
 En début de partie, essayez d’avoir toujours un homme libre, car 2 événements permettent de construire gratuitement &lt;br /&gt;
1 guerrier ou 1 temple si on a un homme libre. &lt;br /&gt;
 Très souvent, votre premier tour consistera à construire une mine et à sortir un homme. Avec les actions restantes, &lt;br /&gt;
vous pourrez poser un leader, prendre des cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Les merveilles antiques sont assez rentables, vu qu’elles servent toute la partie. Cependant, les 6 pierres qu’elles &lt;br /&gt;
coûtent vous ralentissent forcément, mesurez donc bien le gain qu’elles vous donnent. Les merveilles des âges I et II &lt;br /&gt;
sont meilleures, mais vous jouez moins longtemps avec. Les merveilles de l&#039;âge III rapportent uniquement des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Les Libraries sont des technologies centrales du jeu, qui sont souvent bonifiées par des leaders et 2 des 4 merveilles &lt;br /&gt;
d’âge IV, essayez d’investir dessus. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Essayez de rester le moins longtemps possible sans leader : ils donnent beaucoup d’avantages pour un coût en action &lt;br /&gt;
limité. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Evitez d&#039;être en retard militairement : vous seriez rapidement la cible de la plupart des attaques. &lt;br /&gt;
 Surveillez toujours le développement adverse pour ne pas laisser d’opportunités trop intéressantes et ne pas vous &lt;br /&gt;
retrouver largué militairement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Essayez de monter conjointement vos productions : celles de pierre, de nourriture, de science, de bonheur, de points &lt;br /&gt;
de culture et de points d&#039;action civiles et militaires. En tout cas essayez de ne pas être trop en retard celles qui &lt;br /&gt;
sont importantes pour votre développement futur (ou celles qui vous bloquent)&lt;br /&gt;
  Les technologies de fermes et de mines sont indispensables, vous devez en avoir au moins une en âge I et l&#039;autre en &lt;br /&gt;
âge II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 des 4 merveilles d’âge III (Premier vol dans l’espace et Chaine de fast-food) rapportent énormément de points quelle &lt;br /&gt;
que soit votre stratégie : évitez de les laisser aux autres joueurs pour peu d’actions civiles. &lt;br /&gt;
 Les cartes technologie bleues sont souvent très utiles : un peu chère en science, elles ne coûtent plus rien après et &lt;br /&gt;
leurs effets sont permanents. Mais n’oubliez pas que les cartes bleues d’un type remplacent celles du même type plus &lt;br /&gt;
anciennes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apotre</name></author>
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