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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-04T01:05:04Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazymino&amp;diff=8411</id>
		<title>Gamehelpcrazymino</title>
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		<updated>2026-08-29T16:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoineeeee : Page créée avec « Category:Board games == Présentation ==  * Crazymino est un jeu de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs, chacun pour soi. * Chaque tuile porte quatre chiffres (de 1 à 6), un par coin, et l&amp;#039;une des quatre couleurs : rose, verte, jaune ou bleue. * Le plateau est une grille de 14x14 cases colorées, avec quatre cases centrales de départ et vingt cases multiplicatrices. * Le but est de marquer le plus de points en plaçant astucieusement ses tuiles.  == Mise en... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Board games]]&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crazymino est un jeu de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs, chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Chaque tuile porte quatre chiffres (de 1 à 6), un par coin, et l&#039;une des quatre couleurs : rose, verte, jaune ou bleue.&lt;br /&gt;
* Le plateau est une grille de 14x14 cases colorées, avec quatre cases centrales de départ et vingt cases multiplicatrices.&lt;br /&gt;
* Le but est de marquer le plus de points en plaçant astucieusement ses tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur reçoit 20 tuiles, cachées des autres joueurs.&lt;br /&gt;
* Une tuile est piochée et posée automatiquement sur la case centrale de sa couleur. Elle ne rapporte aucun point et amorce la partie.&lt;br /&gt;
* Les tuiles restantes forment la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À votre tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez soit &#039;&#039;&#039;poser une tuile&#039;&#039;&#039; de votre main, soit &#039;&#039;&#039;piocher une tuile et passer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poser une tuile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tuile peut être librement pivotée avant d&#039;être posée. Une pose est légale uniquement si &#039;&#039;&#039;toutes&#039;&#039;&#039; ces conditions sont réunies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque bord partagé avec une tuile voisine correspond : les deux chiffres le long de ce bord doivent être identiques sur les deux tuiles.&lt;br /&gt;
* Chaque coin en contact avec une tuile posée en diagonale correspond : les deux chiffres qui s&#039;y rejoignent doivent être identiques.&lt;br /&gt;
* La tuile est reliée aux tuiles déjà posées, soit par &#039;&#039;&#039;au moins un bord partagé&#039;&#039;&#039;, soit par &#039;&#039;&#039;au moins deux coins en diagonale concordants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher et passer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez choisir de piocher une tuile et de terminer votre tour, même si vous avez un coup possible.&lt;br /&gt;
* Ce choix n&#039;est possible que tant que la pioche n&#039;est pas vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si vous ne pouvez pas jouer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si aucune tuile de votre main ne peut être posée, vous piochez automatiquement une tuile après l&#039;autre jusqu&#039;à ce qu&#039;un coup devienne possible.&lt;br /&gt;
* Si la pioche s&#039;épuise et que vous ne pouvez toujours pas jouer, vous passez votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score d&#039;une tuile posée vaut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (somme de ses 4 chiffres + bonus de couleur) x multiplicateur de coins x multiplicateur de case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus de couleur&#039;&#039;&#039; : +10 si la couleur de la tuile correspond à celle de la case sur laquelle elle est posée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multiplicateur de coins&#039;&#039;&#039; : comptez combien des quatre coins de votre tuile touchent au moins une tuile déjà posée. Un coin compte dès que l&#039;une des trois cases qui l&#039;entourent est occupée.&lt;br /&gt;
** 0 ou 1 coin : x1&lt;br /&gt;
** 2 coins : x1 si les tuiles qui les activent appartiennent au même groupe, ou &#039;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&#039; si elles appartiennent à deux groupes séparés (votre tuile fait le pont)&lt;br /&gt;
** 3 coins : x3&lt;br /&gt;
** 4 coins : &#039;&#039;&#039;x5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multiplicateur de case&#039;&#039;&#039; : les cases x3, x4 et x5 du plateau multiplient l&#039;ensemble du score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête dès que :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un joueur pose sa dernière tuile. Il empoche alors en bonus la somme de tous les chiffres des tuiles encore en main chez les autres joueurs ; ou&lt;br /&gt;
* plus aucun joueur ne peut jouer (la pioche est vide et tout le monde est bloqué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le score le plus élevé l&#039;emporte. Les joueurs à égalité partagent la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poser une tuile&#039;&#039;&#039; : faites-la glisser de votre main vers le plateau, ou cliquez sur une tuile pour la sélectionner puis cliquez sur une case.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pivoter une tuile&#039;&#039;&#039; : cliquez à nouveau sur la tuile sélectionnée, ou utilisez le bouton « Rotate tile ».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piocher et passer&#039;&#039;&#039; : utilisez le bouton « Draw a tile &amp;amp; pass ».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clavier&#039;&#039;&#039; : les flèches déplacent sur le plateau, Entrée pose la tuile sélectionnée.&lt;br /&gt;
* L&#039;étoile marque les quatre cases de départ. Chaque couleur porte aussi sa propre forme, pour rester lisible sans perception des couleurs.&lt;br /&gt;
* Le détail de chaque score s&#039;affiche dans l&#039;historique de la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoineeeee</name></author>
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