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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T05:21:03Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pi&amp;diff=2310</id>
		<title>Tips pi</title>
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		<updated>2021-01-29T09:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anatole : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce n&#039;est pas un jeu très simple à conseiller, vu que toutes les parties sont différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) En début de manche, privilégiez a la fois les cartes dont la caractéristique est en le moins d&#039;exemplaires, les cartes qui ont une caractéristique qui a juste le moins d&#039;exemplaires (action&amp;gt;personne&amp;gt;lieu), les cartes que votre voisin doit trouver (à 2 ou 3 joueurs), et les cartes qui permettent d&#039;éliminer le plus proche de la moitié des possibilités restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le point clef est l&#039;utilisation des détectives, je les utilises personnellement en milieu de manche.&lt;br /&gt;
Je suis les règles de 1) pour mon premier choix, et si possible, j&#039;essaye de faire de même avec une seconde caractéristique pour second choix.&lt;br /&gt;
Derrière, ça devient compliqué : si j&#039;ai un excellent troisième choix, c&#039;est a dire un troisième choix qui me permet quelque soit son résultat de placer un &#039;bon détective&#039;, je le prends, sinon je place un détective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du détective est de gagner des infos sur chacune des trois caractéristiques.&lt;br /&gt;
Pour cela, vous devez faire en sorte qu&#039;il touche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sur les caractéristiques qui ont un cube : si possible l&#039;une des cases restantes, vous allez ainsi savoir si c&#039;est exactement cette case ou une des cases adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sur les caractéristiques qui n‘ont rien : essayer de continuer l&#039;élimination, donc d&#039;avoir la moitié des cases restantes sur celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois juste derrière, vous avez un excellent détective à placer qui vous permettrait à la fois d&#039;enlever l’ambiguïté de certaines caractéristiques et de gagner des informations.&lt;br /&gt;
Sinon, juste regardez si vous avez des cartes intéressantes à prendre, et si non, envisagez de placer un deuxième détective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Quand il vous reste seulement 2 (ou 3)(ou 4 et si il n&#039;y a aucune bonne carte), vous pouvez essayer au pif. Perdre 2 points n&#039;est pas un trop grand handicap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Ça concerne le problème de &#039;Monty Hall&#039;.&lt;br /&gt;
Il y a trois portes : deux vides, et une plein d&#039;or. Vous en choisissez une. Puis je vous montre une porte vide et je vous demande si vous voulez changer votre choix ou non.&lt;br /&gt;
Et vous avez intérêt a changer, vous gagnez 2 fois sur 3 si vous changez. (C&#039;est contre intuitif, mais imaginer le même problème avec 100 portes, et je vous en dévoile 98 vides. - Si vous n&#039;êtes toujours pas convaincu, regardez sur le net.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : https://boardgamearena.com/archive/replay/200505-1405/?table=83793323&amp;amp;player=84207926&amp;amp;comments=84207926&amp;amp;goto=59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de simplicité, supposons que le crime est Braquage/Chantage/Contrebande/Caisse/Racket/Corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelles sont les possibilités pour les suspects et les lieux possibles? Puis quelles sont leur probabilités?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse: Doc/Front, Doc/Centre, Doc/Café, et Shorty/Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais de la même façon que le problème de Monty Hall, leurs probabilités ne sont pas 25/25/25/25, mais 17/17/17/50. Cela vient du fait que Doc est partagé en trois. La probabilité de Doc et Shorty est bien 50/50, mais ça implique que le reste n&#039;est pas uniforme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anatole</name></author>
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