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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T05:21:00Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpallinpredictions&amp;diff=8172</id>
		<title>Gamehelpallinpredictions</title>
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		<updated>2026-06-12T19:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnEternal : tableau des combinaisons corrigé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se compose de 3 tours. À chaque tour, les joueurs visent à construire un jeu de 5 cartes devant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configuration : &lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 5 cartes. 2 cartes sont placées face visible dans le cadre &amp;quot;Marché&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour du joueur : &lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez jouer exactement 1 des 3 actions possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez une carte de votre main :&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quelle carte de votre main et placez-la face vers le haut devant vous.&lt;br /&gt;
Effectuez le(s) effet(s) de cette carte.&lt;br /&gt;
Ajoutez la carte que vous venez de jouer à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer :&lt;br /&gt;
Tirez 1 carte du jeu et ajoutez-la à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez All-In :&lt;br /&gt;
Placez vos 5 cartes à main face visible devant vous.&lt;br /&gt;
Tirez 2 cartes du jeu et ajoutez-les à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Seul un seul joueur peut tout faire à chaque tour.&lt;br /&gt;
Si vous êtes allé All In, vous devez passer chacun de vos tours suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prédiction :&lt;br /&gt;
Une fois que tout le monde n&#039;a plus qu&#039;une seule carte en main, les joueurs placent secrètement leur jeton de prédiction sur le joueur (eux-mêmes ou un adversaire) qui, selon eux, tiendra la main la plus forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Épreuve de force :&lt;br /&gt;
Tout le monde révèle sa dernière main de 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score du pot : &lt;br /&gt;
Le pot est divisé entre toutes les personnes qui ont prédit correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score des mains : &lt;br /&gt;
Chaque joueur gagne des runes en fonction du rang de sa main (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes runes : &lt;br /&gt;
Pour chaque carte rune dans votre main, vous obtenez 2 runes supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Gagnant : Après 3 tours, le joueur avec le plus de runes gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classement des mains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La force de la main suit les classements standard du poker (du plus élevé au plus bas) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 QUINTE FLUSH* Suite de 5 cartes de la même couleur &lt;br /&gt;
* 7 CARRÉ 4 cartes de même rang&lt;br /&gt;
* 6 QUINTE* Suite de 5 cartes, sans distinction de couleur&lt;br /&gt;
* 5 COULEUR 5 cartes de la même couleur, sans distinction de rang&lt;br /&gt;
* 4 FULL 3 cartes de même rang + 2 cartes de même rang&lt;br /&gt;
* 3 BRELAN 3 cartes de même rang&lt;br /&gt;
* 2 DOUBLE PAIRE 2 cartes de même rang + 2 cartes de même rang&lt;br /&gt;
* 1 UNE PAIRE 2 cartes de même rang&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Remarque : exceptionnellement, l’as peut faire office de 1 en début de quinte (A-2-3-4-5). Il peut aussi être utilisé normalement en fin de quinte (10-J-Q-K-A). En revanche, il ne peut pas servir de 1 et d’as en même temps&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnEternal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporapamine&amp;diff=8117</id>
		<title>Gamehelporapamine</title>
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		<updated>2026-05-05T20:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnEternal : /* Extension Diamant */ J&amp;#039;ai enlevé la contrainte de placement du diamant &amp;quot;base vers le bas&amp;quot;, suite à une partie où ce n&amp;#039;était pas le cas. Ce point n&amp;#039;est pas dans la règle du jeu EN.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;2-5 joueurs - Durée 11 mn - Complexité 2/5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Nous avons reçu une requête pour localiser des gemmes dans la mine d&#039;Orapa, la plus grande mine de diamants au monde. En envoyant des ondes ultrasoniques profondément dans le sol et en analysant les signaux qui en ressortent, nous pouvons déterminer la position et le type de gemmes rencontré par ce rayon. Bien que les signaux reviennent parfois de manière anormale, en tant qu&#039;experts, nous finirons par trouver, comme nous l&#039;avons toujours fait. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les règles rédigées ici sont spécifiques au jeu développé sur BGA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Être le premier chercheur à déduire la position exacte de toutes les gemmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Plateau du jeu==&lt;br /&gt;
L’adaptation BGA comporte trois sections importantes :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un plateau quadrillé (10X8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une zone d’approvisionnement avec les gemmes utilisées dans la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plateau quadrillé comporte des lettres à gauche et en bas du plateau et des chiffres en haut et à droite, permettant de localiser toutes les entrées et sorties des rayons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au fil des tours, ces identifiants seront codés par couleur pour refléter les informations connues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gemmes ou morceaux de gemmes peuvent être déplacé de zone d’approvisionnement vers le plateau pour commencer des déductions (ainsi que les cases vides).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quatre coins du plateau disposent d&#039;outils permettant :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (disquette) de sauvegarder les gemmes posées,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (œil barré) d’afficher/masquer les pièces posées,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (Carré moins) d&#039;afficher/masquer les commandes pour modifier les pièces posées&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (poubelle) d’effacer toutes les pièces posées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En bas à gauche de l’écran :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (point d’interrogation) les couleurs résultantes en fonction des couleurs de gemmes touchées,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (liste) l’historique de toutes les actions de la partie permettant des déductions plus claires,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (réveil)montre/masque les réponses précédentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mise en Place==&lt;br /&gt;
L’interface BGA choisi une position aléatoire des gemmes en fonction des options et des règles de pose. Vous jouez avec une seule mine (grille de 10x8).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 pièces dans la version de base (1 rouge, 1 jaune, 1 bleue et 2 blanches)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1 noires en extension Corps noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1 transparente en extension Diament&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Contraintes de placement==&lt;br /&gt;
Les pièces sont disposées aléatoirement par l’interface en respectant les règles suivantes :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a. Les coins des pièces sont alignés avec les points de la grille sur le plateau. Les pièces ne peuvent pas être placées en diagonale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b. Les pièces peuvent toucher le bord du plateau, mais ne peuvent pas être placées en dehors de la grille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c. Les bords de deux pièces ne peuvent pas se toucher directement. Seuls les coins et les lignes à l&#039;intérieur du plateau ou entre les pièces peuvent se rencontrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e. Chaque pièce doit être visible (même une petite partie) depuis au moins d’un côté du plateau, de manière à ce qu&#039;au moins une onde puisse l&#039;atteindre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f. Les deux gemmes blanches ne peuvent pas être disposées de manière parfaitement symétrique, ni verticalement, ni horizontalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Déroulement du Jeu==&lt;br /&gt;
À son tour, deux choix sont possibles :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===1 – Envoyer une onde ultrasonique===&lt;br /&gt;
Choisir l’endroit d’où l’onde sera envoyée du pourtour du plateau (lettres ou chiffres).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’onde se propage en ligne droite depuis ce point vers l’intérieur du plateau en rebondissant sur les gemmes et en prenant leurs couleurs. L’interface marque où sort cette onde et quelle est sa couleur résultante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex 1. Onde envoyée depuis 15, sort en 8 en violet clair (elle a donc rebondi sur un blanc + rouge + bleu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex 2. Onde envoyée depuis G, sort en L en jaune (elle n’a donc rencontré qu’un jaune)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:orapa_01.png|350px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la liste des actions pour une vision complémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser les gemmes ou morceau de gemmes présente sur la zone de stockage en les posant sur le plateau pour vous permettre de retenir vos déductions au fur et à mesure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N’oublier pas d’enregistrer vos déductions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2 – Poser une question sur un emplacement spécifique.===&lt;br /&gt;
Désigner n’importe quelle case du plateau, l’interface répond, X s’il n’y a rien, ou la couleur de la gemme sur cette case.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
►Après l’une de ces 2 actions, il vous est possible, si vous pensez connaître la position de toutes le gemmes de &#039;&#039;&#039;Soumettre une réponse&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► &#039;&#039;&#039;Soumettre une réponse&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir positionné toutes les gemmes sur le plateau, vous pouvez soumettre votre réponse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la solution est correcte, vous gagnez la partie IMMÉDIATEMENT.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si elle est incorrecte vous perdez une vie, sachant que vous n’en possèdez que deux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Couleurs des Gemmes==&lt;br /&gt;
Dans la mine d&#039;Orapa, il y a quatre couleurs de gemmes (rouge, bleue, jaune, blanche), et le faisceau ultrasonique est transparent. Le faisceau change de couleur en fonction des gemmes qu&#039;il rencontre :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a. Lorsque le faisceau touche une gemme blanche, il devient blanc / rouge, il devient rouge / les autres couleurs provoquent des changements similaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b. Lorsque le faisceau touche du rouge et du blanc, il devient rose / jaune et blanc, il devient citron / bleu et blanc, il devient bleu ciel. Si le faisceau touche du rouge, du jaune, du bleu et du blanc, il devient gris. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c. Il arrive que le faisceau touche la même couleur plusieurs fois. Dans ces cas, seule la première interaction avec chaque couleur est prise en compte dans la réponse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir le ? en bas à gauche de l’écran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Extension Diamant==&lt;br /&gt;
Une fois familiarisé avec le jeu, vous pouvez rajouter l’option diamant qui rajoute une gemme transparente pour augmenter la difficulté. Elle réfléchit les ondes ultrasoniques comme les autres gemmes mais ne change pas la couleur du faisceau. Lorsque le faisceau touche d&#039;autres gemmes en plus de la gemme transparente, leurs couleurs sont déterminées selon les règles d&#039;origine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un diamant est composé de 2 triangles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Extension Corps Noir==&lt;br /&gt;
Pour une difficulté de niveau expert, rajouter l’option Corps noir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une gemme noire est un rectangle composé de 2 carrés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gemme noire absorbe les ondes ultrasoniques et ne les réfléchit pas. L’interface indique que « Le signal a été absorbé » au lieu de fournir un point de sortie ou une couleur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
Desiger : [Junghee Choi, Wanjin Gill]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artiste : Wanjin Gill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éditeur : [https://www.playte.com/ Playte]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=92680243 Fearinn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki BGA et traduction : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnEternal</name></author>
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