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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T11:48:11Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=8164</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
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		<updated>2026-06-07T23:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amroth : Ajout d&amp;#039;une section sur les conventions d&amp;#039;enchères&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple: Équipes &amp;lt;q&amp;gt;Joueur 1 &amp;amp; Joueur 3&amp;lt;/q&amp;gt; contre &amp;lt;q&amp;gt;Joueur 2 &amp;amp; Joueur 4&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4  ||  || Joueur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Joueur 3 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 3 : Fin de la manche (8 plis) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; le dernier pli rapporte 10 points, que l&#039;on appelle &amp;lt;q&amp;gt;Dix de der&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;122 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils gagnent donc 122 + 100 = &#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039; points.&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; points (162 - 122).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;96 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils ne gagnent donc aucun point&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne 160 + 100 = &#039;&#039;&#039;260&#039;&#039;&#039; points&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une équipe atteint 2000 points (révolus), le jeu s&#039;arrête, l&#039;équipe gagnante étant celle avec le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Coinche ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d&#039;enchères, &#039;&#039;&#039;à tout moment&#039;&#039;&#039;, un joueur peut &#039;&#039;&#039;Coincher&#039;&#039;&#039; l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut dire &amp;lt;q&amp;gt; Je parie que vous ne ferez pas cette enchère &amp;lt;/q&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de réussite ou de défaites sont alors &#039;&#039;&#039;doublés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sans Atout (&#039;&#039;&#039;SA&#039;&#039;&#039;) (No TRUMP), Tout Atout (&#039;&#039;&#039;TA&#039;&#039;&#039;) (All TRUMP) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;annoncer une des quatre couleurs (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), un joueur peut faire une enchère de deux autres types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sans Atout (SA): Aucune couleur n&#039;est considérée comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper non plus).&lt;br /&gt;
** Tous les valets sont des &amp;quot;vingts&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tous les 9 sont des &amp;quot;quatorze&amp;quot;&lt;br /&gt;
** On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un &amp;quot;produit en croix&amp;quot; par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Belote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dame et le Roi, à la couleur de l&#039;atout, sont appelée &amp;lt;q&amp;gt;la Belote&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont les même valeur que d&#039;habitude (3 et 4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si un même joueur a les deux cartes (couple royal à l&#039;atout) dans sa main, il peut les annoncer au moment de les jouer, et cela lui rapporte alors &#039;&#039;&#039;20 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui annonce la belote est dans l&#039;équipe qui a fait l&#039;enchère, ces 20 points aident à la réussir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut annonce la dame ou le roi en premier, cela n&#039;a pas d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 a la Dame et le Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il joue la dame, annonce &amp;quot;Belote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Plus tard, il joue le roi, annonce &amp;quot;Rebelote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors 20 points seront ajoutés pour le calcul de la manche, ils n&#039;auront donc plus que 80 points à faire pour réussir leur enchère (100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; il est parfois intéressant de ne pas annoncer la belote, pour éviter d&#039;indiquer aux adversaire que l&#039;on a l&#039;autre carte du couple royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conventions d&#039;enchères ==&lt;br /&gt;
Les enchères sont une occasion de décrire son jeu à son partenaire et deux partenaires habitués à jouer ensemble vont mieux se comprendre et arriver à de meilleurs contrats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains partenaires se mettent d&#039;accord avant la partie sur la signification exacte de certaines enchères. Un exemple particulièrement détaillé ici: https://fr.doczz.net/doc/1778485/la-coinche---vers-un-syst%C3%A8me-efficace&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amroth</name></author>
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