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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-01T16:00:43Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandemic&amp;diff=7126</id>
		<title>Gamehelppandemic</title>
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		<updated>2025-06-18T19:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmosG : Modifications mineures de mise en page pour rendre la page plus lisible dans l&amp;#039;aide de jeu sur les tables de BGA.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez coopérer afin de développer des remèdes, empêcher les éclosions de maladies et ralentir la propagation des 4 maladies mortelles (bleue, jaune, noire et rouge) avant qu’elles ne contaminent l’humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les joueurs l’emportent s’ils découvrent le remède contre chacune des 4 maladies.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les joueurs perdent lorsque :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 8 éclosions ont eu lieu (il y a alors une panique à l’échelle planétaire),&lt;br /&gt;
* il n’y a pas suffisamment de cubes de maladie lorsque les joueurs en ont besoin (une maladie s’est trop répandue), &lt;br /&gt;
* il n’y a pas suffisamment de cartes Joueur lorsque les joueurs doivent en piocher (votre équipe est à court de temps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de vous incarne un personnage unique doté d’une capacité spéciale permettant d’améliorer les chances de votre équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour, vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions parmi celles-ci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actions de déplacement&lt;br /&gt;
** Voiture / Transbordeur : Déplacez votre pion entre deux villes reliées par une ligne blanche.&lt;br /&gt;
** Vol direct : Défaussez une carte Ville pour déplacer votre pion sur la ville correspondant à la carte défaussée.&lt;br /&gt;
** Vol charteur : Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion pour le déplacer sur la ville de votre choix.&lt;br /&gt;
** Navette : Déplacez votre pion d’une ville sur laquelle se trouve une station de recherche à une autre ville avec une station de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autres actions&lt;br /&gt;
** Construire une station de recherche : Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion afin d’y construire une station de recherche. Si les 6 stations de recherche ont été construites, déplacez celle que vous voulez sur la ville que vous occupez.&lt;br /&gt;
** Traiter une maladie : Retirez 1 cube de maladie de la ville que vous occupez. Si le remède de cette couleur a été découvert, retirez alors tous les cubes de cette couleur de la ville. Si le dernier cube d’une maladie guérie (dont le remède a été trouvé) est retiré du plateau, cette maladie est éradiquée.&lt;br /&gt;
** Partager des connaissances : Si vous êtes placé dans la même ville qu&#039;un autre joueur, vous pouvez lui donner ou lui prendre la carte Ville correspondante. Attention : votre main est limitée à 7 cartes, au-delà vous devez immédiatement défausser une carte ou jouer un Évènement.&lt;br /&gt;
** Découvrir un remède : Sur n’importe quelle station de recherche, défaussez 5 cartes Ville de la même couleur pour découvrir le remède contre la maladie de cette couleur. Cette maladie est maintenant guérie. Si aucun cube de cette couleur ne se trouve sur le plateau, cette maladie est désormais éradiquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évolutions des maladies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir fait vos 4 actions (ou moins), vous piochez en même temps les 2 premières cartes du paquet Joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Épidémie&#039;&#039;&#039; entraînent des évolutions dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
* Accélération : Avancée d&#039;une case sur l&#039;indicateur de vitesse de propagation.&lt;br /&gt;
* Infection : Selon la couleur de la carte &#039;&#039;Propagation&#039;&#039; piochée, et tant que la maladie de cette couleur n&#039;a pas été éradiquée, 3 cubes de cette couleur s&#039;ajoutent sur la ville dévoilée. Si cette ville contient déjà des cubes de cette couleur, une éclosion est aussi déclenchée.&lt;br /&gt;
* Intensification : Les cartes &#039;&#039;Propagation&#039;&#039; sont réordonnées avec sur le dessus seulement les cartes de la défausse remélangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;application des effets des cartes &#039;&#039;&#039;Épidémie&#039;&#039;&#039; piochées, un certain nombre de cartes &#039;&#039;&#039;Propagation&#039;&#039;&#039; sont dévoilées (selon la vitesse de propagation atteinte sur l&#039;indicateur) une par une, provoquant l&#039;infection des villes piochées. &lt;br /&gt;
1 cube de maladie de la couleur correspondante y est alors ajouté - sauf si la maladie de cette couleur a été éradiquée, auquel cas il ne se passe rien ; et sauf s&#039;il y a déjà 3 cubes de cette couleur sur la ville : c&#039;est alors une &#039;&#039;&#039;Éclosion&#039;&#039;&#039; qui est provoquée.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’une &#039;&#039;&#039;éclosion&#039;&#039;&#039;, le marqueur avance d&#039;1 case sur l’indicateur correspondant. &lt;br /&gt;
1 cube de maladie de la couleur indiquée est placé sur chaque ville reliée à la ville où a eu lieu l’éclosion. S’il y a déjà 3 cubes de cette couleur sur l’une d’elles, une éclosion en chaîne se produit dans chacune de ces villes (après avoir résolu l’éclosion actuelle). &lt;br /&gt;
Le marqueur sur l&#039;indicateur d&#039;éclosion avance d&#039;1 case supplémentaire pour chaque éclosion en chaîne. Après une éclosion, une ville peut se retrouver avec des cubes de plus d’une couleur, jusqu’à 3 cubes par couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Évènement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’un tour, tous les joueurs peuvent jouer des cartes Évènement. &lt;br /&gt;
Jouer une carte Évènement n’utilise pas une action. Le joueur qui joue la carte décide de son utilisation.&lt;br /&gt;
Les Évènements peuvent être joués en tout temps, sauf entre le moment où vous piochez et appliquez une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a un rôle lui conférant des capacités spéciales permettant d’aider son équipe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CHERCHEUSE &lt;br /&gt;
*: Lors d’une action &#039;&#039;Partager des connaissances&#039;&#039;, vous pouvez donner n’importe quelle carte Ville de votre main. La carte n’a pas à correspondre à la ville où vous êtes. Durant son tour, un joueur qui partage des connaissances avec vous peut vous prendre n’importe quelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXPERT AUX OPÉRATIONS &lt;br /&gt;
*: Pour une action, l’Expert aux opérations peut :&lt;br /&gt;
*:- construire une station de recherche dans sa ville actuelle sans avoir à défausser (ou jouer) une carte, &#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:- une seule fois par tour, se déplacer d’une ville avec une station de recherche vers n’importe quelle ville en défaussant une carte Ville de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MÉDECIN &lt;br /&gt;
*: Pour une action &#039;&#039;Traiter une maladie&#039;&#039;, le Médecin retire tous les cubes de la même couleur d’une ville, pas seulement 1.&amp;lt;br /&amp;gt;Si une maladie est guérie, il retire automatiquement tous les cubes de cette couleur de la ville où il entre ou qu’il occupe. &amp;lt;br /&amp;gt;Ceci ne nécessite aucune action.&amp;lt;br /&amp;gt;Le Médecin empêche également le placement de cubes d’une maladie guérie (peu importe la raison) dans la ville où il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLANIFICATEUR D’URGENCE &lt;br /&gt;
*: Pour une action, le Planificateur d’urgence peut prendre une carte Évènement quelconque de la défausse Joueur et l’entreposer sur sa carte Rôle. En tout temps, il ne peut y avoir qu’une seule carte Évènement sur sa carte Rôle. Cette dernière n’est pas dans sa main.&lt;br /&gt;
*:Lorsque le Planificateur d’urgence joue la carte Évènement entreposée sur sa carte Rôle, cette carte Évènement est retirée du jeu (plutôt que d&#039;être défaussée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RÉPARTITEUR &lt;br /&gt;
*: Avec une action, le Répartiteur peut :&lt;br /&gt;
*:- déplacer le pion d’un autre joueur comme si c’était le sien (en défaussant de sa propre main les cartes nécessaires pour un Vol direct ou un Vol charteur), &#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:- déplacer n’importe quel pion vers n’importe quelle ville où se trouve un autre pion.&lt;br /&gt;
*: Le  Répartiteur  peut uniquement  faire  des  &#039;&#039;actions  de  déplacement&#039;&#039; avec  les pions des autres joueurs ; il ne peut faire d’autres actions qu&#039;avec son propre pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCIENTIFIQUE &lt;br /&gt;
*: La Scientifique n’a besoin que de 4 (et non 5) cartes Ville de la même couleur pour &#039;&#039;Découvrir le remède&#039;&#039; contre la maladie de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPÉCIALISTE EN MISE EN QUARANTAINE &lt;br /&gt;
*: La Spécialiste en mise en quarantaine empêche les éclosions et le placement de cubes de maladie dans sa ville ainsi que dans toutes les villes qui y sont reliées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous &#039;&#039;ne piochez pas&#039;&#039; de carte pour remplacer une carte &#039;&#039;Épidémie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez &#039;&#039;découvrir un remède dans n’importe quelle station de recherche&#039;&#039; ; la couleur de la ville où la station se trouve n’a pas à correspondre à la couleur de la maladie dont vous trouvez le remède.&lt;br /&gt;
* Durant votre tour, il vous est possible de prendre une carte d’un autre joueur pour une action, &#039;&#039;pour autant que vous occupiez tous les deux la ville correspondant&#039;&#039; à la carte que vous prenez.&lt;br /&gt;
* Durant votre tour, vous pouvez prendre &#039;&#039;n’importe quelle carte Ville de la Chercheuse&#039;&#039;, si vous et la Chercheuse êtes dans la même ville.&lt;br /&gt;
* Votre limite de cartes en main s’applique en tout temps : lorsque vous recevez une carte d’un autre joueur, en piochant, etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmosG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=5490</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2023-09-16T16:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmosG : Ajout des cartes de l&amp;#039;extension Extra Salt dans la liste des cartes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JOUER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est constitué d&#039;une pioche et de deux défausses. Chaque joueur possède une main de cartes (en haut) et une zone de jeu (en bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure d&#039;un tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Piocher (obligatoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Piocher les deux cartes du dessus de la pioche, en garder une et défausser la seconde sur l&#039;une des deux piles de défausse.&lt;br /&gt;
    • Piocher la première carte de l&#039;une des deux piles de défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Duo (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez en main un &amp;quot;duo&amp;quot; de cartes pouvant être joué comme une paire, vous pouvez les jouer ensemble pour déclencher leur pouvoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Paire de crabes = choisissez une carte dans l&#039;une des piles de défausse (sans la montrer à vos adversaires)&lt;br /&gt;
    • Paire de bateaux = rejouez un tour&lt;br /&gt;
    • Paire de poissons = prenez la première carte de la pioche&lt;br /&gt;
    • Requin + nageur = volez une carte au hasard de la main d&#039;un adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Annonce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;ensemble de vos cartes (en main et dans votre zone de jeu) totalise sept points ou plus, vous pouvez choisir d&#039;annoncer soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;STOP&amp;quot; = la manche se termine immédiatement, chaque joueur compte ses points&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;DERNIERE CHANCE&amp;quot; = chaque autre joueur joue un dernier tour. Ensuite...&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise autant ou plus de points que chacun de ses adversaires, il marque les points de ses cartes ainsi qu&#039;un bonus de couleur. &lt;br /&gt;
          Les autres joueurs marquent seulement un bonus de couleur (mais ne marquent pas les points de leurs cartes).&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise strictement moins de points qu&#039;au moins un de ses adversaires, il marque uniquement son bonus de couleur, &lt;br /&gt;
          tandis que tous les autres joueurs marquent les points de leurs cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Le bonus de couleur correspond au nombre de cartes de la couleur la plus présente chez le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 conditions possibles&lt;br /&gt;
 • Un joueur pose les 4 sirènes : il remporte immédiatement la partie.&lt;br /&gt;
 • A 2/3/4 joueurs, l&#039;un des joueurs atteint ou dépasse 40/35/30 points. Le plus haut score gagne; s&#039;il y a égalité celui qui a mis fin à la dernière manche l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type (inscrit en petit en bas à gauche de la carte dans la zone d&#039;aide)&lt;br /&gt;
    9 x Crabes&lt;br /&gt;
    8 x Bateaux&lt;br /&gt;
    7 x Poissons&lt;br /&gt;
    5 x Requins+ 5 x Nageurs&lt;br /&gt;
    4 x Sirènes&lt;br /&gt;
    6 x Coquillages&lt;br /&gt;
    5 x Pieuvres&lt;br /&gt;
    3 x Manchots&lt;br /&gt;
    2 x Moussaillons (icône ancre)&lt;br /&gt;
    1 x Phare (icône bateau)&lt;br /&gt;
    1 x Banc de poissons&lt;br /&gt;
    1 x Colonie de manchots&lt;br /&gt;
    1 x Capitaine (icône ancre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleurs (décrit dans l&#039;aide des couleurs)&lt;br /&gt;
    9 x Bleu foncé&lt;br /&gt;
    9 x Bleu clair&lt;br /&gt;
    8 x Noir&lt;br /&gt;
    8 x Jaune&lt;br /&gt;
    6 x Vert&lt;br /&gt;
    4 x Blanc&lt;br /&gt;
    4 x Violet&lt;br /&gt;
    4 x Gris&lt;br /&gt;
    3 x Orange clair&lt;br /&gt;
    3 x Rose&lt;br /&gt;
    1 x Orange&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extension Extra Salt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type (inscrit en petit en bas à gauche de la carte dans la zone d&#039;aide)&lt;br /&gt;
    3 x Etoiles de mer&lt;br /&gt;
    2 x Méduses &lt;br /&gt;
    1 x Panier de crabe&lt;br /&gt;
    1 x Homard&lt;br /&gt;
    1 x Hippocampe&lt;br /&gt;
Couleurs totales avec l&#039;extension (décrit dans l&#039;aide des couleurs)&lt;br /&gt;
    10 x Bleu foncé&lt;br /&gt;
    10 x Bleu clair&lt;br /&gt;
    9 x Noir&lt;br /&gt;
    9 x Jaune&lt;br /&gt;
    7 x Vert&lt;br /&gt;
    5 x Blanc&lt;br /&gt;
    5 x Violet&lt;br /&gt;
    4 x Gris&lt;br /&gt;
    3 x Orange clair&lt;br /&gt;
    3 x Rose&lt;br /&gt;
    1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmosG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=5468</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
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		<updated>2023-09-01T17:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmosG : Correction d&amp;#039;une erreur : la capacité de stockage d&amp;#039;énergie est de 5 en début de jeu (dans la règle officielle et appliquée dans le jeu sur BGA).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gizmos est un jeu de construction de moteur (engine-building). Vous démarrez avec des tours simples qui consistent en une action tout en construisant le moteur qui vous permettra de déclencher plusieurs actions par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un premier joueur est tiré au hasard puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez réaliser l&#039;une des quatre actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archiver (File) un Bidule.&lt;br /&gt;
* Choisir (Pick) une Énergie.&lt;br /&gt;
* Construire (Build) un Bidule.&lt;br /&gt;
* Rechercher (Research) un Bidule dans une pioche pour l&#039;Archiver ou le Construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archiver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte face visible de n&#039;importe quelle ligne (I, II ou III) à ajouter à vos archives. À partir de maintenant vous seul pourrez Construire ce Bidule. Il y a une limite au nombre de cartes que vous pouvez stocker dans vos archives. Au début de la partie vous ne pouvez avoir qu&#039;une carte archivée à la fois, puis cette limite peut être augmentée avec des Améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choisir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une Énergie parmi les 6 disponibles dans la file d&#039;Énergie et ajoutez-la à votre réserve. Il y a une limite au nombre d&#039;Énergies que vous pouvez stocker. Si cette limite est atteinte vous ne pouvez plus prendre de nouvelles Énergies, même pour remplacer des anciennes. Au début de la partie vous pouvez stocker 5 Énergies, puis cette limite peut être augmentée avec des Améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;&#039;IMPORTANT&#039;&#039;&#039; : Certains Bidules vous permettent de &#039;&#039;&#039;Piocher&#039;&#039;&#039; une Énergie au hasard. Cela &#039;&#039;ne correspond pas&#039;&#039; à l&#039;action &#039;&#039;&#039;Choisir&#039;&#039;&#039; et ne permet donc pas de déclencher d&#039;autres actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte face visible d&#039;une ligne (I, II ou III) ou de vos archives et construisez-la en payant son coût en Énergie(s). La couleur et le nombre d&#039;Énergies à dépenser sont indiquées en bas à gauche de la carte. Placez cette carte face dans votre aire de jeu selon son type. Gagnez immédiatement un nombre de point de victoire indiqué en haut à droite de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Convertisseurs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous Construisez, vous pouvez utiliser vos Bidules de Conversion pour transformer des Énergies que vous possédez en Énergies dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechercher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une seule pioche parmi les 3 (I, II ou III) et piochez-y un nombre de cartes égal à votre Capacité de Recherche. Au début de la partie votre Capacité de Recherche est de 3, puis vous pouvez l&#039;augmenter avec des Améliorations. S&#039;il y a moins de cartes dans la pioche choisie que votre Capacité de Recherche, vous ne piochez que le nombre de cartes disponibles. Puis choisissez une carte à  Construire (en échange des Énergies requises) ou à Archiver (si vos archives ne sont pas déjà pleines). Vous pouvez également ne rien faire et Passer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposez les cartes restantes sous leur pioche dans l&#039;ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: l&#039;action Construire ou Archiver que vous réalisez durant la Recherche permet de déclencher des Bidules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclencher des Bidules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cœur du jeu repose sur le déclenchement de Bidules, cela vous permet d&#039;accomplir bien plus à chaque tour que vous n&#039;y arriveriez sans. Chaque Bidule que vous construisez et placez dans votre aire de jeu peut être activé par une action spécifique. Après avoir réalisé une action, vous pouvez déclencher autant de Bidules (activés par cette action) que vous le souhaitez et ce dans l&#039;ordre de votre choix. Cependant un Bidule ne peut être déclenché qu&#039;une fois par tour, même si plusieurs actions permettent de l&#039;activer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; vous &#039;&#039;&#039;pouvez&#039;&#039;&#039; déclencher un Bidule le même tour qu&#039;il a été construit, mais vous ne pouvez pas le déclencher par l&#039;action même qui le construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de la partie est déclenchée quand un joueur construit ton 4e Bidule de niveau III ou son 16e Bidule (en comptant le Bidule de départ). Le tour de table en cours se termine de façon que tous aient joué le même nombre de tours et la partie s&#039;arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points de victoire l&#039;emporte. En cas d&#039;égalité, le joueur qui a construit le plus de Bidules gagne. En cas de nouvelle égalité, le joueur avec le plus d&#039;Énergies dans sa réserve gagne. Si cela ne permet toujours pas de départager la victoire, c&#039;est le joueur qui est le plus éloigné du premier joueur dans l&#039;ordre du tour qui gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmosG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=2879</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
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		<updated>2021-06-04T21:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmosG : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque type de vaisseau possède une capacité spéciale unique qui ne peut être utilisée qu’une fois par tour en plus des trois actions de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un dé de vaisseau ne peut utiliser qu’UNE seule capacité spéciale par tour, même si le chiffre du vaisseau change pendant le&lt;br /&gt;
tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L’utilisation d’une capacité spéciale de vaisseau ne compte pas comme une action. Toutefois, certaines capacités (la manœuvre et le transport) ne sont utilisables qu’au cours d’une action de déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les capacités de vaisseau ne peuvent être utilisées qu’à votre tour et uniquement par les vaisseaux présents sur le plateau. Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des vaisseaux de la casse ni des vaisseaux d’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous ne pouvez pas changer le chiffre du vaisseau au milieu d’un déplacement ni immédiatement avant de lancer le dé de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - STATION DE COMBAT - Des armes puissantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTAQUE : attaque les vaisseaux près de la station de combat.&lt;br /&gt;
L’attaque vous offre un déplacement gratuit de 1 case DEVANT inclure une attaque. Il est possible de se déplacer/attaquer normalement et d’utiliser également l’attaque une deuxième fois dans le même tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - VAISSEAU AMIRAL - Centre de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRANSPORT : transporte un vaisseau lors de son déplacement.&lt;br /&gt;
Transportez un de vos vaisseaux positionnés sur l’une des cases autour du Vaisseau Amiral. Puis utilisez l’action de déplacement du Vaisseau Amiral pour le déplacer de une ou deux cases. Enfin, placer le vaisseau transporté sur une case VIDE adjacente. Un vaisseau amiral ne peut pas attaquer lorsqu’il transporte un vaisseau. Le vaisseau transporté PEUT se déplacer/attaquer normalement après avoir été déposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - DESTROYER - Vaisseaux de soutien de la flotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARP : intervertit son emplacement avec l’un de vos vaisseaux sur le plateau.&lt;br /&gt;
Le Warp ne compte pas comme une action de déplacement. De ce fait, le destroyer peut se déplacer durant le même tour, AVANT ou APRES avoir utilisé le Warp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - FRÉGATE - Vaisseaux utilitaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODIFIER : changer en un 3 ou un 5.&lt;br /&gt;
La Frégate peut se transformer en Destroyer ou en Intercepteur. La modification est la capacité spéciale du vaisseau. Après la modification, vous ne pouvez PAS utiliser la capacité du nouveau vaisseau obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - INTERCEPTEUR - Combattants furtifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANŒUVRE : progressez en diagonale.&lt;br /&gt;
L’Intercepteur est le seul vaisseau à pouvoir se déplacer en diagonale, ce qui lui permet d’être très rapide. Il PEUT également attaquer en diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - ÉCLAIREUR - Patrouilleurs à longue portée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECONFIGURATION GRATUITE : relancez le dé du vaisseau.&lt;br /&gt;
L’Éclaireur peut se reconfigurer gratuitement. Cela ne compte pas pour une action. Si vous obtenez un 6, relancez jusqu’à ce que vous obteniez un nouveau chiffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Déroulement d&#039;un combat :]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour engager un combat, il faut sélectionner un vaisseau à soi et cliquer juste a côté d&#039;un vaisseau ennemi. Si vous disposez de suffisamment de déplacement pour engager le combat, il commencera.&lt;br /&gt;
Un dé de défense et un dé d&#039;attaque seront alors lancés automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner un combat, l&#039;attaquant doit obtenir un total de &amp;quot;valeur de son vaisseau + valeur du dé d&#039;attaque&amp;quot; INFERIEUR OU EGAL au total de &amp;quot;valeur du vaisseau attaqué + valeur du dé de défense&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dans ce cas, le vaisseau attaqué est envoyé à la casse de son propriétaire et l&#039;attaquant gagne un point de domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si le total de l&#039;attaquant est strictement supérieur au total de l&#039;attaqué, alors le combat s&#039;arrête sans rien changer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmosG</name></author>
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