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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprivervalleyglassworks&amp;diff=8135</id>
		<title>Gamehelprivervalleyglassworks</title>
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		<updated>2026-05-22T14:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Résumé : =====&lt;br /&gt;
Complétez un tableau représentant votre collection personnelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récoltez des morceaux de verres dans la rivière et placez-les dans votre tableau de façon à obtenir le score le plus haut possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Comptage des points : =====&lt;br /&gt;
Les morceaux de verre seront rangés en colonnes selon leur couleur, en partant de la gauche vers la droite. Il existe 8 couleurs, et vous n&#039;avez que 7 colonnes disponibles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout morceau qui n&#039;aurait pas sa place dans le tableau sera mis au &#039;&#039;&#039;rebut&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;décomptera 3 points&#039;&#039;&#039; à votre score final. On mettra donc au rebut les morceaux de la 8e couleur ou les morceaux qui ne peuvent plus compléter des colonnes car elles sont déjà pleines.&lt;br /&gt;
* Chaque colonne peut rapporter des points. Les colonnes de droite rapportent davantage. La septième colonne est la plus rentable, puisque chaque nouvelle pièce ajoute 7 points à notre collection. Toutefois, &#039;&#039;&#039;on ne comptera que les deux plus grandes colonnes à la fin du jeu...&#039;&#039;&#039; et quand il faudra départager des colonnes de même hauteur, on ne comptera que la colonne la plus à gauche et donc la moins rentable, c&#039;est tout le dilemme.  Soyez attentifs à la rareté des morceaux de verre (infographie à gauche sur votre tableau) : les oranges et les jaunes ne sont présents que 9 fois chacun dans le sac de pioche, tandis qu&#039;il y a toute de même 22 violets et 22 blancs (Quantités dans le jeu : 9-12-17-22).&lt;br /&gt;
* Chaque ligne peut rapporter des points, toutefois on compte son score depuis le bord gauche jusqu&#039;au premier emplacement vide. Pensez donc à garnir la première colonne, puis à allonger la ligne ou agissez dans le désordre et pensez à compléter les trous durant la partie, selon la partie et selon votre stratégie... évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Comment récolter des morceaux de verre ? =====&lt;br /&gt;
A votre tour, vous choisirez généralement de &#039;&#039;&#039;récolter des morceaux de verre dans la rivière&#039;&#039;&#039;. Pour cela vous devez déposer un morceau de verre sur la tuile-rivière qui correspond à sa forme (observez les 4 marques blanches tout autour), puis vous prendrez l&#039;ensemble des morceaux de verre qui se situent sur la tuile-rivière de gauche ou de droite. Vous complèterez alors votre tableau en commençant toujours par la colonne de gauche. Si vous n&#039;avez pas la pièce de verre requise, vous pouvez fabriquer un &amp;quot;joker&amp;quot; en payant à la place deux morceaux de verre de forme identique. Exemple : 2 losanges pourront être placés sur la tuile-rivière qui demandait un ovale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez en alternative &#039;&#039;&#039;vous servir dans le lac&#039;&#039;&#039; (la tuile-lac est la tuile plus importante située à droite), mais on ne le fait généralement que lorsque sa main est vide ou presque. En effet, quand on choisit de prendre du verre dans le lac, &#039;&#039;&#039;on doit prendre exactement 4 morceaux parmi les 5 proposés&#039;&#039;&#039;. Aussi comme &#039;&#039;&#039;votre main est limitée à 5&#039;&#039;&#039;, tout morceau excédentaire ira au rebut (-3 par pièce). Quand on se sert dans le lac, on ne se sert pas dans la rivière, aussi vous laissez votre adversaire possiblement se servir deux fois de suite dans le cours d&#039;eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Comment la rivière et le lac sont-ils complétés ? =====&lt;br /&gt;
Pour le lac, c&#039;est simple, on complète toujours jusque 5 en piochant dans le sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la rivière, le nombre de morceaux de verre ajouté varie d&#039;une fois à l&#039;autre. A chaque fois que l&#039;on récolte des morceaux de verre dans la rivière, la tuile vidée est déplacée au début de la rivière, tout à gauche. Elle décale ainsi les autres tuiles vers le lac et les tuiles changent régulièrement de voisines (gare à la stratégie !). On compte alors le nombre de cailloux présents sur le bord gauche de la tuile suivante (d&#039;où les variations) et on complète la tuile vide avec 1 ou 2 morceaux de verre selon s&#039;il y a 1 ou 2 cailloux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Quand le jeu finit-il ? =====&lt;br /&gt;
A tout moment du jeu, si un joueur possède 17 morceaux de verre ou plus sur son tableau de collection (on ne compte donc pas les pièces au rebut), &#039;&#039;&#039;on finit le tour en cours et on en fait un dernier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Puis on procède au comptage des points.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention : à partir du moment ou la fin de jeu est déclenchée, les joueurs n&#039;ont plus le droit de se servir dans le lac.&#039;&#039;&#039; Toutefois, pour que chacun puisse avoir suffisamment de pièces de verre pour jouer, la main de chacun est complétée au hasard jusque 3 morceaux si besoin (celui qui vient de se servir dans le lac et en a 5, garde les 5 morceaux et aura donc plus de choix d&#039;action, mais celui qui n&#039;avait plus de pièces dans sa main aura peut-être de la chance au tirage et économisera le tour où il devait aller se servir dans le lac). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous sentirez vous chanceux ou astucieux pour ce jeu ? &lt;br /&gt;
Bonnes parties à tous !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprivervalleyglassworks&amp;diff=8134</id>
		<title>Gamehelprivervalleyglassworks</title>
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		<updated>2026-05-22T14:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Résumé : =====&lt;br /&gt;
Complétez un tableau représentant votre collection personnelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récoltez des morceaux de verres dans la rivière et placez-les dans votre tableau de façon à obtenir le score le plus haut possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Comptage des points : ======&lt;br /&gt;
Les morceaux de verre seront rangés en colonnes selon leur couleur, en partant de la gauche vers la droite. Il existe 8 couleurs, et vous n&#039;avez que 7 colonnes disponibles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout morceau qui n&#039;aurait pas sa place dans le tableau sera mis au &#039;&#039;&#039;rebut&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;décomptera 3 points&#039;&#039;&#039; à votre score final. On mettra donc au rebut les morceaux de la 8e couleur ou les morceaux qui ne peuvent plus compléter des colonnes car elles sont déjà pleines.&lt;br /&gt;
* Chaque colonne peut rapporter des points. Les colonnes de droite rapportent davantage. La septième colonne est la plus rentable, puisque chaque nouvelle pièce ajoute 7 points à notre collection. Toutefois, &#039;&#039;&#039;on ne comptera que les deux plus grandes colonnes à la fin du jeu...&#039;&#039;&#039; et quand il faudra départager des colonnes de même hauteur, on ne comptera que la colonne la plus à gauche et donc la moins rentable, c&#039;est tout le dilemme.  Soyez attentifs à la rareté des morceaux de verre (infographie à gauche sur votre tableau) : les oranges et les jaunes ne sont présents que 9 fois chacun dans le sac de pioche, tandis qu&#039;il y a toute de même 22 violets et 22 blancs (Quantités dans le jeu : 9-12-17-22).&lt;br /&gt;
* Chaque ligne peut rapporter des points, toutefois on compte son score depuis le bord gauche jusqu&#039;au premier emplacement vide. Pensez donc à garnir la première colonne, puis à allonger la ligne ou agissez dans le désordre et pensez à compléter les trous durant la partie, selon la partie et selon votre stratégie... évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Comment récolter des morceaux de verre ? =====&lt;br /&gt;
A votre tour, vous choisirez généralement de &#039;&#039;&#039;récolter des morceaux de verre dans la rivière&#039;&#039;&#039;. Pour cela vous devez déposer un morceau de verre sur la tuile-rivière qui correspond à sa forme (observez les 4 marques blanches tout autour), puis vous prendrez l&#039;ensemble des morceaux de verre qui se situent sur la tuile-rivière de gauche ou de droite. Vous complèterez alors votre tableau en commençant toujours par la colonne de gauche. Si vous n&#039;avez pas la pièce de verre requise, vous pouvez fabriquer un &amp;quot;joker&amp;quot; en payant à la place deux morceaux de verre de forme identique. Exemple : 2 losanges pourront être placés sur la tuile-rivière qui demandait un ovale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez en alternative &#039;&#039;&#039;vous servir dans le lac&#039;&#039;&#039; (la tuile-lac est la tuile plus importante située à droite), mais on ne le fait généralement que lorsque sa main est vide ou presque. En effet, quand on choisit de prendre du verre dans le lac, &#039;&#039;&#039;on doit prendre exactement 4 morceaux parmi les 5 proposés&#039;&#039;&#039;. Aussi comme &#039;&#039;&#039;votre main est limitée à 5&#039;&#039;&#039;, tout morceau excédentaire ira au rebut (-3 par pièce). Quand on se sert dans le lac, on ne se sert pas dans la rivière, aussi vous laissez votre adversaire possiblement se servir deux fois de suite dans le cours d&#039;eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Comment la rivière et le lac sont-ils complétés ? =====&lt;br /&gt;
Pour le lac, c&#039;est simple, on complète toujours jusque 5 en piochant dans le sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la rivière, le nombre de morceaux de verre ajouté varie d&#039;une fois à l&#039;autre. A chaque fois que l&#039;on récolte des morceaux de verre dans la rivière, la tuile vidée est déplacée au début de la rivière, tout à gauche. Elle décale ainsi les autres tuiles vers le lac et les tuiles changent régulièrement de voisines (gare à la stratégie !). On compte alors le nombre de cailloux présents sur le bord gauche de la tuile suivante (d&#039;où les variations) et on complète la tuile vide avec 1 ou 2 morceaux de verre selon s&#039;il y a 1 ou 2 cailloux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Quand le jeu finit-il ? =====&lt;br /&gt;
A tout moment du jeu, si un joueur possède 17 morceaux de verre ou plus sur son tableau de collection (on ne compte donc pas les pièces au rebut), &#039;&#039;&#039;on finit le tour en cours et on en fait un dernier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Puis on procède au comptage des points.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention : à partir du moment ou la fin de jeu est déclenchée, les joueurs n&#039;ont plus le droit de se servir dans le lac.&#039;&#039;&#039; Toutefois, pour que chacun puisse avoir suffisamment de pièces de verre pour jouer, la main de chacun est complétée au hasard jusque 3 morceaux si besoin (celui qui vient de se servir dans le lac et en a 5, garde les 5 morceaux et aura donc plus de choix d&#039;action, mais celui qui n&#039;avait plus de pièces dans sa main aura peut-être de la chance au tirage et économisera le tour où il devait aller se servir dans le lac). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous sentirez vous chanceux ou astucieux pour ce jeu ? &lt;br /&gt;
Bonnes parties à tous !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewyorkzoo&amp;diff=8014</id>
		<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
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		<updated>2026-03-23T17:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Objectif ===&lt;br /&gt;
Être le ou la première à construire entièrement son zoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour ===&lt;br /&gt;
Un tour comporte 3 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Déplacement de l&#039;éléphant&lt;br /&gt;
# Action principale&lt;br /&gt;
# Reproduction des animaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 1. Déplacement de l&#039;éléphant ====&lt;br /&gt;
Déplacez l&#039;éléphant d&#039;au moins 1 case dans le sens des aiguilles d&#039;une montre autour du zoo, jusqu&#039;au nombre maximal de cases (3 ou 4 selon le nombre de joueureuses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les lignes d&#039;élevage d&#039;animaux (de couleur beige) et les cases vides ne comptent PAS comme des cases de déplacement et doivent être sautées.&lt;br /&gt;
* Les cases d&#039;acquisition bleues et les cases occupées comptent comme des cases de déplacement pour l&#039;éléphant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 2. Action principale ====&lt;br /&gt;
Prenez la tuile ou 1 ou 2 animaux de la case où vous arrêtez l&#039;éléphant (voir les règles de positionnement plus loin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, si vous disposez désormais d&#039;un enclos entièrement rempli d&#039;animaux, échangez tous les animaux contre une attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 3. Reproduction ====&lt;br /&gt;
Si l&#039;éléphant est passé sur l&#039;une des lignes d&#039;élevage d&#039;animaux (de couleur beige) au cours de la phase 1, déclenchez la phase d&#039;élevage d&#039;animaux pour TOUS les joueurs eet joueuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la reproduction remplit complètement un enclos, la personne concernée peut échanger les animaux contre une attraction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Règles de placement des éléments : ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pièces&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les pièces peuvent être pivotées ou retournées (en miroir). &lt;br /&gt;
* Les pièces ne doivent pas nécessairement être placées les unes à côté des autres.&lt;br /&gt;
* Les pièces ne peuvent pas se chevaucher ni dépasser du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animaux &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les animaux ne peuvent être placés que dans des enclos vides ou contenant des animaux du même type.&lt;br /&gt;
* En fonction du nombre de joueurs, votre plateau comportera 2 à 4 abris, pouvant accueillir chacun 1 animal. Chaque abri peut accueillir des animaux identiques ou différents.&lt;br /&gt;
* Chaque fois que vous ajoutez des animaux à un enclos, vous pouvez en ajouter au maximum 2. Si vous n&#039;ajoutez qu&#039;un seul animal à un enclos, vous pouvez en prendre un deuxième dans l&#039;une de vos maisons, à condition qu&#039;il s&#039;agisse du même animal.&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez pas placer un animal, vous ne pouvez pas l&#039;obtenir. Cependant, si vous pouvez en placer un mais pas l&#039;autre, vous pouvez le prendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enclos &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous prenez une nouvelle tuile, vous DEVEZ immédiatement y placer 1 ou 2 animaux pour l&#039;occuper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le ou les animaux que vous y placez peuvent provenir de vos granges ou d&#039;enclos déjà posés.&lt;br /&gt;
* Si vous les prenez dans un autre enclos, celui-ci doit contenir au moins 2 animaux, car vous ne pouvez pas vider complètement un enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas respecter TOUTES les règles ci-dessus, vous ne pouvez pas prendre de tuile et devez déplacer l’éléphant vers une case d’acquisition d&#039;animal (cases bleues).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attractions &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un de vos enclos est entièrement rempli d&#039;animaux, vous pouvez le vider et obtenir une attraction de votre choix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vidé l&#039;enclos complet de ses animaux, si vous disposez d&#039;une maison inoccupée, vous pouvez y replacer l&#039;un d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque importante : si vous obtenez 2 animaux, veillez à en placer un d&#039;abord, vérifiez si vous gagnez une attraction, puis placez l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détails sur la reproduction ===&lt;br /&gt;
Cet effet se déclenche lorsque l&#039;éléphant croise les lignées de reproduction de l&#039;animal. Cependant, le joueur doit d&#039;abord effectuer son action principale avant que la reproduction n&#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La reproduction concerne TOUS les joueurs, et pas seulement celui qui l&#039;a déclenchée.&lt;br /&gt;
* La reproduction ne concerne que l&#039;animal représenté. &lt;br /&gt;
** Si un joueur possède au moins 2 exemplaires de cet animal dans un enclos, il en gagne 1 de plus dans le même enclos.&lt;br /&gt;
** Si un joueur dispose de 2 enclos concernés par cette règle, les deux enclos reçoivent chacun 1 animal supplémentaire.&lt;br /&gt;
** Si un joueur possède au moins 3 enclos concernés, il ne peut choisir de déclencher la reproduction que dans 2 d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas obligatoire de réaliser l&#039;intégralité des reproductions auquel on a droit.&lt;br /&gt;
* Ensuite, un test d&#039;attraction a lieu (notez qu&#039;un test d&#039;attraction n&#039;a pas lieu après chaque placement, mais une fois que toutes les reproductions sont terminées). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reproduction bonus - Dans une partie à 2 ou 3 joueurs uniquement : ====&lt;br /&gt;
Chaque personne a droit à un élevage bonus chaque fois que la phase de reproduction est déclenchée, à condition d&#039;avoir effectué au moins une reproduction normale. La reproduction bonus permet de choisir un enclos supplémentaire pour la reproduction (celui-ci doit contenir un type d&#039;animal DIFFÉRENT de celui déclenché par la phase de reproduction).L&#039;enclos utilisé doit bien sûr être éligible à la reproduction, c&#039;est-à-dire qu&#039;il doit contenir au moins deux animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur ou une joueuse remplit complètement son plateau de tuiles.&lt;br /&gt;
Si cela se produit pendant la phase d&#039;action principale, la personne qui a réussi cet exploit remporte immédiatement la partie !&lt;br /&gt;
Si cela se produit pendant la phase de reproduction, il est possible que plusieurs personnes remplissent leur zoo en même temps. Dans ce cas, c&#039;est la personne possèdant le plus d&#039;animaux qui remporte la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewyorkzoo&amp;diff=8013</id>
		<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
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		<updated>2026-03-23T17:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Être le ou la première à construire entièrement son zoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour ===&lt;br /&gt;
Un tour comporte 3 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Déplacement de l&#039;éléphant&lt;br /&gt;
# Action principale&lt;br /&gt;
# Reproduction des animaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 1. Déplacement de l&#039;éléphant ====&lt;br /&gt;
Déplacez l&#039;éléphant d&#039;au moins 1 case dans le sens des aiguilles d&#039;une montre autour du zoo, jusqu&#039;au nombre maximal de cases (3 ou 4 selon le nombre de joueureuses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les lignes d&#039;élevage d&#039;animaux (de couleur beige) et les cases vides ne comptent PAS comme des cases de déplacement et doivent être sautées.&lt;br /&gt;
* Les cases d&#039;acquisition bleues et les cases occupées comptent comme des cases de déplacement pour l&#039;éléphant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 2. Action principale ====&lt;br /&gt;
Prenez la tuile ou 1 ou 2 animaux de la case où vous arrêtez l&#039;éléphant (voir les règles de positionnement plus loin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, si vous disposez désormais d&#039;un enclos entièrement rempli d&#039;animaux, échangez tous les animaux contre une attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 3. Reproduction ====&lt;br /&gt;
Si l&#039;éléphant est passé sur l&#039;une des lignes d&#039;élevage d&#039;animaux (de couleur beige) au cours de la phase 1, déclenchez la phase d&#039;élevage d&#039;animaux pour TOUS les joueurs eet joueuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la reproduction remplit complètement un enclos, la personne concernée peut échanger les animaux contre une attraction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Règles de placement des éléments : ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pièces&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les pièces peuvent être pivotées ou retournées (en miroir). &lt;br /&gt;
* Les pièces ne doivent pas nécessairement être placées les unes à côté des autres.&lt;br /&gt;
* Les pièces ne peuvent pas se chevaucher ni dépasser du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animaux &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les animaux ne peuvent être placés que dans des enclos vides ou contenant des animaux du même type.&lt;br /&gt;
* En fonction du nombre de joueurs, votre plateau comportera 2 à 4 abris, pouvant accueillir chacun 1 animal. Chaque abri peut accueillir des animaux identiques ou différents.&lt;br /&gt;
* Chaque fois que vous ajoutez des animaux à un enclos, vous pouvez en ajouter au maximum 2. Si vous n&#039;ajoutez qu&#039;un seul animal à un enclos, vous pouvez en prendre un deuxième dans l&#039;une de vos maisons, à condition qu&#039;il s&#039;agisse du même animal.&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez pas placer un animal, vous ne pouvez pas l&#039;obtenir. Cependant, si vous pouvez en placer un mais pas l&#039;autre, vous pouvez le prendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enclos &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous prenez une nouvelle tuile, vous DEVEZ immédiatement y placer 1 ou 2 animaux pour l&#039;occuper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le ou les animaux que vous y placez peuvent provenir de vos granges ou d&#039;enclos déjà posés.&lt;br /&gt;
* Si vous les prenez dans un autre enclos, celui-ci doit contenir au moins 2 animaux, car vous ne pouvez pas vider complètement un enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas respecter TOUTES les règles ci-dessus, vous ne pouvez pas prendre de tuile et devez déplacer l’éléphant vers une case d’acquisition d&#039;animal (cases bleues).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attractions &#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un de vos enclos est entièrement rempli d&#039;animaux, vous pouvez le vider et obtenir une attraction de votre choix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vidé l&#039;enclos complet de ses animaux, si vous disposez d&#039;une maison inoccupée, vous pouvez y replacer l&#039;un d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque importante : si vous obtenez 2 animaux, veillez à en placer un d&#039;abord, vérifiez si vous gagnez une attraction, puis placez l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Détails sur la reproduction&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cet effet se déclenche lorsque l&#039;éléphant croise les lignées de reproduction de l&#039;animal. Cependant, le joueur doit d&#039;abord effectuer son action principale avant que la reproduction n&#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La reproduction concerne TOUS les joueurs, et pas seulement celui qui l&#039;a déclenchée.&lt;br /&gt;
* La reproduction ne concerne que l&#039;animal représenté. &lt;br /&gt;
** Si un joueur possède au moins 2 exemplaires de cet animal dans un enclos, il en gagne 1 de plus dans le même enclos.&lt;br /&gt;
** Si un joueur dispose de 2 enclos concernés par cette règle, les deux enclos reçoivent chacun 1 animal supplémentaire.&lt;br /&gt;
** Si un joueur possède au moins 3 enclos concernés, il ne peut choisir de déclencher la reproduction que dans 2 d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas obligatoire de réaliser l&#039;intégralité des reproductions auquel on a droit.&lt;br /&gt;
* Ensuite, un test d&#039;attraction a lieu (notez qu&#039;un test d&#039;attraction n&#039;a pas lieu après chaque placement, mais une fois que toutes les reproductions sont terminées). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reproduction bonus - Dans une partie à 2 ou 3 joueurs uniquement : ====&lt;br /&gt;
Chaque personne a droit à un élevage bonus chaque fois que la phase de reproduction est déclenchée, à condition d&#039;avoir effectué au moins une reproduction normale. La reproduction bonus permet de choisir un enclos supplémentaire pour la reproduction (celui-ci doit contenir un type d&#039;animal DIFFÉRENT de celui déclenché par la phase de reproduction).L&#039;enclos utilisé doit bien sûr être éligible à la reproduction, c&#039;est-à-dire qu&#039;il doit contenir au moins deux animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur ou une joueuse remplit complètement son plateau de tuiles.&lt;br /&gt;
Si cela se produit pendant la phase d&#039;action principale, la personne qui a réussi cet exploit remporte immédiatement la partie !&lt;br /&gt;
Si cela se produit pendant la phase de reproduction, il est possible que plusieurs personnes remplissent leur zoo en même temps. Dans ce cas, c&#039;est la personne possèdant le plus d&#039;animaux qui remporte la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewyorkzoo&amp;diff=8012</id>
		<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
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		<updated>2026-03-23T17:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Page créée avec « Objectif Être le ou la première à construire entièrement son zoo.   Tour Un tour comporte 3 phases :  1.    Déplacement de l&amp;#039;éléphant 2.    Action principale 3.    Reproduction des animaux   Phase 1. Déplacement de l&amp;#039;éléphant •    Déplacez l&amp;#039;éléphant d&amp;#039;au moins 1 case dans le sens des aiguilles d&amp;#039;une montre autour du zoo, jusqu&amp;#039;au nombre maximal de cases (3 ou 4 selon le nombre de joueureuses).  o    Les lignes d&amp;#039;élevage d&amp;#039;animaux (de couleur beig... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objectif&lt;br /&gt;
Être le ou la première à construire entièrement son zoo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour&lt;br /&gt;
Un tour comporte 3 phases : &lt;br /&gt;
1.    Déplacement de l&#039;éléphant&lt;br /&gt;
2.    Action principale&lt;br /&gt;
3.    Reproduction des animaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1. Déplacement de l&#039;éléphant&lt;br /&gt;
•    Déplacez l&#039;éléphant d&#039;au moins 1 case dans le sens des aiguilles d&#039;une montre autour du zoo, jusqu&#039;au nombre maximal de cases (3 ou 4 selon le nombre de joueureuses). &lt;br /&gt;
o    Les lignes d&#039;élevage d&#039;animaux (de couleur beige) et les cases vides ne comptent PAS comme des cases de déplacement et doivent être sautées.&lt;br /&gt;
o    Les cases d&#039;acquisition bleues et les cases occupées comptent comme des cases de déplacement pour l&#039;éléphant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2. Action principale&lt;br /&gt;
o    Prenez la tuile ou 1 ou 2 animaux de la case où vous arrêtez l&#039;éléphant (voir les règles de positionnement plus loin)&lt;br /&gt;
o    Ensuite, si vous disposez désormais d&#039;un enclos entièrement rempli d&#039;animaux, échangez tous les animaux contre une attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3. Reproduction&lt;br /&gt;
•    Si l&#039;éléphant est passé sur l&#039;une des lignes d&#039;élevage d&#039;animaux (de couleur beige) au cours de la phase 1, déclenchez la phase d&#039;élevage d&#039;animaux pour TOUS les joueurs eet joueuses.&lt;br /&gt;
•    Si l&#039;élevage remplit complètement un enclos, la personne concernée peut échanger les animaux contre une attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles de placement des éléments : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pièces :&lt;br /&gt;
•    Les pièces peuvent être pivotées ou retournées (en miroir). &lt;br /&gt;
•    Les pièces ne doivent pas nécessairement être placées les unes à côté des autres. &lt;br /&gt;
•    Les pièces ne peuvent pas se chevaucher ni dépasser du plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animaux :&lt;br /&gt;
•    Les animaux ne peuvent être placés que dans des enclos vides ou contenant des animaux du même type.&lt;br /&gt;
•    En fonction du nombre de joueurs, votre plateau comportera 2 à 4 abris, pouvant accueillir chacun 1 animal. Chaque abri peut accueillir des animaux identiques ou différents.&lt;br /&gt;
•    Chaque fois que vous ajoutez des animaux à un enclos, vous pouvez en ajouter au maximum 2. Si vous n&#039;ajoutez qu&#039;un seul animal à un enclos, vous pouvez en prendre un deuxième dans l&#039;une de vos maisons, à condition qu&#039;il s&#039;agisse du même animal.&lt;br /&gt;
•    Si vous ne pouvez pas placer un animal, vous ne pouvez pas l&#039;obtenir. Cependant, si vous pouvez en placer un mais pas l&#039;autre, vous pouvez le prendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enclos :&lt;br /&gt;
Lorsque vous prenez une nouvelle tuile, vous DEVEZ immédiatement y placer 1 ou 2 animaux pour l&#039;occuper. &lt;br /&gt;
o    Le ou les animaux que vous y placez peuvent provenir de vos granges ou d&#039;enclos déjà posés.&lt;br /&gt;
o    Si vous les prenez dans un autre enclos, celui-ci doit contenir au moins 2 animaux, car vous ne pouvez pas vider complètement un enclos.&lt;br /&gt;
•    Si vous ne pouvez pas respecter TOUTES les règles ci-dessus, vous ne pouvez pas prendre de tuile et devez déplacer l’éléphant vers une case d’acquisition bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attractions :&lt;br /&gt;
•    Dès qu&#039;un de vos enclos est entièrement rempli d&#039;animaux, vous pouvez le vider et obtenir une attraction de votre choix. &lt;br /&gt;
o    Après avoir vidé l&#039;enclos complet de ses animaux, si vous disposez d&#039;une maison inoccupée, vous pouvez y replacer l&#039;un d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
Remarque importante : si vous obtenez 2 animaux, veillez à en placer un d&#039;abord, vérifiez si vous gagnez une attraction, puis placez l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails sur la reproduction&lt;br /&gt;
Cet effet se déclenche lorsque l&#039;éléphant croise les lignées de reproduction de l&#039;animal. Cependant, le joueur doit d&#039;abord effectuer son action principale avant que la reproduction n&#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
•    La reproduction concerne TOUS les joueurs, et pas seulement celui qui l&#039;a déclenchée.&lt;br /&gt;
•    La reproduction ne concerne que l&#039;animal représenté.&lt;br /&gt;
•    Si un joueur possède au moins 2 exemplaires de cet animal dans un enclos, il en gagne 1 de plus dans le même enclos.  &lt;br /&gt;
•    Si un joueur dispose de 2 enclos concernés par cette règle, les deux enclos reçoivent chacun 1 animal supplémentaire.&lt;br /&gt;
•    Si un joueur possède au moins 3 enclos concernés, il ne peut choisir de déclencher la reproduction que dans 2 d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
•    Ensuite, un test d&#039;attraction a lieu (notez qu&#039;un test d&#039;attraction n&#039;a pas lieu après chaque placement, mais une fois que toutes les reproductions sont terminées).&lt;br /&gt;
•    Il n&#039;est pas obligatoire de réaliser l&#039;intégralité des reproductions auquel on a droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduction bonus - Dans une partie à 2 ou 3 joueurs uniquement : &lt;br /&gt;
Chaque personne a droit à un élevage bonus chaque fois que la phase de reproduction est déclenchée, à condition d&#039;avoir effectué au moins une reproduction normale. La reproduction bonus permet de choisir un enclos supplémentaire pour la reproduction (celui-ci doit contenir un type d&#039;animal DIFFÉRENT de celui déclenché par la phase de reproduction).L&#039;enclos utilisé doit bien sûr être éligible à la reproduction, c&#039;est-à-dire qu&#039;il doit contenir au moins deux animaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsqu&#039;un joueur ou une joueuse remplit complètement son plateau de tuiles.&lt;br /&gt;
Si cela se produit pendant la phase d&#039;action principale, la personne qui a réussi cet exploit remporte immédiatement la partie !&lt;br /&gt;
Si cela se produit pendant la phase de reproduction, il est possible que plusieurs personnes remplissent leur zoo en même temps. Dans ce cas, c&#039;est la personne possèdant le plus d&#039;animaux qui remporte la partie !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=7432</id>
		<title>Gamehelpschottentotten</title>
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		<updated>2025-09-30T21:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Ajout du nombre de couleurs différentes. Infos importante. J&amp;#039;en compte 6 mais à verifier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À votre tour, vous devez effectuer ces deux actions dans l’ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jouez une carte :&#039;&#039;&#039; Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible de votre côté de n’importe quelle pierre qui n’a pas encore trois cartes de votre côté. Une fois qu’une carte est placée, elle ne peut pas être déplacée.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piochez une carte&#039;&#039;&#039; : Piochez la carte du dessus du paquet pour reconstituer votre main. Si le jeu est vide, vous continuez à jouer sans piocher de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réclamer une pierre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte, mais &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d’en tirer une nouvelle, vous pouvez réclamer une ou plusieurs pierres.&lt;br /&gt;
Pour réclamer une pierre, votre combinaison de trois cartes (formation) sur cette pierre doit être plus forte que celle de votre adversaire.&lt;br /&gt;
En général, une pierre ne peut être réclamée qu’une fois qu’un joueur a placé ses trois cartes pour cette pierre.&lt;br /&gt;
Vous pouvez cependant réclamer une pierre même si votre adversaire n’a pas encore joué les trois cartes, mais seulement si vous pouvez &#039;&#039;&#039;prouver&#039;&#039;&#039; qu’il ne peut pas former une combinaison plus forte. Cette preuve ne doit être basée que sur des cartes déjà jouées sur la table (votre propre main ne compte pas comme preuve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous réussissez à récupérer une pierre, déplacez-la de votre côté de la bordure. Il n’est plus possible de jouer des cartes sur cette pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formations de cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les combinaisons de cartes sont appelées formations. Ils sont classés du plus fort au plus faible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * Suite de 3 cartes de même couleur (Exemple : un 7 rouge, un 8 rouge et un 9 rouge).&lt;br /&gt;
* * 3 cartes de la même force (Ex : un 4, un 4 et un 4).&lt;br /&gt;
* * Couleur : 3 cartes de la même couleur (Ex : trois cartes vertes).&lt;br /&gt;
* * Exécuter : une suite de 3 cartes de n’importe quelle couleur (Exemple : un 5 bleu, un 6 rouge et un 7 jaune)&lt;br /&gt;
* * Somme : Toute autre combinaison de trois cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : il y a 6 (?) couleurs différentes : jaune, brun, rouge, violet, bleu, vert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bris d’égalité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si deux formations concurrentes sont du même type (par exemple, les deux sont de « couleur »), celle qui a la **force totale la plus élevée** (la somme des valeurs des cartes) gagne.&lt;br /&gt;
Si les totaux de force sont également égaux, le joueur qui a joué sa troisième carte à la pierre **en premier** gagne la pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du match et pointage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions de victoire suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contrôle 3 pierres adjacentes.&lt;br /&gt;
* Contrôle un total de 5 pierres n’importe où le long de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur ou joueuse à atteindre l’une de ces conditions remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le jeu à plusieurs tours :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vainqueur reçoit **5 points de victoire**.&lt;br /&gt;
L’adversaire reçoit **1 point de victoire pour chaque Pierre** qu’il ou elle contrôle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=7431</id>
		<title>Gamehelpschottentotten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=7431"/>
		<updated>2025-09-30T20:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Révision et remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeu&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez effectuer ces deux actions dans l’ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jouez une carte :&#039;&#039;&#039; Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible de votre côté de n’importe quelle pierre qui n’a pas encore trois cartes de votre côté. Une fois qu’une carte est placée, elle ne peut pas être déplacée.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piochez une carte&#039;&#039;&#039; : Piochez la carte du dessus du paquet pour reconstituer votre main. Si le jeu est vide, vous continuez à jouer sans piocher de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réclamer une pierre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte, mais &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d’en tirer une nouvelle, vous pouvez réclamer une ou plusieurs pierres.&lt;br /&gt;
Pour réclamer une pierre, votre combinaison de trois cartes (formation) sur cette pierre doit être plus forte que celle de votre adversaire.&lt;br /&gt;
En général, une pierre ne peut être réclamée qu’une fois qu’un joueur a placé ses trois cartes pour cette pierre.&lt;br /&gt;
Vous pouvez cependant réclamer une pierre même si votre adversaire n’a pas encore joué les trois cartes, mais seulement si vous pouvez **prouver** qu’il ne peut pas former une combinaison plus forte. Cette preuve ne doit être basée que sur des cartes déjà jouées sur la table (votre propre main ne compte pas comme preuve).&lt;br /&gt;
Lorsque vous réussissez à récupérer une pierre, déplacez-la de votre côté de la bordure. Il n’est plus possible de jouer des cartes sur cette pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formations de cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les combinaisons de cartes sont appelées formations. Ils sont classés du plus fort au plus faible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suite de 3 cartes de même couleur (Exemple : un 7 rouge, un 8 rouge et un 9 rouge).&lt;br /&gt;
* 3 cartes de la même force (Ex : un 4, un 4 et un 4).&lt;br /&gt;
* Couleur : 3 cartes de la même couleur (Ex : trois cartes vertes).&lt;br /&gt;
* Exécuter : une suite de 3 cartes de n’importe quelle couleur (Exemple : un 5 bleu, un 6 rouge et un 7 jaune)&lt;br /&gt;
* Somme : Toute autre combinaison de trois cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bris d’égalité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si deux formations concurrentes sont du même type (par exemple, les deux sont de « couleur »), celle qui a la **force totale la plus élevée** (la somme des valeurs des cartes) gagne.&lt;br /&gt;
Si les totaux de force sont également égaux, le joueur qui a joué sa troisième carte à la pierre **en premier** gagne la pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du match et pointage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions de victoire suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contrôle 3 pierres adjacentes.&lt;br /&gt;
* Contrôle un total de 5 pierres n’importe où le long de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur ou joueuse à atteindre l’une de ces conditions remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le jeu à plusieurs tours :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vainqueur reçoit **5 points de victoire**.&lt;br /&gt;
L’adversaire reçoit **1 point de victoire pour chaque Pierre** qu’il ou elle contrôle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=7353</id>
		<title>Gamehelpverdant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=7353"/>
		<updated>2025-08-26T08:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Verdant - Rules Summary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Verdant, players collect plants, room cards, pets and furniture to set up their home to be the coziest, most verdant and to score the most points!&lt;br /&gt;
Players draft cards and tokens to build out a 3X5 grid of cards alternating between plant cards which need to gain verdancy, and room cards where they can place furniture and pets to score points!&lt;br /&gt;
Each turn, players select a token/card pair to draft, add the card to their tableau, and use the token (see below). Players begin with a random plant and room card, and will draft 13 more cards. The game ends when everyone has completed their grid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the ways to score points: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Complete Plants &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plants have a type, light requirements, verdancy requirement, and number of points they score if completed.&lt;br /&gt;
When placed into the grid the primary goal is to get the plant the verdancy it needs to be completed. Earning verdancy is tracked on the plant cards with verdancy tokens - the light colored ones represent 1 verdancy and the darker ones represent 3 verdancy. Plants can gain verdancy by:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Making one of the three different light requirement matches (low light, medium light, bright light) between a plant card and a room card. This can be made when placing a room card, or when placing a plant card. Each time a match is made, verdancy is added to the plant.&lt;br /&gt;
* Using Nurture tokens gained in the draft: &lt;br /&gt;
** The &#039;&#039;&#039;bag of fertilizer&#039;&#039;&#039; allows a player to add three verdancy to one single plant, &lt;br /&gt;
** the &#039;&#039;&#039;hand trowel&#039;&#039;&#039; allows a player to add one verdancy to up to three different plants, &lt;br /&gt;
** and the &#039;&#039;&#039;water can&#039;&#039;&#039; allows a player to add verdancy to all plants surrounding a chosen room.&lt;br /&gt;
* Using green thumbs, (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a plant is completed a pot will be added! Pots are worth a different number of victory points (1, 2, 3 points), depending on how early they are achieved, so the faster a player completes plants, the more bonuses they will get.&lt;br /&gt;
Once a plant is potted, it will no longer gain verdancy.&lt;br /&gt;
If a player does not finish a plant, the verdancy on incomplete plants will score one point for every two verdancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rooms and items&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to providing light to plants, each room also has a wallpaper type that matches one of the plant types. Each room card will score 1 point for each plant of the matching type (up to 4 points). Additionally, if a player adds a token (furnishing or animal) with the same wallpaper type on it onto the room card, it doubles the number of points that room will score for each adjacent plant (up to 8 points, if all adjacent plants match the room with a matching cat or sofa, etc)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The furnishings and pets not only add to the room scoring but also score as sets of unique items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that with all tokens drafted, they must be placed/used when drafted, but players have a single item storage spot that allows them to save one token for a future turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two final ways to score points - the collector and decorator bonuses! At the end of the game if players have one of each of the plant types and/or room types in their grid, they will score 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How green thumbs work:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A green thumb will be placed onto the card in the market that is not chosen in the column that was drafted from. When a player takes a card with a green thumb, they earn that thumb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Green thumbs can be spent in three different ways. Players spend &#039;&#039;&#039;2 green thumbs to do an action&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To wipe tokens from the market. Players will select the ones they wish to wipe&lt;br /&gt;
* Break the rules of drafting adjacent cards/tokens and choose any card and any token.&lt;br /&gt;
* To add a single verdancy to any plant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players can do as many thumb actions as they want on their turn, but may only end their turn with 5 thumbs. If a player has more than 5, they will be discarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final scoring:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Points of the finished plants&lt;br /&gt;
* Number of verdants points divided by two for unfinished plants&lt;br /&gt;
* Points of the pots (3, 2, 1, 0)&lt;br /&gt;
* Points of the rooms (1 per matching color plants, 2 if the furnishure matches the room wallpaper)&lt;br /&gt;
* Furnishures also mark points per different types of furnishure: 1, 3, 6, 9... (e.g: 3 different furnishure = 6 pts)&lt;br /&gt;
* 3 points if you have at least 1 plant of each color (5 colors in total)&lt;br /&gt;
* 3 points if you have at least 1 room of each color&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=7352</id>
		<title>Gamehelpverdant</title>
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		<updated>2025-08-26T08:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Addition of a &amp;quot;final scoring&amp;quot; chapter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Verdant - Rules Summary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Verdant, players collect plants, room cards, pets and furniture to set up their home to be the coziest, most verdant and to score the most points! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players draft cards and tokens to build out a 3X5 grid of cards alternating between plant cards which need to gain verdancy, and room cards where they can place furniture and pets to score points!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each turn, players select a token/card pair to draft, add the card to their tableau, and use the token (see below). Players begin with a random plant and room card, and will draft 13 more cards. The game ends when everyone has completed their grid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the ways to score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Complete Plants &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plants have a type, light requirements, verdancy requirement, and number of points they score if completed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placed into the grid the primary goal is to get the plant the verdancy it needs to be completed. Earning verdancy is tracked on the plant cards with verdancy tokens - the light colored ones represent 1 verdancy and the darker ones represent 3 verdancy. Plants can gain verdancy by:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making one of the three different light requirement matches (low light, medium light, bright light) between a plant card and a room card. This can be made when placing a room card, or when placing a plant card. Each time a match is made, verdancy is added to the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Nurture tokens gained in the draft. The bag of fertilizer allows a player to add three verdancy to one single plant, the hand trowel allows a player to add one verdancy to up to three different plants, and the water can allows a player to add verdancy to all plants surrounding a chosen room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using green thumbs, (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a plant is completed a pot will be added! Pots are worth a different number of victory points (1, 2, 3 points), depending on how early they are achieved, so the faster a player completes plants, the more bonuses they will get. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a plant is potted, it will longer gain verdancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player does not finish a plant, the verdancy on incomplete plants will score one point for every two verdancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rooms and items&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to providing light to plants, each room also has a wallpaper type that matches one of the plant types. Each room card will score 1 point for each plant of the matching type (up to 4 points). Additionally, if a player adds a token (furnishing or animal) with the same wallpaper type on it onto the room card, it doubles the number of points that room will score for each adjacent plant (up to 8 points, if all adjacent plants match the room with a matching cat or sofa, etc)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The furnishings and pets not only add to the room scoring but also score as sets of unique items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that with all tokens drafted, they must be placed/used when drafted, but players have a single item storage spot that allows them to save one token for a future turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two final ways to score points - the collector and decorator bonuses! At the end of the game if players have one of each of the plant types and/or room types in their grid, they will score 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How green thumbs work:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A green thumb will be placed onto the card in the market that is not chosen in the column that was drafted from. When a player takes a card with a green thumb, they earn that thumb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Green thumbs can be spent in three different ways. Players spend 2 green thumbs to do an action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To wipe tokens from the market. Players will select the ones they wish to wipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Break the rules of drafting adjacent cards/tokens and choose any card and any token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add a single verdancy to any plant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players can do as many thumb actions as they want on their turn, but may only end their turn with 5 thumbs. If a player has more than 5, they will be discarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final scoring:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Points of the finished plants&lt;br /&gt;
* Number of verdants points divided by two for unfinished plants&lt;br /&gt;
* Points of the pots (3, 2, 1, 0)&lt;br /&gt;
* Points of the rooms (1 per matching color plants, 2 if the furnishure matches the room wallpaper)&lt;br /&gt;
* Furnishures also mark points per different types of furnishure: 1, 3, 6, 9... (e.g: 3 different furnishure = 6 pts)&lt;br /&gt;
* 3 points if you have at least 1 plant of each color (5 colors in total)&lt;br /&gt;
* 3 points if you have at least 1 room of each color&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramidoft&amp;diff=6880</id>
		<title>Gamehelppyramidoft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramidoft&amp;diff=6880"/>
		<updated>2025-02-26T14:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Réorganisation du contenu, ajout d&amp;#039;une description des phases.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
But du Jeu&lt;br /&gt;
Construisez une pyramide sur 4 étages en utilisant des dominos pour former des zones connectées de blocs de même couleur et marquez des points en activant ces zones avec des gemmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d&#039;un Tour&lt;br /&gt;
Choisir un emplacement : Prenez un domino face visible et une gemme associée. La gemme est ajoutée à votre inventaire.&lt;br /&gt;
Placer le domino : Ajoutez-le à votre pyramide selon les règles de placement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le jeu se joue en 4 phases :&#039;&#039;&#039; une par étage de la pyramide. Chaque étage a une taille décroissante :&lt;br /&gt;
1er étage : 4x5 ou 5x4 blocs (10 dominos).&lt;br /&gt;
2e étage : 4x3 blocs (6 dominos).&lt;br /&gt;
3e étage : 3x2 blocs (3 dominos).&lt;br /&gt;
4e étage : 2x1 bloc (1 domino)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Première phase : 10 tours pour poser 10 dominos qui constitueront la base de la pyramide&lt;br /&gt;
* Deuxième phase : 6 tours, 6 dominos, posés au 1er étage. On ne voit donc plus qu&#039;une bande d&#039;une case de la base (chaque dominos est constitué de 8 cases : 2x4 cases de 2 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
* Troisième phase : 3 tours et donc 3 dominos pour former le 2ème étage&lt;br /&gt;
* Dernière phase : 1 seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles de Placement des Dominos :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le premier domino peut être placé librement.&lt;br /&gt;
* Les dominos suivant doivent être adjacents, de manière à former un étage de la pyramide.&lt;br /&gt;
* à partir du 2e étage, les dominos chevauchent les blocs en dessous. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Activation des Zones et Calcul des Points à la fin de chaque phase :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Une zone est un groupe de blocs connectés de même couleur. Les points sont calculés selon les étapes suivantes à la fin de chaque étage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Activer les zones avec des gemmes : placez une gemme de couleur sur une zone de la même couleur pour l’activer.&lt;br /&gt;
** Points par icône gemme activée :&lt;br /&gt;
*** 1 point par icône gemme si vous utilisez 1 gemme de la couleur correspondante.&lt;br /&gt;
*** Ou vous pouvez doubler les points en utilisant : 3 gemmes de la couleur correspondante OU. 2 gemmes de la couleur + 2 gemmes mythiques.OU 1 gemme de couleur + 4 gemmes mythiques.OU  6 gemmes mythiques.&lt;br /&gt;
** Points pour les gemmes mythiques inutilisées :1 point par gemme mythique restant dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de calcul de points pour une zone :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une zone violette contient 5 icônes gemme violette  :&lt;br /&gt;
Avec 1 gemme violette, vous marquez 5 points (1 point par icône).&lt;br /&gt;
Avec 3 gemmes violettes vous doublez les points et marquez donc 10 points (2 points par icône).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin d&#039;un Étage :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conservez jusqu’à 5 gemmes inutilisées dans votre inventaire et défaussez les excédents.&lt;br /&gt;
* Déterminez le premier joueur du prochain étage : le joueur ayant le score le plus bas à cet étage commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de Partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le 4e étage complété, additionnez les points de tous les étages.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.&lt;br /&gt;
En cas d’égalité :&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de gemmes restantes dans son inventaire gagne.&lt;br /&gt;
Si l’égalité persiste, comparez le meilleur score sur un étage.&lt;br /&gt;
En dernier recours, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseils Stratégiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regroupez les couleurs : Maximisez les zones connectées de blocs d’une même couleur pour marquer plus de points.&lt;br /&gt;
* Gérez les gemmes : Priorisez les gemmes mythiques pour leur flexibilité et leurs points bonus.&lt;br /&gt;
* Anticipez les étages supérieurs : Laissez suffisamment d’espace pour placer les dominos et activez des zones connectées sur plusieurs étages.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaia&amp;diff=6872</id>
		<title>Gamehelpgaia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaia&amp;diff=6872"/>
		<updated>2025-02-21T09:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Ajustement orthographiques (+ un peu de tournure inclusive au début et à la fin)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;objectif du jeu est d&#039;être la première personne à placer tous ses meeples sur des villes que l&#039;on construit ou des objectifs complétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour, chaque joueureuse a deux actions :  &lt;br /&gt;
- piocher une carte, soit une de celles face visible soit une de celle face cachée de la pioche (verte, bleu, violette). &lt;br /&gt;
- jouer une carte de sa main.&lt;br /&gt;
Les actions peuvent être les mêmes et dans l&#039;ordre que l&#039;on souhaite. &lt;br /&gt;
On peut, si on veut, piocher en première action et jouer la carte en seconde action. &lt;br /&gt;
Si on pioche une carte face visible, on en remet une autre immédiatement de la pioche correspondante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau affiche : &lt;br /&gt;
Le monde de Gaia avec des tuiles nature.&lt;br /&gt;
Des cartes objectifs qui ne peuvent pas être piochées mais indiquent la condition pour la remporter. &lt;br /&gt;
Des cartes à piocher qui sont :&lt;br /&gt;
- Des cartes vertes de nature &lt;br /&gt;
       Il y a 6 différents types de paysage (plaine, forêt, montagne, désert, mer, marais)&lt;br /&gt;
       Lorsqu&#039;elles sont jouées, le joueur place une tuile correspondante à sa nature sur le monde de Gaia. &lt;br /&gt;
       Une fois jouées, elles restent posées face visible devant le joueur.&lt;br /&gt;
       Elles permettront d&#039;essayer de compléter une carte objectif. &lt;br /&gt;
- Des cartes bleues de type cité ou animaux.&lt;br /&gt;
       Les jouer permet de donner vie à Gaia. &lt;br /&gt;
- Des cartes violettes de pouvoir.&lt;br /&gt;
       Les jouer permet de déclencher l&#039;action qu&#039;elles décrivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite de cartes dans la main est de 6 (une variante limite à 2 cartes pouvoir maximum)&lt;br /&gt;
On peut toujours piocher mais il faut se défausser immédiatement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône étoile sur une carte peut être remplacée par n&#039;importe quel type de nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles nature se placent toujours adjacentes à une autre tuile (sauf la première tuile évidemment). &lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a plus de tuile nature correspondante, la carte ne peut pas être jouée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les cartes de type cité permettent de construire une ville sur une tuile dont la nature correspond à l&#039;icône en haut à gauche de la carte. La tuile doit être libre d&#039;animaux ou de cité. De plus il faut qu&#039;au moins 2 conditions soient remplies sur les 4 conditions listées en bas de la carte. Ces conditions s&#039;appliquent sur les cases adjacentes (pas en diagonale). &lt;br /&gt;
Si on construit une cité, on place un de ses meeples dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes animaux permettent de placer 4 jetons animaux sur une tuile libre correspondant à l’icône en haut à gauche. &lt;br /&gt;
Les animaux permettent de remplir une condition pour certaine cité.&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a pas 4 jetons animaux correspondant en réserve, on ne peut pas jouer la carte.&lt;br /&gt;
A chaque DEBUT de tour chaque cité adjacente ayant une icône animal enlève un jeton animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets de bord d&#039;une action : &lt;br /&gt;
- La construction d&#039;une cité efface la nature de la tuile qu&#039;elle recouvre. &lt;br /&gt;
- Le dernier jeton animaux d&#039;une tuile est retiré. Cela peut enlever une condition à une cité adjacente.&lt;br /&gt;
- Les cartes pouvoir peuvent modifier le monde de Gaia et les conditions de vie d&#039;une cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une cité n&#039;a plus qu’une seule condition de construction, les meeples sont rendus aux propriétaires.&lt;br /&gt;
Si une cité n&#039;a plus de condition de construction, les meeples sont rendus aux propriétaires et la cité est détruite (enlevée du jeu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on remplit une condition supplémentaire à une cité déjà construite on place un de ses meeples sur la cité. &lt;br /&gt;
Dans la variante avancée on remplace le meeple de l&#039;adversaire par le sien plutôt que de le rajouter. &lt;br /&gt;
Si un joueur remplit 4 conditions d&#039;une cité il place un second meeple sur celle-ci. Si une condition disparait il enleve ce second meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a joué toutes les cartes correspondantes à un objectif et qu&#039;il n&#039;est pas encore remporté, les cartes sont défaussées et on place un de ses meeple sur l&#039;objectif. Cela ne compte pas comme une action. Personne ne peut lui prendre l&#039;objectif. L&#039;objectif n&#039;est pas remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie : &lt;br /&gt;
Si un joueureuse a placé tous ses meeples il gagne la partie. &lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;y a plus de carte d&#039;un type, la partie est finie et le joueureuse avec le plus de meeples placés est le vainqueur&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité c&#039;est le joueur qui est après le joueur qui n&#039;a pas encore joué son tour qui gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfifteendays&amp;diff=5863</id>
		<title>Gamehelpfifteendays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfifteendays&amp;diff=5863"/>
		<updated>2024-01-28T19:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : /* Fin du tour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aperçu&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les joueurs piochent et jouent des cartes à tour de rôle pour compléter les séries de saison et marquer des points à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine de deux manières : soit un joueur termine les 4 séries de saisons, soit une pioche est vidée. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, le joueur actif termine son tour et prend un joker bonus s&#039;il en reste. &lt;br /&gt;
Les joueurs restants jouent alors un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Gameplay&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
La pile Saisons se compose de 90 cartes Saisons. &lt;br /&gt;
Sur la face des cartes, on trouve : 24 cartes Été, 24 Automne, 24 Hiver et 18 Printemps. &lt;br /&gt;
Sur le dos des cartes, on trouve :  30 dos    Été, 30 Automne, et 30 Hiver. &lt;br /&gt;
Il n’y a pas de cartes dont le dos correspond au Printemps. Par conséquent, chaque carte Saison a 80% de chances pour que la saison de la carte corresponde au dos de la carte, et 20% de chance pour que la saison de la carte corresponde au printemps.&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez effectuer 2 actions parmi les 4 listées ci-dessous. Vous pouvez effectuer deux fois la même action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Actions&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre 2 cartes Saison face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez 2 cartes de l’une des pioches face cachée dans votre main.&lt;br /&gt;
Vous pouvez en prendre dans la même pile ou dans des piles différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre 1 carte Saison face visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez 1 carte face visible dans l&#039;une des 3 colonnes ou dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la dernière carte d&#039;une colonne a été prise, le joueur qui a pris la dernière carte la reconstruit jusqu&#039;à 3 cartes en utilisant les pioches face cachée dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre un Joker (en défaussant deux cartes de votre main présentes sur votre plateau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez 2 cartes de votre main présentes sur votre plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez un joker de la réserve.&lt;br /&gt;
Vous placez ensuite ce joker dans n&#039;importe quelle saison, à la place d&#039;une valeur manquante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas avoir 2 jokers dans une saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les futures actions « Jouer des cartes », vous pourrez remplacer un Joker par la valeur manquante correspondante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, déplacez le Joker pour remplacer une autre valeur manquante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer des cartes (en payant avec des cartes de votre main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez des cartes de votre main sur votre plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coins droits doivent être disposés par ordre croissant et vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les saisons doivent être dans des coins différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une saison ne peut pas contenir plusieurs cartes de même valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte placée, vous devez payer un coût correspondant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 carte pour chaque carte posée sur un coin vide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 carte si la carte a la valeur la plus élevée dans un coin ascendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 carte si la carte a la valeur la plus basse dans un coin descendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 cartes sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jetons d&#039;animaux ===&lt;br /&gt;
Les jetons animaux fourniront des améliorations à diverses actions ou augmenteront la limite de taille de la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à avoir 3 cartes au cours d&#039;une saison prend le jeton animal correspondant dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout joueur qui possède un nombre de cartes Saison égal ou supérieur à celui du propriétaire actuel du jeton animal le lui prend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui perd le jeton animal reçoit alors un jeton plume de la réserve (si disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pouvoir de l&#039;Ecureuil (jeton marron); vous pouvez piocher 3 carte face cachées au lieu de 2&lt;br /&gt;
* Pouvoir du Lievre (jeton violet); Vous pouvez piocher 2 cartes face visible au lieu de 1&lt;br /&gt;
* Pouvoir de la Grenouille (jeton vert); L&#039;action &amp;quot;Jouer des cartes&amp;quot; vous procure une réduction de 1 par action&lt;br /&gt;
* Pouvoir de la Loutre (jeton orange) : la limite de taille de votre main passe de 5 à 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jetons de plumes ===&lt;br /&gt;
Tous les joueurs commencent la partie avec 1 jeton Plume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;un tour, un joueur peut défausser un jeton Plume pour utiliser le pouvoir d&#039;un jeton Animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir sera actif pour la prochaine action de ce tour. Les jetons Plume peuvent être gagnés lorsqu&#039;un joueur perd son jeton Animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du tour ===&lt;br /&gt;
A la fin de votre deuxième action, si vous avez plus de 5 cartes en mains, vous devez défausser l&#039;excédent (Limite de taille de main = 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin du jeu et score ===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine de deux manières : soit un joueur termine les 4 séries de saisons, soit une pioche est vidée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, le joueur actif termine son tour et prend un Joker bonus s&#039;il en reste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs restants jouent alors un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notation ===&lt;br /&gt;
1 point par carte dans la séquence ininterrompue la plus longue, par saison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 points par jeton animal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 points par coin vide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points est le gagnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur ayant le plus de cartes en main est le vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les joueurs sont toujours à égalité, celui qui a joué le plus de jokers est le vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=5433</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=5433"/>
		<updated>2023-08-11T14:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Révision et remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;APERçU :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile &amp;quot;sites de construction&amp;quot;. On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOUR :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, prenez une tuile et placez-la.&lt;br /&gt;
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d&#039;autres au niveau du sol.&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d&#039;abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES D&#039;HEXAGONES&#039;&#039;&#039; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 types dhexagones sont : &lt;br /&gt;
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune&lt;br /&gt;
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points&lt;br /&gt;
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QUARTIERS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d&#039;habitations adjacentes &lt;br /&gt;
* Marchés - jaunes : pas d&#039;adjacence à d&#039;autres marchés&lt;br /&gt;
* Barraquement - rouge : au bord de la ville&lt;br /&gt;
* Temples - violet : entièrement entourrées&lt;br /&gt;
* Jardin - vert : pas de conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE MANCHE&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il ne reste plus qu&#039;une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
assez le jeton premier joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORES&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque quartier qualifié : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* additionner le nombre d&#039;hexagones quartier de chaque niveau&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre pas le nombre d&#039;étoiles des places associées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus : +1 PV par pierre inutilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTES&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&#039;&#039;à compléter&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=5432</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=5432"/>
		<updated>2023-08-11T13:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Traduction depuis le wiki en anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;APerçu : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez des structures à partir des 11 piles &amp;quot;sites de construction&amp;quot; jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;en reste plus qu&#039;une. Voyez alors qui a créés les meilleurs quartiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOUR : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, prenez une tuile et placez-la.&lt;br /&gt;
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d&#039;autres au niveau du sol.&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d&#039;abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYPES D&#039;HEXAGONES : &lt;br /&gt;
Les 3 types dhexagones sont : &lt;br /&gt;
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune&lt;br /&gt;
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points&lt;br /&gt;
Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARTIERS : &lt;br /&gt;
Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire (???)&lt;br /&gt;
Marchés - jaunes : pas d&#039;adjacence à d&#039;autres marchés&lt;br /&gt;
Barraquement - rouge : au bord de la ville&lt;br /&gt;
Temples - violet : entièrement entourrées&lt;br /&gt;
Jardin - vert : pas de conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE TOUR : &lt;br /&gt;
Waund il ne reste plus qu&#039;une tuile dans le site de construction, déplacez là à la première position puis déployez une nouvelle pile.&lt;br /&gt;
Passez le jeton premier joueur&lt;br /&gt;
Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCORES : &lt;br /&gt;
Pour chacue quartier qualifié : &lt;br /&gt;
- additionner le nombre d&#039;hexagones quartier de chaque niveau&lt;br /&gt;
- multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)&lt;br /&gt;
- multiplier ce nombre pas le nombre d&#039;étoiles des places associées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus : &lt;br /&gt;
- 1 PV par pierre inutilisée&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTES : &lt;br /&gt;
à compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarenpark&amp;diff=5389</id>
		<title>Gamehelpbarenpark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarenpark&amp;diff=5389"/>
		<updated>2023-08-02T10:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pour commencer :&#039;&#039;&#039; placez votre tuile initiale sur votre zone de parc. (Il doit tenir sur le plateau et ne pas couvrir une fosse.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors des tours suivants, placez n&#039;importe quelle tuile que vous avez obtenue sur votre zone de parc, en touchant au moins un bord d&#039;une tuile précédemment placée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COUVERTURE DES ICÔNES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une partie d&#039;une tuile recouvre une icône sur le plateau du parc, vous obtenez une récompense de la réserve de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brouette verte : Gagnez une Zone Verte (1 à 3 cases) de votre choix.&lt;br /&gt;
* Camion de ciment blanc : gagnez une tuile Animal House (4 cases) ou une zone verte (1 à 3 cases) à votre réserve. Les maisons d&#039;animaux gagnent des points de victoire lorsqu&#039;elles sont placées.&lt;br /&gt;
* Excavatrice orange : Gagnez une tuile Enclos (5 cases) dans votre réserve. Les enclos rapportent des points de victoire lorsqu&#039;ils sont placés.&lt;br /&gt;
* Équipe de construction : gagnez une nouvelle zone de parc et placez-la immédiatement. Il doit délimiter une zone existante et ne pas être à un niveau inférieur à votre entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous remplissez complètement une zone du parc, vous gagnez une statue d&#039;ours valant des points de victoire. Terminer une zone de parc plus tôt rapporte plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La fin du jeu&#039;&#039;&#039; est déclenchée lorsqu&#039;un joueur termine ses quatre zones de parc. Chaque autre joueur obtient un tour de plus et compte ensuite ses points. La plupart des points gagnent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OBJECTIFS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Variante experte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la variante experte, vous pouvez jouer avec des objectifs. Terminer les objectifs plus tôt rapporte plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTE DE FOSSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
En tant que variante experte, vous pouvez couvrir les fosses lors de votre dernier tour, bien que vous n&#039;obteniez pas le bonus d&#039;ours pour une tuile dont la fosse est couverte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmrjack&amp;diff=5071</id>
		<title>Gamehelpmrjack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmrjack&amp;diff=5071"/>
		<updated>2023-02-23T16:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
SETUP&lt;br /&gt;
Tous les personnages sont placés côté suspect sur le plateau, ainsi que les bouches d&#039;égout, les becs de gaz allumés et les cordons de police.&lt;br /&gt;
Monsieur Jack se dessine un alibi. Il s&#039;agit de son identité.&lt;br /&gt;
Le reste des alibis est placé en pile à côté du plateau.&lt;br /&gt;
M. Jack commence à être visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOUR DE JEU&lt;br /&gt;
Aux tours impairs, le détective commence en premier. Aux tours pairs, c&#039;est M. Jack qui commence.&lt;br /&gt;
Tirez 4 cartes de personnage de la pioche et placez-les à côté du plateau. Lors des tours impairs, mélangez d&#039;abord la pioche.&lt;br /&gt;
Le joueur qui commence choisit un personnage et active sa capacité.&lt;br /&gt;
Puis le joueur opposé choisit deux personnages et active leurs capacités une par une.&lt;br /&gt;
Enfin, le joueur de départ active la dernière capacité.&lt;br /&gt;
Ensuite, Jack doit déclarer s&#039;il est visible.&lt;br /&gt;
Il est visible s&#039;il est à côté d&#039;une lampe à gaz ou d&#039;un autre personnage.&lt;br /&gt;
En fonction de sa réponse, le détective fait disparaître certaines personnes.&lt;br /&gt;
Après cela, certains réverbères peuvent s&#039;éteindre. Retirez du jeu le jeton allumé égal au nombre de tours.&lt;br /&gt;
Certaines tuiles spéciales ont des effets différents. Les obstacles ne peuvent être franchis par personne, sauf par Furtif.&lt;br /&gt;
Les cordons de police bloquent les sorties disponibles pour s&#039;échapper. Les trous d&#039;homme peuvent être utilisés pour voyager vers un autre trou d&#039;homme s&#039;ils ne sont pas couverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DU JEU&lt;br /&gt;
Une fois par partie, le détective peut déplacer un autre personnage sur Jack et l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
Si le détective a raison, il gagne. Sinon, c&#039;est Jack qui gagne.&lt;br /&gt;
Si Jack s&#039;échappe alors qu&#039;il est invisible, il gagne.&lt;br /&gt;
Si huit rounds se sont écoulés et que Jack n&#039;est pas attrapé, il gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POUVOIRS DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sherlock Holmes : Déplacez-vous de 1 à 3 cases, puis tirez la première carte du paquet d&#039;alibis et regardez-la secrètement.&lt;br /&gt;
* John Watson : Se déplace de 1 à 3 cases puis choisit sa direction finale. Tous les personnages sur la ligne (sauf Watson) sont visibles.&lt;br /&gt;
* John Smith : Se déplace de 1 à 3 cases. Il doit déplacer une lampe à gaz allumée avant ou après son déplacement.&lt;br /&gt;
* Inspecteur Lestrade : Se déplace de 1 à 3 espaces. Doit déplacer un cordon avant ou après son déplacement.&lt;br /&gt;
* Mademoiselle Furtive : Se déplace de 1 à 4 espaces. Peut traverser n&#039;importe quel hexagone en se déplaçant, mais doit s&#039;arrêter sur un hexagone de rue.&lt;br /&gt;
* Sergent Goodley : Se déplace de 1 à 3 espaces. Doit utiliser 3 coups pour déplacer tout personnage vers lui avant ou après son déplacement.&lt;br /&gt;
* Sir William Gull : Se déplace de 1 à 3 espaces. Peut échanger sa place avec n&#039;importe quel autre personnage à la place.&lt;br /&gt;
* Jeremy Bert : Se déplace de 1 à 3 cases. Doit déplacer une plaque d&#039;égout avant ou après son déplacement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplamarcheducrabe&amp;diff=4689</id>
		<title>Gamehelplamarcheducrabe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplamarcheducrabe&amp;diff=4689"/>
		<updated>2022-10-03T14:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Page créée avec « Aperçu : coopérer pour libérer 8 crabes  Tour de jeu :  Retourner une carte Vilain et placez là dans la ligne indiquée, vous choisissez où mais il ne peut pas être… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu :&lt;br /&gt;
coopérer pour libérer 8 crabes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu : &lt;br /&gt;
Retourner une carte Vilain et placez là dans la ligne indiquée, vous choisissez où mais il ne peut pas être placé sur un autre Vilan, objet ou crabe libéré. Si vous choisissez de le placer là où se trouve le jeton Crabe, cela coûte une crevette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous déplacer dans la direction de votre crabe (vertical ou horizontal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous passez par-dessus un ou plusieurs Vilain, perdez une crevette quel que soit le nombre de Vilain passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous arrivez sur un Objet, tout d&#039;abord vérifiez s&#039;il s&#039;agit d&#039;un des objet interdit à votre coéquipier (vous avez 2 objets interdits sur lesquels vous savez ne pas devoir passer, mais votre coéquipier ne les connait pas, et vice-versa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il s&#039;agit d&#039;un Objet Interdit, perdez 2 crevettes et votre coéquipier place un Vilain sur la carte sans la révéler.&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas un objet interdit, retournez le pour révéler un crabe libéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne marché pas sur vos propres objets interdits, vous savez déjà qu&#039;ils le sont ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaite : &lt;br /&gt;
&amp;gt; vous devez dépenser des crevettes mais n&#039;en n&#039;avez plus&lt;br /&gt;
&amp;gt; vous devez placer un Vilain mais il n&#039;y a plus de place pour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victoire : vous avez libéré les 8 crabes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_crimezoom&amp;diff=4380</id>
		<title>Tips crimezoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_crimezoom&amp;diff=4380"/>
		<updated>2022-06-09T09:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : Page créée avec « Vous gagnerez plus de points si vous résolvez l&amp;#039;enquête sans retourner toutes les cartes. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vous gagnerez plus de points si vous résolvez l&#039;enquête sans retourner toutes les cartes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1177</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1177"/>
		<updated>2019-03-03T09:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel sont disposés des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueurs marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et bien sûr vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout faisant en sorte que les vôtres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, un joueur place une pièce n&#039;importe où sur le plateau. Son adversaire a alors le choix entre jouer en second (donc juste après en gardant son symbole) ou laisser le premier joueur rejouer (en changeant son symbole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces suivantes, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le dernier joueur à jouer une pièce est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=867</id>
		<title>Gamehelpalveole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=867"/>
		<updated>2017-06-28T19:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : /* Directions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Matériel ===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule sur un plateau hexagonale de 61 cases. Chacun des joueurs dispose de 9 pions de couleur bleu ou rouge.&lt;br /&gt;
=== But du jeu ===&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;être le premier à réunir tous les pions de sa couleur. C&#039;est-à-dire que tous les pions du joueur doivent se trouver sur des cases qui se touchent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
==== Généralités ====&lt;br /&gt;
Les joueurs déplacent chacun un pion à tour de rôle. Les mêmes règles de déplacement s&#039;appliquent à tous les pions du plateau.&lt;br /&gt;
==== Directions ====&lt;br /&gt;
Un pion se déplace en ligne droite. Il se trouve à l&#039;intersection de plusieurs lignes et peut se déplacer dans chacune de ces lignes, si les positions des autres pions le lui permettent (cf Mouvements). Un pion peut donc se déplacer dans 6 directions différentes au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mouvements ====&lt;br /&gt;
Un pion se déplace d&#039;autant de cases qu&#039;il y a de pions dans la ligne où il s&#039;avance. Il peut passer au dessus d&#039;un pion de sa couleur mais ne peut pas passer au dessus d&#039;un pion adverse. Si son déplacement l&#039;amène sur un pion de sa couleur, ce déplacement est impossible. Si son déplacement l&#039;amène sur un pion adverse, il le &amp;quot;mange&amp;quot;. C&#039;est-à-dire qu&#039;il prend sa place et que le pion adverse disparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cas particuliers ===&lt;br /&gt;
* Si un joueur mange le dernier pion non rejoint de son adversaire, l&#039;adversaire gagne car tous ses pions sont réunis.&lt;br /&gt;
* Il se peut qu&#039;un joueur par son dernier déplacement de pion amène non seulement à ce que ses pions soient réunis mais aussi ceux de son adversaire. Dans ce cas, c&#039;est le joueur qui a déplacé le pion qui gagne.&lt;br /&gt;
* Dans de très rares cas, un joueur peut être amené à ne plus pouvoir déplacer le moindre pion, dans ce cas-là son adversaire gagne automatiquement la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
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		<title>Gamehelpalveole</title>
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		<updated>2017-06-28T19:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Althys : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Matériel ===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule sur un plateau hexagonale de 61 cases. Chacun des joueurs dispose de 9 pions de couleur bleu ou rouge.&lt;br /&gt;
=== But du jeu ===&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;être le premier à réunir tous les pions de sa couleur. C&#039;est-à-dire que tous les pions du joueur doivent se trouver sur des cases qui se touchent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
==== Généralités ====&lt;br /&gt;
Les joueurs déplacent chacun un pion à tour de rôle. Les mêmes règles de déplacement s&#039;appliquent à tous les pions du plateau.&lt;br /&gt;
==== Directions ====&lt;br /&gt;
Un pions se déplace en ligne droite. Il se trouve à l&#039;intersection de plusieurs lignes et peut se déplacer dans chacunes de ces lignes, si les positions des autres pions le lui permettent (cf Mouvements). Un pion peut donc se déplacer dans 6 directions différentes au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mouvements ====&lt;br /&gt;
Un pion se déplace d&#039;autant de cases qu&#039;il y a de pions dans la ligne où il s&#039;avance. Il peut passer au dessus d&#039;un pion de sa couleur mais ne peut pas passer au dessus d&#039;un pion adverse. Si son déplacement l&#039;amène sur un pion de sa couleur, ce déplacement est impossible. Si son déplacement l&#039;amène sur un pion adverse, il le &amp;quot;mange&amp;quot;. C&#039;est-à-dire qu&#039;il prend sa place et que le pion adverse disparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cas particuliers ===&lt;br /&gt;
* Si un joueur mange le dernier pion non rejoint de son adversaire, l&#039;adversaire gagne car tous ses pions sont réunis.&lt;br /&gt;
* Il se peut qu&#039;un joueur par son dernier déplacement de pion amène non seulement à ce que ses pions soient réunis mais aussi ceux de son adversaire. Dans ce cas, c&#039;est le joueur qui a déplacé le pion qui gagne.&lt;br /&gt;
* Dans de très rares cas, un joueur peut être amené à ne plus pouvoir déplacer le moindre pion, dans ce cas-là son adversaire gagne automatiquement la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Althys</name></author>
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