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		<title>Tips pyrgos</title>
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		<updated>2022-03-29T09:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Astuces=&lt;br /&gt;
* Rappel du matériel : plateau de 16 cases (4x4) et 30 pièces (15 (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) de chaque couleur.&lt;br /&gt;
* Condition de victoire : le premier à contrôler 3 Tours (de 3 pièces avec une majorité)&lt;br /&gt;
* En début de partie, ne pas mettre un Carré à côté d&#039;un Carré adverse (auquel cas l&#039;adversaire peut rejouer sur son propre Carré en plaçant un Cylindre et forçant l&#039;achèvement de la Tour)&lt;br /&gt;
* Attention aux Triangles orientés vers un Carré de l&#039;adversaire car s&#039;il pose un Cylindre, il aura une Tour majoritaire&lt;br /&gt;
* Essayer d&#039;anticiper les enchaînements (notion de sacrifice : donner 1 Tour pour en obtenir 2)&lt;br /&gt;
* Essayer d&#039;équilibrer ses différentes types de pièces pour éviter d&#039;être contraint en fin de partie avec un seul type restant, mais ne pas oublier qu&#039;on peut jouer sur la pénurie de pièces chez soi ou l&#039;adversaire afin d&#039;éviter d&#039;achever des Tours&lt;br /&gt;
* Mettre les carrés dans les coins, pour forcer l&#039;autre&lt;br /&gt;
* Départage : Tours inachevées de 2 pièces contrôlées, puis Tours inachevées de 1 pièce contrôlées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyrgos Pyrga]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1517&amp;amp;all Parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1517 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_pyrgos Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyrgos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties remarquables =&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamearena.com/table?table=235927912 2-2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/305723/pyrga/forums/0 BGG Forum]&lt;br /&gt;
* [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pyrga TricTrac]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pyrgos&amp;diff=4083</id>
		<title>Tips pyrgos</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : /* Parties BGA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Astuces=&lt;br /&gt;
*- Rappel du matériel : plateau de 16 cases (4x4) et 30 pièces (15 (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) de chaque couleur.&lt;br /&gt;
*- Condition de victoire : le premier à contrôler 3 Tours (de 3 pièces avec une majorité)&lt;br /&gt;
*- En début de partie, ne pas mettre un Carré à côté d&#039;un Carré adverse (auquel cas l&#039;adversaire peut rejouer sur son propre Carré en plaçant un Cylindre et forçant l&#039;achèvement de la Tour)&lt;br /&gt;
*- Attention aux Triangles orientés vers un Carré de l&#039;adversaire car s&#039;il pose un Cylindre, il aura une Tour majoritaire&lt;br /&gt;
*- Essayer d&#039;anticiper les enchaînements (notion de sacrifice : donner 1 Tour pour en obtenir 2)&lt;br /&gt;
*- Essayer d&#039;équilibrer ses différentes types de pièces pour éviter d&#039;être contraint en fin de partie avec un seul type restant&lt;br /&gt;
*- Ne pas oublier qu&#039;on peut jouer sur la pénurie de pièces chez soi ou l&#039;adversaire afin d&#039;éviter d&#039;achever des Tours&lt;br /&gt;
*- Mettre les carrés dans les coins, pour forcer l&#039;autre&lt;br /&gt;
*- Départage : Tours inachevées de 2 pièces contrôlées, puis Tours inachevées de 1 pièce contrôlées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyrgos Pyrga]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1517&amp;amp;all Parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1517 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_pyrgos Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyrgos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties remarquables =&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamearena.com/table?table=235927912 2-2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/305723/pyrga/forums/0 BGG Forum]&lt;br /&gt;
* [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pyrga TricTrac]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2022-03-20T09:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : petite restriction concernant le joueur Blanc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
Blanc commence le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. Si sa première pièce est un Carré, il n&#039;aura pas le droit de jouer un Carré pour son deuxième coup.&lt;br /&gt;
Puis, chacun son tour, les joueurs posent l’une de leurs pièces au choix en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la ligne indiquée par l&#039;orientation du Triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case vide du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours complètes remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours complètes. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours incomplètes comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamearena.com/tutorial?game=pyrgos tutoriel]&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamegeek.com/boardgame/305723/pyrga BGG]&lt;br /&gt;
*-[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pyrga TricTrac]&lt;br /&gt;
*-[[Tips_pyrgos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*- Rappel du matériel : plateau de 16 cases (4x4) et 30 pièces (15 (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) de chaque couleur.&lt;br /&gt;
*- Condition de victoire : le premier à contrôler 3 Tours (de 3 pièces avec une majorité)&lt;br /&gt;
*- En début de partie, ne pas mettre un Carré à côté d&#039;un Carré adverse (auquel cas l&#039;adversaire peut rejouer sur son propre Carré en plaçant un Cylindre et forçant l&#039;achèvement de la Tour)&lt;br /&gt;
*- Attention aux Triangles orientés vers un Carré de l&#039;adversaire car s&#039;il pose un Cylindre, il aura une Tour majoritaire&lt;br /&gt;
*- Essayer d&#039;anticiper les enchaînements (notion de sacrifice : donner 1 Tour pour en obtenir 2)&lt;br /&gt;
*- Essayer d&#039;équilibrer ses différentes types de pièces pour éviter d&#039;être contraint en fin de partie avec un seul type restant&lt;br /&gt;
*- Ne pas oublier qu&#039;on peut jouer sur la pénurie de pièces chez soi ou l&#039;adversaire afin d&#039;éviter d&#039;achever des Tours&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : /* Fin de partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. Puis à son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la ligne indiquée par l&#039;orientation du Triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case vide du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours complètes remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours complètes. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours incomplètes comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2021-12-02T13:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : /* Comment jouer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. Puis à son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la ligne indiquée par l&#039;orientation du Triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case vide du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2021-12-02T11:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. Puis à son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la ligne indiquée par l&#039;orientation du Triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=3544</id>
		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2021-12-02T08:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Components==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. Puis à son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la ligne indiquée par l&#039;orientation du Triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2021-12-02T08:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Components==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. Puis à son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la rangée indiquée par l&#039;orientation du Triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<updated>2021-11-30T07:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Components==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. Puis à son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la rangée indiquée par la pointe du triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<updated>2021-11-30T07:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Components==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la rangée indiquée par la pointe du triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. &lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte immédiatement la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque la partie est finie, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2021-11-29T17:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Components==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la rangée indiquée par la pointe du triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. &lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque toutes les pièces ont été jouées, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées comportant 2 pièces (ou 1 seule pièce s&#039;il y a toujours égalité). En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2021-11-29T10:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : /* Comment jouer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Components==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Triangle&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la rangée indiquée par la pointe du triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un &#039;&#039;&#039;Cylindre&#039;&#039;&#039;, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. &lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle 1) est respectée.&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque toutes les pièces ont été jouées, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées. En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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		<title>Gamehelppyrgos</title>
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		<updated>2021-11-29T10:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : Page créée avec « ==Components== *Un plateau de 4x4 cases *15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs. ==Concept du jeu== Les joueurs sont des architectes qui construise… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Components==&lt;br /&gt;
*Un plateau de 4x4 cases&lt;br /&gt;
*15 pièces (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
==Concept du jeu==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des architectes qui construisent des Tours. Chaque pièce mise en jeu indique à l&#039;adversaire où il a le droit de placer sa prochaine pièce. Le premier joueur à contrôler 3 Tours remporte la partie.&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend les 15 pièces d’une couleur et les place devant lui.&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pose l’une de ses pièces au choix en respectant les règles suivantes:&lt;br /&gt;
1) Chaque case du plateau de jeu peut comporter 1 seule Tour composée d’1 seule pièce de chaque type : Carré, Triangle, Cylindre, de même couleur ou non. Il n’y a pas d’ordre de construction des 3 pièces d’une Tour. &lt;br /&gt;
2) Si la pièce posée précédemment par son adversaire est un Carré, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur l’une des 4 cases adjacentes à cette pièce orthogonalement.&lt;br /&gt;
3) Si la pièce posée par son adversaire est un Triangle, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la rangée indiquée par la pointe du triangle. Lorsqu’on pose un Triangle, on décide de son orientation. S&#039;il est joué sur une case du bord du plateau, il n’est pas possible de le pointer vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
4) Si la pièce posée par son adversaire est un Cylindre, le joueur doit poser l&#039;une de ses pièces sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Blancs commencent le jeu, en jouant sur n&#039;importe quelle case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de poser une pièce sur une case où il y a déjà 1 ou 2 autres pièces, tant que la règle n°1 est respectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut pas jouer en respectant les contraintes, alors il doit jouer sur n’importe quelle case libre du plateau. Si cela n&#039;est pas possible, la partie se termine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur place la troisième pièce d&#039;une Tour, le joueur possédant la majorité de pièces (donc 2 ou 3) contrôle la Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
Le premier joueur à contrôler 3 Tours achevées remporte la partie. Si personne ne parvient à contrôler 3 Tours lorsque toutes les pièces ont été jouées, le gagnant est celui qui le contrôle le plus de Tours achevées. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui contrôle le plus de Tours inachevées. En cas de nouvelle égalité, personne ne gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1628</id>
		<title>Gamehelpfistfulofgold</title>
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		<updated>2020-07-10T16:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
*2 decks de 9 cartes (deck rouge et deck vert). Chaque deck contient : cartes revolver de valeurs 1 à 8 et 1 carte Dynamite.&lt;br /&gt;
*4 étoiles de shérif (marqueur de point)&lt;br /&gt;
*30 cubes Or&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Remporter votre duel face à votre adversaire en 2 manches gagnantes (partie courte) ou en 3 manches gagnantes (partie longue).&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend un paquet de cartes et doit en défausser deux de son choix face cachée.&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
===Sélection d&#039;une carte===&lt;br /&gt;
Chaque joueur sélectionne la carte qu&#039;il souhaite jouer face cachée. &lt;br /&gt;
===Résultats du duel===&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a sélectionné une carte, les deux cartes sont révélées simultanément.&lt;br /&gt;
La résolution des cartes 1 à 8 est la suivante :&lt;br /&gt;
*Si les 2 cartes sont identiques, personne ne gagne et deux Or sont placés entre les deux cartes&lt;br /&gt;
*Si la différence entre les 2 cartes est inférieure ou égale à 3, le joueur ayant joué la plus forte carte gagne la différence en Or.&lt;br /&gt;
*Si la différence entre les 2 cartes est supérieure ou égale à 4, le joueur qui a joué la plus faible carte gagne la différence en Or.&lt;br /&gt;
Pour faciliter la compréhension des résultats, sur chaque carte il y a à gauche des chiffres en vert, carte contre laquelle vous gagnez, et à droite en rouge les cartes contre lesquelles vous perdez.&lt;br /&gt;
La résolution de la Dynamite est la suivante:&lt;br /&gt;
*La Dynamite gagne contre les cartes 1, 2, 3 et 4 et perd contre les cartes 5, 6, 7 et 8. Le gagnant remporte 3 Or.&lt;br /&gt;
===Actions spéciales===&lt;br /&gt;
Certaines cartes possèdent des pouvoirs et donnent des actions ou bonus :&lt;br /&gt;
====Deck vert====&lt;br /&gt;
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l&#039;or des égalités précédentes et futures pour le tour en cours.&lt;br /&gt;
*7: Chaque duel gagné durant ce tour vous rapporte +1 Or, effectif dès le prochain duel.&lt;br /&gt;
*8: Prendre 1 carte dans la pile des cartes retirées de la partie, la montrer à son adversaire. A la fin de la manche défausser 2 cartes au lieu d&#039;une seule.&lt;br /&gt;
====Deck rouge====&lt;br /&gt;
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l&#039;Or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.&lt;br /&gt;
*7: Si c&#039;est au moins le 3e duel, la manche se termine immédiatement après celui-ci. Chaque joueur choisit une carte qu&#039;il défausse.&lt;br /&gt;
*8: Si le joueur adversaire a joué son 1, vous gagnez le duel et 3 Or.&lt;br /&gt;
===Tour suivant===&lt;br /&gt;
Les joueurs sélectionnent de nouveau une nouvelle carte. Attention : il est interdit de jouer la carte immédiatement supérieure à celle précédemment jouée.&lt;br /&gt;
Exemple : si vous avez joué un 3 le tour précédent, vous ne pouvez pas jouer le 4. En bas de la carte, une icône en forme de balle avec un chiffre inscrit dessus vous indique quelle carte ne peut être jouée au tour suivant.&lt;br /&gt;
===Fin de manche===&lt;br /&gt;
Pour la première manche, les joueurs ont 7 cartes en main et en joueront 6. &lt;br /&gt;
Deux cas sont possibles en fin de manche:&lt;br /&gt;
*Un joueur a plus d&#039;or que l&#039;autre, il gagne la manche, la carte non jouée de chaque joueur est défaussée.&lt;br /&gt;
*Les joueurs sont à égalité, les joueurs jouent un ultime duel, ils révèlent leur dernière carte qui sera ensuite défaussée. En cas de nouvelle égalité, personne ne remporte la manche.&lt;br /&gt;
Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d&#039;un duel jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
*Partie simple : le joueur qui remporte une seconde manche gagne la partie.&lt;br /&gt;
*Partie longue : le joueur qui remporte une troisième manche gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1627</id>
		<title>Gamehelpfistfulofgold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1627"/>
		<updated>2020-07-10T16:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allys : quelques corrections typo + précisions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
- 2 decks de 9 cartes (deck rouge et deck vert).&lt;br /&gt;
- Chaque deck contient : cartes revolver 1/2/3/4/5/6/7/8 et 1 carte dynamite.&lt;br /&gt;
- 4 étoiles de shérif (marqueur de point)&lt;br /&gt;
- 30 cubes Or&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Remporter votre duel face à votre adversaire en 2 manches gagnantes (partie courte) ou en 3 manches gagnantes (partie longue).&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend un paquet de cartes et doit en défausser deux de son choix face cachée.&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
===Sélection d&#039;une carte===&lt;br /&gt;
Chaque joueur sélectionne la carte qu&#039;il souhaite jouer face cachée. &lt;br /&gt;
===Résultats du duel===&lt;br /&gt;
Une fois que chaque joueur a sélectionné une carte, les deux cartes sont révélées simultanément.&lt;br /&gt;
La résolution des cartes 1 à 8 est la suivante :&lt;br /&gt;
*Si les 2 cartes sont identiques, personne ne gagne et deux Or sont placés entre les deux cartes&lt;br /&gt;
*Si la différence entre les 2 cartes est inférieure ou égale à 3, le joueur ayant joué la plus forte carte gagne la différence en Or.&lt;br /&gt;
*Si la différence entre les 2 cartes est supérieure ou égale à 4, le joueur qui a joué la plus faible carte gagne la différence en Or.&lt;br /&gt;
Pour faciliter la compréhension des résultats, sur chaque carte il y a à gauche des chiffres en vert, carte contre laquelle vous gagnez, et à droite en rouge les cartes contre lesquelles vous perdez.&lt;br /&gt;
La résolution de la Dynamite est la suivante:&lt;br /&gt;
*La Dynamite gagne contre les cartes 1, 2, 3 et 4 et perd contre les cartes 5, 6, 7 et 8. Le gagnant remporte 3 Or.&lt;br /&gt;
===Actions spéciales===&lt;br /&gt;
Certaines cartes possèdent des pouvoirs et donnent des actions ou bonus :&lt;br /&gt;
====Deck vert====&lt;br /&gt;
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l&#039;or des égalités précédentes et futures pour le tour en cours.&lt;br /&gt;
*7: Chaque duel gagné durant ce tour vous rapporte +1 Or, effectif dès le prochain duel.&lt;br /&gt;
*8: Prendre 1 carte dans la pile des cartes retirées de la partie, la montrer à son adversaire. A la fin de la manche défausser 2 cartes au lieu d&#039;une seule.&lt;br /&gt;
====Deck rouge====&lt;br /&gt;
*6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l&#039;Or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.&lt;br /&gt;
*7: Si c&#039;est au moins le 3e duel, la manche se termine immédiatement après celui-ci. Chaque joueur choisit une carte qu&#039;il défausse.&lt;br /&gt;
*8: Si le joueur adversaire a joué son 1, vous gagnez le duel et 3 Or.&lt;br /&gt;
===Tour suivant===&lt;br /&gt;
Les joueurs sélectionnent de nouveau une nouvelle carte. Attention : il est interdit de jouer la carte immédiatement supérieure à celle précédemment jouée.&lt;br /&gt;
Exemple : si vous avez joué un 3 le tour précédent, vous ne pouvez pas jouer le 4. En bas de la carte, une icône en forme de balle avec un chiffre inscrit dessus vous indique quelle carte ne peut être jouée au tour suivant.&lt;br /&gt;
===Fin de manche===&lt;br /&gt;
Pour la première manche, les joueurs ont 7 cartes en main et en joueront 6. &lt;br /&gt;
Deux cas sont possibles en fin de manche:&lt;br /&gt;
*Un joueur a plus d&#039;or que l&#039;autre, il gagne la manche, la carte non jouée de chaque joueur est défaussée.&lt;br /&gt;
*Les joueurs sont à égalité, les joueurs jouent un ultime duel, ils révèlent leur dernière carte qui sera ensuite défaussée. En cas de nouvelle égalité, personne ne remporte la manche.&lt;br /&gt;
Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d&#039;un duel jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
*Partie simple : le joueur qui remporte une seconde manche gagne la partie.&lt;br /&gt;
*Partie longue : le joueur qui remporte une troisième manche gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allys</name></author>
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