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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-28T03:28:16Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=6694</id>
		<title>Gamehelpchallengers</title>
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		<updated>2024-12-22T15:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : Ajout de l&amp;#039;extension Parc d&amp;#039;hiver&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Sommaire=&lt;br /&gt;
Les joueurs participent à un draft (« Phase Deck ») et une bataille (« Phase Match ») phases pendant 7 manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, dans une partie à 3-8 joueurs, seulement 2 joueurs sont qualifiés pour un match final au plus grand nombre de fans accumulés en 7 manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 1-2 joueurs, il n&#039;y a pas de finale, et le joueur avec le plus de fans gagne. De plus, si un joueur a au moins 11 fans de plus que l&#039;autre après une Phase Match, il gagne immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les cartes=&lt;br /&gt;
Chaque carte possède une force de base indiquée dans les coins supérieurs, ainsi que le symbole du « set » de la carte. Les cartes ont aussi une/des lettre(s) en bas à droite montrant leur niveau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S = Carte du deck de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A = Niveau de carte le plus bas, jusqu&#039;à une force de base de 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* B = Niveau de carte moyen, jusqu&#039;à une force de base de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C = Niveau de carte le plus élevé, jusqu&#039;à une force de base de 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R = Les cartes robot, avec une difficulté plus haute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SOLO = Carte robot pour jouer en solo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sets=&lt;br /&gt;
Le set de carte Villes, incluant les cartes de base, est toujours présent dans le jeu. Il y a 6 autres sets, mais seulement 5 d&#039;entre eux sont utilisés à chaque partie, ainsi il y a plusieurs combinaisons de decks possibles. Si le Robot est utilisé, il a son propre set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans compter les cartes de base et celles du Robot, chaque set contient 4 exemplaires de chaque carte sauf si la carte indique « Rare » ou « Commune ». Si c&#039;est le cas, le nombre d&#039;exemplaires est indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Phase Deck=&lt;br /&gt;
Les joueurs ajoutent 1 ou 2 cartes dans leurs decks depuis une main aléatoire de 5 cartes. Ils peuvent défausser leurs mains pour repiocher autant de cartes que défaussées, cette action peut aussi être effectuée après d&#039;avoir choisi sa première carte, dans la limite d&#039;1 fois par tour. Ensuite, les joueurs peuvent retirer du jeu autant de cartes de leurs decks que voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premières manches, les joueurs choisissent des cartes de niveau A. Plus tard, les joueurs pourront choisir entre plusieurs niveaux et nombres de cartes, ex : 2 cartes A ou 1 B... Pour les deux dernières manches, les joueurs auront accès au niveau C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Phase Match=&lt;br /&gt;
Chaque joueur mélange son deck et se voit attribuer un adversaire. Chaque paire de joueurs s&#039;affronte pour capturer et garder le drapeau en révélant des cartes de leurs decks. Chaque paire de joueur joue simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment se déroule un match=&lt;br /&gt;
Lors de chaque match, deux joueurs s&#039;affrontent pour la possession du drapeau. Celui-ci passe d&#039;un côté à l&#039;autre jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur ne puisse plus le capturer. C&#039;est le participant qui a le jeton Trophée au numéro de manche le plus élevé qui est premier joueur. En cas d&#039;égalité, le premier joueur est déterminé au hasard. Il révèle la carte du dessus de son deck et place le drapeau sur celle-ci. Si la carte possède un effet, il est activé à ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, son adversaire doit riposter pour capturer le drapeau. Il attaque en révélant des cartes depuis le dessus de son deck, une par une. Il additionne la force de base de la carte qui attaque (la dernière révélée) avec les précédentes et compare sa force à celle de la carte qui défend. En plus de cela, quelques effets de cartes peuvent modifier la force de l&#039;attaque ou de la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la force de l&#039;attaquant est égale ou supérieure à celle du défenseur, le défenseur met sa carte dans un emplacement libre de son banc -- zone de jeu avec 6 emplacements. Chaque place sur le banc peut contenir n&#039;importe quel nombre de carte du même nom, mais un emplacement ne peut contenir 2 cartes de noms différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l&#039;attaquant rassemble toutes ses cartes révélés pour former une pile où seulement la dernière carte révélée est visible. Le drapeau est posé sur cette carte : elle est maintenant en possession du drapeau et défend. SA force de défense est la seule prise en compte (pas les cartes cachées dessous) et n&#039;importe quel effet de carte « Depuis le banc » peut l&#039;améliorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de ce moment, le cycle se répète. L&#039;autre joueur devient l&#039;attaquant… Le défenseur met ses cartes vaincues dans son banc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin du match=&lt;br /&gt;
Un match se termine quand un joueur doit piocher une carte et qu&#039;il ne peut pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un match se termine également si un joueur a besoin de déplacer des cartes dans son banc, et n&#039;a plus assez d&#039;emplacement(s) disponible(s) -- vide(s) ou sur lequel une carte du même nom pourrait placée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, ce joueur perd. Son adversaire gagne le trophée de la manche. Chaque trophée a une valeur secrète de fans, représentée par une étoile. Les trophées de la manche 1 valent seulement 2 ou 3 fans, mais les trophées de la manche 7 valent 9 ou 10 fans !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fans des trophées sont gardés secrets jusqu&#039;à la finale dans les parties entre 3-8 joueurs, et sont publics dans les parties à 1-2 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nouvelle manche=&lt;br /&gt;
Chaque manche peut offrir un choix de cartes plus puissantes. À chaque manche, les joueurs affrontent de nouveaux adversaires dans les parties à 3-8 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effets de cartes=&lt;br /&gt;
Si une carte n&#039;a pas de « mot-clé » en gras, son effet s&#039;active quand elle est révélée. Les effets sont résolus au maximum. Si une carte obtient un bonus de force immédiat, elle le garde quand elle a le drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un effet donne des fans, le joueur prend des jetons fans publics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un effet fait mettre des cartes dans la défausse, les cartes sont déplacées sur une pile face visible. Cette pile n&#039;a pas de limite de contenance et les cartes de cette pile n&#039;ont pas d&#039;effet. Déplacer des cartes dans la défausse peut aider à vider votre banc. De plus ces cartes retournent dans votre deck après le match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carte a un « mot-clé » en gras, elle agit à différents moments :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant l’attaque : Son effet s&#039;applique seulement durant l&#039;attaque où vous la révélez. Cet effet n&#039;est plus actif quand la carte a le drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Depuis le banc : Son effet s&#039;applique tant qu&#039;elle est dans le banc. Le bonus de force est multiplié si vous avez plusieurs cartes ayant le même nom que celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En possession du drapeau : Son effet s&#039;applique tant que le drapeau est sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte du drapeau : Son effet est résolu quand le drapeau est retiré de la carte, capturé par l&#039;adversaire. Avant cela, la carte doit être celle qui avait capturé le drapeau. Les effets de perte du drapeau sont appliqués avant ceux qui s&#039;activent quand une carte obtient le drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque sélectionnée (set Espace seulement) : L&#039;effet est activé seulement durant la phase deck, quand vous l&#039;ajoutez à votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Manche finale=&lt;br /&gt;
Dans les parties à 3-8 joueurs, chaque joueur compte les fans qu&#039;il a collecté (Nombre des trophées + Jetons fans gagnés avec des cartes). Les deux joueurs en ayant le plus sont qualifiés pour la finale, les autres joueurs seront spectateurs. S&#039;il y a une égalité, le joueur avec le plus de trophées remporte l&#039;égalité et si cela persiste, c&#039;est le joueur qui a le trophée avec la valeur la plus forte qui sera qualifié. Avant le match final, les finalistes peuvent seulement retirer des cartes de leurs decks, pas en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 1-2 joueurs, il n&#039;y a pas de finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin du jeu=&lt;br /&gt;
À 3-8 joueurs, la partie s&#039;achève après la finale. Le gagnant est celui qui a remporté le dernier match sans compter les fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 1-2 joueurs, si un joueur a 11 fans de plus à la fin d&#039;un match il gagne immédiatement. Sinon, le joueur avec le plus de fans à la manche 7 gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Adversaire robot=&lt;br /&gt;
Durant les parties avec un nombre impair de joueurs, le robot est inclus. Le robot a son propre deck et ne participe pas à la phase deck (draft). Le robot peut avoir un niveau de base entre 1 et 5. Les niveaux 4 et 5 ne sont pas recommandés dans les parties multijoueur, ils sont forts et cela peut être déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le niveau est élevé, plus le robot a des cartes puissantes, il échange des cartes de son deck avec des cartes plus puissantes (aléatoirement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 3-7 joueur, le robot ne gagne pas de trophées et il ne peut pas être finaliste. Dans les parties solo, le robot garde ses trophées et donc leurs valeurs en fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mode solo=&lt;br /&gt;
Une partie solo se joue comme une partie à deux joueurs, hormis le fait que le robot ne gagne pas de nouvelles cartes et qu&#039;il n&#039;est pas vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de cela, durant la mise en place à un joueur avec le mode « Défi spécial solo » le robot ajoute des cartes « SOLO » qui sont plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Extension Parc d&#039;Hiver (Winter Park)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mini-extension Parc d&#039;Hiver peut être utilisée avec deux options de configuration :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le parc d&#039;hiver normal : Il remplace un parc à la fois, en commençant par le parc vert. Au début de chaque phase de jeu, le parc d&#039;hiver a une chance sur deux de passer au parc suivant, dans l&#039;ordre suivant : vert -&amp;gt; rouge -&amp;gt; violet -&amp;gt; jaune -&amp;gt; vert. La finale se déroule toujours dans le parc d&#039;hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le parc d&#039;hiver remplace tous les parcs pendant toute la durée du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Résumé du parc d&#039;hiver=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le parc d&#039;hiver, il y a 2 sièges gelés de chaque côté. Lorsque vous placez des cartes sur votre banc, vous pouvez choisir de placer des cartes sur les sièges gelés. Les sièges gelés peuvent contenir n&#039;importe quel mélange de cartes, même de types différents, tant que la puissance de base totale est inférieure ou égale à celle du tour en cours. Pour la finale, la puissance de base totale de 7 est toujours la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, au troisième tour, vous pouvez avoir trois &amp;quot;Recrues&amp;quot; sur un siège gelé, ou vous pouvez avoir un clown et un capitaine qui partagent le siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, tous les effets de carte et les icônes sont ignorés sur le siège gelé, et les cartes du siège gelé ne peuvent pas être ciblées ou utilisées par d&#039;autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exemple 1 : Un Vendeur sur un siège gelé ne peut pas booster les cartes &amp;quot;Fêtes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exemple 2 : Un majordome ne peut pas retirer de cartes d&#039;un siège gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exemple 3 : Un garçon d&#039;écurie ne peut pas compter un chat sur un siège gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;adversaire robot est sur le parc d&#039;hiver, il ignore les règles du siège gelé de son côté.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeternitium&amp;diff=6423</id>
		<title>Gamehelpeternitium</title>
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		<updated>2024-09-25T17:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Démarrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, chaque joueur prend une technologie de base (visible ou cachée) qui sera ajouté à sa pioche de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement des tours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Prenez une carte portail de votre choix jusqu&#039;à épuisement des stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Jouez vos cartes action ou portail autant de fois que possible.&lt;br /&gt;
: Si vous jouez une carte portail, elle doit correspondre à la carte époque. Si la carte époque est caché, vous pouvez tenter votre chance ; si c&#039;est juste le tour continue normalement, si c&#039;est un échec le tour d&#039;action se termine et vous piocherez 4 cartes au lieu de 5 au prochain tour.&lt;br /&gt;
: Si vous jouez une carte action, faites l&#039;effet indiquer sur la carte. &lt;br /&gt;
: Si vous avez encore des cartes en jeu mais que vous ne souhaitez pas les jouer, passez à l&#039;étape suivante. Les cartes encore en main seront défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Prenez ou non une carte technologie. S&#039;il s&#039;agit d&#039;une tech. de base, ajoutez une carte époque de votre choix à votre plateau ; s&#039;il s&#039;agit d&#039;une tech. avancée, alors ajoutez deux cartes époques. Dans les deux cas, la carte sera la première piochée à la fin du tour&lt;br /&gt;
: En revanche, si vous ne prenez pas de cartes technologies, le tour prend fin directement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Ensuite vous piochez vos 5 cartes (ou 4 si échec à la étape précédente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine si au moins un joueur retire toutes ses cartes époques de son plateau (le tour s&#039;arrête immédiatement). En cas d&#039;égalité, le joueur ayant le plus de &amp;quot;points technologiques&amp;quot; l&#039;emportent : 1PV par tech. base, 2PV par tech. avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une fois encore il y a égalité alors le jeu se termine sur un match nul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;PS : L&#039;égalité des points se font sur BGA seulement. Sur le vrai plateau, c&#039;est celui qui a le plus de tech. avancée qui l&#039;emporte.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeternitium&amp;diff=6421</id>
		<title>Gamehelpeternitium</title>
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		<updated>2024-09-24T17:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Démarrage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   A tour de rôle, chaque joueur prend une technologie de base (visible ou cachée) qui sera ajouté à sa pioche de départ.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Déroulement des tours&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   1) Prenez une carte portail de votre choix jusqu&amp;#039;à épuisement des stocks  2) Jouez vos cartes action ou portail autant de fois que possible. : Si vous jouez une carte portail, elle doit correspondre à la carte époque. Si la carte époque est caché, vous pouvez tenter votre chance ; si... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Démarrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, chaque joueur prend une technologie de base (visible ou cachée) qui sera ajouté à sa pioche de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement des tours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Prenez une carte portail de votre choix jusqu&#039;à épuisement des stocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Jouez vos cartes action ou portail autant de fois que possible.&lt;br /&gt;
: Si vous jouez une carte portail, elle doit correspondre à la carte époque. Si la carte époque est caché, vous pouvez tenter votre chance ; si c&#039;est juste le tour continue normalement, si c&#039;est un échec le tour d&#039;action se termine et vous piocherez 4 cartes au lieu de 5 au prochain tour.&lt;br /&gt;
: Si vous jouez une carte action, faites l&#039;effet indiquer sur la carte. &lt;br /&gt;
: Si vous avez encore des cartes en jeu mais que vous ne souhaitez pas les jouer, mettez fin à la fin en passant à l&#039;étape suivante. Les cartes encore en main seront défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Prenez ou non une carte technologie. S&#039;il s&#039;agit d&#039;une tech. de base, ajoutez une carte époque de votre choix à votre plateau ; s&#039;il s&#039;agit d&#039;une tech. avancée, alors ajoutez deux cartes époques. Dans les deux cas, la carte sera la première piochée à la fin du tour&lt;br /&gt;
: En revanche, si vous ne prenez pas de cartes technologies, le tour prend fin directement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Ensuite vous piochez vos 5 cartes (ou 4 si échec à la étape précédente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine si au moins un joueur retire toutes ses cartes époques de son plateau (le tour s&#039;arrête immédiatement). En cas d&#039;égalité, le joueur ayant le plus de &amp;quot;points technologiques&amp;quot; l&#039;emportent : 1PV par tech. base, 2PV par tech. avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une fois encore il y a égalité alors le jeu se termine sur un match nul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;PS : L&#039;égalité des points se font sur BGA seulement. Sur le vrai plateau, c&#039;est celui qui a le plus de tech. avancée qui l&#039;emporte.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpobsession&amp;diff=5518</id>
		<title>Gamehelpobsession</title>
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		<updated>2023-09-26T20:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a un certain nombre de pions &amp;lt;u&amp;gt;Serviteurs&amp;lt;/u&amp;gt;, un ensemble de tuiles &amp;lt;u&amp;gt;Amélioration&amp;lt;/u&amp;gt; devant lui (représentant les zones de la maison et du terrain de son domaine) et une main de cartes Noble. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont également une valeur de réputation, commençant à 1, un montant d&#039;argent commençant à 0 £  et un certain nombre de cartes Objectif (dont certaines seront défaussées au fur et à mesure de la progression du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pions serviteurs&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width : 40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Serviteur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;P style=&amp;quot;color:#0000ff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Majordome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les évènements prestigieux et peut engager de nouveaux serviteurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Valet de chambre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les invités masculins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Femme de chambre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les invités féminins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Intendante&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les événements gastronomiques et peut également servir de servante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Valet de pied&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les événements en plein air.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sous-majordome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Peut servir de majordome, de valet ou de valet de pied.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu consiste à chacun des joueurs d&#039;organiser à tour de rôle des événements dans des lieux de leur domaine : chaque événement nécessite la présence d&#039;un certain nombre de serviteurs et d&#039;un certain nombre de gentilshommes qui doivent être joués depuis la main en tant qu&#039;invités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat d&#039;un événement sera un gain (ou une perte) de Réputation et/ou d&#039;Argent, et/ou l&#039;acquisition de nouvelles cartes Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir organisé un événement, vous pouvez éventuellement acheter une amélioration sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre main est inutilisable, vous pouvez passer votre tour pour récupérer votre pile de défausse - en prenant éventuellement 200 £ ou en rafraîchissant le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Déroulement du tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A chaque tour vous pouvez soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer un tour standard&lt;br /&gt;
*Passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Tour standard&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
Un tour standard se déroule dans cette ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 : Renouveler les domestiques - Déplacer tous vos serviteurs d&#039;une case vers la droite. (Seuls ceux figurant dans la case « Service disponible » pourront être utilisés pendant votre tour.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Phase automatique&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 : Organiser une activité - : Choisissez une tuile de votre domaine à utiliser ce tour ci. Son chiffre en bas à gauche doit être égal ou inférieur à la réputation de votre famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 : Convier des invités : Jouez un certain nombre de cartes Noble de votre main qui correspondent à l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 : Fournir un domestique : Dépensez des serviteurs pour satisfaire la tuile Domaine et les cartes Noble de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas suffisamment de serviteurs, vous devez revenir en arrière et choisir une combinaison Domaine/Noble différente, ou abandonner et passer votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 : Bénéficiez des faveurs accordées par la tuile événement et les cartes de noblesse jouées. Celles-ci sont toutes obligatoires, à l&#039;exception du « Licenciement ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 : Achetez une tuile d&#039;amélioration sur le marché des constructeurs ou passer l&#039;étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 : Phase de nettoyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Passer&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
* Tous vos serviteurs se déplacent dans la case « disponible »&lt;br /&gt;
*Vous reprenez votre défausse de cartes Noble dans votre disque&lt;br /&gt;
*Vous pouvez soit collecter 200 £, soit rafraîchir le marché des constructeurs&lt;br /&gt;
*Vous pouvez éventuellement acheter sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 3 et 9 (jeu étendu : 4, 9 et 16) sont des foires de village : les joueurs qui ont retourné la tuile Étude reçoivent 300 £ et 2 points de réputation au début de ces tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 11 (jeu étendu : 13) est la fête des constructeurs : les joueurs peuvent acheter n&#039;importe quel nombre de tuiles d&#039;amélioration au cours de ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 14 (jeu étendu : 11) est une fête nationale : la réputation du joueur ne limite pas les actions de ce tour. Les joueurs peuvent organiser n&#039;importe quel événement et inviter n&#039;importe quel invité, quelle que soit leur réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 4, 8, 12 et 16 (jeu étendu : 5, 10, 15 et 20) sont des tours de cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun tour régulier n&#039;est joué : à la place, celui qui a le score le plus élevé pour la couleur actuelle du thème de cette cour (indiqué par la carte retournée la plus récente en haut du plateau) peut prendre la carte Charles ou Elizabeth Fairchild dans sa main et piocher un Carte de points de victoire. Le tour final de parade nuptiale est noté sur le total des quatre couleurs thématiques, plutôt que sur la quatrième seulement. (Si une couleur apparaît plusieurs fois, elle est comptée plusieurs fois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCORE DE FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez les PV de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tuile d&#039;amélioration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte de noblesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte d&#039;objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Service : 2 PV par serviteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Richesse : 1 PV par 200 £&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cartes de PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Réputation &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; style=&amp;quot;width : 10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Niv. Réputation&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |PV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
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		<title>Gamehelpobsession</title>
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		<updated>2023-09-26T20:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : /* Pions serviteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a un certain nombre de pions &amp;lt;u&amp;gt;Serviteurs&amp;lt;/u&amp;gt;, un ensemble de tuiles &amp;lt;u&amp;gt;Amélioration&amp;lt;/u&amp;gt; devant lui (représentant les zones de la maison et du terrain de son domaine) et une main de cartes Noble. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont également une valeur de réputation, commençant à 1, un montant d&#039;argent commençant à 0 £  et un certain nombre de cartes Objectif (dont certaines seront défaussées au fur et à mesure de la progression du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Pions serviteurs&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les évènements prestigieux et peut engager de nouveaux serviteurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Valet de chambre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les invités masculins&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les invités féminins&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Prend en charge les événements gastronomiques et peut également servir de servante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Valet de pied&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Le jeu consiste à chacun des joueurs d&#039;organiser à tour de rôle des événements dans des lieux de leur domaine : chaque événement nécessite la présence d&#039;un certain nombre de serviteurs et d&#039;un certain nombre de gentilshommes qui doivent être joués depuis la main en tant qu&#039;invités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat d&#039;un événement sera un gain (ou une perte) de Réputation et/ou d&#039;Argent, et/ou l&#039;acquisition de nouvelles cartes Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir organisé un événement, vous pouvez éventuellement acheter une amélioration sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre main est inutilisable, vous pouvez passer votre tour pour récupérer votre pile de défausse - en prenant éventuellement 200 £ ou en rafraîchissant le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Déroulement du tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A chaque tour vous pouvez soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer un tour standard&lt;br /&gt;
*Passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Tour standard&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
Un tour standard se déroule dans cette ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 : Renouveler les domestiques - Déplacer tous vos serviteurs d&#039;une case vers la droite. (Seuls ceux figurant dans la case « Service disponible » pourront être utilisés pendant votre tour.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Phase automatique&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 : Organiser une activité - : Choisissez une tuile de votre domaine à utiliser ce tour ci. Son chiffre en bas à gauche doit être égal ou inférieur à la réputation de votre famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 : Convier des invités : Jouez un certain nombre de cartes Noble de votre main qui correspondent à l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 : Fournir un domestique : Dépensez des serviteurs pour satisfaire la tuile Domaine et les cartes Noble de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas suffisamment de serviteurs, vous devez revenir en arrière et choisir une combinaison Domaine/Noble différente, ou abandonner et passer votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 : Bénéficiez des faveurs accordées par la tuile événement et les cartes de noblesse jouées. Celles-ci sont toutes obligatoires, à l&#039;exception du « Licenciement ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 : Achetez une tuile d&#039;amélioration sur le marché des constructeurs ou passer l&#039;étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 : Phase de nettoyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Passer&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
* Tous vos serviteurs se déplacent dans la case « disponible »&lt;br /&gt;
*Vous reprenez votre défausse de cartes Noble dans votre disque&lt;br /&gt;
*Vous pouvez soit collecter 200 £, soit rafraîchir le marché des constructeurs&lt;br /&gt;
*Vous pouvez éventuellement acheter sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 3 et 9 (jeu étendu : 4, 9 et 16) sont des foires de village : les joueurs qui ont retourné la tuile Étude reçoivent 300 £ et 2 points de réputation au début de ces tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 11 (jeu étendu : 13) est la fête des constructeurs : les joueurs peuvent acheter n&#039;importe quel nombre de tuiles d&#039;amélioration au cours de ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 14 (jeu étendu : 11) est une fête nationale : la réputation du joueur ne limite pas les actions de ce tour. Les joueurs peuvent organiser n&#039;importe quel événement et inviter n&#039;importe quel invité, quelle que soit leur réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 4, 8, 12 et 16 (jeu étendu : 5, 10, 15 et 20) sont des tours de cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun tour régulier n&#039;est joué : à la place, celui qui a le score le plus élevé pour la couleur actuelle du thème de cette cour (indiqué par la carte retournée la plus récente en haut du plateau) peut prendre la carte Charles ou Elizabeth Fairchild dans sa main et piocher un Carte de points de victoire. Le tour final de parade nuptiale est noté sur le total des quatre couleurs thématiques, plutôt que sur la quatrième seulement. (Si une couleur apparaît plusieurs fois, elle est comptée plusieurs fois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCORE DE FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Additionnez les PV de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tuile d&#039;amélioration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte de noblesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte d&#039;objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Service : 2 PV par serviteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Richesse : 1 PV par 200 £&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cartes de PV&lt;br /&gt;
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		<author><name>Acuado</name></author>
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		<title>Gamehelpobsession</title>
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		<updated>2023-09-26T17:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : Amélioration mise en page (tableau plus visible, section plus visible)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a un certain nombre de pions &amp;lt;u&amp;gt;Serviteurs&amp;lt;/u&amp;gt;, un ensemble de tuiles &amp;lt;u&amp;gt;Amélioration&amp;lt;/u&amp;gt; devant lui (représentant les zones de la maison et du terrain de son domaine) et une main de cartes Noble. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont également une valeur de réputation, commençant à 1, un montant d&#039;argent commençant à 0 £  et un certain nombre de cartes Objectif (dont certaines seront défaussées au fur et à mesure de la progression du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sous-majordome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Peut servir de majordome, de valet ou de valet de pied.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu consiste à chacun des joueurs d&#039;organiser à tour de rôle des événements dans des lieux de leur domaine : chaque événement nécessite la présence d&#039;un certain nombre de serviteurs et d&#039;un certain nombre de gentilshommes qui doivent être joués depuis la main en tant qu&#039;invités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat d&#039;un événement sera un gain (ou une perte) de Réputation et/ou d&#039;Argent, et/ou l&#039;acquisition de nouvelles cartes Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir organisé un événement, vous pouvez éventuellement acheter une amélioration sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre main est inutilisable, vous pouvez passer votre tour pour récupérer votre pile de défausse - en prenant éventuellement 200 £ ou en rafraîchissant le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Déroulement du tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A chaque tour vous pouvez soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer un tour standard&lt;br /&gt;
*Passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Tour standard&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
Un tour standard se déroule dans cette ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 : Renouveler les domestiques - Déplacer tous vos serviteurs d&#039;une case vers la droite. (Seuls ceux figurant dans la case « Service disponible » pourront être utilisés pendant votre tour.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Phase automatique&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 : Organiser une activité - : Choisissez une tuile de votre domaine à utiliser ce tour ci. Son chiffre en bas à gauche doit être égal ou inférieur à la réputation de votre famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 : Convier des invités : Jouez un certain nombre de cartes Noble de votre main qui correspondent à l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 : Fournir un domestique : Dépensez des serviteurs pour satisfaire la tuile Domaine et les cartes Noble de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas suffisamment de serviteurs, vous devez revenir en arrière et choisir une combinaison Domaine/Noble différente, ou abandonner et passer votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 : Bénéficiez des faveurs accordées par la tuile événement et les cartes de noblesse jouées. Celles-ci sont toutes obligatoires, à l&#039;exception du « Licenciement ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 : Achetez une tuile d&#039;amélioration sur le marché des constructeurs ou passer l&#039;étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 : Phase de nettoyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Passer&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
* Tous vos serviteurs se déplacent dans la case « disponible »&lt;br /&gt;
*Vous reprenez votre défausse de cartes Noble dans votre disque&lt;br /&gt;
*Vous pouvez soit collecter 200 £, soit rafraîchir le marché des constructeurs&lt;br /&gt;
*Vous pouvez éventuellement acheter sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 3 et 9 (jeu étendu : 4, 9 et 16) sont des foires de village : les joueurs qui ont retourné la tuile Étude reçoivent 300 £ et 2 points de réputation au début de ces tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 11 (jeu étendu : 13) est la fête des constructeurs : les joueurs peuvent acheter n&#039;importe quel nombre de tuiles d&#039;amélioration au cours de ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 14 (jeu étendu : 11) est une fête nationale : la réputation du joueur ne limite pas les actions de ce tour. Les joueurs peuvent organiser n&#039;importe quel événement et inviter n&#039;importe quel invité, quelle que soit leur réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 4, 8, 12 et 16 (jeu étendu : 5, 10, 15 et 20) sont des tours de cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun tour régulier n&#039;est joué : à la place, celui qui a le score le plus élevé pour la couleur actuelle du thème de cette cour (indiqué par la carte retournée la plus récente en haut du plateau) peut prendre la carte Charles ou Elizabeth Fairchild dans sa main et piocher un Carte de points de victoire. Le tour final de parade nuptiale est noté sur le total des quatre couleurs thématiques, plutôt que sur la quatrième seulement. (Si une couleur apparaît plusieurs fois, elle est comptée plusieurs fois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCORE DE FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez les PV de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tuile d&#039;amélioration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte de noblesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte d&#039;objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Service : 2 PV par serviteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Richesse : 1 PV par 200 £&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cartes de PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Réputation &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Niv. Réputation&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |PV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |7 (max standard)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |9 (max étendu)&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
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		<title>Gamehelpobsession</title>
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		<updated>2023-09-26T15:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : Page créée avec «  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Présentation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Chaque joueur a un certain nombre de pions &amp;lt;u&amp;gt;Serviteurs&amp;lt;/u&amp;gt;, un ensemble de tuiles &amp;lt;u&amp;gt;Amélioration&amp;lt;/u&amp;gt; devant lui (représentant les zones de la maison et du terrain de son domaine) et une main de cartes Noble.   Ils ont également une valeur de réputation, commençant à 1, un montant d&amp;#039;argent commençant à 0 £  et un certain nombre de cartes Objectif (dont certaines seront défaussées au fur et à mesure de la progression du jeu).  &amp;#039;... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a un certain nombre de pions &amp;lt;u&amp;gt;Serviteurs&amp;lt;/u&amp;gt;, un ensemble de tuiles &amp;lt;u&amp;gt;Amélioration&amp;lt;/u&amp;gt; devant lui (représentant les zones de la maison et du terrain de son domaine) et une main de cartes Noble. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont également une valeur de réputation, commençant à 1, un montant d&#039;argent commençant à 0 £  et un certain nombre de cartes Objectif (dont certaines seront défaussées au fur et à mesure de la progression du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pions serviteurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Serviteur&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;P style=&amp;quot;color:#0000ff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Majordome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prend en charge les évènements prestigieux et peut engager de nouveaux serviteurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;p style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Valet de chambre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prend en charge les invités masculins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;p style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Femme de chambre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prend en charge les invités féminins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Intendante&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prend en charge les événements gastronomiques et peut également servir de servante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Valet de pied&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prend en charge les événements en plein air.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;p style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sous-majordome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peut servir de majordome, de valet ou de valet de pied.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu consiste à chacun des joueurs d&#039;organiser à tour de rôle des événements dans des lieux de leur domaine : chaque événement nécessite la présence d&#039;un certain nombre de serviteurs et d&#039;un certain nombre de gentilshommes qui doivent être joués depuis la main en tant qu&#039;invités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat d&#039;un événement sera un gain (ou une perte) de Réputation et/ou d&#039;Argent, et/ou l&#039;acquisition de nouvelles cartes Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir organisé un événement, vous pouvez éventuellement acheter une amélioration sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre main est inutilisable, vous pouvez passer votre tour pour récupérer votre pile de défausse - en prenant éventuellement 200 £ ou en rafraîchissant le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour vous pouvez soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer un tour standard&lt;br /&gt;
* Passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Tour standard&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour standard se déroule dans cette ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 : Renouveler les domestiques - Déplacer tous vos serviteurs d&#039;une case vers la droite. (Seuls ceux figurant dans la case « Service disponible » pourront être utilisés pendant votre tour.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Phase automatique&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 : Organiser une activité - : Choisissez une tuile de votre domaine à utiliser ce tour ci. Son chiffre en bas à gauche doit être égal ou inférieur à la réputation de votre famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 : Convier des invités : Jouez un certain nombre de cartes Noble de votre main qui correspondent à l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 : Fournir un domestique : Dépensez des serviteurs pour satisfaire la tuile Domaine et les cartes Noble de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas suffisamment de serviteurs, vous devez revenir en arrière et choisir une combinaison Domaine/Noble différente, ou abandonner et passer votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 : Bénéficiez des faveurs accordées par la tuile événement et les cartes de noblesse jouées. Celles-ci sont toutes obligatoires, à l&#039;exception du « Licenciement ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 : Achetez une tuile d&#039;amélioration sur le marché des constructeurs ou passer l&#039;étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 : Phase de nettoyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Passer&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous vos serviteurs se déplacent dans la case « disponible » &lt;br /&gt;
* Vous reprenez votre défausse de cartes Noble dans votre disque &lt;br /&gt;
* Vous pouvez soit collecter 200 £, soit rafraîchir le marché des constructeurs&lt;br /&gt;
* Vous pouvez éventuellement acheter sur le marché des constructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 3 et 9 (jeu étendu : 4, 9 et 16) sont des foires de village : les joueurs qui ont retourné la tuile Étude reçoivent 300 £ et 2 points de réputation au début de ces tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 11 (jeu étendu : 13) est la fête des constructeurs : les joueurs peuvent acheter n&#039;importe quel nombre de tuiles d&#039;amélioration au cours de ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour 14 (jeu étendu : 11) est une fête nationale : la réputation du joueur ne limite pas les actions de ce tour. Les joueurs peuvent organiser n&#039;importe quel événement et inviter n&#039;importe quel invité, quelle que soit leur réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours 4, 8, 12 et 16 (jeu étendu : 5, 10, 15 et 20) sont des tours de cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun tour régulier n&#039;est joué : à la place, celui qui a le score le plus élevé pour la couleur actuelle du thème de cette cour (indiqué par la carte retournée la plus récente en haut du plateau) peut prendre la carte Charles ou Elizabeth Fairchild dans sa main et piocher un Carte de points de victoire. Le tour final de parade nuptiale est noté sur le total des quatre couleurs thématiques, plutôt que sur la quatrième seulement. (Si une couleur apparaît plusieurs fois, elle est comptée plusieurs fois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORE DE FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez les PV de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tuile d&#039;amélioration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte de noblesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Carte d&#039;objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Service : 2 PV par serviteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Richesse : 1 PV par 200 £&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cartes de PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Réputation &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Niv. Réputation&lt;br /&gt;
!PV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=5489</id>
		<title>Gamehelpdigupadventure</title>
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		<updated>2023-09-14T11:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;APERÇU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 9 cartes face cachée pour composer sa mine et également une sur le côté pour indiquer sa couleur préférée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE CARTES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartes d&#039;aventure (les plus verbeuses)&lt;br /&gt;
* Cartes de gemmes&lt;br /&gt;
* Cartes d&#039;idole&lt;br /&gt;
* Cartes squelette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LIMITE DE LA MAIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite de main est de 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEROULEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut jouer jusqu&#039;à deux cartes de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jouez une carte aventure et appliquez son effet.&lt;br /&gt;
# Échangez les cartes face cachée avec des pierres précieuses. La gemme révélée ira dans votre main et pourra être utilisée pour un échange ultérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez défausser jusqu&#039;à 3 cartes à la fin de votre tour. La défausse de cartes supplémentaires est facultative car votre main sera automatiquement remplie jusqu&#039;à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c&#039;est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1,2,3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7,8,9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l&#039;endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite). .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur a retourné les 9 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous terminons le tour en cours pour que tous les joueurs jouent le même nombre de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis chaque joueur retourne les cartes faces cachées qu&#039;il a dans sa mine et compte ses points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORE DE FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur préférée dans la bonne position = 3 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur préférée en mauvaise position = 2 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur non préférée dans la bonne position = 1 point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes Idole (max 1 dans votre mine) = 2 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes squelette = aucun point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites la somme de votre score et la personne avec le score le plus élevé gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;En cas d&#039;égalité &amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;la personne avec le plus de cartes consécutives de sa couleur préférée gagne.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=5488</id>
		<title>Gamehelpdigupadventure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=5488"/>
		<updated>2023-09-14T11:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acuado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;APERÇU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 9 cartes face cachée pour composer sa mine et également une sur le côté pour indiquer sa couleur préférée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE CARTES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartes d&#039;aventure (les plus verbeuses)&lt;br /&gt;
* Cartes de gemmes&lt;br /&gt;
* Cartes d&#039;idole&lt;br /&gt;
* Cartes squelette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LIMITE DE LA MAIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite de main est de 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEROULEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut jouer jusqu&#039;à deux cartes de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jouez une carte aventure et appliquez son effet.&lt;br /&gt;
# Échangez les cartes face cachée avec des pierres précieuses. La gemme révélée ira dans votre main et pourra être utilisée pour un échange ultérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez défausser jusqu&#039;à 3 cartes à la fin de votre tour. La défausse de cartes supplémentaires est facultative car votre main sera automatiquement remplie jusqu&#039;à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c&#039;est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1,2,3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7,8,9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l&#039;endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite). .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur a retourné les 9 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous terminons le tour en cours pour que tous les joueurs jouent le même nombre de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis chaque joueur retourne les cartes faces cachées qu&#039;il a dans sa mine et compte ses points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORE DE FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur préférée dans la bonne position = 3 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur préférée en mauvaise position = 2 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur non préférée dans la bonne position = 1 point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes Idole (max 1 dans votre mine) = 2 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes squelette = aucun point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites la somme de votre score et la personne avec le score le plus élevé gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité : la personne avec le plus de cartes consécutives de sa couleur préférée gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acuado</name></author>
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