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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1937</id>
		<title>Gamehelplettertycoon</title>
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		<updated>2020-11-18T23:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abenou : /* RECAPITULATIF DES CARTES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==CONSTRUIRE VOTRE EMPIRE ALPHABETIQUE !==&lt;br /&gt;
Dans Letter Tycoon, votre objectif est de former le mot le plus long possible à chaque tour pour gagner de l&#039; &#039;&#039;argent&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; bancaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité d’acheter des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; vous permettant de percevoir des redevances chaque fois qu&#039;un adversaire les utilise. &lt;br /&gt;
Certains &#039;&#039;brevets&#039;&#039; accordent des privilèges uniques !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur cible de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine et tout l&#039;argent, les &#039;&#039;actions&#039;&#039; et les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
==COMPOSITION==&lt;br /&gt;
102 - CARTES «USINE DE LETTRES» (&#039;&#039;Lettre&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 - CARTES «BREVET DE LETTRE» (&#039;&#039;Brevet&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 - PIECES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CERTIFICATS «ACTION» (&#039;&#039;Action&#039;&#039; bancaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CARTES «SCORE»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - CARTES «OBJECTIF» (Score déclenchant la fin de partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - JETON «ZEPPELIN» DE PREMIER JOUEUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MISE EN PLACE==&lt;br /&gt;
Une main de 7 cartes pour chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pot commun de 3 cartes côté recto (la &#039;&#039;rivière&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; de lettres face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un dictionnaire de référence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOUR DE JEU==&lt;br /&gt;
A votre tour choisir une des 2 actions possibles.&lt;br /&gt;
===DEFAUSSER===&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre illimité de lettre de votre main et piochez-en le même nombre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Votre tour est terminé.&lt;br /&gt;
===POSER UN MOT===&lt;br /&gt;
====Construire un mot====&lt;br /&gt;
Composez un mot en utilisant les lettres de votre main et celles de la rivière. &lt;br /&gt;
Au moins une lettre de votre mot doit provenir de votre main.&lt;br /&gt;
====Gagner de l&#039;argent et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Gagnez des &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; en fonction de la longueur des mots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 3 lettres -&amp;gt; 1$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 4 lettres -&amp;gt; 2$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 5 lettres -&amp;gt; 3$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 6 lettres -&amp;gt; 4$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 7 lettres -&amp;gt; 6$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 &#039;&#039;action&#039;&#039; bancaire pour chaque lettre au dessus de la 7 ème.&lt;br /&gt;
====La banque paye les redevances :====&lt;br /&gt;
Lorsque vous utilisez une lettre dont un adversaire possède le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, la banque lui verse 1$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez une lettre dont vous détenez le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, aucune redevance ne vous est versée.&lt;br /&gt;
====Acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; (et un seul) correspondant à une lettre que vous venez d&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez pour cela payer à la banque le coût de ce &#039;&#039;brevet&#039;&#039; indiqué en bas à gauche de ce dernier.&lt;br /&gt;
====Continuer :====&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de la rivière sont défaussées et complétées à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de votre main, PLUS celles que vous désirez éliminer, sont aussi défaussées et complétées à 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez le paquet des défausses pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
===REGLES SPECIALES===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; - Vous devez indiquer si le «Y» est utilisée comme une consonne OU une voyelle avant de l&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela vous permet de poser  un «Y» d’une manière grammaticalement incorrecte mais stratégique pour utiliser les capacités de son &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; - Si vous posez un mot utilisant un «Q», doublez les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; gagnées. Cette capacité est spéciale à cette lettre et est différente du &#039;&#039;brevet&#039;&#039; «Q».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que cette capacité peut se cumuler avec d&#039;autres capacités de &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===CONTESTER UN MOT :===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un  joueur pose un mot, n&#039;importe quel adversaire peut le contester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dictionnaire convenu est consulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une contestation par plusieurs joueurs, c&#039;est  le plus proche dans le sens horaire du joueur actif qui est le challenger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot est jugé acceptable, le challenger paye 1$ au joueur actif. S&#039;il n&#039;a pas d&#039;argent, la banque paye à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot n&#039;est pas acceptable, le joueur actif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reprend les lettres jouées,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en défausse une de sa main,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en pioche une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tour est terminé.&lt;br /&gt;
==FIN DU JEU==&lt;br /&gt;
Lorsque la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
On termine le tour jusqu&#039;au joueur (exclu) possédant le jeton &amp;quot;zeppelin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur dont la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; PLUS les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; est la plus élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur dont la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; est la plus grande, est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
==RECAPITULATIF DES CARTES==&lt;br /&gt;
Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A ------------- 9 ------------- 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s&#039;il commence et termine par une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C ------------- 2 ------------- 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- E ----------- 12 ------------	10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- F ------------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- G ------------ 3 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- H ------------ 4 -------------	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I ----- -------- 9 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J ------------- 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il contient au moins la moitié en voyelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- K ------------ 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il ne contient qu&#039;une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- N ------------ 6 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O ------------ 8 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- P ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Q ------------ 1 -------------	2 ------- Permet le remplacement d&#039;une lettre au début de votre tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- R ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- T ------------ 6 -------------	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- U ----------- 4 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V ----------- 2 -------------	2 ------- Permet de poser 2 mots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W ---------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- X ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;utiliser une lettre 2 fois dans le mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Y ----------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Z ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;ajouter un S à la fin de votre mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abenou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1936</id>
		<title>Gamehelplettertycoon</title>
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		<updated>2020-11-18T23:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abenou : /* RECAPITULATIF DES CARTES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==CONSTRUIRE VOTRE EMPIRE ALPHABETIQUE !==&lt;br /&gt;
Dans Letter Tycoon, votre objectif est de former le mot le plus long possible à chaque tour pour gagner de l&#039; &#039;&#039;argent&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; bancaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité d’acheter des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; vous permettant de percevoir des redevances chaque fois qu&#039;un adversaire les utilise. &lt;br /&gt;
Certains &#039;&#039;brevets&#039;&#039; accordent des privilèges uniques !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur cible de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine et tout l&#039;argent, les &#039;&#039;actions&#039;&#039; et les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
==COMPOSITION==&lt;br /&gt;
102 - CARTES «USINE DE LETTRES» (&#039;&#039;Lettre&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 - CARTES «BREVET DE LETTRE» (&#039;&#039;Brevet&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 - PIECES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CERTIFICATS «ACTION» (&#039;&#039;Action&#039;&#039; bancaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CARTES «SCORE»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - CARTES «OBJECTIF» (Score déclenchant la fin de partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - JETON «ZEPPELIN» DE PREMIER JOUEUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MISE EN PLACE==&lt;br /&gt;
Une main de 7 cartes pour chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pot commun de 3 cartes côté recto (la &#039;&#039;rivière&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; de lettres face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un dictionnaire de référence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOUR DE JEU==&lt;br /&gt;
A votre tour choisir une des 2 actions possibles.&lt;br /&gt;
===DEFAUSSER===&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre illimité de lettre de votre main et piochez-en le même nombre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Votre tour est terminé.&lt;br /&gt;
===POSER UN MOT===&lt;br /&gt;
====Construire un mot====&lt;br /&gt;
Composez un mot en utilisant les lettres de votre main et celles de la rivière. &lt;br /&gt;
Au moins une lettre de votre mot doit provenir de votre main.&lt;br /&gt;
====Gagner de l&#039;argent et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Gagnez des &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; en fonction de la longueur des mots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 3 lettres -&amp;gt; 1$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 4 lettres -&amp;gt; 2$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 5 lettres -&amp;gt; 3$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 6 lettres -&amp;gt; 4$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 7 lettres -&amp;gt; 6$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 &#039;&#039;action&#039;&#039; bancaire pour chaque lettre au dessus de la 7 ème.&lt;br /&gt;
====La banque paye les redevances :====&lt;br /&gt;
Lorsque vous utilisez une lettre dont un adversaire possède le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, la banque lui verse 1$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez une lettre dont vous détenez le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, aucune redevance ne vous est versée.&lt;br /&gt;
====Acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; (et un seul) correspondant à une lettre que vous venez d&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez pour cela payer à la banque le coût de ce &#039;&#039;brevet&#039;&#039; indiqué en bas à gauche de ce dernier.&lt;br /&gt;
====Continuer :====&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de la rivière sont défaussées et complétées à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de votre main, PLUS celles que vous désirez éliminer, sont aussi défaussées et complétées à 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez le paquet des défausses pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
===REGLES SPECIALES===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; - Vous devez indiquer si le «Y» est utilisée comme une consonne OU une voyelle avant de l&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela vous permet de poser  un «Y» d’une manière grammaticalement incorrecte mais stratégique pour utiliser les capacités de son &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; - Si vous posez un mot utilisant un «Q», doublez les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; gagnées. Cette capacité est spéciale à cette lettre et est différente du &#039;&#039;brevet&#039;&#039; «Q».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que cette capacité peut se cumuler avec d&#039;autres capacités de &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===CONTESTER UN MOT :===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un  joueur pose un mot, n&#039;importe quel adversaire peut le contester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dictionnaire convenu est consulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une contestation par plusieurs joueurs, c&#039;est  le plus proche dans le sens horaire du joueur actif qui est le challenger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot est jugé acceptable, le challenger paye 1$ au joueur actif. S&#039;il n&#039;a pas d&#039;argent, la banque paye à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot n&#039;est pas acceptable, le joueur actif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reprend les lettres jouées,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en défausse une de sa main,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en pioche une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tour est terminé.&lt;br /&gt;
==FIN DU JEU==&lt;br /&gt;
Lorsque la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
On termine le tour jusqu&#039;au joueur (exclu) possédant le jeton &amp;quot;zeppelin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur dont la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; PLUS les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; est la plus élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur dont la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; est la plus grande, est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
==RECAPITULATIF DES CARTES==&lt;br /&gt;
Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A &#039;t 9 ------------- 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s&#039;il commence et termine par une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C ------------- 2 ------------- 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- E ----------- 12 ------------	10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- F ------------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- G ------------ 3 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- H ------------ 4 -------------	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I ----- -------- 9 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J ------------- 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il contient au moins la moitié en voyelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- K ------------ 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il ne contient qu&#039;une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- N ------------ 6 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O ------------ 8 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- P ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Q ------------ 1 -------------	2 ------- Permet le remplacement d&#039;une lettre au début de votre tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- R ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- T ------------ 6 -------------	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- U ----------- 4 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V ----------- 2 -------------	2 ------- Permet de poser 2 mots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W ---------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- X ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;utiliser une lettre 2 fois dans le mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Y ----------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Z ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;ajouter un S à la fin de votre mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abenou</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1935</id>
		<title>Gamehelplettertycoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1935"/>
		<updated>2020-11-18T23:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abenou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==CONSTRUIRE VOTRE EMPIRE ALPHABETIQUE !==&lt;br /&gt;
Dans Letter Tycoon, votre objectif est de former le mot le plus long possible à chaque tour pour gagner de l&#039; &#039;&#039;argent&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; bancaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité d’acheter des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; vous permettant de percevoir des redevances chaque fois qu&#039;un adversaire les utilise. &lt;br /&gt;
Certains &#039;&#039;brevets&#039;&#039; accordent des privilèges uniques !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur cible de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine et tout l&#039;argent, les &#039;&#039;actions&#039;&#039; et les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
==COMPOSITION==&lt;br /&gt;
102 - CARTES «USINE DE LETTRES» (&#039;&#039;Lettre&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 - CARTES «BREVET DE LETTRE» (&#039;&#039;Brevet&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 - PIECES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CERTIFICATS «ACTION» (&#039;&#039;Action&#039;&#039; bancaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CARTES «SCORE»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - CARTES «OBJECTIF» (Score déclenchant la fin de partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - JETON «ZEPPELIN» DE PREMIER JOUEUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MISE EN PLACE==&lt;br /&gt;
Une main de 7 cartes pour chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pot commun de 3 cartes côté recto (la &#039;&#039;rivière&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; de lettres face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un dictionnaire de référence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOUR DE JEU==&lt;br /&gt;
A votre tour choisir une des 2 actions possibles.&lt;br /&gt;
===DEFAUSSER===&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre illimité de lettre de votre main et piochez-en le même nombre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Votre tour est terminé.&lt;br /&gt;
===POSER UN MOT===&lt;br /&gt;
====Construire un mot====&lt;br /&gt;
Composez un mot en utilisant les lettres de votre main et celles de la rivière. &lt;br /&gt;
Au moins une lettre de votre mot doit provenir de votre main.&lt;br /&gt;
====Gagner de l&#039;argent et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Gagnez des &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; en fonction de la longueur des mots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 3 lettres -&amp;gt; 1$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 4 lettres -&amp;gt; 2$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 5 lettres -&amp;gt; 3$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 6 lettres -&amp;gt; 4$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 7 lettres -&amp;gt; 6$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 &#039;&#039;action&#039;&#039; bancaire pour chaque lettre au dessus de la 7 ème.&lt;br /&gt;
====La banque paye les redevances :====&lt;br /&gt;
Lorsque vous utilisez une lettre dont un adversaire possède le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, la banque lui verse 1$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez une lettre dont vous détenez le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, aucune redevance ne vous est versée.&lt;br /&gt;
====Acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; (et un seul) correspondant à une lettre que vous venez d&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez pour cela payer à la banque le coût de ce &#039;&#039;brevet&#039;&#039; indiqué en bas à gauche de ce dernier.&lt;br /&gt;
====Continuer :====&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de la rivière sont défaussées et complétées à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de votre main, PLUS celles que vous désirez éliminer, sont aussi défaussées et complétées à 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez le paquet des défausses pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
===REGLES SPECIALES===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; - Vous devez indiquer si le «Y» est utilisée comme une consonne OU une voyelle avant de l&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela vous permet de poser  un «Y» d’une manière grammaticalement incorrecte mais stratégique pour utiliser les capacités de son &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; - Si vous posez un mot utilisant un «Q», doublez les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; gagnées. Cette capacité est spéciale à cette lettre et est différente du &#039;&#039;brevet&#039;&#039; «Q».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que cette capacité peut se cumuler avec d&#039;autres capacités de &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===CONTESTER UN MOT :===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un  joueur pose un mot, n&#039;importe quel adversaire peut le contester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dictionnaire convenu est consulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une contestation par plusieurs joueurs, c&#039;est  le plus proche dans le sens horaire du joueur actif qui est le challenger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot est jugé acceptable, le challenger paye 1$ au joueur actif. S&#039;il n&#039;a pas d&#039;argent, la banque paye à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot n&#039;est pas acceptable, le joueur actif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reprend les lettres jouées,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en défausse une de sa main,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en pioche une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tour est terminé.&lt;br /&gt;
==FIN DU JEU==&lt;br /&gt;
Lorsque la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
On termine le tour jusqu&#039;au joueur (exclu) possédant le jeton &amp;quot;zeppelin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur dont la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; PLUS les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; est la plus élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur dont la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; est la plus grande, est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
==RECAPITULATIF DES CARTES==&lt;br /&gt;
Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A \t 9 ------------- 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s&#039;il commence et termine par une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C ------------- 2 ------------- 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- E ----------- 12 ------------	10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- F ------------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- G ------------ 3 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- H ------------ 4 -------------	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I ----- -------- 9 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J ------------- 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il contient au moins la moitié en voyelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- K ------------ 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il ne contient qu&#039;une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- N ------------ 6 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O ------------ 8 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- P ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Q ------------ 1 -------------	2 ------- Permet le remplacement d&#039;une lettre au début de votre tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- R ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- T ------------ 6 -------------	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- U ----------- 4 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V ----------- 2 -------------	2 ------- Permet de poser 2 mots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W ---------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- X ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;utiliser une lettre 2 fois dans le mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Y ----------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Z ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;ajouter un S à la fin de votre mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abenou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1932</id>
		<title>Gamehelplettertycoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1932"/>
		<updated>2020-11-18T23:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abenou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==CONSTRUIRE VOTRE EMPIRE ALPHABETIQUE !==&lt;br /&gt;
Dans Letter Tycoon, votre objectif est de former le mot le plus long possible à chaque tour pour gagner de l&#039; &#039;&#039;argent&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; bancaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité d’acheter des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; vous permettant de percevoir des redevances chaque fois qu&#039;un adversaire les utilise. &lt;br /&gt;
Certains &#039;&#039;brevets&#039;&#039; accordent des privilèges uniques !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur cible de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine et tout l&#039;argent, les &#039;&#039;actions&#039;&#039; et les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
==COMPOSITION==&lt;br /&gt;
102 - CARTES «USINE DE LETTRES» (&#039;&#039;Lettre&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 - CARTES «BREVET DE LETTRE» (&#039;&#039;Brevet&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 - PIECES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CERTIFICATS «ACTION» (&#039;&#039;Action&#039;&#039; bancaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CARTES «SCORE»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - CARTES «OBJECTIF» (Score déclenchant la fin de partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - JETON «ZEPPELIN» DE PREMIER JOUEUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MISE EN PLACE==&lt;br /&gt;
Une main de 7 cartes pour chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pot commun de 3 cartes côté recto (la &#039;&#039;rivière&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; de lettres face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un dictionnaire de référence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOUR DE JEU==&lt;br /&gt;
A votre tour choisir une des 2 actions possibles.&lt;br /&gt;
===DEFAUSSER===&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre illimité de lettre de votre main et piochez-en le même nombre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Votre tour est terminé.&lt;br /&gt;
===POSER UN MOT===&lt;br /&gt;
====Construire un mot====&lt;br /&gt;
Composez un mot en utilisant les lettres de votre main et celles de la rivière. &lt;br /&gt;
Au moins une lettre de votre mot doit provenir de votre main.&lt;br /&gt;
====Gagner de l&#039;argent et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Gagnez des &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; en fonction de la longueur des mots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 3 lettres -&amp;gt; 1$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 4 lettres -&amp;gt; 2$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 5 lettres -&amp;gt; 3$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 6 lettres -&amp;gt; 4$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 7 lettres -&amp;gt; 6$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 &#039;&#039;action&#039;&#039; bancaire pour chaque lettre au dessus de la 7 ème.&lt;br /&gt;
====La banque paye les redevances :====&lt;br /&gt;
Lorsque vous utilisez une lettre dont un adversaire possède le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, la banque lui verse 1$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez une lettre dont vous détenez le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, aucune redevance ne vous est versée.&lt;br /&gt;
====Acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; (et un seul) correspondant à une lettre que vous venez d&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez pour cela payer à la banque le coût de ce &#039;&#039;brevet&#039;&#039; indiqué en bas à gauche de ce dernier.&lt;br /&gt;
====Continuer :====&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de la rivière sont défaussées et complétées à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de votre main, PLUS celles que vous désirez éliminer, sont aussi défaussées et complétées à 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez le paquet des défausses pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
===REGLES SPECIALES===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; - Vous devez indiquer si le «Y» est utilisée comme une consonne OU une voyelle avant de l&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela vous permet de poser  un «Y» d’une manière grammaticalement incorrecte mais stratégique pour utiliser les capacités de son &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; - Si vous posez un mot utilisant un «Q», doublez les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; gagnées. Cette capacité est spéciale à cette lettre et est différente du &#039;&#039;brevet&#039;&#039; «Q».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que cette capacité peut se cumuler avec d&#039;autres capacités de &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===CONTESTER UN MOT :===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un  joueur pose un mot, n&#039;importe quel adversaire peut le contester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dictionnaire convenu est consulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une contestation par plusieurs joueurs, c&#039;est  le plus proche dans le sens horaire du joueur actif qui est le challenger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot est jugé acceptable, le challenger paye 1$ au joueur actif. S&#039;il n&#039;a pas d&#039;argent, la banque paye à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot n&#039;est pas acceptable, le joueur actif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reprend les lettres jouées,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en défausse une de sa main,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en pioche une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tour est terminé.&lt;br /&gt;
==FIN DU JEU==&lt;br /&gt;
Lorsque la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
On termine le tour jusqu&#039;au joueur (exclu) possédant le jeton &amp;quot;zeppelin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur dont la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; PLUS les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; est la plus élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur dont la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; est la plus grande, est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
==RECAPITULATIF DES CARTES==&lt;br /&gt;
Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A ------------- 9 ------------- 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s&#039;il commence et termine par une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C ------------- 2 ------------- 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- E ----------- 12 ------------	10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- F ------------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- G ------------ 3 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- H ------------ 4 -------------	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I ----- -------- 9 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J ------------- 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il contient au moins la moitié en voyelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- K ------------ 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il ne contient qu&#039;une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- N ------------ 6 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O ------------ 8 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- P ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Q ------------ 1 -------------	2 ------- Permet le remplacement d&#039;une lettre au début de votre tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- R ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- T ------------ 6 -------------	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- U ----------- 4 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V ----------- 2 -------------	2 ------- Permet de poser 2 mots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W ---------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- X ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;utiliser une lettre 2 fois dans le mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Y ----------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Z ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;ajouter un S à la fin de votre mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abenou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1930</id>
		<title>Gamehelplettertycoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplettertycoon&amp;diff=1930"/>
		<updated>2020-11-18T23:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abenou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==CONSTRUIRE VOTRE EMPIRE ALPHABETIQUE !==&lt;br /&gt;
Dans Letter Tycoon, votre objectif est de former le mot le plus long possible à chaque tour pour gagner de l&#039; &#039;&#039;argent&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; bancaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité d’acheter des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; vous permettant de percevoir des redevances chaque fois qu&#039;un adversaire les utilise. &lt;br /&gt;
Certains &#039;&#039;brevets&#039;&#039; accordent des privilèges uniques !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur cible de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine et tout l&#039;argent, les &#039;&#039;actions&#039;&#039; et les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
==COMPOSITION1==&lt;br /&gt;
102 - CARTES «USINE DE LETTRES» (&#039;&#039;Lettre&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
==COMPOSITION==&lt;br /&gt;
102 - CARTES «USINE DE LETTRES» (&#039;&#039;Lettre&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 - CARTES «BREVET DE LETTRE» (&#039;&#039;Brevet&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 - PIECES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CERTIFICATS «ACTION» (&#039;&#039;Action&#039;&#039; bancaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - CARTES «SCORE»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - CARTES «OBJECTIF» (Score déclenchant la fin de partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - JETON «ZEPPELIN» DE PREMIER JOUEUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MISE EN PLACE==&lt;br /&gt;
Une main de 7 cartes pour chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pot commun de 3 cartes côté recto (la &#039;&#039;rivière&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;brevets&#039;&#039; de lettres face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un dictionnaire de référence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOUR DE JEU==&lt;br /&gt;
A votre tour choisir une des 2 actions possibles.&lt;br /&gt;
===DEFAUSSER===&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre illimité de lettre de votre main et piochez-en le même nombre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Votre tour est terminé.&lt;br /&gt;
===POSER UN MOT===&lt;br /&gt;
====Construire un mot====&lt;br /&gt;
Composez un mot en utilisant les lettres de votre main et celles de la rivière. &lt;br /&gt;
Au moins une lettre de votre mot doit provenir de votre main.&lt;br /&gt;
====Gagner de l&#039;argent et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Gagnez des &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et des &#039;&#039;actions&#039;&#039; en fonction de la longueur des mots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 3 lettres -&amp;gt; 1$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 4 lettres -&amp;gt; 2$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 5 lettres -&amp;gt; 3$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 6 lettres -&amp;gt; 4$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de 7 lettres -&amp;gt; 6$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 &#039;&#039;action&#039;&#039; bancaire pour chaque lettre au dessus de la 7 ème.&lt;br /&gt;
====La banque paye les redevances :====&lt;br /&gt;
Lorsque vous utilisez une lettre dont un adversaire possède le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, la banque lui verse 1$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez une lettre dont vous détenez le &#039;&#039;brevet&#039;&#039;, aucune redevance ne vous est versée.&lt;br /&gt;
====Acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; :====&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter un &#039;&#039;brevet&#039;&#039; (et un seul) correspondant à une lettre que vous venez d&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez pour cela payer à la banque le coût de ce &#039;&#039;brevet&#039;&#039; indiqué en bas à gauche de ce dernier.&lt;br /&gt;
====Continuer :====&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de la rivière sont défaussées et complétées à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres utilisées de votre main, PLUS celles que vous désirez éliminer, sont aussi défaussées et complétées à 7 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez le paquet des défausses pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
===REGLES SPECIALES===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; - Vous devez indiquer si le «Y» est utilisée comme une consonne OU une voyelle avant de l&#039;utiliser dans votre mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela vous permet de poser  un «Y» d’une manière grammaticalement incorrecte mais stratégique pour utiliser les capacités de son &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; - Si vous posez un mot utilisant un «Q», doublez les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; gagnées. Cette capacité est spéciale à cette lettre et est différente du &#039;&#039;brevet&#039;&#039; «Q».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que cette capacité peut se cumuler avec d&#039;autres capacités de &#039;&#039;brevet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===CONTESTER UN MOT :===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un  joueur pose un mot, n&#039;importe quel adversaire peut le contester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dictionnaire convenu est consulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;une contestation par plusieurs joueurs, c&#039;est  le plus proche dans le sens horaire du joueur actif qui est le challenger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot est jugé acceptable, le challenger paye 1$ au joueur actif. S&#039;il n&#039;a pas d&#039;argent, la banque paye à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le mot n&#039;est pas acceptable, le joueur actif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reprend les lettres jouées,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en défausse une de sa main,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en pioche une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tour est terminé.&lt;br /&gt;
==FIN DU JEU==&lt;br /&gt;
Lorsque la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; d&#039;un joueur atteint la valeur de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. &lt;br /&gt;
On termine le tour jusqu&#039;au joueur (exclu) possédant le jeton &amp;quot;zeppelin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur dont la somme des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; PLUS les &#039;&#039;pièces&#039;&#039; et les &#039;&#039;actions&#039;&#039; est la plus élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur dont la somme des valeurs des &#039;&#039;brevets&#039;&#039; est la plus grande, est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
==RECAPITULATIF DES CARTES==&lt;br /&gt;
Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A ------------- 9 ------------- 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s&#039;il commence et termine par une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C ------------- 2 ------------- 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- E ----------- 12 ------------	10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- F ------------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- G ------------ 3 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- H ------------ 4 -------------	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I ----- -------- 9 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J ------------- 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il contient au moins la moitié en voyelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- K ------------ 1 -------------	2 ------- Double le mot s&#039;il ne contient qu&#039;une voyelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L ------------- 4 -------------	4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- N ------------ 6 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O ------------ 8 -------------	7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- P ------------ 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Q ------------ 1 -------------	2 ------- Permet le remplacement d&#039;une lettre au début de votre tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- R ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S ------------ 6 -------------	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- T ------------ 6 -------------	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- U ----------- 4 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V ----------- 2 -------------	2 ------- Permet de poser 2 mots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W ---------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- X ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;utiliser une lettre 2 fois dans le mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Y ----------- 2 -------------	3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Z ----------- 1 -------------	2 ------- Permet d&#039;ajouter un S à la fin de votre mot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abenou</name></author>
	</entry>
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