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La majorité des points se gagnent en Âge III, il n’est donc pas forcément utile de booster son score trop rapidement. Les premiers points sont vite rattrapés à la fin grâce à certaines merveilles ou leaders et cela focalise l’attention agressive de vos adversaires sur vous.

En début de partie, (âge A), il y a 6 leaders : 3 militaires et 3 civils. Lors de vos premières parties, privilégié les civils qui offrent plus de possibilités que les militaires qui restent plus spécialisés. Aristote est très fort pour booster sa science sans développer les technologies adéquates et permet donc de se concentrer sur autre chose. Hammurabi donne un bon boost dès le départ, mais attention si les autres jouent rapidement militaire (cependant, c’est une option rarement très forte donc rarement choisie). Enfin, Moïse est très spécialisé et permet de sortir rapidement beaucoup d’hommes. Il nécessite donc d’investir dans les Happy faces pour ne pas avoir trop de problèmes de mécontentement. Dans les leaders militaires, Homère me semble un peu supérieur. 
Dès le début de la partie, n’hésitez pas à prendre des cartes jaunes qui peuvent rapidement vous faire économiser de précieuses ressources. 
En début de partie, essayez d’avoir toujours un homme libre, plusieurs événements permettent de construire gratuitement si on a un homme libre. 
Très souvent, votre premier tour consistera à construire une mine et à sortir un homme. Avec les actions restantes, vous pourrez poser un leader, prendre des cartes. 
Les merveilles antiques sont assez rentables, vu qu’elles servent toute la partie. Cependant, les 6 pierres qu’elles coûtent vous ralentissent forcément, mesurez donc bien le gain qu’elles vous donnent. 
Les Library sont des technologies centrales du jeu, qui sont souvent bonifier par des leaders et 2 des 4 merveilles d’âge IV, essayez d’investir dessus. 
Les technologies de fermes et de mines sont indispensable, vous devez en avoir au moins une de chaque en âge I ou II. N’hésitez pas à les prendre, même pour 3 actions civiles. 
Essayez de rester le moins longtemps possible sans leader : ils donnent beaucoup d’avantages pour un coût en action limité. 
Surveillez toujours le développement adverse pour ne pas laisser d’opportunités trop intéressantes et ne pas vous retrouver largué militairement. 


Evitez d'être en retard militairement : vous seriez rapidement la cible de la plupart des attaques. 
Essayez de monter conjointement vos productions : celles de pierre, de nourriture, de science, de bonheur et de points de culture. 
2 des 4 merveilles d’âge III (Premier vol dans l’espace et Chaine de fast-food) rapportent énormément de points quelle que soit votre stratégie : évitez de les laisser aux autres joueurs pour peu d’actions civiles. 
Les cartes technologie bleues sont souvent très utiles : un peu chère en science, elles ne coûtent plus rien après et leurs effets sont permanents. Mais n’oubliez pas que les cartes bleues d’un type remplacent celles du même type plus anciennes.