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De Board Game Arena
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Les cartes qui peuvent apporter la victoire sont : L’As, le Roi et la Reine puisqu’il suffit que l’une d’elles arrive sur la dernière rangée. Cependant, étant donné le grand nombre de cartes pouvant capturer l’As, c’est une pièce trop vulnérable pour être un danger en début de partie. Donc les deux seules cartes qu’il faut absolument surveiller en début de partie sont le Roi et la Reine. Or les cartes pouvant intercepter le Roi sont l’As et le Valet, et celles pouvant intercepter la Dame sont l’As et le Roi. Notons qu’un As peut également capturer un autre As. Donc les cartes défensives sont le Roi, le Valet et surtout l’As, qui est vraiment le ciment de la défense. Il est donc important de disposer ces trois cartes de façon à ne laisser aucun passage.


Un objectif stratégique sera donc d’affaiblir la défense adverse en cherchant à capturer l’une de ces trois pièces. Le Roi est la carte la plus importante puisque l’éliminer paralyse toutes les autres cartes de sa famille (excepté l’As) ; mais il n’est pas facile à atteindre car ses prédateurs ne se déplacent pas plus vite que lui. En revanche l’As, qui est la deuxième carte la plus importante, a des prédateurs nombreux et très rapides ; il est donc vulnérable et constitue en général la cible numéro un en début de partie.


Une fois les objectifs stratégiques fixés, abordons les opérations tactiques préliminaires :

Le 8 grâce à sa vitesse est le meilleur chasseur d’As. Il peut aussi grâce à sa vitesse contourner une défense et aller libérer deux cartes.

Le 7 est un peu moins rapide mais menace deux pièces défensives : l’As et le Valet. C’est donc une carte également très utile.

Les 9 seront chargés d’éliminer les 7 et les 8 ou les empêcher d’agir. Ils peuvent eux-mêmes contourner une défense et poursuivre un As ou libérer des cartes.

Le 10 s’échangera avec profit contre n’importe laquelle de ces cartes tactiques. Malgré sa force, le 10 est la carte de moindre intérêt et de ce fait il est idéal pour occuper le terrain et bloquer le mouvement des cartes rapides.

La Reine, tant que le Roi et l’As seront tenus à distance, ne craindra personne et pourra faire la loi dans ces combats tactiques. Si elle est escortée par un Valet, un Roi ne pourra pas l’arrêter, à moins de se sacrifier. Si elle est escortée par un 8, un As ne pourra pas l’arrêter.

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Les attaques les plus efficaces sont celles qui menacent deux cartes de la même famille (deux Piques ou deux Trèfles par exemple) puisqu’une seule pourra se déplacer.

Certaines attaques sont à la fois tactiques et stratégiques. Par exemple une Reine se déplace pour menacer un 8 : c’est une menace tactique. Mais en même temps son déplacement la décale par rapport à un Roi ou un As qui est chargé de lui barrer le passage ; et là c’est une menace stratégique. N’oubliez pas que tous vos efforts pour capturer une carte stratégique peuvent être anéantis par une carte rapide qui atteint une de vos bases ou la dernière rangée. Il faut toujours vérifier que l’on est en mesure d’intercepter non seulement les cartes stratégiques, mais aussi les cartes rapides.

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Statistiquement, il semble que le Roi emporte la victoire plus souvent que la Reine. Cela vient du fait que pour libérer le passage à un Roi dans une moitié de terrain, il faut éliminer un As et un Valet. Pour libérer le passage à une Reine il faut éliminer un As et un Roi. Or il est plus fréquent d’éliminer un As et un Valet qu’un As et un Roi. Savoir cela donne de la valeur au Valet et par conséquent au 7 qui peut l’éliminer.

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Voici une proposition de hiérarchie dans la valeur des cartes :

  • 🃏 Roi
  • 🃏 As
  • 🃏 Dame et Valet
  • 🃏 7 et 8
  • 🃏 9
  • 🃏 10

Néanmoins certaines cartes peuvent prendre de l’importance en fonction de ce qui a déjà été éliminé.