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« Tips northwestpassage » : différence entre les versions

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*- Attention à ne pas se retrouver au dégel bloqué sur une île avec tout l'équipage sur le traineau et le bateau loin qui ne peut rien faire (cf [https://boardgamearena.com/6/northwestpassage?table=349176524 partie])
*- Attention à ne pas se retrouver au dégel bloqué sur une île avec tout l'équipage sur le traineau et le bateau loin qui ne peut rien faire (cf [https://boardgamearena.com/6/northwestpassage?table=349176524 partie])
*- Attention à ne pas de faire bloquer une fois tout en bas (par d'autres ou un mauvais tirage) et à devoir remonter ou encore pire, ne pas remonter à cause de la glace
*- Attention à ne pas de faire bloquer une fois tout en bas (par d'autres ou un mauvais tirage) et à devoir remonter ou encore pire, ne pas remonter à cause de la glace
*- Attention à bien évaluer le coût de son chemin dans une voie en construction
*- Coût des découvertes: 3 pour Epave et Détroit, et 2 pour Inuit et Cairn
*- Coût des découvertes: 3 pour Epave et Détroit, et 2 pour Inuit et Cairn


= BGA =
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Version du 5 avril 2023 à 20:08

Astuces

  • - Tips pour les débutants :

C'est une erreur courante des débutants de confondre les "Tours" avec les "Rounds". Le jeu se compose de 10 tours, au cours desquels le disque solaire se déplace et tous les hommes qui ont été utilisés précédemment sont rafraîchis et prêts à être utilisés à nouveau. Au cours de chaque Tour, les joueurs ont la possibilité d'utiliser leurs hommes dans une ou plusieurs Rondes individuelles. Dans chaque tour, un joueur peut tirer une tuile, placer une tuile, transférer sur un traîneau et/ou effectuer d'autres actions. Les débutants pensent souvent qu'ils doivent jouer TOUS leurs hommes dès qu'un Tour se produit. Cependant, il y a un coût de +1 homme pour chaque action supplémentaire après la première de chaque tour.

Par conséquent, le joueur débutant peut épuiser ses 7 hommes lors du tout premier Round du Tour, tout en accomplissant très peu de choses. Les joueurs plus accomplis seront économes dans l'utilisation de leurs hommes, et n'effectueront généralement qu'un seul mouvement ou une seule action à chaque Round - gardant des hommes pour les actions suivantes de ce Tour.

Les exceptions à cette règle sont les cas où la rapidité d'action est nécessaire - pour battre un autre joueur à un objectif, ou pour terminer quelque chose avant qu'un autre joueur puisse agir.

  • - L'important c'est de revenir au point de départ mais pas forcément de découvrir le passage.
  • - Attention lors du dernier tour, la bande du haut est dans la glace (Où comment perdre une partie)
  • - Attention à ne pas se retrouver au dégel bloqué sur une île avec tout l'équipage sur le traineau et le bateau loin qui ne peut rien faire (cf partie)
  • - Attention à ne pas de faire bloquer une fois tout en bas (par d'autres ou un mauvais tirage) et à devoir remonter ou encore pire, ne pas remonter à cause de la glace
  • - Attention à bien évaluer le coût de son chemin dans une voie en construction
  • - Coût des découvertes: 3 pour Epave et Détroit, et 2 pour Inuit et Cairn

BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


Exemples de tables remarquables

Parties remarquables

A 2 joueurs

A 3 joueurs

A 4 joueurs


Liens