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== Synthèse ==
== Synthèse ==
* 14 cartes de 1 à 14  
* 14 cartes de 1 à 14  
** 2 des 6 cartes spéciales sont posables (Kraken = 15 et Arête = 0)
** 2 des 6 cartes spéciales sont posables (Kraken = 15 et Arête = 0). Le 1 est plus fort que l'Arête (0) et le 14.
** Cartes de mouvements avec flèche vertical (valeurs 6 et 9) : une fois posée d'un côté, envoie la carte choisie de ce côté vers l'autre côté à un emplacement libre
** Cartes de mouvements avec flèche vertical (valeurs 6 et 9) : une fois posée d'un côté, envoie la carte choisie de ce côté vers l'autre côté à un emplacement libre
** Cartes de mouvements avec flèche horizontale (valeurs 7 et 8) : permettent de déplacer une autre carte Scaphandrier vers un emplacement libre situé du même côté
** Cartes de mouvements avec flèche horizontale (valeurs 7 et 8) : permettent de déplacer une autre carte Scaphandrier vers un emplacement libre situé du même côté

Version du 26 février 2022 à 15:28

Synthèse

  • 14 cartes de 1 à 14
    • 2 des 6 cartes spéciales sont posables (Kraken = 15 et Arête = 0). Le 1 est plus fort que l'Arête (0) et le 14.
    • Cartes de mouvements avec flèche vertical (valeurs 6 et 9) : une fois posée d'un côté, envoie la carte choisie de ce côté vers l'autre côté à un emplacement libre
    • Cartes de mouvements avec flèche horizontale (valeurs 7 et 8) : permettent de déplacer une autre carte Scaphandrier vers un emplacement libre situé du même côté
  • 30 cartes domaines répartis en 6 domaines distincts et avec une marque (une tâche, une étoile et 2 toiles) valorisé (-1, 1 et 2)
  • 10 positions: 5 de chaque côté

Conseils

  • Attention aux cartes domaines avec une tâche car la logique sera inversée, on essaye de la perdre.

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