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*- Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes
*- Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes
*- Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf [[Tips_bug]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_hexagonal_centr%C3%A9 Nombre hexagonal centré]): Hex 3 = 19, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 .
*- Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf [[Tips_bug]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_hexagonal_centr%C3%A9 Nombre hexagonal centré]): Hex 3 = 19, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 .





Version du 18 novembre 2022 à 00:28

Astuces

  • - Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C'est la défaite assurée.
  • - Attention à ne pas se tromper de couleur, l'erreur peut-être fatale
  • - Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l'adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitité du plateau.
  • - Supposition 221023: similarité avec le go, faire des yeux
  • - Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes
  • - Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf Tips_bug et Nombre hexagonal centré): Hex 3 = 19, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 .


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