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1. Ne faites pas de folies en début de partie. Il n'y a aucune raison de faire des coups, des vols, des duels ou des assassinats en début de partie. La plupart du temps, les personnes que vous avez coupées et assassinées auront été tuées par quelqu'un d'autre, et en les tuant, vous donnez aux gens des informations sur votre main, et vous mettez en place des situations potentielles de coup de vengeance. De plus, la plupart des joueurs, lorsqu'ils ont le choix entre le coup d'État d'une personne active et celui d'une personne passive, choisissent la personne active, car ils pensent qu'elle est plus menaçante que la personne passive - ce n'est pas nécessairement vrai, bien sûr, mais c'est un préjugé courant. Une autre façon de dire les choses est que le coup d'Etat/assassinat de quelqu'un en début de partie ne vous apporte aucun avantage, il n'y a donc aucune raison de le faire. Soyez patient.

2. Déterminez la tolérance au risque des personnes avec lesquelles vous jouez. Si vous pouvez déterminer les tendances de vos adversaires, vous pouvez adapter votre stratégie à eux. Par exemple, si vous êtes certain que quelqu'un ment beaucoup, vous serez plus confiant en suivant ses mouvements, et si vous jouez avec quelqu'un qui déteste mentir, vous ne devriez pas suivre autant. La partie la plus délicate est de découvrir ces tendances, mais après avoir joué suffisamment de parties avec quelqu'un, il devient généralement évident ce qu'il aime faire. Dans le même ordre d'idées, certaines personnes sont moins douées pour le mensonge que d'autres - elles ont des secrets (comme au poker). Par exemple, l'un de mes amis se met à tambouriner des doigts et à secouer la jambe lorsqu'il fait quelque chose de risqué, et je sais donc qu'il faut faire attention lorsque je le vois faire ces choses.

3. Bluffez l'ambassadeur. Si les personnes avec lesquelles vous jouez sont très serrées et n'aiment pas appeler en début de partie, bluffer l'ambassadeur peut être très puissant - cela vous permet de voir le jeu, ainsi que de bluffer l'ambassadeur plus tard. Une fois que votre premier bluff est passé, les chances que vous soyez appelé lors de votre deuxième ou troisième bluff diminuent, car les gens ont l'impression que si personne ne vous a appelé la première fois, vous devez dire la vérité (ce qui est un sophisme logique, dont il faut tirer parti). Soyez prudent, cependant - si d'autres personnes sont également ambassadeurs, ils peuvent avoir assez de preuves pour appeler votre bluff d'ambassadeur, généralement en voyant 2/3 ambassadeurs dans le paquet. Par conséquent, cette stratégie fonctionne mieux lorsque vous êtes au début de l'ordre du tour.

4. Ne vous découragez pas lorsque vous perdez une carte Il est très rare que les parties se terminent avec le gagnant ayant ses deux cartes en vie. Cela signifie que presque toutes les parties se terminent par une situation où plusieurs personnes ont une carte en vie. Ainsi, si vous vous faites suivre sur un bluff ou si vous vous faites assassiner tôt, vous êtes toujours dans la partie. Dans Coup, vous ne pouvez pas vraiment être " derrière " tôt, parce que, comme mentionné, tout le monde sera réduit à une seule carte. Dans le même ordre d'idées, vous ne devriez pas avoir peur de bluffer tôt - dans le meilleur des cas, votre bluff fonctionne, dans le pire des cas, vous vous retrouvez avec une seule carte, ce qui n'est pas un gros problème. En d'autres termes, chaque jeu vous donne droit à un bluff "gratuit" - utilisez-le à bon escient.

5. N'utilisez pas toujours la même stratégie. Si vous faites toujours la même chose et que quelqu'un s'en aperçoit, votre stratégie devient inutile. Par conséquent, vous devriez alterner entre différents styles de jeu et tolérances au risque pour déstabiliser les gens.

6. Essayez d'obtenir une main avec au moins un capitaine. Nous avons compris la dernière fois que le capitaine est de loin la meilleure carte 1v1, donc lorsque vous êtes ambassadeur en début de partie, essayez de mettre la main sur un capitaine. Si vous pouvez avoir les deux capitaines, c'est encore mieux.

7. Les Contessas ne sont pas très utiles. Encore une fois, si vous vous faites assassiner et perdez une carte en début de partie, ce n'est pas grave. D'un autre côté, si votre dernière carte est une contessa, vos options sont limitées - vous êtes pratiquement obligé de bluffer. Donc, même si une contessa peut vous faire sentir en sécurité, à long terme, elle ne vous aide pas beaucoup. Dans le prochain article, je vais essayer d'écrire une IA de coup. Lorsqu'elle fonctionnera, je la ferai jouer contre elle-même pour déterminer quelles sont les meilleures stratégies dans les situations où l'analyse logique est trop difficile (ce qui représente 99,999 % du jeu). Restez à l'écoute !