Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Tips battleforhill » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
(7 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 6 : Ligne 6 :
*- Placer les infanteries soit autour de ta base au début pour faire une tête de pont, soit en combinaison avec une autre carte pour détruire une pièce adverse.
*- Placer les infanteries soit autour de ta base au début pour faire une tête de pont, soit en combinaison avec une autre carte pour détruire une pièce adverse.
*- Utiliser un AS sur une pièce plus faible que HW pour avoir plus de choix de cartes ensuite.
*- Utiliser un AS sur une pièce plus faible que HW pour avoir plus de choix de cartes ensuite.
*- Attention à mettre une unité sur la colline, si elle n'est pas supportée, lorsque l'adversaire a contourné la colline.
*- Attention à mettre une unité sur la colline (chez soi), si elle n'est pas supportée, lorsque l'adversaire a contourné la colline.
*- Combos: PT+HW / AS+SF / AT+SF
*- Combos: PT+HW / AS+SF / AT+SF
*- Attention à la double attaque de chaque côté de la colline. C'est très difficile de tenir.
*- Attention à la double attaque de chaque côté de la colline. C'est très difficile de tenir.
*- Attention aux HW de chaque côté à 1 de distance en arrière de la colline
*- Attention aux HW de chaque côté à 1 de distance en arrière de la colline
 
*- A la fin du jeu si ca se joue au point, faire attention à poser les cartes de façon qu'elles soient moins attaquables
*- Prudence contre le [https://boardgamearena.com/6/battleforhill?table=387282862 PT] derrière sa base.




Ligne 36 : Ligne 37 :
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_battleforhill Tips En]
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_battleforhill Tips En]


= Exemples de tables remarquables =
Nombre de cartes en jeu à la fin
== Victoire ==
*-[https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=199562268 13-03]
*-[https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=233597720 10-01]
*-[https://boardgamearena.com/3/battleforhill?table=259314942 09-05]
== Egalité ==
*-[https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=237846165 07-07]


= Liens BGG =
= Liens BGG =
Ligne 42 : Ligne 53 :
* [https://web.archive.org/web/20121010141548/http://www.yourmovegames.com/pages/hill218.html Hill 218 - old page]
* [https://web.archive.org/web/20121010141548/http://www.yourmovegames.com/pages/hill218.html Hill 218 - old page]
Une IA du jeu a existée mais n'est plus disponible http://www.honte.org/Hill_218/Hill_218.jar
Une IA du jeu a existée mais n'est plus disponible http://www.honte.org/Hill_218/Hill_218.jar
= Exemples de tables remarquables =
*[https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=199562268 13-03]

Version actuelle datée du 16 juin 2023 à 18:56

Astuces

  • - La carte "Armes lourdes" ("Heavy Weapons") est très puissante. Il vaut mieux la détruire dès que possible.
  • - De la même façon, il vaut mieux détruire dès que possible les cartes à gauche et à droite de la colline. Car sinon le tour suivant, l'autre joueur peut remporter la victoire avec (AS+SF) ou AT+SF même si vous avez des cartes en face
  • - Faire attention au nombre de cartes posées (seconde condition de victoire) et éventuellement jouer la montre en détruisant un maximum de cartes adverses.
  • - Placer les infanteries soit autour de ta base au début pour faire une tête de pont, soit en combinaison avec une autre carte pour détruire une pièce adverse.
  • - Utiliser un AS sur une pièce plus faible que HW pour avoir plus de choix de cartes ensuite.
  • - Attention à mettre une unité sur la colline (chez soi), si elle n'est pas supportée, lorsque l'adversaire a contourné la colline.
  • - Combos: PT+HW / AS+SF / AT+SF
  • - Attention à la double attaque de chaque côté de la colline. C'est très difficile de tenir.
  • - Attention aux HW de chaque côté à 1 de distance en arrière de la colline
  • - A la fin du jeu si ca se joue au point, faire attention à poser les cartes de façon qu'elles soient moins attaquables
  • - Prudence contre le PT derrière sa base.


Distribution

Chaque joueur dispose de 26 cartes réparties comme ceci :

  • 7 Infanteries = Infantry
  • 5 Armes lourdes = Heavy Weapons
  • 3 Tanks
  • 3 Artilleries = Artillery / AT
  • 3 Parachutistes = ParaTroopers / PT
  • 2 Frappes Aériennes = Air Strike / AS
  • 3 Forces Spéciales = Special Forces / SF

On commence par choisir 2 cartes, à remettre dans la pioche, parmi 7. On joue ensuite avec 7 cartes (5 cartes + 2 AS), voire moins au fur et à mesure du jeu.


Liens BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu :


Exemples de tables remarquables

Nombre de cartes en jeu à la fin

Victoire

Egalité

Liens BGG

Une IA du jeu a existée mais n'est plus disponible http://www.honte.org/Hill_218/Hill_218.jar