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Si une pièce atterrit sur une case vide, elle gagne un niveau.
Si une pièce atterrit sur une case vide, elle gagne un niveau.


Si une pièce atterrit sur une pièce ennemie, cette dernière est retirée du jeu et la pièce qui se déplace repasse au niveau 1.
Si une pièce atterrit sur une pièce ennemie de niveau inferieur ou egal, cette dernière est retirée du jeu et la pièce qui se déplace repasse au niveau 1.


Si une pièce se déplace hors du plateau, son niveau ne change pas, et elle est retirée du jeu.
Si une pièce se déplace hors du plateau, son niveau ne change pas, et elle est retirée du jeu.

Version du 2 janvier 2023 à 17:50

Mise en place

Chaque joueur dispose de 8 pièces sur un échiquier. Chaque pièce est de niveau 1.

Jeu

Les blancs jouent en premier.

A chaque tour, le joueur doit déplacer une pièce d'un nombre exact de cases égal au niveau de la pièce. Les pièces peuvent se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale.

Les pièces peuvent se déplacer à travers toutes les autres pièces, mais ne peuvent pas atterrir sur des pièces amies.

Si une pièce atterrit sur une case vide, elle gagne un niveau.

Si une pièce atterrit sur une pièce ennemie de niveau inferieur ou egal, cette dernière est retirée du jeu et la pièce qui se déplace repasse au niveau 1.

Si une pièce se déplace hors du plateau, son niveau ne change pas, et elle est retirée du jeu.

Rois

L'identité du roi de chaque joueur change tout au long de la partie selon la règle suivante :

Après chaque déplacement, les deux joueurs vérifient le niveau de leurs pièces. Si un joueur possède exactement une pièce dont le niveau est supérieur à celui de toutes les autres pièces de ce joueur, cette pièce devient le roi du joueur. Il n'y a aucun autre moyen de changer l'identité de son roi.

Notez qu'une autre pièce d'un joueur peut gagner un niveau et égaler le roi de ce joueur, mais l'identité du roi ne change PAS dans cette situation.

Fin de partie

Vous gagnez si votre pièce tombe sur le roi de votre adversaire. Vous gagnez également si votre adversaire choisit de déplacer son roi hors du plateau.



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