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Le jeu se déroule en 3 manches.
Le jeu se déroule en 3 manches.


A chaque tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, puis vous terminez votre tour en piochant une carte.
À chaque tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, puis vous terminez votre tour en piochant une carte.


=== Construire un pont ===
=== Construire un pont ===


Pour construire un pont, il faut jouer une carte correspondant à l'une des deux îles reliés. Exemple: pour poser Lale-Kahu, il faut jouer une carte "Lale" ou une carte "Kahu".
Pour construire un pont, il faut jouer une carte correspondant à l'une des deux îles reliées. Exemple: pour poser Lale-Kahu, il faut jouer une carte ''Lale'' ou une carte ''Kahu''.


Lorsque vous possédez la majorité des ponts menant à une île, vous en prenez possession. Lors de cette prise de possession, tous les ponts adverses qui y mène sont détruit (ce qui peut mener à la perte d'autres îles).
Lorsque vous possédez la majorité des ponts menant à une île, vous en prenez possession. Lors de cette prise de possession, tous les ponts adverses qui y mènent sont détruits (ce qui peut mener à la perte d'autres îles).


=== Détruire un pont===
=== Détruire un pont===


Vous pouvez détruire un pont en jouant 2 cartes correspondants aux îles reliés. Exemple: pour détruire Lale-Kahu, on peut jouer 2 fois Lale, 2 fois Kahu ou bien Lale+Kahu.
Vous pouvez détruire un pont en jouant 2 cartes correspondant aux îles reliées. Exemple: pour détruire Lale-Kahu, on peut jouer 2 fois ''Lale'', 2 fois ''Kahu'', ou bien ''Lale+Kahu''.


=== Piocher une carte ===
=== Piocher une carte ===
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Lorsqu'un des joueurs pioche la dernière carte encore disponible, la manche prend fin:
Lorsqu'un des joueurs pioche la dernière carte encore disponible, la manche prend fin:


* A la fin de la 1ière manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 1 point.
* À la fin de la 1<sup>re</sup> manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 1 point.
* A la fin de la 2nd manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 2 points.
* À la fin de la 2<sup>e</sup> manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 2 points.
* A la fin de la dernières manche, le joueur ayant le plus d'îles marque autant de points qu'il a d'îles de plus que son adversaire.
* À la fin de la dernière manche, le joueur ayant le plus d'îles marque autant de points qu'il a d'îles de plus que son adversaire.

Version du 12 avril 2012 à 20:34

But du jeu

Conquérir les îles de l'archipel en possédant la majorité des ponts qui les entourent.

Résumé des règles

Le jeu se déroule en 3 manches.

À chaque tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, puis vous terminez votre tour en piochant une carte.

Construire un pont

Pour construire un pont, il faut jouer une carte correspondant à l'une des deux îles reliées. Exemple: pour poser Lale-Kahu, il faut jouer une carte Lale ou une carte Kahu.

Lorsque vous possédez la majorité des ponts menant à une île, vous en prenez possession. Lors de cette prise de possession, tous les ponts adverses qui y mènent sont détruits (ce qui peut mener à la perte d'autres îles).

Détruire un pont

Vous pouvez détruire un pont en jouant 2 cartes correspondant aux îles reliées. Exemple: pour détruire Lale-Kahu, on peut jouer 2 fois Lale, 2 fois Kahu, ou bien Lale+Kahu.

Piocher une carte

On peut piocher l'une des 3 cartes disponibles face visible, ou bien la première carte face cachée de la pioche. Cela met fin à son tour.

Fin d'une manche

Lorsqu'un des joueurs pioche la dernière carte encore disponible, la manche prend fin:

  • À la fin de la 1re manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 1 point.
  • À la fin de la 2e manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 2 points.
  • À la fin de la dernière manche, le joueur ayant le plus d'îles marque autant de points qu'il a d'îles de plus que son adversaire.