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DÉROULEMENT DU JEU
'''DÉROULEMENT DU JEU'''


1. Retourner 3 cartes casino
''1. Retourner 3 cartes casino''


Au début de chaque tour de jeu, la carte du dessus de chaque pile est retournée puis placée juste devant celle-ci, face visible.  
Au début de chaque tour de jeu, la carte du dessus de chaque pile est retournée puis placée juste devant celle-ci, face visible.  
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2. Choisir une combinaison numéro/action
''2. Choisir une combinaison numéro/action''


Le tour de jeu est simultané: en même temps, chaque architecte choisit son coté une des trois combinaisons disponible et en applique les effets sur ses feuilles.  
Le tour de jeu est simultané: en même temps, chaque architecte choisit son coté une des trois combinaisons disponible et en applique les effets sur ses feuilles.  
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3. Ouvrir un casino (obligatoire)
''3. Ouvrir un casino (obligatoire)''


Chaque architecte doit écrire le numéro de la combinaison qu'il ou elle a choisit dans un casino de l'une des 4 rues de sa feuille de ville.
Chaque architecte doit écrire le numéro de la combinaison qu'il ou elle a choisit dans un casino de l'une des 4 rues de sa feuille de ville.
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On peut laisser, entre deux casinos ouverts, autant de casinos vides qu'on le souhaite puis remplir ces derniers par la suite en respectant l'ordre croissant.
On peut laisser, entre deux casinos ouverts, autant de casinos vides qu'on le souhaite puis remplir ces derniers par la suite en respectant l'ordre croissant.
De même, on peut sauter des numéros.
De même, on peut sauter des numéros.
Si un ou une architecte ne peut pas respecter les règles de placement et ne peut utiliser aucun des 3 numéros de cartes casino,  
Si l'architecte ne peut pas respecter les règles de placement et ne peut utiliser aucun des 3 numéros de cartes casino,  
alors il ou elle coche 2 cases sur la piste d'inauguration de sa feuille de score et ne pourra faire aucune autre action ce tour-ci.
alors l'architecte coche 2 cases sur la piste d'inauguration de sa feuille de score et ne pourra faire aucune autre action ce tour-ci.




4. Faire une action (facultatif)
''4. Faire une action (facultatif)''


La combinaison choisie par l'architecte lui permet également d'effectuer une action, s'il ou elle le souhaite et à condition d'avoir ouvert un casino avec le numéro de la carte casino.
La combinaison choisie par l'architecte lui permet également d'effectuer une action, optionnelle et à condition d'avoir ouvert un casino avec le numéro de la carte casino.
Faire une action n'est jamais obligatoire.
Faire une action n'est jamais obligatoire.
Une fois que les architectes ont ouvert leur casino et fait éventuellement leur action, un nouveau tour commence avec la pioche de trois nouvelles cartes casino.
Une fois que les architectes ont ouvert leur casino et fait éventuellement leur action, un nouveau tour commence avec la pioche de trois nouvelles cartes casino.
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FIN DU JEU
'''FIN DU JEU'''


La partie prend fin si un ou une architecte:
La partie prend fin si un.e architecte:


- Termine sa piste d'inauguration ou
- Termine sa piste d'inauguration ou
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- A ouvert tous les casinos construits de ses 4 rues (les casinos de chantier ne sont pas pris en compte).
- A ouvert tous les casinos construits de ses 4 rues (les casinos de chantier ne sont pas pris en compte).


Les architectes additionnent leur points dans chaque domaine et celui ou celle ayant le plus de point l'emporte. En cas d'égalité, c'est l'architecte ayant le plus d'hôtels qui gagne. En cas de nouvelle égalité, c'est l'architecte ayant le plus de grand hôtels qui gagne.
On additionne les points dans chaque domaine et l'architecte ayant le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, c'est l'architecte ayant le plus d'hôtels qui gagne. En cas de nouvelle égalité, c'est l'architecte ayant le plus grand hôtel qui gagne.

Version actuelle datée du 18 janvier 2022 à 15:42

DÉROULEMENT DU JEU

1. Retourner 3 cartes casino

Au début de chaque tour de jeu, la carte du dessus de chaque pile est retournée puis placée juste devant celle-ci, face visible. Trois combinaisons numéro de casino/action sont ainsi obtenues. Les cartes retournées au fil des tours sont empilées en trois défausses.


2. Choisir une combinaison numéro/action

Le tour de jeu est simultané: en même temps, chaque architecte choisit son coté une des trois combinaisons disponible et en applique les effets sur ses feuilles. Plusieurs architectes peuvent donc tout a fait utiliser la même combinaison.


3. Ouvrir un casino (obligatoire)

Chaque architecte doit écrire le numéro de la combinaison qu'il ou elle a choisit dans un casino de l'une des 4 rues de sa feuille de ville. Un numéro doit toujours être écrit dans un casino vide et construit, c'est-à-dire un casino sans grue ou avec une grue rayée. Dans chaque rue, les numéros devront être ordonnés de gauche a droite, du plus petit au plus grand. Un même numéro ne peut jamais apparaître deux fois dans une même rue (sauf grâce au bonus Extension de casino) On peut laisser, entre deux casinos ouverts, autant de casinos vides qu'on le souhaite puis remplir ces derniers par la suite en respectant l'ordre croissant. De même, on peut sauter des numéros. Si l'architecte ne peut pas respecter les règles de placement et ne peut utiliser aucun des 3 numéros de cartes casino, alors l'architecte coche 2 cases sur la piste d'inauguration de sa feuille de score et ne pourra faire aucune autre action ce tour-ci.


4. Faire une action (facultatif)

La combinaison choisie par l'architecte lui permet également d'effectuer une action, optionnelle et à condition d'avoir ouvert un casino avec le numéro de la carte casino. Faire une action n'est jamais obligatoire. Une fois que les architectes ont ouvert leur casino et fait éventuellement leur action, un nouveau tour commence avec la pioche de trois nouvelles cartes casino.

Quand les pioches sont vides, elle sont remélangées.


FIN DU JEU

La partie prend fin si un.e architecte:

- Termine sa piste d'inauguration ou

- A rempli les objectifs des 3 projets ou

- A ouvert tous les casinos construits de ses 4 rues (les casinos de chantier ne sont pas pris en compte).

On additionne les points dans chaque domaine et l'architecte ayant le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, c'est l'architecte ayant le plus d'hôtels qui gagne. En cas de nouvelle égalité, c'est l'architecte ayant le plus grand hôtel qui gagne.