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De Board Game Arena
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Introduction

Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples, mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour ! Sans oublier les autres robots qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux.

Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci.

But du jeu

Récolter le plus de cristaux possible et les plus gros. Les cristaux valent de 2 à 4 points suivant leur taille lorsqu'ils sont rapportés à la base et 1 point de moins s'ils se trouvent toujours sur le robot à la fin de la partie.

Le jeu

Lors du premier tour de jeu, chaque joueur place un ordre sur le panneau de programmation de chacun de ses robots et exécute ensuite les deux programmes.

Player board.jpg

Puis, le joueur ayant la main doit effectuer les 2 étapes suivantes dans l'ordre :

  • (optionnel) modifier le programme d'1 seul de ses robots,
  • (obligatoire) exécuter le programme de ses robots (en commençant par celui de gauche et en suivant les ordres de gauche à droite).

Modifications de programmation

Les actions permises sont les suivantes :

  • Placer un nouvel ordre dans un des deux programmes. Si la case était occupée, l'ordre précédent revient dans la main du joueur.
  • Permuter deux ordres de la programmation du même robot. On peut permuter un ordre et un espace vide, mais il est interdit de permuter entre deux robots !
  • Retirer un ordre d'un des programmes. L'ordre revient dans la main du joueur.
  • Retirer tous les ordres du programme de l'un des deux robots. Le joueur les récupère. Ceci permet dans une situation difficile de remettre le robot à zéro et de l'immobiliser.
  • Laisser les programmes des deux robots en l'état.

Ordres

Chaque joueur dispose des mêmes ordres pour programmer ses robots :

Green player tiles cut 640.png
  • Tourner à Droite/Gauche : le robot pivote de 60°, vers la face d'hexagone suivante.
  • Avancer : le robot avance dans l'hexagone devant lui, poussant si nécessaire un autre robot ou un cristal.
  • Avancer deux fois : fonctionne comme deux Avancer consécutifs.
  • Charger : le robot charge le cristal se trouvant devant lui.
  • Déposer : le robot dépose un cristal transporté devant lui soit au sol, soit dans une base ou sur un autre robot.
  • Zap! : le robot envoie un éclair devant lui. Cette décharge lui permet de modifier le programme d'un autre robot. Un zap! bien placé peut perturber profondément le plan machiavélique de vos adversaires.
  • Un ordre spécial permettant une fois dans la partie de faire deux modifications plutôt qu'une à votre tour.

Chaque fois qu'un cristal est déposé dans une base, un nouveau cristal est placé au centre du plateau de jeu.

Copyright

Twin Tin Bots est une marque de Flatlined Games, et ses règles et images sont sous copyright de Flatlined Games. Tous droits réservés Flatlined Games. Cette aide de jeu est distribuée gratuitement, ne peut être vendue, et utilise les permissions accordées dans les règles droits et internet de Flatlined Games[1].