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RESUME

Vous incarnez le chef d'une civilisation dans la fertile Mésopotamie (ce qui signifie « entre deux rivières »).

En posant des tuiles de différents types, vous façonnerez le paysage de cette région ancienne, mènerez des guerres, réprimerez ou dirigerez des révoltes et regarderez les villes s'élever puis tomber, tout en tentant d’acquérir de l’influence dans 4 domaines clés.

À la fin du jeu, le gagnant est la personne ayant la plus grande influence dans sa catégorie la plus basse.

Chaque joueur est représenté par une forme spécifique (Taureau, Urne, Arc et Lion) plutôt que par une couleur.

Couleur Tuile Chef Abilité Nb de tuiles
Noir Colonie Roi Scores d'influence non revendiquée sur la pose des carreaux 30
Vert Marché Commerçant Collectionne des trésors 30
Rouge Temple Prêtre - 57
Bleu Ferme Fermier - 36
Jaune Catastrophe - 2 par joueur

Vous avez un leader dans chaque sphère d'influence (arc rouge, arc vert, etc.) et les points d'influence circuleront à travers eux.

ACTIONS

Vous obtiendrez 2 actions à chaque tour, et il y a 3 actions possibles.

Placer une tuile : Prenez une tuile de votre main et placez-la n'importe où sur le plateau.

Positionner un leader : Placez un leader depuis votre main, déplacez un leader sur le plateau ou reprenez un leader depuis le plateau dans votre main.

Rejeter : Défaussez n'importe quel nombre de tuiles de votre main et redessinez-en autant.

Après vos deux actions, vous reformez votre main pour avoir 6 tuiles et c'est au tour du joueur suivant.

POSITIONNEMENT DE LEADER

Un leader peut être positionné de votre main vers le plateau, du plateau vers un autre endroit du plateau, ou renvoyé du plateau vers votre main avec les restrictions suivantes.

• Un leader doit être placé sur une case vide

• Un chef doit toujours être adjacent (bords communs, pas en diagonale) à un temple (tuile rouge)

• Un leader ne peut pas être placé pour joindre des royaumes

• Un leader ne peut pas être placé sur une rivière