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RESUME

Vous incarnez le chef d'une civilisation dans la fertile Mésopotamie (ce qui signifie « entre deux rivières »). En posant des tuiles de différents types, vous façonnerez le paysage de cette région ancienne, mènerez des guerres, réprimerez ou dirigerez des révoltes et regarderez les villes s'élever puis tomber, tout en tentant d’acquérir de l’influence dans 4 domaines clés. À la fin du jeu, le gagnant est la personne ayant la plus grande influence dans sa catégorie la plus basse.

Chaque joueur est représenté par une forme spécifique (Taureau, Urne, Arc et Lion) plutôt que par une couleur.

Couleur Tuile Chef Abilité Nb de tuiles
Noir Colonie Roi 30
Vert Marché 30
Rouge Temple Prêtre - 57
Bleu Ferme Fermier - 36
Jaune Catastrophe - 2 par joueur

Vous avez un leader dans chaque sphère d'influence (arc rouge, arc vert, etc.) et les points d'influence circuleront à travers eux.