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  • En cours de traduction, sauvegarde de sécurité, j'ai choisi cette façon plutôt qu'une autre pour cette fois, merci de votre compréhension*

AIDE DE JEU : L'Île des chats est un jeu de placement de tuiles et de pige de cartes qui se joue de 1 à 4 joueurs.

HISTOIRE : La légende de l'île des chats est bien réelle! Mais l'Île est menacée par les armées en route de Vesh Mainnoire (Vesh Darkhand), qui ne s'arrêtera à rien pour détruire l'Île et ces habitants félins.

Vous êtes des citoyens de l'Impasse du Miaulement (Squall's End) et êtes en mission de sauvetage pour récupérer le plus de chats possible avant que Vesh n'arrive. Vous devez explorer l'île, sauver des chats, récupérer d'anciens trésors et trouver une façon de permettre à tout ce bon monde d'entrer sur votre bateau avant de retourner en toute sécurité à l'Impasse du Miaulement (Squall's End).

Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devez minutieusement placer sur votre bateau. Tentez de garder les chats ensembles en familles, terminez des traditions et laissez assez d'espace pour la prochaine tuile à placer sur votre bateau!

DÉMARRAGE DE LA PARTIE : Toutes les tuiles chats colorés et trésors rares sont placées dans un sac. Six tuiles chats Oshax et toutes les tuiles trésors communs disponibles (selon le nombre de joueurs) sont placées en dessous de l'île centrale.

Des tuiles sont ensuite pigées au hasard dans le sac jusqu'à ce qu'il y est deux tuiles par joueur dans les champs à gauche et à droite de l'île centrale.

Toutes tuiles trésor rare pigées sont placées sous l'île.

Chaque joueur commence la partie avec un bateau et un panier permanent.

PHASES : L'Île des chats est jouée en 5 jours (tours).

À chaque jour, les chats vont s'aventurer dans les champs de l'île et vous avez jusqu'à la tombée de la nuit pour tenter de les sauver à travers les 5 phases du jour (tour).

Note: Il y a une carte résumée du tour située au coin supérieur droit de chaque bateau. Survolez la carte avec la souris pour afficher les détails.


PHASE 1. PÊCHE : Chaque joueur gagne 20 poissons.

PHASE 2. EXPLORATION : Chaque joueur reçoit 7 cartes découvertes. Il en choisit et garde 2 et passe les cartes restantes au prochain joueur. Ce processus est répété 2 autres fois (garder 2, passer le reste). Finalement, la dernière carte passée sera gardée, donnant ainsi 7 cartes à chaque joueur.

Vous allez alors regarder vos 7 cartes et décider lesquelles vous allez acheter et garder. Le prix de chaque cart est affiché sur son coin supérieur gauche. Si vous désirez garder une carte, vous devez la payer avec vos poissons.

Vous pouvez acheter autant de cartes que vous avez choisies, et vous pouvez avoir autant de cartes en main que vous voulez. Toutes cartes non-achetées sera défaussée du jeu.

Durant les tours prochains, vous allez passer vos cartes en sens opposé; tournant dans le sens des aiguilles d'une montre ou à contre-sens, ainsi de suite. Le sens dont les cartes seront passées est indiqué par le chat coloré au-dessus du panneau du joueur.

PHASE 3. LIRE LES TRADITIONS : Toutes cartes tradition bleues que vous avez achetées vont maintenant être placées sur le plateau.

Les cartes traditions publique sont placées face visible à la vue de tous les joueurs. Si la tradition publique mentionne "choisir une couleur", le joueur qui place la carte doit déclarer la couleur lorsque la carte est jouée. Un chat de cette couleur est placé sur la carte. Les cartes tradition publique sont des objectifs que tous peuvent accomplir et elles permettent à tous de faire des points supplémentaires à la fin de la partie.

Les cartes tradition non-publique (privée) sont des objectifs personnels et sont visibles et accomplissables seulement par vous. Le nombre de traditions privées d'un joueur est connu par tous, mais leur objectif reste secret. Les cartes tradition privée vous permettent de faire des points supplémentaires à la fin de la partie.

Conseils stratégiques: Cette phase est le seul moment pour jouer des cartes tradition. Soyez aussi attentif à ne pas acquérir des cartes supplémentaires (ex.: utiliser une carte jouable à tout moment) trop tard au dernier jour (tour)!

PHASE 4. SECOURIR LES CHATS : Maintenant, les joueurs sauvent des chats à tour de rôle. Chaque chat secouru nécessite un panier et un nombre de poissons.

Conseil stratégique: Les poissons servent de monnaie pour acheter des cartes et sauver des chats. Vous devez équilibrer vos achats de cartes dans la phase Exploration et vos sauvetages dans la phase Secourir les chats.

Vous devez dire, à votre tour, combien et quelles cartes sauvetage vertes vous allez utiliser pendant ce tour de sauvetage. Les cartes restent face cachées à ce moment. Vous n'êtes jamais obligé d'utiliser toutes vos cartes sauvetage. En fait, vous pouvez choisir de garder vos paniers si vous n'avez pas un nombre suffisant de poissons pour secourir des tuiles chats, ou si vous avez un nombre impair de paniers abîmés.

Ordre du tour Jouer des cartes sauvetage change aussi l'ordre de jeu pour tous les joueurs. Plusieurs cartes sauvetage ont une valeur de vitesse représentée par une paire de bottes et un nombre indiquant la vitesse. Une fois que tous les joueurs ont déclaré leurs cartes sauvetage pour le tour, les cartes sauvetage sont révélées (face visible) simultanément par tous les joueurs qui additionneront leur valeur de vitesse.

Réarrangez les chats de couleur des joueurs sur l'ordre du tour de l'île selon leur vitesse totale, du plus rapide au plus lent. En cas d'égalité, les joueurs qui ont la même vitesse gardent le même ordre qu'auparavant en relation avec leur position sur l'île.

Ce changement de l'ordre du tour est immédiat et affecte toutes les cartes jouées subséquemment.

Paniers Il y a trois types de paniers:

Paniers permanents: Ils peuvent être utilisés une fois par jour. Quand vous utilisé un panier permanent, retournez-le pour montrer qu'il a été utilisé. Chaque joueur commence avec un panier permanent. Vous pouvez en acquérir des supplémentaires avec des cartes action.

Paniers classiques: Ils ne peuvent être utilisé qu'une seule fois par partie. Une fois qu'ils ont été utilisés, ils sont défaussés.

Paniers abîmés: Vous pouvez combiner 2 paniers abîmés pour faire un panier classique. Tout comme les paniers classiques, ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois.

Secourir des chats Toute tuile chat dans le champ gauche de l'île coûtera 3 poissons et un panier. Toute tuile chat dans le champ droit de l'île coûtera 5 poissons et un panier (tel qu'indiqué sur l'île centrale à gauche et à droite par les icônes de poisson).

Pour secourir un chat, commencez par cliquer sur un de vos paniers disponibles choisis au début de la phase ou un panier permanent. Tous les chats disponibles vont alors apparaître en miniature dans le haut de votre bateau. Sélectionnez un chat, soit par les icônes miniatures apparues ou dans un des champs bordant l'île. Cliquez n'importe où sur votre bateau pour secourir le chat. Une fois dans votre bateau, vous pouvez retourner, pivoter ou déplacer la tuile dans la position voulue. Confirmez l'emplacement de votre chat pour terminer votre tour. Aucune tuile ne sera placée tant que vous n'aurez pas doublement confirmé votre choix.

Vous ne pouvez sauver qu'un chat à la fois (sauf si vous jouez une carte action permettant plus d'un sauvetage). Ensuite, suivant l'ordre du tour, c'est au prochain joueur de secourir un chat. Continuez ainsi à tour de rôle à secourir les chats jusqu'à ce que tous n'aient plus de paniers, de poissons ou aient passé leur tour. Il est aussi possible qu'il n'y est plus de chats à sauver.

Toutes les cartes panier classique ou panier abîmé qui ont été jouées durant le tour (utilisées ou non) sont défaussées.

Placement des tuiles Quand vous sauvez un chat (ou obtenez n'importe quelle tuile), vous devez immédiatement le placer sur votre bateau. Le premier chat (ou tuile) peut être placé n'importe où, mais par la suite, toute tuile doit toucher au moins une tuile placée précédemment. Les diagonales ne touchent pas.

Rappelons que toutes les tuiles peuvent être pivotées, retournées ou orientées (à l'aide des 8 flèches qui apparaissent autour de la tuile placée dans votre bateau) de façon à vous permettre de remplir les cases vides de votre bateau.

Si un chat placé sur le bateau recouvre une carte au trésor de la même couleur, le joueur peut prendre un trésor commun dans la réserve et le placer immédiatement sur son bateau. Les cartes au trésor se trouvent dans les chambres, le pont, la réserve et la pièce du capitaine.

PHASE 5. TROUVAILLES RARES : Finalement, les joueurs vont chacun leur tour joueur leur cartes trésor jaunes et Oshax brunes de leur main.

Les cartes trésor vous permettent d'amasser de plus petites pièces pour remplir les endroits plus difficiles. Les tuiles trésor rare sur votre bateau valent 3 points à la fin de la partie.

Les Oshax sont des chats amicaux qui peuvent être de n'importe quelle couleur. Quand vous jouez une carte Oshax, sélectionnez une tuile chat Oshax dans la réserve sous l'île. Sauver un chat Oshax ne nécessite pas de panier ou de poisson (en dehors de la période d'achat des cartes).

Quand vous placez un Oshax sur votre bateau, vous devez choisir immédiatement de quelle couleur de chat il deviendra. Un chat de cette couleur sera placé sur l'Oshax. L'Oshax compte autant pour un Oshax que pour un chat de la couleur choisie jusqu'à la fin de la partie.